Cleared Hot
CLEARED HOT is a top-down helicopter shooter with unscripted physics and light tactical elements. Shoot, dodge, move your troops around the battlefield, and pick up just about anything with your rope and electro-magnet.
With fully physics-based action, even your fails are fun. Send enemies ragdolling through the air with your rockets. Load more troops onto your helicopter, and feel the weight change. Dodge heat seeking rockets that actively try to chase you down.
The action is even hotter at night. Fly under the cover of darkness, and utilize your night vision or thermal goggles to get the jump on the enemy. Just try to keep track of which soldiers are on your side!
You’re basically a taxi…with a minigun. Transport troops to take enemy territory, or position them to defend your own base. Deploy them wisely to complete your objectives, and try not to drop too many along the way.
Haul a**…and just about anything else. The electro-magnet allows you to transport vehicles and objects around the map to support your ground troops. Steal enemy vehicles, and bring them back to your base. You can pick up anything that’s not tied down, so get creative.
- Quickplay mode so you can get into the action right away
- Single-player campaign- are you a bad enough dude to rescue the president?
- Fly multiple helicopters, and use their unique strengths for your mission
- Customizable loadouts
- Upgrades and unlockable weapons
- Day and Night modes
- Physics-based interaction rewards your curiosity and creativity
- Rope and Electro-magnet let you move vehicles and objects around the map
Don’t forget to wishlist and follow!
Steam User 26
很不错的小品游戏,就是敌人数量有点少,经常没有射爽就打完了。
平衡性这方面还是有点问题
1. S-5和S-8的载弹量上限意义不明:地图上的补给是溢出的,如果用九头蛇和地狱火的话可以补给到上百发,火力比俄制火箭弹强得多。
2. 反人员火箭弹用处很小:威胁主要来自炮塔和坦克,少量步兵用机炮就可以轻松解决。
3. 钩索偏向整活,勾住敌人导弹送回去不会自动锁定敌人,很难命中。
4. 建议增加过热之后的强制冷却,以防止出现摁住鼠标后过热只能打一两发就再次过热的情况。
游戏性方面,视觉和听觉反馈需要强化:
1. 轻火箭弹缺乏视觉提示,爆炸太不明显,只有一点烟尘,缺乏射击和击中目标的实感。
2. 机炮射击音效和射速不匹配,这一点在Gsh-23上非常明显,射出去的炮弹数量明显比射击音效多得多。
3. 在战斗中很难观察武器过热条,机炮过热前需要一点声音提示,例如射击音效变调。
还有一点想法,目前乘员系统有点浪费,只能运科学家。能不能给雌鹿、黑鹰、支奴干、休伊、小鸟给加上机舱射手的功能,让这些直升机可以选择搭载地图上固定的友军当做机舱机枪手,这样也能突出这些直升机的特色。
Steam User 12
先说优点,现在虽然现在才0.2.3而且剧情只有第一章但是确实玩的爽快,还算对得起58块的价格,而且说实话,这种驾驶一架武装直升机在箱庭关卡里面按自己喜欢的顺序完成任务,并且猎杀掉所有碍事的敌人确实很对我的胃口,而且重复打起来也感觉不赖。抓钩的设定更是能整出不少的花活,比如把霍克发射架丢水里之类的(笑)顺便剧情里面私人武装那个米格29的驾驶员我怀疑就是序章当年把主角和主角战友肘下来的那个SU33的驾驶员,如果真是那我只能说真是一队苦命……(走流程还是直接吃?)
