Cliff Empire
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
Message for survivors on the Earth's orbit! After a nuclear war life on the surface became impossible. A 300m thick radioactive fog covered the Earth. Our scientists in the past decade predicted such course of events and used all available potential to build cliffs in the mountain region to restore life on Earth. We are looking for bold active people to manage the process of restoring life on Earth. Join! - develop in parallel the economics of several independent cities - trade between your cities and the orbital station - a dynamic climate change that will test the strength of your cities' economies. - choose between ecological and harmful power supply - 48 additional university researches to improve the city structure - over 120 structures for constructing the city - 15 goods for trade and consumption - possibility of switching between the 3D and the orthographic camera, as well as a free camera for walking around the city. - additional 15 quests that open access to orbital station and huge location in lategame - sandbox mode - tower defense more The compact gameplay involves the construction of three small cities in each randomly generated level.
Steam User 82
Ce jeu est une pépite d'or :-)
Ne vous laissez pas tromper par les commentaires négatifs des quelques joueurs qui n'ont rien comprit aux mécaniques de ce petit bijou. C'est bien simple, c'est selon moi le meilleur titre dans ce genre depuis très très longtemps.
Alors permettez-moi de vous donner envie de découvrir ce jeu à travers ces quelques lignes.
(j'ai écrit une trop longue critique, qui se terminait par des conseils, techniques, séparés avec et sans spoilers, mais l'espace de rédaction étant limité, j'ai été contraint de les retirer. Alors si vous avez besoin de conseils, n'hésitez pas à me contacter - les commentaires sont ouverts)
D'abords quelques mots simples :
+ Musique très sympa
+ Graphisme très jolis, vraiment! (Désactivez la profondeur de champs pour un meilleur confort visuel.)
+ Economie et difficulté bien dosée
+ ce n'est pas un sandbox à la con
+ ce n'est pas un "Banished, frostpunk, surviving mars" et c'est tant mieux.
+ Le mod normal va vous tenir en haleine longtemps et à chaque petit pas, vous découvrirez de nouvelles choses.
+ La première partie que vous parviendrez à mener à termes vous vous en rappelerez longtemps :-)
Les moins
- Le mode tower defense "seul" n'a pas d'intérêt particulier
- Le mod sandbox n'a aucun intérêt non plus (enfin pour moi)
Commentaires :
Maintenant, laissez-moi vous parler du jeu.
Cliff Empire n'est pas l'un de ces titres qui vous donne quelques outils avec lesquels jouer jusqu'à vous en lasser, comme Banished par exemple. De la même manière, ce n'est pas non plus un titre du genre de Frostpunk dans lequel vous devez absolument effectuer certaines actions dans un ordre précis pour survivre.
Dans Cliff Empire, le but n'est PAS d'avoir un maximum d'humain dans l'une ou l'autre ville. Non, c'est d'avoir le bon nombre, avec la bonne industrie, qui donnera un bon retour d'investissement et qui vous permettra de maintenir un équilibre solide pour vous battre contre cette planète ravagée. De vous y établir, et de voir GRAND, par petits pas prudents.
Vous construisez sur des falaises artificielles créée par l'homme avant son agonie et avant d’avoir quitté la surface pour une station orbitale. Chacune de ces falaises *(voir plus bas), 3 au total et maximum, ont un biome différent. Les ressources qu'elles proposent varient et vous sont en parti inconnues au début. L'espace disponible étant réduit, vous devrez adapter vos constructions à vos besoins. Les choix seront parfois problématiques,... Mais quel plaisir lorsqu'on voit que tout tourne et est stable! Et c'est d'ailleurs comme ça que le jeu vous donne du plaisir. Une fois une économie stabilisée, des revenus concrétisés, votre liberté d'action grandie, et vos villes évoluent ou se modifient. Et pas seulement parce que vous le voulez ou le pouvez, mais parce que naturellement l'histoire vous y invite doucement...
On construit, détruit, on améliore, on optimise,...et soudainement, lorsqu'on franchit une étape, le jeu nous fait découvrir un nouvel aspect de son gameplay, et son histoire.
On s'adapte encore, et le jeu revient à la charge et nous redemande encore des efforts et de grands oeuvres, de grands objectifs et ce n'est jamais fini (enfin si, il y a une fin bien réelle)
Cliff empire ne vous force pas à rusher, mais ne vous laisse tout de même pas sans danger. A vrai dire, vous risquez bien régulièrement de voir vos villes mises à rude épreuve. Un effet domino **() pourrait même suivre si vous ne réagissez pas à temps, ou si vous n'étiez pas attentif. Mais ceci étant dit, après une première partie ou vous allez souffrir (très probablement), la seconde sera déjà plus sereine***(voir plus bas)
Je ne vais pas trop développer pour ne pas dévoiler la trame de l'histoire, ni des fonctionnalités du jeu, ce serait dommage. Alors sur ce qui va suivre, je vais volontairement utiliser des termes différents pour garder le gameplay aussi inconnu que possible.
