City of Gangsters
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ALSO BY THE DEVELOPER
Steam User 3
我叫王大锤,是一个慈善组织的打工仔,我的任务就是每天给顾客送酒,采购生活用品,帮公司修车,老板说年底就给我升职加薪,想想还有点小激动呢。
Steam User 1
价格贵了,打折入非常值。买之前一定要明确,这游戏本质是一款终极目的是扩大地盘&赚钱、主打资源配置管理的策略经营游戏。经营方面的细节非常丰富,至于黑帮火拼,有,但最终还是为赚钱做大做强服务的。喜欢策略经营、资源配置的可以闭眼入,非常新颖。
前期如果想要挣比大的可以打劫一两个黑帮,后面就主要靠卖酒赚钱了。打劫一个安全屋多的也就千把块钱,开酒吧步入正轨以后这也就是一回合的零头。而且地盘变大了以后其他黑帮会经常来找你出手帮忙或者签和平协议,随随便便都是2k5起步。经营起步过程中我觉得最有意思的一个是不断通过“乐于助人”解锁新的酒和生产工艺,还有一个是探地图开荒的过程有新鲜感,甚至还有火车站可以帮你运货。
缺点就是管理不智能,后期太繁琐。物流运送计划一直无脑循环,经常出现运的资源过剩或者不足需要人工运资源的情况,然后物流计划也要相应调整。首先为什么一开始会设不准呢,因为虽然生产消耗的时间和数量都是明确的,但是司机在路上的时间几乎不可能计算(移动点+行动点+路程的结合,甚至司机每次升级又会变一次)。其次,那我先试错再调整,很多资源几乎都需要不止一次试错,后期10几个运送计划几十个资源简直就是累哭。更何况时不时还要开新业务招新司机。
这个真的建议修改一下,我想了n种改法。最简单的两种:设计划的时候加一行显示此步骤预期要几天,这样起码玩家手工去拿运送计划对生产计划还能对上;或者让玩家手工设置建筑里某个资源的上下限,超过的时候就自动开或关对应的送货步骤。进阶版:给ai完全的自由度,比如司机也能按建筑分配,之后这个司机负责的建筑多了资源自动去卖少了自动从最近的买,玩家可以设置从哪里买或卖。或者按资源分配,全图的资源都是一个司机负责卖出/买入/运送。
Steam User 0
还好
Steam User 0
不算好评,只能算中评,中规中矩。只能说信息量大,但信息的呈现方式并不直观,还需要频繁切换二级界面了解信息(虽然有快捷键),不能像《文明》,《缺氧》,《边陲》那样一键开关,持续显示重点关注的信息。作为一款资源统筹游戏,任务的发布毫无章法,导致任务完成后发现对生产没有实际作用而挫败,要多次游玩才能知道各种酒类如何先后发展才是正确的,然而信息的不直观是影响多次游玩的最大障碍。我觉得《了不起的休闲模拟器》这点做的比这个游戏好,任务的发布是层层递进的,我觉得根据势力范围来动态增加相应等级对应的任务会比较好。
Steam User 0
用来打发时间的小游戏,史低买就很值得,要是原价入那就真的是冤大头了
Steam User 2
如果你喜欢上头时拉上小弟就冲到对方阵营砍砍砍
如果你喜欢看到不顺眼的商家就打砸抢烧
如果你喜欢简单的规划跑商路线就可以运转帮派
买(邦!邦!!邦!!!)买的就是这个游戏!
这款游戏真的很有意思
不需要想太多,
不需要太动脑,
想砍就砍
想抢就抢
大不了回档再来,电脑都是傻呗,你才是这个世界之王!
Steam User 1
破局的核心就是在街区快速出货 决定你酿造什么酒类的主要原因是市场需求 本质是商业模拟器 有一定的黑帮内容
但是黑帮确实也就是法治社会下社会缝隙里的商人 和亚洲色彩的黑道大同小异 可惜没有亚洲背景的黑道人选可以选 也缺乏更亚洲色彩的黑道经营模式