好了好了,接下来吐槽一些需要打磨的地方。
1.武器之间的平衡性,上次测试的时候因为只有小鸟的机枪和九头蛇所以问题不大,这次测试其实武器的问题挺明显的,举个例子,轻型火箭弹的S-5和S-8突出一个意义不明,S-5的伤害全面不如九头蛇的同时还有携带数量限制,而非九头蛇的无携带上限,同时吃弹药箱补给给的数量还一样,S-8虽然伤害提升但是并无质变,打皮卡、悍马以及架设的需求数量和九头蛇一致同时有携带上限,那么我带你们两的意义是什么?地狱火也是同样的毛病,这个我直到倒数第二关才意识到问题,拆架设和悍马都和九头蛇一样要3发,这个伤害高的太没意义了。轻型火箭弹唯一相比九头蛇有质变的是双反九头蛇,毕竟打大多数重型目标少打1发,燃烧九头蛇打架设少打一发,那么我为什么不带默认的普通九头蛇呢?与其一堆轻型火箭弹在这上面数值微调不如整点新的花活,比如激光制导的APKWS九头蛇之类的(哎,70mm火箭弹还是太权威了)
2.武器的数值条不够明显,与其做成这么一个条不如给出详细的数值来让玩家们更直观的感受差异,并且试飞靶场添加更多的目标来让玩家比较。而且有些数值我真的特别怀疑,比如从数值条来看S-5 57mm火箭弹伤害与九头蛇一致甚至还有溅射优势,但是实际用起来并不好用。
3.救援的友军下飞机时能不能不要甩出去?经常降落下来后就半血或者一丝了,再犯蠢磕磕碰碰一下当场就似了,这个挺影响体验的,我至今不知道第6关如果所有人营救成功会不会和第4关一样给两个钱箱(
4.之后能否添加专门的反坦克地狱火,然后将目前这个占用轻型火箭的地狱火设定为高爆地狱火?毕竟九头蛇都整这么多花活了,地狱火能整的花活完全不少,比如毫米波射后不理地狱火之类的,作为某种高级版本的9M120攻击。
5.狗屎优化,我说实话上次测试优化挺好的,我这个渣机也能带得动,但是这次测试加了些意义不明的粒子特效和弹孔以及换了草地植被贴图后怎么优化差这么多?爆炸一多卡顿就严重了,导弹一多帧数也下来了,我寻思上次测试挺流畅的啊?还有这个弹孔效果太魔性了,有时候一关打完飞机上几乎一大半是弹孔的贴图,看着挺难绷的。实在不行在设置菜单里面加这些效果是否开关也行啊。
嗯目前感觉就这么多了……顺便希望之后能开创意工坊,说实话游戏底子不差,现在是EA状态我也理解(毕竟当初法鸡卖WARNO时那个状态更惨不忍睹,现在不也挺好的)但是武器数值我觉得真的需要打磨一下,现在这个关卡数量游戏性基本就在直升机和武器排列组合上,但是目前的武器选择真的就是默认九头蛇和双反九头蛇一家独大,白瞎这么多种轻型火箭了,倒是机炮机枪的差异化做到还不错(顺便M242大毒蛇这么快的射速真的认真的吗……)
Steam User 11
个人给予这部作品 6.5/10 分,属于“中规中矩”的范畴
+操作流畅的直升机驾驶体验
+较好的场景破坏效果
-较少的关卡内容
-趋同的地图设计
-不够有特色的直升机数值
这是一部娱乐向的俯视角直升机射击游戏,玩家扮演退役驾驶员重出江湖执行一系列任务。游戏的直升机驾驶手感非常丝滑,机炮、火箭的破坏效果都很优秀,全场景的建筑都能被破坏,敌人也会被机炮撕碎。
不过本作目前的关卡内容有限,十来个小关卡3个小时就可以通关,且地图的趋同性非常强,玩家很快就会审美疲劳。此外,游戏里虽然提供数种直升机供玩家驾驶,但大部分直升机的数值都没太有特色,例如AH-64D长弓阿帕奇在作战上的数值都并不比Mi-24雌鹿好,更不用说UH-1、UH-60这些直升机。纯攻击直升机还无法完成载人的任务,导致我一直到通关都在开Mi-24。
Steam User 9
非常带劲的武直爽游,完美还原了典中典的美国战争大片和曾经还很重单人战役的FPS/TPS游戏里武直从低空高速掠过,一路狂轰滥炸风卷残云一般清理掉所有地面单位的场景。
虽说目前处于相当早期的EA阶段,游戏的内容相对偏少,只有第一章总共12个关卡的内容(其中还包括第一关序章以及第二第三关没有开放所有功能的剧情导入关卡,差不多就是三关教学了),但游戏本身的质量相当不错。已经给出了明确的更新路线图也挺让人放心的。
