City of Gangsters
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ALSO BY THE DEVELOPER
Steam User 2
我叫王大锤,是一个慈善组织的打工仔,我的任务就是每天给顾客送酒,采购生活用品,帮公司修车,老板说年底就给我升职加薪,想想还有点小激动呢。
Steam User 0
不算好评,只能算中评,中规中矩。只能说信息量大,但信息的呈现方式并不直观,还需要频繁切换二级界面了解信息(虽然有快捷键),不能像《文明》,《缺氧》,《边陲》那样一键开关,持续显示重点关注的信息。作为一款资源统筹游戏,任务的发布毫无章法,导致任务完成后发现对生产没有实际作用而挫败,要多次游玩才能知道各种酒类如何先后发展才是正确的,然而信息的不直观是影响多次游玩的最大障碍。我觉得《了不起的休闲模拟器》这点做的比这个游戏好,任务的发布是层层递进的,我觉得根据势力范围来动态增加相应等级对应的任务会比较好。
Steam User 0
用来打发时间的小游戏,史低买就很值得,要是原价入那就真的是冤大头了
Steam User 0
喜欢,停不下来,计划路线的功能很完善,你需要足够的积累和频繁的投入精力才能让逐渐庞大的帝国有条不紊的“自行”运转起来,直至最后享受坐着收钱,到处慷慨平事、“维护社区”的满足,能有多半好评,我猜或许就是一些被一部分玩家嗤之以鼻的游戏玩儿法,却正合了另一部分玩家的胃口,诚然游戏后期的单调真实且可以预见,但作为这个体量,他已经足够让我惊喜,而且自我从E宝上领了到我又在steam上买了捆绑包的这段时间,游戏又更新了一些内容,让体验更加舒服,希望游戏未来还能有以下改进:
1.增加“战斗”和“地盘”的意义,或者说更多的来自于这两者的正反馈,我想这些反馈不够是有的朋友说“不黑帮”的原因
2.增加更多更个性化的形象、个人特质、技能,多多益善不会错,亚裔什么的整上啊,看看群星有多少相关的mod就知道
3.吸取omerta-city of gangster的优点,还是有很多很棒的元素可以复制的,比如黑手党老大的个人庄园和相应的装饰,更有黑手党风格,精细的立绘等,都是能小成本大体验的东西
4.增加游戏地图,商品种类不是我期待的游戏内容,我可以大胆推测也不是绝大部分玩家期待的
Steam User 0
游戏模式:回合制。
整体来说,游戏还是可以的,比较麻烦的是,任务接了之后不能取消,需要之后能不能改进一下。
第一:当你安装了【政府】模组之后,【政府】的任务不好接,接了之后想完成任务交不了,东西都齐了不知道需要什么条件才能完成【政府】接的任务。对于怎么当这个【政府】,也没有个具体的操作,玩起来比较麻烦。
第二:车辆的装载量,实在是有点小了,货车和普通车的装载量,没差多少。希望后期优化的时候,能不能把装载量在加一加。
第三:酒的材料购买比较麻烦,有的酒需要的材料相同,但是在购买的时候,容易出现相同的购买地址,这在购买的时候容易混乱,每个商铺卖的数量本来就不多,最少5个,最多15个。希望后期能不能优化一下,对于已经选定的商铺,能不能不再出现。
第四:商铺的价格和地盘的价格,一次比一次高,酒卖的都没商铺和地盘的高。
第五:警察,稍微不注意,隔上几个回合就过来没收一次,开局要是没开好,你很有可能周围有好几个警局在你附近,防不胜防。
Steam User 1
如果你喜欢上头时拉上小弟就冲到对方阵营砍砍砍
如果你喜欢看到不顺眼的商家就打砸抢烧
如果你喜欢简单的规划跑商路线就可以运转帮派
买(邦!邦!!邦!!!)买的就是这个游戏!
这款游戏真的很有意思
不需要想太多,
不需要太动脑,
想砍就砍
想抢就抢
大不了回档再来,电脑都是傻呗,你才是这个世界之王!
Steam User 0
游戏玩着和黑帮关系不大,反而像倒卖东西的贩子,设置手下买卖东西其实也有点繁琐。
还有收买领地之后的每一块收买的价钱都会涨价