Civilization VI
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3.13
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With this expansion we’re unleashing the forces of nature to bring the world to life in a way that you’ve never seen before. We’ve always had Floodplains in the game, but I always found it disappointing that they were completely static. No longer! We’ve enlarged the floodable areas to include flat Grasslands and Plains tiles next to Rivers so these valleys can offer the potential of incredibly high yields. So you’ll still want to settle there — but now doing so comes with real risk.
Steam User 33
文明五测评:胜于四而蔑六
《文明五》,策略之至臻,较《文明四》尤为精进,远胜其前,且后世《文明六》不可同日而语。
革故鼎新,五胜于四
其大变者有三:
一曰格局之改。自正方之网变为六边之格,行军布阵,愈显精妙。城市布局亦可随地势而异,不再拘泥,添自然之趣。
二曰战斗之升。五取消堆叠,步骑兵各据其位,攻守有序,阵法有谋,战斗更近史实。此改良之处,《文明四》不可及。
三曰政策之灵。《文明五》推行文化树制,每一抉择,皆成未来之根基,条理分明。《文明四》政体切换,虽亦有趣,然显僵硬,不若《文明五》之灵活。
六者退步,不堪同论
《文明六》虽承五之余绪,然改革过甚,反致其弊:
一曰画风浮夸。五之画面,沉稳典雅,山河城郭,皆具史诗之感;六则偏于卡通,失厚重之韵,观之令人难生共鸣。
二曰系统繁芜。区划虽为创意,然管理之繁琐,损玩家之乐趣。与五相比,其简约之美与深度之平衡荡然无存。
三曰AI无智。外交虚浮,敌人善变,徒增玩家厌恶,不如五之理性而有趣。
结语
《文明五》可谓策略游戏之巅峰,比《文明四》进步良多,而后世《文明六》不免画虎不成。此一作,凡喜沙盘策略者,当尽尝其妙,莫为后世所惑也。
评分
画质:★★★★☆
玩法:★★★★★
耐玩性:★★★★★
综合:★★★★★
“文明兴替,智者观之,《文明五》独步千秋。”
Steam User 12
2014年刚上大学那会玩的,最开始玩的肖肖尼,就是圈地圈地,对一切充满了好奇,肃穆的氛围,有趣的探索,误国的奇观(不是)。承载了无数个青春的梦,一个下一回合就是一晚上,乐此不疲。后来有一位在纽约的中国天才大佬设计了超级大国mod,好玩到一两天没睡觉。4000块的戴尔老笔记本,经常后期卡死,却阻挠不了尝试一个个国家特色的热情。后来出了六,魔幻卡通风格,因为电脑实在登陆不上steam,先玩了玩盗版,想着后期补票,不过相比之下,真的想说文明5yyds!尤其是超级大国模组,也真诚感谢还在更新模组的热爱游戏的大佬。再后来毕业找工作,实在是没时间。最近登上来,也有了高配置电脑,评论区看到2K的霸王条款,还有文明7的差评,尽是骚操作,突然感慨不已,愿望清单的文明7终究没有买,也许有些美好适合留在过去,游戏重在那个时刻游玩的过程,即使没有玩到终局,又怎么样呢?
Steam User 11
神作啊!我的青春回忆,遥想2011年刚毕业一个人拖着行李坐着绿皮车来到上海,在公司宿舍陪伴我最多的游戏就是civ5,周末没地方去,打游戏昏天暗地的时光历历在目!今年总算是补票了,时不时也来上一局,但是早已没有那时的激动,仅仅剩下回忆!