操纵直升机的操作手感做的相当好,轻重型机之间的手感差异也做的很棒,用机枪机炮与火箭弹导弹扫射步兵轰炸建筑与载具的反馈也是十分爽快。关卡的完成模式也比较自由,可以让我选择先前往地图上的哪个区域,有点绝地潜兵1代的意思(其实就是先炸哪xD)。可惜目前大部分关卡的敌人数量都不太够劲,基本上都是还没杀爽炸爽就已经结束了的程度。
绳索的系统也很有趣,不过目前来说用途比较少,除了任务指定需要运输目标以外可用的场景并不多。虽说把悍马车或者防空炮之类的吊起来扔出去很有意思,吊起来集装箱去砸东西也蛮好玩,但也只是个添头,还是不如直接炸。不过护送关卡其实可以把护送目标直接吊起来飞到目标地点,这种速通还蛮有意思的xD
并且当前版本的话,不同武器和机体之间的差异化有些不足,很多武器和机体(甚至可以说大部分的武器和机体)基本就是纯玩具。
从武器上来讲,除了“地狱火”以外的大部分火箭弹强度都过低,不论是伤害还是溅射范围都小的可怜,哪怕是用来反步兵也不如机炮系的武器随便点几枪,更别提这游戏的步兵本来就没什么威胁,可能也就镖弹九头蛇有一点实用价值——在你没法用机炮的前提下。其实“地狱火”的溅射范围也没多大,只不过直击伤害高所以拆载具和防空炮直接的很好用。
并且一些俄制火箭弹的弹药上限也十分诡异,在本身强度和其他火箭弹并没有什么区别的前提下却反而又有一层弹药上限的限制,也许是因为出击的时候弹数更多所以做了拾取上限的限制?但就现在的设计来说看不出这个限制的意义。
目前的关卡中火箭弹的资源是完全溢出的,以现阶段游戏所有归类在轻型里的火箭弹的弹数来说,除非真的和电影里一样随便瞎炸毫不节省不然基本就是用不完的,既然强度没有差别还不如把上限也放开,好歹给俄制火箭弹一个弹数上来就更多能更随意挥霍的区别。
轻机枪也是全线不如重机炮,仅有一个.50口径的机枪有一定的溅射伤害,其他的三门机枪几乎没什么大区别,一样的低伤害,一样的对载具刮痧,一样的扫步兵得挨个扫过去,这又使得只能携带轻型机枪的机体在可用性上很受限。重型机炮的类型相对于轻机枪来说多不少,但是区分度同样不高,虽说伤害数值和后坐力和射速都确实有一定的差别,但总体玩起来区别不大。能看出制作组对于某些武器有一定的想法,比如高射速但是过热比较快,瞬间爆发非常强的gsh23,把握好节奏的话甚至直接用来打坦克都有很高的效率;或者是重型火箭弹里的那两个手动制导的导弹,毕竟他都手动制导了对吧。
但落实在游戏里,gsh23和其他没有什么溅射伤害的机炮一样用起来就像个动静稍微大点的机枪,实际使用还是不如其他有溅射伤害的机炮,而高爆发所带来的反载具优势在“地狱火”面前也没什么意义;而手动制导的火箭弹……真用起来跟用普通火箭弹没什么差别,甚至威力还不如小牛和毛子的240mm火箭弹,给人多此一举的感觉。
虽说不论是轻型机枪还是其他玩具火箭弹也丝毫不影响爽杀爽炸就是了,撑死就是没有那几个强度爆炸的武器效率那么高。从这个角度来说好像倒也不用太刻意追求武器平衡和差异化,皇牌空战之类的游戏里纯粹的玩具飞机和玩具武器倒也不少。不过皇牌空战的玩具SP是确实有体验上的差别,这游戏基本上是真只有数值的差别,毕竟武直对地的玩法也就是机炮扫和火箭弹炸,目前也没看到除了对地以外的任务。如果能多一些操作体验上能拉开差距的武器可能会更好一点。
从机体上讲,不同机体的体验上的差别可以称得上是“微弱”。
像是“黑鹰”与“支奴干”这种现实中的运输直升机在游戏内并没有体现出什么特色。游戏内有一些需要运输单位的关卡,不同飞机确实有运载数量的区别,运载数量高确实更方便做这些任务,但目前来看,全都能被米-24一手包办。
米-24同样有着非常高的运输上限,如果以游戏内的性能条来看的话保不齐这三架直升机的运输数量是一样的。但米24同时有着目前为止全游戏最高的武装数量,能携带机炮与整整三个栏位的武器,在武装上又秒了其他的所有机体。在机动性上,虽说相比于阿帕奇之类的武装直升机没有那么灵活跟手,在急转弯上略微有点笨重,但并没有达到需要做取舍的地步,毕竟这游戏作为俯视视角的游戏,机炮和火箭弹都是可以360度发射的,转弯慢一些不影响任何事情。