Disons simplement, que le jeu n'est pas uniquement basé sur la gestion de la ville. Vous devrez faire face à des situations dangereuses qui arrivent régulièrement et qui mettront votre ville à l'épreuve. Parfois se sera l'un ou l'autre des événements, et parfois se sera une combinaison. Vous aurez aussi a vous défendre contre des attaques éventuelles. Celles-ci montent en puissance à mesure que vous vous développez, mais restent parfaitement aléatoires. Vous aboutirez à des étapes, tôt ou tard, et vous découvrirez de nouvelles possibilités et de grands efforts vous seront demandés pour sauver cette pauvre humanité.
Mais ce n'est pas tout!
La recherche ****(voir plus bas), apporte au fur et à mesure, son lot de nouveauté. Au début, peu de choses font leurs apparitions, mais une fois bien avancé, de nouvelles stratégies*****(voir plus bas) s'ouvrent à nous. La refonte presque totale d'une ville sera parfois (souvent ?) indispensable. Et une industrie bien différente qui ne manquera pas d’apporter aussi bien son lot de difficulté que de radicalement modifier tout ce que vous avez fait jusque-là.
Les graphismes très sympa (selon les goûts), sont très fidèle à l’univers du jeu et son ambiance. C’est assez envoûtant. On aime voir ce que l’ont construit et comment tout cela s’anime. En particulier après le premier tier du jeu.
Voilà, je pense vous avoir fait part du plaisir que j’ai rencontré dans ce jeu. Je n’ai parlé ni de technique, ni de stratégie, ni de gestion. A vous de les découvrir. Ce que je voulais transmettre, c’est l’énorme plaisir que j’ai eu à terminer ce jeu.
Notes :
- Contrairement à ce qui se dit, ce jeu n’est pas difficile. Je le trouve peut-être même un peu trop facile.
- J’ai laissé les commentaires ouverts. Si vous avez des questions ou besoin d’aide, bienvenu.
Détails :
*() Un système de création, partiellement aléatoire, est proposé en début de partie.
**() L'effet domino est parfois irréversible, mais sera uniquement la conséquence d'une mauvaise optimisation. Par exemple, vous accueuillez rapidement 100 ou 200 travailleurs de plus, mais vous n'avez pas augmenter votre production d'eau. Vos champs ne seront plus irriguer, vos citoyens ne pourront plus boire. Alors ils se retournent dormir dans leur cryo-tubes. Ils n'ont pas besoin de souffrir à cause d'un mauvais gestionnaire. L'effet domino n'est pas irréversible, enfin pas vraiment. Mais il faut vraiment s'appliquer pour le déclencher. Vous ne pouvez pas ignorer ce qu'il se passe dans vos villes, alors en arriver là, c'est de la mauvaise gestion.
***() Pour autant que vous aillez un minimum de réflexion, et quelques points de QI. Au jour d'aujourd'hui, les joueurs sont fainéants, voire ont été des cancres à l'école, alors il ne faut pas leur en demander trop. Heu oui, je pèse mes mots. Ce jeu n'est pas difficile, il demande simplement de l'attention et de la retenue.
****() Les critiques disent que c'est trop lent. C'est faux. C'est parfaitement dosé, mais il faut savoir gérer vos villes. Un indice d'éducation pour chaque ville est visible et à entretenir. Lorsqu'il est au max dans chaque ville, vous gagnez 3x en vitesse. 1x une ville, 2x sur deux villes, 3x pour les trois, si tout au max. Et si vous êtes riche, vous pouvez lancer une petite subvention pour un 0.5x en plus dans chaque ville
*****() Un système d'honneur bloque certaines recherches. De plus, certaines recherches sont, bien entendu, plus ou moins importantes à effectuer en début de partie, ou plus tard. Ce système, selon moi, est parfaitement géré. Vous devrez d'abords avoir une situation stable, pour envisager des choses plus complexes.
Voila voila... bon jeu à tous!
Steam User 77
Ackboo de canard PC à écrit :
"Addictif, complexe, glacial, poétique, *Cliff Empire* pourrait être vendu 24,99 €, je vous le conseillerais quand même. Alors à 6,99 €, vous emballez tout de suite, c'est pesé. Si vous aimez le *city-building* sérieux et les bonnes prises de tête logistique, jetez vos piécettes sur la table, vous ne le regretterez pas"
=Canard PC - aout 2019=
Et comme souvent, il a raison....
Steam User 25
Le jeu est plutôt simple à comprendre mais il faut clairement avoir ratées plusieurs parties pour bien optimiser ses constructions et progresser de plus en plus loin !
J'ai vu plusieurs commentaire négatif de personne qui n'ont simplement pas pris la peine de comprendre; pourquoi l'énergie est ingérable, pourquoi la nourriture est insuffisante ... ect; c'est simplement que chaque secteurs à des ressources qui lui son propre et il faut faire la recherche "géo-prospection", dans l'université, pour les révélées ^^
sinon, trés bon jeu pour le prix auquel il est vendu ^^
Steam User 17
Un jeu difficile de prime abord, car on l'aborde comme un city builder en mode survie, mais ce n'est pas cela en réalité, même si cet aspect est bien présent, voire très présent à certain moments.
