Cliff Empire
El autor aún no proporcionó una descripción en tu idioma.
Message for survivors on the Earth's orbit! After a nuclear war life on the surface became impossible. A 300m thick radioactive fog covered the Earth. Our scientists in the past decade predicted such course of events and used all available potential to build cliffs in the mountain region to restore life on Earth. We are looking for bold active people to manage the process of restoring life on Earth. Join! - develop in parallel the economics of several independent cities - trade between your cities and the orbital station - a dynamic climate change that will test the strength of your cities' economies. - choose between ecological and harmful power supply - 48 additional university researches to improve the city structure - over 120 structures for constructing the city - 15 goods for trade and consumption - possibility of switching between the 3D and the orthographic camera, as well as a free camera for walking around the city. - additional 15 quests that open access to orbital station and huge location in lategame - sandbox mode - tower defense more The compact gameplay involves the construction of three small cities in each randomly generated level.
Steam User 56
Cliff Empire es un juego de gestión de recursos. Tendremos que construir y mantener 3 asentamientos al mismo tiempo y compensar las carencias de cada territorio mediante intercambios comerciales. Las materias primas se distribuyen aleatoriamente con cada nueva partida y son diferentes para cada torre, de forma que un asentamiento puede tener mucha agua subterránea y terreno fértil pero problemas energéticos porque no le da el sol y sopla poco el viento, otro puede tener un lago y mucho viento, pero tendrá que importar uranio y utilizar invernaderos porque el suelo no es fértil.
Gráficamente cumple con creces, es bonito y está bien ambientado. Tiene diseños originales y todo detalle está muy cuidado.
Es suficientemente complejo para tener que empezarlo varias veces hasta pillarle el truco al orden de construcción inicial.
La interfaz está muy bien hecha, todo es muy intuitivo, queda claro en todo momento las necesidades de la población. Todo va como la seda, no he experimentado crasheos o bugs de ningún tipo, solo algún problema de desenfoque cuando te alejas de las torres.
El ciclo día/noche es una pasada. Los paneles solares funcionan a diferente ritmo según sea mañana, mediodía, atardecer o noche, con el sobrante energético se cargan baterías que se usan durante la noche. O podemos tirar de energía eólica, constante pero más costosa en materiales y personal, o nuclear, muy costosa y contaminante. De noche algunos negocios no funcionan y no obtenemos impuestos de los ciudadanos.
A pesar de ser algo complejo al principio y de tener que controlar 3 ciudades con diferentes recursos, el juego es muy relajante. Es muy gratificante ver como los 3 asentamientos comercian entre ellos y con la base en la órbita, como funcionan los trenes, los drones, como se mantiene el equilibrio etc.
El precio, 7 euros, se queda corto para las 20-30 horas de buen vicio que le estimo de duración en esta versión del early access, la 1.38.
El único aspecto negativo es la falta de contenido... más que de contenido, de opciones, estaría bien poder elegir el tamaño de las torres, los recursos iniciales, su distribución, la frecuencia de los desastres naturales etc. El end game se basa en sufrir desastres naturales que alterarán nuestro equilibrio y en hacer misiones para la base en órbita, superarlos nos dará puntos de honor con los que desbloquearemos nuevos edificios que nos permitirán reorganizar los asentamientos. No está mal pero se echan en falta más modos de juego, como competir contra la IA por la supremacía económica como en los clásicos tycoon. Algún tipo de modo campaña también se echa en falta. Y ya un modo cooperativo sería lo más.
Por pedir que no quede pero ya en early access es un producto más que recomendable para el que le gusten los juegos de gestión de recursos.
Steam User 11
Estamos ante una pequeña joya de los citybuilders que merece ser reseñada.
Cliff Empire tiene lo mismo que otros juegos del género, con más renombre y más caros, tienen: variados edificios, cultivos, fuentes de energía, industria, comercio, sanidad, entretenimiento, desastres naturales (incluidos vistosos ataques de piratas espaciales), ciclos de día y noche diferentes, cámara a ras de suelo y misiones a cumplir. Todo ocupando pocos megas para lo que ofrece, muy fluido, carente de bugs y con unos gráficos más que resultones, que dotan al juego de un ambiente propio y original, de claras influencias en películas cifis de los últimos años, como Oblivion.
El escenario, en afilados riscos, está muy bien logrado. Te dan tres riscos o columnas de piedra donde construir tres ciudades, que en el fondo son una gran ciudad dividida en tres barrios independientes que puedes unir mediante largos y altos puentes. Esas ciudades deben sobrevivir y cooperar ante los desafíos del clima y los ataques piratas.
