Citywars Tower Defense
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About the Game
More than 30 unique towers to build. Each with 10 upgrades and their own set of special abilities. For each level completed you gain coins which can be exchanged to the multiple merchants of different cities to unlock better towers.
Here’s a few examples:
-Thunder Tower
-Canon Tower
-Cloud Tower
-Slam Tower
-Double Rainbow Tower
At first the resources that you can collect are very limited but every resource that you see in the world can be collected, they only need to have the right tool equipped in your inventory to be gathered. To do so you will have to craft with a multiple crafting table better tools to quickly progress in the game.
Here’s a few examples:
-Stone Axe
-Bugs Net
-Iron Shovel
-Fishing Rod
-Stone Pickaxe
More than a dozen equippable weapons and armor which is unique to their specialized class. Each weapon has their own skill tree. Killing monsters will drop experience points that you can use to upgrade your weapon and armor to gain powerful ability.
Here’s a few examples:
-Apprentice Wand
-Basic Longbow
-Slingshot
-Stone Knuckles
-Spiked Club
Steam User 1
ゲームの概要
Citywars Tower Defenceは、まさに「クラフトで戦うタワーディフェンス」の魅力が詰まったゲームです。ボクセル調のキャラクターたちが活躍するこの世界では、プレイヤーは自分の好きなキャラクターを選び、迫り来る敵の波を防ぐためにタワーを建設し、アップグレードをしながら進めて行きます。フィールドでの採掘やクラフトが必要なので、ただ敵を撃退するだけでなく、資源の管理も重要。また、キャラクターは武器を駆使して直接敵に立ち向かうことも可能です。
ゲームメカニクス
このゲームのメカニクスは、タワーディフェンスの基本を踏襲しつつ、独自のクラフト要素が加わったもの。キャラクターを操作して戦場を駆け巡り、リアルタイムで戦略を練りながら、タワーを建設していく緊張感はまさに圧巻です。特に採掘やクラフトには時間がかかるため、いかに効率よく資源を管理するかがカギを握ります。キャラクター操作により、敵やアイテムに素早く対応できるが、その分、戦場全体の状況を見失いやすいというこのジレンマが、ゲームに奥深さをもたらしていると感じました。
良かった点
・クラフトとタワーディフェンスの融合:
Citywars Tower Defenceの最大の魅力は、クラフト要素とタワーディフェンスが見事に融合している点です。タワーの建設やアップグレードに採掘やクラフトを取り入れることで、プレイヤーはより戦略的かつ創造的なアプローチが可能になります。この新しいゲームメカニズムは、伝統的なタワーディフェンスゲームとは一線を画し、深い満足感があります。
・キャラクターのカスタマイズ性:
各キャラクターの独特なデザインと、豊富なカスタマイズオプションも魅力的です。プレイヤーは自分のキャクターを自由に装飾し、個性を表現できます。
気になった点
・操作の複雑さ:
クラフト要素とタワーディフェンスを組み合わせた結果、ゲームの操作がやや複雑になっているのが気になりました。初心者や伝統的なタワーディフェンスゲームのファンには少し敷居が高く感じられるかもしれません。もう少し直感的で簡単な操作性があれば、より多くのプレイヤーに受け入れられそうです。
・リソースの管理が難しい:
ゲーム内のリソース管理が難しかったです。クラフトやタワーの建設に必要な資源のバランスがシビアで、特にゲームの初期段階ではこの難しさが際立っています。よりバランスの取れたリソース管理システムがあれば、ゲーム体験がさらに向上すると思います。