Civilization VI
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With this expansion we’re unleashing the forces of nature to bring the world to life in a way that you’ve never seen before. We’ve always had Floodplains in the game, but I always found it disappointing that they were completely static. No longer! We’ve enlarged the floodable areas to include flat Grasslands and Plains tiles next to Rivers so these valleys can offer the potential of incredibly high yields. So you’ll still want to settle there — but now doing so comes with real risk.
Steam User 55
测评正文(精简版)
游戏名称
文明5
游戏类型
SLG,策略类
游戏性评分
9/10
美术评分
9/10
音乐评分
8/10
综合评分
9/10
是否推荐
推荐购买
“人各有好,雅俗共赏。” 欢迎各位关注“ 俗人品茶·鉴赏家 ”或者加入“ 俗人品茶·群组 ”。
测评正文(完整版)
前言
人生三大错觉:有人发信息给我、我能反杀、他(她)喜欢我。
文明5三大错觉:他(她)不敢宣我、奇观不会被抢、打完这回合睡觉。
游戏简介
《文明5》是文明系列的集大成之作,玩家扮演一位民族领袖,带领自己的人民,从“远古时代”一路发展到“太空时代初期”,存在征服、外交和文化等多种胜利方式。
心路历程
忘了是在哪个帖子看到的《文明5》游戏推荐,没想到一转眼就玩了上千个小时。
低难度获胜之后,我开始选择高难度——“神级难度+标速+标图”,结果一直被AI暴打,开始了“读档+太监胜利”的自闭操作。本来看到AI表情变化还觉得挺有意思,后来被多次宣战,我一切换到外交界面就神经兮兮,忍不住猜测哪个B又要坑我。
我玩游戏一般不主动找攻略,因为容易丧失探索的乐趣。屡败屡战之后,我只能上网找攻略。
游戏攻略网和贴吧的内容往往比较零散,对我的帮助有限。后来,在B站发现caesarfox的视频和专栏。完整的过神级视频和系统的文字分析,对我来说大有帮助。经过视频学习(狐式催眠)和实际操作之后,我也成功完成神级挑战。
除了神级难度,我平时也会玩中等难度,因为某些领袖确实在高难度的条件下无法发挥。不断挑战高难度其实意义不大,我更愿意选择一个合适的设定,享受游戏的乐趣。
游戏性评分
《文明5》的游戏内容非常丰富,玩家可以扮演历史上的各国领袖,通过不同的决策发展和壮大自己,最终通过达成某种特殊条件来获得胜利。在物质资源方面,游戏设计了铁、马、煤、铝等多种战略资源,以及宝石、象牙、珍珠等多种奢侈品。在科技树方面,游戏设计了从“远古时代”到“太空时代初期”的完整的科技路线。在文化政策方面,游戏设计了传统、自主、荣誉、赞助等多个政策树,以及现代国家中三种常见的“意识形态”……总之,《文明5》的内容非常丰富而且全面。游戏采用回合制,玩家有充足的时间决策和操作。
美术评分
文明5的领袖外貌鲜明,代表了某个时代和民族的特色,油画风格既能完美还原领袖的身材和气质,又添加了一丝神秘色彩,深得我心。
买了文明6,却一直没玩,一个主要原因就是文明6的领袖选择了3D可爱风,很难适应。
音乐评分
文明5的背景音乐很有地区特色和民族特色,主要分为“地区音乐”和“专属音乐”。举个例子:玩家选择“朝鲜”,平时就会播放“亚洲的地区音乐”和“朝鲜的和平时期音乐”,如果对葡萄牙宣战,背景音乐就会切换成“葡萄牙的战时音乐”。
有需要的玩家可以到游戏的根目录查找。
综合评分
《文明5》是文明系列的集大成之作,是游戏行业以自己的方式,表达了自己对于人类发展史的敬意。无论是游戏可玩性、美术和音乐,都很出色。
我上过历史课,看了好几遍《三国演义》,看过几部纪录片,也读过一些历史小说,但是当我开始玩文明5的时候,内心依然被打动。以前的我只是一个旁观者,现在终于变成了一个参与者。
当你可以对历史造成直接影响时,你会如何选择?