De esta manera vas consiguiendo méritos y llega un momento que desbloqueas la posibilidad de construir en las paredes de los riscos, luego en el suelo y, más tarde, la de gestionar también la estación espacial con la que comercian las ciudades, que es como otro juego dentro del juego, que todavía expande más las mecánicas. Un no parar de expandir las formas de jugar, lo que otros te venderían en dos DLCs y que aquí ya viene de fábrica. A la hora de hacer esta reseña, llevo casi 40 horas de juego y me faltan cosas por ver y descubrir. Una gozada.
El juego también tiene un árbol tecnológico muy bien pensado, que ayuda bastante a desarrollar tus fuentes de energía y, sobre todo, tu sociedad. Resalto la tecnología de poder construir edificios por módulos (uno encima de otro), que viene muy bien en riscos que, a la larga, te quedan pequeños.
Hasta la banda sonora merece elogios.
En fin, de esas joyas ocultas de Steam que merecen que dedique un poco de tiempo a reseñarlas y recomendarlas. Un juego que todo amante de los citybuilders debe tener en su colección.
Y el precio es de chiste para lo que ofrece.
Steam User 3
Sinceramente no termino de entender la lógica del contexto ¿en qué influye en el desarrollo del juego saber que por culpa de una guerra la tierra se vió invadida por una neblina radioactiva y estamos obligados a construir sobre acantilados que no nos dicen si son naturales o artificiales?.
En juegos como Frost Punk el contexto del frío y las bajas temperaturas influyen en el desarrollo del juego, en They Are Billions el contexto de los zombies también influye en el desarrollo del mismo, en Buoyancy también... ¿pero en Cliff Empire?, ni pies ni cabeza, de hecho el juego podía perfectamente plantearse en una superficie normal y no habría habido diferencia, te creería si en este contexto está el riesgo que el acantilado vaya a derrumbarse y que haya que reforzar la estructura para poder seguir construyendo encima o que exista el riesgo que la gente se vaya guarda abajo y tengamos que construir enrejado o rampas o tonteritas de ese estilo, o el poder construir estructuras colgantes que desafíen la gravedad, PERO NADA DE ESO HAY EN EL JUEGO.
Alguien me dirá por ahí que la excusa es para poder construir ciudades en tres acantilados distintos para luego unirlos, eso ya se ha visto en Sim City, en City Skylines y sin meterle una historia tan idiota de por medio.
Dejando de lado este trauma que acabo de sacarme con una historia que no es más que la grasa de la carne, el juego es buenísimo y lo rescato, no es fácil familiarizarse con él aún usando tutorial porque hay mucho por descubrir, gráficamente no es un juego robusto y en eso radica también su atractivo porque no malgastaron recursos intentando valorizar los sprites, lo digo porque cuando quieres señorearte por la ciudad que has construído puedes traspasar los edificios como pedro fantasma por tu casa, pero eso es lo que curiosamente ayuda a que el juego funcione con mayor eficiencia y fluidez, lo que sí es robusto y mucho está en el tema administrativo y financiero, donde prácticamente me hicieron sentir como un perfecto ignorante que entendió que si quería dominar el juego debía comenzar de cero y ganar experiencia lo antes posible para que la ciudad pudiera sobrevivir.
Una cosa que llamó mi atención es que el dinero aquí no se maneja con adición y sustracción, si vas a construir un edificio de ₡1200 y tienes solo ₡900 puedes construirlo siempre y cuando cuentes con los materiales, pero no lo puedes terminar de construir hasta que no reúnas los ₡300 restantes, lo curioso aquí es que el dinero no se descuenta sino que queda dentro de tus activos, digamos que hay cosas que me faltan por entender.
También hay riesgos de quedar sin energía por muchos generadores que hayas construído y es porque hay fábricas que gastan más de la cuenta, razón por la cual debes apagarlas, la otra cosa que me confunde es cuando construyes un portal para negociar con los de la otra dimensión y tienes una tremenda tabla que no me queda claro si es para ir jugando con los precios o debo establecerlo yo, la cosa es que aunque venda mis cosas igual no pagan lo que pido.
En resumen un juego un tanto complicado pero que con empeño puedes lograr dominarlo.
Steam User 4
Malo:
-Es EXAGERADAMENTE molesto que la IA falle constantemente en la distribución de los recursos. Se hace casi imposible el comercio de esta forma
-Falta algo más de contenido.