Steam User 10
由于自己先入坑的6代,再加上历代文明在机制上的差异以及较高的学习成本,因此自己对文明5的投入时间很少,只能从5代与6代的差异着手简单说下自己的游玩体验。
由于文明5已经是2010年发售的游戏,所以其在ui与画面适配上存在一定不足之处。游戏本身的全面屏适配很差,2k以上分辨率会带来巨大的黑边导致观感很割裂,以至于我在游玩时只能用1080p的分辨率。然而游戏本身的说明文字在1080p分辨率下较难辨认,在需要仔细阅读以熟悉机制的场合下体感很难受。不过身为较早时间发售的前作,文明5在建模细节层面个人认为是比6代更好的,5代的兵种建模与地图风格更加写实,在开启特大地图游玩时会更有史诗感与成就感。
游戏机制层面,整体上文明5由于缺少6代的一些机制,所以相较之下5代更为简单,更适合新手上手。文明5没有6代各种各样的政策卡,使得不喜欢速通的新手玩家不必在费尽心思的加速运营;没有了变化万千的区块相邻加成,整体爆铺收益下降的同时大幅降低了学习成本;工人不再是按行动次数计算的消耗品,某种神奇的角度上降低了前期运营成本;同种领袖特质完全相同,玩家不必在为了特定运营流程去强抢特定领袖......以上种种机制极大程度上方便了萌新入坑,以自己为例,同样50小时时长,自己在隔壁6代还在翻攻略研究最基本的科技树与铺城技巧,但放在本作自己已经在没有参照任何攻略的基础上拿下一两场胜利了。不过在度过最基本的新手期,进入进阶新手期后,文明5与6代的一些不同还是需要一定的适应时间。自己最不适应的就是奇观的变化、以及军队战力的差异。5代奇观分为国家奇观与世界奇观,国家奇观需要全国所有城市建造某种特定建筑才能建造,而世界奇观则与6代没有区别,这一设计让喜欢在地表修奇观上天修巨构的自己深恶痛绝。至于军队的差异,5代士兵的数值整体偏低,自己一开始按6代的数值去屯兵,费劲心思组建一支大军后才发现打ai已经溢出了许多,浪费了大量时间与生产力。其他一些细节也有差异,比如奇观没有按阶段建造的动画、道路在建设阶段需要金币维持、商人不再拥有两栖能力需要按海陆划分等,不过个人认为影响不是很大,熟悉6代机制的玩家可以快速上手。
综上所述,虽然早年发售的文明5在画面、ui等层面略显不足,但其内容更加简洁,更适合萌新入坑。不过考虑到游戏史低价位、dlc捆绑包的性价比、创意工坊的丰富程度以及简中攻略的完善度,自己还是推荐0基础玩家入坑6代,等到意犹未尽之时再考虑入坑本作。
基础分5
更加易于上手的游戏机制+3
写实的地图风格与各类模型+1
并不完善的全面屏适配-1
总分8/10
Steam User 8
为什么显示不支持简体中文了,商店也是。我记得以前玩过啊
Steam User 6
略显陈旧的经典之作
作为一名文明六入坑系列的萌新,我对评价极高的文明五其实抱有很高的期待,但毕竟是停止更新的老游戏,难免会出现一些因为技术导致的问题,其中4k分辨率带来的巨大黑边导致完全无法使用,所以只能勉强自己用1080p将就一下,但由于文明五只有繁中汉化的缘故,导致很多文字比较模糊,在刚接触文明五新机制阅读大量文字的时候是相当难受的。
文明五的机制相较于文明六有非常大的区别,总体上讲是比文明六简单许多的,很多机制都可以看成是文明六的简化,没有了复杂的相邻加成和区域规划,没有了需要随时变通的政策卡,工人不再是消耗品等等,游戏变得容易上手的同时,游戏内容深度和竞技性也大幅下降。也有些系统做的比较敷衍,比如同种伟人能力完全一样,奇观建成没有动画,制造傀儡城市毫无用处,没做宗教胜利等等。
同时有些设计我觉得非常有趣,比如考古学家可以选择给地块增益而不是拿文物,城市修好通往首都的路有额外金钱收益,值得一提的是文明五的AI逻辑居然还挺出色的,至少海战不会挂机挨打。
尽管文明五有着自己独到的特点,但在今天我仍不推荐第一次接触文明系列的玩家尝试文明五。
当然不推荐不代表我觉得这是一部差劲的作品,虽然我觉得文明五有些缺憾,但它毕竟是十五年前的作品,也为后来的文明六打下了基础,只是它有些跟不上时代的脚步罢了。
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐个人评价【8/10】
Steam User 9
This is still the best Civilization game. Save your money, skip 6 and 7.