Clea 2
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在怀特洛克洋馆悲剧事件发生四年后,芙罗琳,洋馆的前女仆,决定复活那个对她来说意义重大的人。为了做到这点,她必须通过三维的限制,进入到更宽广的领域。这个世界想像不到的恐怖正盘踞在那里,但芙罗琳的决心会支持她前进。
毕竟,这是她获得救赎的最后机会。
* * *
专注技巧的恐怖游戏:
这是一种挑战玩家技巧的游戏。你的追杀者会在地图上实时徘徊。希望使用技巧的玩家能够享受满足感。
没有“吓你一跳”:
《克莉 2》第一部没有“吓你一跳”式的内容,这个特点延续到了本部续作当中。
可再玩性:
服装/壁纸/难度将陆续解锁,多种结局,甚至还有街机功能。芙罗琳有数不清的理由反复踏上这次旅程。
全程配音:
所有过场均全程配音。请在比之前更加浸入式体验克莉的故事的同时,欣赏配音演员们的表演吧。
* * *
多谢你们在2019年对《克莉》的支持。希望这部续作能够满足你们的所有期望。游戏愉快!
Steam User 10
目前进度普通结局通关,还有两个隐藏门没开。剧情方面值得肯定,最后结局也算是圆回来了;黑暗难度相比一代感觉有所下降,全程基本百分之八十都是跑步无压力,就是最后的战争侍女有点。。。是不是太弱了,感觉这里的难度和机制有点简单的不合理,没能反应出战争侍女该有的强大压迫感。
Steam User 16
甄游组鉴赏家(点击订阅) 玩家聊天Q群124925250
序章就被鬼追了两个小时,不愧是我
两个小时下来,我最大的感受就是“出门遇到爱”……
没玩过1,想想同类的游戏,玩过的相似度最高的应该是昏迷了吧,但是在昏迷那边我都没有这么怂过,来了这里我怂得不敢走。因为这边的脚步声,有的时候根本没有声音,结果出门就贴脸撞鬼。挺闹心的。
气氛做得很不错,除了出门会贴脸之外还有一个让我不敢走的原因。音效很到位,和昏迷一样 背景音的大小会根据鬼和你的距离被调整。
简单总结了以下几点,
有心跳声=你和鬼在同一个房间。距离无关,只要在 同一场景就有心跳
序章的抽水器是引鬼道具,以后的章节应该也会有类似的东西
没有血条,撞鬼会一击必杀。但出门撞脸后立马再进门大概率不会死,至少在序章过程中我都是这么做的
蛋糕是存档点,根据组员描述好像附近有鬼会无法存档,但是我自己没这么莽过
跑步会直接引鬼,不知道为什么这样,给了不让跑
就这些吧,希望喜欢被鬼追的玩家们被虐得快乐一点(?)