Pero...
sacando esto de lado es buen juego y se disfruta mucho, muy completo a pesar de que se note cierto vacio a veces en algunas opciones de construcción. No es un juego para andar construyendo a lo loco ni mucho menos, hay que pensar mucho cada paso, tener paciencia y tener aguante para las frustraciones.
Edit: Futuros interesados, tengan en cuenta que el juego dejo de recibir soporte hace ya rato por ende no hay cosas nuevas y aún para esta altura del juego todavía presenta fallos que hacen la experiencia de juego más frustrante de lo que debería, aunque se puede avanzar de todas maneras.
Steam User 5
Valiendo 7 €, no sabía bien qué esperarme, pero debo admitir que el juego te engancha fácilmente. Los modos de juego son interesantes, y la gestión en sí no es especialmente complicada de manejar (aunque decidir el camino correcto es otro cantar).
Una compra que vale la pena.
Steam User 3
El juego es digno de ser recomendado si te gustan los juegos de gestión/construcción de ciudades aunque solo sea por la complejidad (este si que supone un reto) y el precio (lo compre por 7 pero 10 también me parece adecuado).
Eso sí, y que sirva de aviso, el juego tiene un fallo que deberían solucionar. Hay ciertos momentos en los que simplemente dejas el juego abierto y te vas a hacer otras cosas mientras genera dinero/investiga, porque solo así puedes avanzar y la alternativa es mirar la pantalla sin hacer nada. De hecho, si quieres completar la primera parte del juego y conseguir la estación orbital un 50-75% de tu tiempo de juego va a ser literalmente eso, me parece un error grave por el que me he planteado no recomendar el juego. Aún así, al final del día el juego compensa en su calidad/precio.
Las primeras horas las vas a disfrutar como un enano.
Steam User 3
Cliff Empire es uno de los city builders más interesante que he jugado en los últimos tiempos. Es extremadamente adictivo, y tiene ese componente "un turno más y lo dejo" que no esperarías en un juego de 10 euros que ni siquiera es por turnos. He jugado dos partidas completas hasta el final del modo historia. La primera de aprendizaje, y la segunda como perfeccionamiento de lo aprendido en la primera. La primera partida fue de unas 60 horas, y la segunda de unas 40. Curiosamente no me aburrí durante la segunda ni aún sabiendo todo lo que tenía que hacer y lo que iba a pasar. Eso no está al alcance de muchos juegos, y aún menos por este precio.
No es un juego fácil y la curva de aprendizaje es complicada: perder el delicado equilibrio de una ciudad puede dar al traste con una partida avanzada. Hay algunas decisiones de diseño que son francamente discutibles, pero visto con perspectiva, Cliff Empire incorpora tantas pequeñas mecánicas novedosas que al final se le perdona.
Sorprende el trabajo que se tomaron los desarrolladores para ir manteniendo el interés en el juego cuando ya se está avanzado en la partida, desplegando nuevas posibilidades de construcción y nuevas localizaciones que sirven para ir modificando el perfil de las ciudades a medida que se estudian nuevas tecnologías y se completan misiones de historia que otorgan puntos de honor. De hecho, en algún momento es recomendable deshacer lo hecho para replantear la funcionalidad de una ciudad, desarrollando relaciones simbióticas entre ellas. Conseguir mantener estable una ciudad con la eficiencia al 100% mientras ayuda a otra a conseguirlo es un logro en si mismo.
Un consejo para principiantes: en general el juego no mete prisa al jugador para que cumplas las misiones de historia, así que es recomendable dedicarse a estabilizar la ciudad antes de dar el siguiente paso, principalmente a partir de los 15 puntos de honor.
Gráficamente el nivel de atención al detalle es abrumador: los diseños de los drones, las diferentes variantes en los edificios mejorables, la progresión de algunos de ellos a lo largo de una partida, cómo se construyen algunas estructuras, en las que ves como cada pieza que llega durante el proceso de construcción encaja en el diseño final. Es cierto que si se juega con el zoom para llevar la cámara a nivel de suelo, se le ven un poco las costuras a las texturas, pero la elección de estilo voxel hace que esto no tenga mucha importancia.
Además, el juego está pensado para ser jugado en la típica perspectiva aérea isométrica, por lo que el hecho de poder mover la cámara a tu antojo seleccionando entre tres posibles vistas, es un bonus. Sí resulta un poco molesto el efecto "profundidad de campo" que desenfoca partes del escenario, pero por lo demás el juego es una delicia visualmente: muy elegante y con una paleta de colores fría y atractiva.
No es fácil encontrar juegos que por este precio ofrezcan la cantidad de horas y entretenimiento que Cliff Empire ofrece. Absolutamente recomendado.