可以说米-24现在就是万能机体,如果后面的关卡形式与第一章大同小异的话那能够预见的是米-24大概率依旧万能。
抛开米-24这个目前来说全游戏最万金油的飞机不谈,其他的武直的数值有些奇怪。最明显的就是“眼镜蛇”与“阿帕奇”,二者的武装配置完全一致,但“眼镜蛇”的加速性能比“阿帕奇”高出一大截的同时其他的性能数据有与其完全一致,并且“阿帕奇”的价格还要比“眼镜蛇”贵,只能说有点让我摸不着头脑。
也许是“阿帕奇”的重量要比“眼镜蛇”重?这游戏很明显应该是有一个隐藏的重量数值,因为很明显一些武器开火时有后坐力的区别,小鸟和黑鹰同样使用.50机枪开火,小鸟很明显受后坐力的影响更大。
虽说其实没有什么实质上的影响,该飞照样飞该扫照样扫,也就只有刚开火的那一下会往后推一下子,不过后坐力确实对操作手感有一些的影响,不论是不能稳定的悬停射击还是移动射击时明显的阻滞感,实际反映在操作上确实就是感觉有些卡手。如果说贵在一个稳定的驾驶手感的话倒也说得过去。
但这样一来,“科曼奇”的数据就显得更加诡异。作为一架售价80000的机体,相比“眼镜蛇”而言首先我并没感觉出“重量”上有什么区别,受后坐力的影响并不小;然后除了加速更高了一些以外,血量却低到连“小鸟”都不如。而这游戏的高机动性目前来看只是影响我的操作手感,在防空炮和悍马的锁定射击面前很显然高机动性没什么用,躲避导弹也许有一点用,但别的机子本来就是随便躲导弹,而相对容易被击中的重型机本身就有相当高的血量数值,并不怕那两下子。
可以说不同直升机之间不论是差异化还是数值都显得莫名其妙,目前而言,能让我不开米-24的理由也就只有稍微灵敏一些的操作手感(但这也会被米-24野蛮的血量数值给覆盖掉)和我确实喜欢“阿帕奇”和“科曼奇”这种全凭信仰的理由
总之,目前除了本身不错的街机爽游的底子以外游戏有很多看起来值得稍微往深设计一些的系统,不过维持现状单纯加入新机体新关卡和聊胜于无的一些新武器倒是也不错,毕竟游戏本身的底子已经相当漂亮且完整,如果为了深挖一些差异化开始大改反而导致本来的玩法受损的话反倒有些得不偿失。就看制作组的想法如何了。
不过不管怎么说,既然有运输系统,我还挺希望给“支奴干”和“黑鹰”和UH-1这种运输直升机加两个舱门机枪手的,像是科曼奇这种隐身直升机能让敌人的攻击精度稍微变弱也挺有意思,但目前来说,针对机体本身特点的差异化是几乎没有的。
总而言之未来可期,期待后续更新。
如果能有一些无限波次防守的模式就好了,玩这游戏不就图一个爽炸xD
啊,剧情?典中典美国大片式的退役老兵和典中典的邪恶有钱人。虽然我觉得这所谓的邪恶有钱人竟然能解决全球变暖还挺牛逼的,第一章也是刻板反派的发言和他准备解决全球变暖的实际行动在互相打架,给我一种主角团纯是在幻想他是邪恶有钱人就把火箭给炸了的感觉。可能这就是老美思路吧,希望后续剧情能让反派变成个真反派,不然我现在其实觉得主角团挺小丑的。
P.S:运输人员然后放下来这个系统其实让我想起一个已经死去良久的叫《Heliborne》的游戏xD
Steam User 7
种个草 让我想到了上学那会手机上玩的炮艇战
Steam User 6
游戏非常好玩,目前只有12关(不重复通关的话买了一架雌鹿和一点武器就通关了
),看官方介绍说后续还会出2个更新,那大概一共有36关?然后这个游戏非常神奇点,一个小游戏能把我5080的占用率跑到100%,所以我很好奇这算是优化好能跑满显卡占用率,还是算优化不好一个小游戏都如此吃显卡
Steam User 5
无敌!手感超好 射击超棒的直升机游戏
提几个建议:
键鼠操作不如手柄丝滑
直升机没有区分,大多数都是飞天导弹,可以做出区分例如有的直升机敏捷但火力低,有的笨重但火力高,所有直升机都有钩锁那我ch47岂不成小丑了
ui建议好好优化一下