Il faut franchir des étapes, jusqu'au niveau 30 de "médaille", certain seuils sont à atteindre avec des objectifs quantitatifs qui exigent des chaines de productions/consommation bien optimisées, d'autres nécessitent en fait de reconfigurer quasi totalement à chaque fois les cités.
Et c'est là qu'on s'éloigne largement d'un city-builder-un-peu-survie.
Il faut au joueur une bonne souplesse mentale pour casser tout le travail accompli sur des dizaines de tours précédents pour franchir l'étape suivante.
On est alors devant un casse-tête chinois bien velu à chaque fois...
L'arrivée de la station spatiale dans les responsabilités et défis change ensuite je jeu, et la découverte de la station de glace de nouveau change pas mal la donne.
Après, quelques défauts graphiques, qq bugs, je balaye tout cela devant l'intérêt de ce jeu.
85 H avant d'atteindre le but final, j'aurais pu faire mieux, mais quelles tensions...
25/20 !
Steam User 19
Cliff Empire, c'est du vol caractérisé. Oui, parce que pour son prix modique, vous avez là l'un des meilleurs city-builders existants, et je vous assure que je n'exagère pas. Si vous aimez Banished, Tropico, Frostpunk et cie, vous devriez adorer ce titre.
Cliff Empire est bien fait, incroyablement beau (c'est mon point de vue subjectif évidemment), tourne comme une horloge, et a une approche exigeante : l'optimisation de l'espace poussée à son maximum. En effet, vous disposez d'un espace très limité pour construire votre cité, ou plutôt devrais-je dire vos trois cités. Car dans cet univers post-apocalyptique, seuls trois pitons rocheux construits par l'homme permettent d'échapper à l'hiver nucléaire. Vous allez donc devoir gérer l'espace et les ressources avec beaucoup de soin. Heureusement, au fil du temps, des possibilités d'expansion inattendues vont s'offrir à vous, pour votre plus grande satisfaction.
En plus du mode normal, que vous pouvez régler finement (désactivation des désastres ou des ennemis, par exemple), le jeu dispose de deux autres modes : sandbox (juste pour le plaisir de construire, toutes les ressources sont illimitées et tous les bâtiments accessibles), et tower defense, où vous affronterez des vagues croissantes d'ennemis.
Dans le mode normal, il y a en quelque sorte une campagne, que l'on peut prendre pour un bête tutoriel au début. Des objectifs vont vous être fixés, et au fur et à mesure que vous allez les remplir, vous débloquerez l'accès à davantage de bâtiments, dont certains auront un impact radical, pour finir en apothéose... Mais je ne veux pas spoiler...
Bref, un jeu sensationnel. Mention spéciale à la politique du développeur, qui a fourni en 2019 un jeu complet, fini et sans bugs notoires. Il aurait pu en rester là, et c'est ce qu'il avait d'ailleurs annoncé, souhaitant passer à un autre projet. Mais tout récemment, ces dernières semaines, une vague surprise de mises à jour a apporté de nouveaux bâtiments, et une version complètement remasterisée, qui accroît encore la beauté visuelle du jeu. Tout cela gratuitement ! Cela mérite vraiment d'être salué.
Steam User 15
Très bon jeu, très plaisant, rappelle un peu banished. Le problème que je rencontre actuellement c'est que le jeu tourne en rond, il n'y a pas encore beaucoup de diversité, les hazards sont contraignants mais se surmontent sans problème et je me retrouves à coloniser une plateforme, optimiser puis coloniser à nouveau.
J'espère vraiment que le jeu aura des mises à jour intéressantes car il a un fort potentiel.
Steam User 12
Bonjour le plus grand jeu de simulation jamais créé dans le domaine avec des gestions assez pointus de matériaux ou de ressources humaine avec une utilisation maximum sur des places réduite. Après une destruction apocalyptique nucléaire le jeu propose une gestion humaine limitée sur des petits oasis d'espoir. Au fur et à mesure de votre évolution sur ces plates forme en hauteur des possibilités sont possible d'agrandissement sur les flancs et des installations au sol supplémentaire deviennent possible . La beauté du jeu par ses finitions graphique impressionne et la liberté de départ pour concevoir votre jeu est immense ce qui diversifie considérablement les possibilités et la vision de celui ci . J'ai suivi plusieurs années ce jeu et j'ai observé le travail régulier de l'évolution de ce jeu sur lequel les concepteurs n'ont eu de cesse d'améliorer à mainte reprises. Il y a tellement à dire et à faire qu'il vaut mieux l'essayer vous meme en suivant le tutoriel qui va vous permettre de percevoir toute les finesses ainsi que la profondeur de ce jeu très abouti qui réserve bien des surprises au fur et à mesure de l'évolution de votre humanité .