Steam User 8
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我想,这世上恐怕再没有比《克莉2(Clea2)》更难“云”的游戏作品了。
当然,这不是说这游戏画面有多刺眼,配乐有多阴间,或是故事讲得有多么精神污染,只是制作组InvertMouse先是丝毫不顾及新玩家的感受,一开始便不由分说地将我们扔到了游戏的环境里任我们在女主莫名其妙的几句自述里彻底懵逼;之后又在缺少足够“新手指南”的前提下,以完全让新玩家难以理解的游玩方式不由分说地开始了游戏,使得一开始任何企图通过“云游戏”获取《克莉2》核心体验的尝试近似等于异常痛苦的缘木求鱼……
不过您别说,如此“机缘巧合”之下,作为一款剧情向恐怖解谜潜行游戏的《克莉2》倒也有了几乎不可能被“云游戏”破坏的独特体验,若您被这游戏提线木偶般透着诡异的僵直美所吸引,最好还是去游戏中亲自体验一番,方能享受其独特机制下多半在您意料之中紧张刺激,并为其故事逻辑和具体玩法的相得益彰而暗暗称奇,以至乐在其中。
当然在此之前,我们需要稍微了解一下关于克莉的那个一个贯穿两部作品的俗套故事。同多数与《克莉2》画风相近的二次元恐怖游戏颇为类似,克莉系列的故事发生在一个魔法力量异常凶猛的异世界里。某一天,沉浸在生日喜悦中的小克莉和弟弟毫不意外地发现,终日苦心钻研混沌魔法的父母这次终于玩脱了,导致自家洋馆闯进了无数奇葩而危险的混沌生物——不消说,此时小克莉的最终目的自然就是带着年幼的弟弟想方设法躲避怪物,逃离洋馆,并在这一过程中尝试找出自己父母被混沌魔法反噬的真相。
此时,InvertMouse可以说第一次显露出了自己别出心裁的创意。不同于传统的,以无底线的恐怖和狰狞死亡为卖点的其他“黑深残”恐怖游戏,《克莉》中的怪物长得明显比较克制,也比其他作品中的同胞更“有声有型,掷地有声:无论是《克莉》的混沌侍从,还是《克莉2》中不知为何一定要穿着高跟鞋四处走动的小女孩美,黑暗克莉,战争侍女,或者那个全身眼睛的木乃伊怪物,她们踩在木制地板上发出的声音隔着好几个房间依然清晰可闻,于是习惯了小心翼翼,或者只是对诸如“怪物毫无理由不知从什么地方突然窜出来”的不合理设定颇为不满的理性玩家便可以通过静听,远望,门缝窥人等种种方式做出预判最大限度地规避危险,顺便在一层层迷宫里解谜,调查,最终迎来或好或坏的多个结局。
只可惜话虽如此,无论结局是好是坏,克莉都没能真正意义上地离开自家洋馆,而小克莉的母亲,也是常对被众人排挤的女仆芙罗琳嘘寒问暖,披心相付,从而得到了后者无限敬仰的女主人也因为女仆的过失被困在了地狱之中,因此虽然在时间上《克莉》延续了前作的故事,但这一次故事核心内容变成了冷淡女仆芙罗琳的自我救赎,其最终目的乃是回到男主人身边,借用其对混沌力量的研究,不惜一切代价穿过多重空间,只身前往地狱,借助神秘力量帮助曾经的女主人重回人间,这才有了游戏开端芙罗琳那一句很容易让人误会的“反派宣言”。
也正因如此,在《克莉2》中芙罗琳需要完成的任务远比当年的小克莉要繁琐庞杂,也丰富得多,她不仅需要躲避巡视怪物的同时阅读故事文本获得线索,还需要在每个章节之后的额外关卡中利用机关激活一个个法阵,消灭曾经同伴的幻象和自己的心魔,甚至在必要时化身“琦玉老师”,让自己数个关卡累积的恐怖焦虑,一直以来的谨小慎微和无能为力凝聚成掌心喷薄而出的奥术能量,将包括章节BOSS在内的的众多怪物打回虚空从而酣畅淋漓地一雪前耻——然后在面对随即登场的最终BOSS面前痛失武器,抱头鼠窜好不狼狈……
尽管如此,考虑到这十几分钟的游戏以自己相当独特的表达方式重现了潜行恐怖,横版动作和追逐跑酷类游戏之精髓,这为完成任务而奔波劳累的过程和玩家情绪上过山车般的大起大落似乎也就没那么难以接受了。当然,考虑到游戏较低整体难度和……说实话确实差一点儿意思的恐怖氛围,我想玩家们之所以愿意帮助芙罗琳完成一个个挑战,更多可能是因为一种朴素的,“我想知道最后会发生什么”的原始冲动,反正这游戏又不吓人,解谜部分更是简单到了“令人发指”的地步……