《文明5》适合对历史和文化感兴趣的玩家,推荐购买。
如何享受这个游戏
“神级难度+标速+标图”是许多老玩家都用过的游戏模式,贴吧里的不少战报也是基于这个设定,B站caesarfox的大部分视频也是基于这个设定。可以说,这个模式是玩家之间对比游戏水平的标准之一。
但是,这个设定到底好不好玩呢?我觉得因人而异。
先说说我平时比较喜欢的三种模式:
“神级难度+标速+大地图”。这种模式和“神级难度+标速+标图”对比,最大的好处就是地图不会太挤,不必担心被三家拍脸。而且玩到中后期的时候,AI的城市数量足、实力不会弱。“标图”最大的缺点就是地图不大,扩展倾向低的AI,从头到尾可能就两三座城市,这么小的地盘根本对不起文明这个称呼。
“神级难度+马拉松+极大地图”。我第一次见到这种模式还是狐狸的祖鲁视频,感觉很有意思。我认为“神级难度+标速”有个缺点,那就是AI的发育水平比较均衡,其实并不符合现实世界中,国家发展水平参差不齐的情况。一旦设置成“马拉松+极大地图”,AI的水平差距就会因为科技线不同、随着时间推进而不断拉大,地图空间也足够容纳更多的城市。说实话,这是我最喜欢的模式,堪称最能体现文明5特色的模式,唯一的缺点就是打一局需要的时间很长。
“国王难度+标速+大地图”。这是老年人娱乐模式,没啥特别好说的。
关于一些玩家给自己附加的规则,例如:冲极限、不读档(no SL)、不抢工人、禁止骗宣……这些规则和游戏原有规则并不冲突,或许会增加难度,但是可以让游戏体验更加纯粹。
再说说机智的网友发现的小技巧:
永战模式。这种模式的规则是全程打架,见面就宣战,不和谈。对于经济压力比较大,但是玩起来很霸气。
砍二的三倍快乐。玩家选择“阿兹特克”,解锁政策“荣誉开门”、政策“荣誉关门”和万神殿“战神信条”,每一次击杀敌方单位,都是文化、金钱和信仰三丰收。
单城挑战。除了首都,玩家不允许建立和占有新城市。玩的就是心跳,玩的就是极限!
总之,文明5的玩法多种多样,自己喜欢的模式就是最好的模式。
新手进阶技巧
稳定通过神级难度,是新手成为高手的标志。
新手遇到瓶颈无法过神级,有效的方法是看视频学习思路和操作细节,然后在游戏中实践。这里推荐B站caesarfox的视频和文章,江湖人称“狐狸”或者“狐神”。对于每一个文明,狐狸都有专栏分析,部分文明还有专门的视频讲解。对于有失眠症的玩家来说,你甚至会发现狐狸的温言细语还有催眠的奇效。“快速狐兵天下第一”、“圣狐山得天独厚”、“经典老番之狐狸买煤”、“亲儿子波兰系列”……大家一起来围观吧。
言归正传,文明5是一个典型的滚雪球游戏,只要做到“战略合理”以及“细节拉满”,过神级难度指日可待。
先说“战略合理”,玩家选择哪个文明、目标是哪种胜利方式,在开局阶段就要想清楚,之后的一切行动都要围绕这个目标展开。比如说:玩家选择“匈奴”,目标是征服胜利;那么建立第一个分城之后,就可以全力爆兵早战,发挥出“驴骑+冲车”的组合优势。这时候如果还要锤奇观,那就属于多余动作,等于葬送自己兵种的强势期,对整个战略可能会产生致命影响。
再说“细节拉满”,越优秀的玩家,过回合的速度往往越慢。常见的操作有:每回合打开外交面板查看AI放出的资源,进行交易;一步一步移动单位,防止因为误操作浪费行动力;每回合打开城市面板,调整人口到最合适的地块工作……
另外,读档(Save&Load),买宣,骗宣,马铁逐个卖,倒卖煤矿,抢妹子(工人)都是游戏允许的操作,玩家可以尽情使用。当然,如果你觉得这类操作不讲武德,也可以禁用。
文明5的细节非常多,我无法一一列举。玩家如果想提升自己,多学多练就是捷径。
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评测更新记录
- 把鉴赏家和群组的链接分开。
- 新增“精简版”,用表格展示关键信息。
- 修改“音乐评分”。
Steam User 57
非常优秀的一款游戏,我认为甚至胜过后一代游戏
Steam User 28
玩了一把感觉一般
Steam User 24
感觉没太理解好玩在哪里,再玩几天观望下。
Steam User 58
当一个游戏有核弹有日本的时候,我们就知道自己该做什么了
Steam User 19
迟来的评测,文明五是我所有玩的游戏里,玩的时间第三多时间的游戏,现在虽然有文明6了,但是我还是觉得5代比6代好玩。有的时候简单、好玩,别整那么多复杂的东西,反而能让人玩进去,太多东西吧,现在哪有那么多时间去深入不断更新的游戏,而且5代写实一点,6代太可爱了。
Steam User 18
22:00打开,一看表21:59了