别误会,至少在这部《克莉2》中,我个人其实并不认为谜题简单是需要改进的缺陷,相反我很欣赏制作组有意无意表现出的宁缺毋滥:在多层空间,混沌领域这种完全不讲道理的设定里,他们不仅没有放飞自我,将数独,拼图,汉诺塔等解谜游戏的常客纳入游戏并解释成为魔法世界的神奇机关,还坚持着“物尽其用”的质朴原则保证每一个谜题都在尽力为叙事服务,于是游戏中甚至没有出现哪怕一道经典谜题对玩家横加阻拦,每一次开关一定会触发肉眼可见的结果,而作为关键道具的钥匙也一改自己“困在谜题里的落难公主”的形象,更多时候以完成某一阶段故事的奖励而现身……
没错,正如您所见的那样,在这“画地为牢”般的重重限制下,相信您应该也能理解说《克莉2》的解谜简单到令人发指毫不夸张恰如其分。不得不承认,这样的谜题设计确实卓有成效地解决了“谜题导致卡关进而影响故事流畅性”的普遍性问题,但就这样将“解谜”的游戏性牺牲殆尽无论如何都有些“因噎废食”的意味,若我们假定InvertMouse深谙游戏制作之道,或者哪怕只是有一定的经验不会犯过于低级的错误,只好感慨一句解谜部分真不好做,创意枯竭在所难免。
所以目前看来,《克莉2》似乎只是款解谜拉胯,画风一般,故事平庸,不怎么恐怖且只包含乏善可陈动作元素的的横版恐怖解谜游戏,还因为与前作关键密切而难以上手,似乎怎么看都入不了普罗大众的视野——若只参考克莉《在steam目前的表现,事实恐怕也的确如此,目前;仅有33名玩家愿意在体验后表达自己对这部作品的感受,因此本作虽然有着96%的超高好评率,却凑不齐一个本该拥有的“特别好评”;前作《克莉》的表现稍好,起码以接近300的评价数和98%的好评率证明了自己不错的游戏素质,却依然只能说是还算不错,稍不留神就会被淹没在steam独立游戏的汪洋大海里。
然而,就是这样一款“还算不错”的游戏作品,却足以让作者InvertMouse在公开信里兴高采烈地感谢玩家们的鼓励,声称这足以激励自己在游戏行业继续奋斗。其原因嘛……倒是简单得让人心碎:这部“还算不错”的《克莉》,其销量已然是自己之前所有作品销量的总和了。
根据这位澳大利亚的香港老哥自己的说法,在十三年的文学修行后,InvertMouse发现自己心驰神往的其实是游戏制作,随后便“弃文从游”,成为了一名还算有钱有闲的独立游戏制作人。之后的故事相信大家应该都能猜个七七八八:是啊,独立游戏人哪有想象中那么光鲜亮丽,从古至今功成名者凤毛麟角,不知为何把握了风口,从此扶摇直上九万里的制作人亦是万里挑一的存在,而就算InvertMouse真的比那些家境一般的游戏青年更有阅历,对饱受文学熏陶,以电子小说为起点开创自己事业的InvertMouse而言,“妙手偶得一爆款”的美丽意外同样离自己格外遥远。
于是不消说,其处女作解谜电子小说《Unhack》虽然因为新奇有趣的故事得到了玩家们一定的肯定,但以此作为自己事业“一鸣惊人”的开场多少显的有些寒酸;随后在《初衷(Without Within)》里,自己的作品也只是因游戏免费,小工作室不容易等原因得到了玩家们的“谅解”;当然,让InvertMouse烦恼的恐怕是自己似乎并没有因自己坚持初心而获得自己满意的成长,无论是科幻故事《Bermuda》,国风暖暖《Cursed Sight》,和森林史诗《The Last Birdling》都似乎只是不温不火地标注着InvertMouse的能力上限,反而是半自传体的《初衷》系列在与玩家们的共鸣中道出了自己和无数游戏人,甚至可以说各行各业的创作者们长久以来的共同疑惑:如果初衷只会让自己与梦想渐行渐远,我们时候还要一如既往地坚持这样自我感动?亦或是放下骄傲向市场经济下那些掌握风口的行家里手们学上几招?还是干脆迎合市场,尽自己所能将大众所盼双手奉上,哪怕那些内容在一定程度上与自己的初衷背道而驰?
无论玩家在那些短诗般的故事终章替女主的《初衷》做出了怎样的选择,在这故事告一段落后,InvertMouse都用一部《克莉》表明了自己试一试的决心:专业画师设计的,更贴近大众审美的可爱建模贴图,更符合潮流的“很深奥”剧情,辅以自己一直以来出色的剧本设计,这款在游戏性上其实仍有不少硬伤的《克莉》反而打破了InvertMouse自己作品身上“食之无味,弃之可惜”的困局,让“真香”的兴奋和甜腻久久回荡在了作者心头……只是,种种迹象似乎表明,这意料中成功的喜悦终将淡去,随后带来的多半会是更难以确定的自我怀疑,怀疑这份自己向往已久的肯定究竟自己能力的真实写照,还是“财富密码”发挥了大部分的作用,因此尽管这个前提只是本人根据自己“推己及人“的脑补,但我仍认为,高度绑定前作从而在一定程度上削弱了剧本,只保留与前作如出一辙的贴图建模和黑深残设定的《克莉2》可能只是这一怀疑的验证者,用以证明自己剧本同样是吸引玩家的关键要素。
所以恭喜InvertMouse,在某种程度上,这部《克莉2》已经证明了它剧本不可替代的价值,也让同为创作者的我在深深的惭愧中深受启发:一直以来我自己又何尝不是个酸腐的文人,带着不屑和嫉妒对那些“下沉”内容嗤之以鼻,以为只要自己肯违背初衷,便可收益颇丰;只是如今克莉在游戏之外的故事让我明白了至少在我们各自的领域内,任何“财富密码”都不过是个光照靓丽的门庭,若自身内容缺乏亮点,再无底线的“妥协”引来的也不过是匆匆过客。因此,我认为真正与那些表面“妥协”对立的从不是我们苦苦坚持的“初衷”,而是由这坚持滋生的傲慢与偏见,它们才是与每个人获得成长的“初衷”背道而驰的罪魁祸首。
抱歉,好像已经扯得有点儿远了。关于《克莉2》我想表达的是:没错,它确实是一款游戏性欠佳,对新人玩家极不友好,且故事支离破碎的平庸之作,但若您对前作《克莉》有所了解,相信也能在这部《克莉2》迅速进入状态,更有效率地了解隐藏在游戏内外的精彩故事;而考虑到《克莉2》不怎么恐怖的设计和没有挑战性的谜题确实很好地辅助了游戏叙事,使其更加流畅自然,我认为尽管《克莉2》仍不适合普罗大众,但它关于自我救赎的精彩故事已然物有所值,更何况它还在字里行间隐藏着一个家庭不可避免的恐怖悲剧。
既然如此,我想自己应该给这游戏一个好评以示鼓励(和感谢),而对任何非《克莉》普通玩家我建议无论是《克莉》的哪部作品,入手前还请花些时间免费下载体验一翻之后再做决定。
总之为了避免产生先入为主的偏见,至少在这一部作品中,还请您暂时远离云游戏,也算是在为自己来之不易的好心情负责。
Steam User 5
不用多说我直接秒买
InvertMouse我爱死你了
芙罗琳终章帅到爆炸
克莉新发型太可爱了
阿美真好看
嗯敌人还是一如既往的不会开衣柜呢(不是为什么什么地方都有衣柜)
那一堆蛋糕是谁放过去的啊..........
战争侍女原来一开始是这个样子吗........怪不得要容器呢.........
(女人好可怕......看见我当场飞奔过来砍我........)
(还是一如既往的全结局都是刀子呢(哭)
Steam User 4
总体比第一部简单一些,不过流程更长,少了点压迫感,最终boss稍微弱了,但是添加了战斗部分很有意思,另外解释了大部分剧情,总体不错。(来自第一部全难度总计全球榜一的评价)
Steam User 3
关注老实人鉴赏家
老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。
由于前作《Clea》的大获成功,InvertMouse终于暂时搁置了ADV的开发,专心研发2D横版解谜,本作也是时隔将近两年后发行的续作。游戏的主角从克莉变成了女仆芙罗琳,在游戏的玩法上没有太大变化,不过加入了一些新的系统。
游戏剧情
本作的故事发生在《Clea》结局的四年后,女仆芙罗琳为了赎罪,前往洋馆假意与黑暗法师合作,然后利用圣杯复活自己的主人。在双方的交涉下,芙罗琳前往第四维度空间完成任务,除此之外还要寻找黑暗法师的女儿,被绷带男抓进第四维空间的美。在这过程中芙罗琳逐渐意识到黑暗法师正在密谋的阴谋,为了能够达成自己的目的,芙罗琳必须尽快找到圣杯,然后前往寻找克莉的下落。
主要玩法
和前作一样主要玩法就是躲猫猫,通过听声辨位判断敌人的位置,然后利用静步和奔跑躲避敌人的追赶。不过本作中有了更多的敌人的种类和解谜的类型,此外还加入了战斗系统,在后续关卡中主角终于可以主动攻击了。游戏依然有多种难度模式,通关不同模式可以解锁人物服装,整体难度偏高,不过玩家也可以根据自身需要开启无限存档模式和1up护身模式。
游戏体验
《Clea》作为一部销量赶超作者前十年游戏总和的作品,其续作的质量自然也有保证。本作中门的图标比前作要形象的多,场景设计和解谜的方式也更加丰富,不过游戏最大的特点还是超高的游戏难度。本作中依然建议玩家在不开启无限存档和1up护身模式下从至少黑暗难度开始游玩,这就代表了人物一碰就死而且存档必须消耗道具才能进行。同时本作在同类型中敌人的AI强度又算比较高的,几乎全程需要使用静步,赛跑基本上是没可能赢的,除非对地图掌握程度高到可以遛狗的程度,体验上来说挺考验玩家耐心的。游戏依然有3个结局,并且剧情十分碎片化,玩家无论是解谜还是了解剧情都需要仔细调查日记和便签一类的信息,在剧情上风格也更沉重一些。
总体评价
《Clea》系列的成功让努力终于有了回报,《Clea 2》作为一款回馈粉丝的续作,依然保留了前作中丰富的细节以及出色的气氛塑造。游戏的恐怖程度虽然不高,但是在游玩过程中却能让人时刻紧绷神经,简单的演出效果依然有着不俗的剧情演绎。
Steam User 5
作为一名玩过一代,并且当时也是给了评测的人,在此做点感想吧(此时我已经过了chaos+):
首先,跟一代相比,本作添加了另类的玩法,这给这个游戏添加了乐趣,同时还保留了原来的趣味元素(例如各种开门杀,鬼追人)。使得其比起一代更为多样。
第二,难度,难度的设计非常的合理,基本上是很明显的有区分。
但,有几个瑕疵的地方:
第一,剧情/流程,比起一代,显得太短了,并且有部分的剧情有瑕疵(例如最后的结局,从设计上来看,隐藏结局像是一个HE般(音乐证明),明明人都死了啊喂!)
第二,部分设计不是很合理(例如山洞,那些有标志的和数字的门那里,如果不熟悉的话,基本会迷路,而且在最高难度下怪物的数量增多,反而会比较混乱)。
希望对此能够改进。
最后,是我的个人看法,自从玩过一代过后,我一直就很期待InvertMouse能够带来新的作品,因为我比较喜欢这种二次元并且小巧可爱的画风的游戏,更何况两代的百合元素浓郁,这让我很上头(笑)。
最后再给InvertMouse说一句:支持你继续下去,但也希望你能够改进其中的不足。
Krieg Mörder No.88
March 25, 2021