City of Brass
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Become a daring thief in City of Brass, a first-person action adventure from senior BioShock developers. Armed with scimitar and a versatile whip, you’ll lash and slash, bait and trap your way to the heart of an opulent, Arabian Nights-themed metropolis – or face certain death as time runs out.
fosiho 1
There's so many elements to learn about, and there's SO many stylish tricks you can pull off if you stick with it for a few hours, really starting to understand the mechanics.The combat is tight and smooth, and the environment is full of creative ways to turn the tides of almost any kerfuffle you get yourself into! It's a lot to take in, so give yourself some time to make sense of things.
Steam User 54
«Женщины отдают мужчинам самое драгоценное в жизни. Но они неизменно требуют его обратно — и всё самой мелкой монетой»
«City of Brass» — это как если бы изначально пицца была предназначена только для романтиков, а потом внезапно подбросила в тесто немного магии, элементов шутера и захватывающих побасенок на тему приключений! В этой игре вам предстоит сражаться с не совсем дружелюбными обитателями мифического города, где жажда золота и безумие правят бал, как старый кран в ванной, который хлюпает, но по-прежнему непреклонен.
Действие происходит в таинственном восточном городе, полном ловушек, злобных джинов и духа приключений в каждом уголке. Вы — искатель славы, как будто тусуетесь на бирже мечей и щитов, и ваша цель — выбежать из этой запутанной златоглавой кутюрной забавы, попутно собирая сокровища. Как в настоящем городостроителе, где вы строите свою империю из льда и камня, здесь вам придется прокладывать свой путь, как будто вы — даритель экстренного грузовика для вторичных поездок по городу.
Одной из самых привлекательных особенностей игры является атмосферный визуальный стиль, который словно приземляется к вам, как магическое послание от вашего деда, вдруг решившего стать художником. Песчаные улицы скрывают под собой множество тайн и ловушек. Но не стоит расслабляться: каждый шаг может стать вашим последним, и даже ваша громкая жажда золота может обернуться протяжным вздохом перед завершающим ударом!
Помимо ловушек, вам понадобятся навыки паркура, чтобы избежать угроз на каждом углу. Бросая вызов всем законам физики, вы будете прыгать и скользить по крышам, как искусный акробат, пока местные жители не решат сказать вам: «Эй, парень, тут не цирк!» И действительно, с каждой смертью и попыткой заново, вы почувствуете себя новичком на вечном ориентировании в пустыне. К тому же не забудьте про ваше верное копье, ведь с ним вы будете убивать врагов, забрасывая стрелы, как раздачу конфет на детском празднике.
Боевая система сделана с эффектом «очарования», однако schadenfreude просто прорывается наружу, когда вы убиваете неприятелей, но сами попадаете в их односторонние ловушки. Можно даже сказать, что вы будете не просто находить сокровища, но и создавать свою собственную «Топ-10» видео адаптацию различных способов, как не выйти живым из развлекаловки. И если вы когда-либо мечтали об адских ловушках, то здесь их множество! Погружаемся в атмосферу, где золото и смерть идут рука об руку, и ваше сердце ускоряется каждый раз, как вы проносите какую-нибудь платформу, ведь обвал за спиной вам явно не нужен!
«City of Brass» также демонстрирует элемент процедурно генерируемых уровней, чем делает игру свежей, как подсолнух, метящий в небо. С каждой новой попыткой вы будете погружаться в нестабильные искушения города, словно закрываете глаза и делаете выбор между двумя розовыми зефирками. Каждый уровень по-своему уникален, и вам будет сложно предугадать, что ждет вас за следующим поворотом под песком. Таким образом, каждый новый забег — это как коктейль из удачи, волнения и непредсказуемости.
Что касается музыки, звуковая дорожка станет вашим лучшим другом, ритмично подстегивая ваше желание исследовать и завоевывать. Гудки реальности будут звучать, как хаотичный оркестр в стиле восточного рока, оставляя вас под впечатлением, что вы находитесь на взлетающей карусели, полное блеска и восточных сказок!
Подводя итог, «City of Brass» — это захватывающее зрелище, полное приключений, объединяющее в себе элементы боевика, паркура и бесконечных несчастий, когда вы мерзко падаете в обрыв и видите приведенное вами предсмертное лицо. Если вы ищете игру, где мистика, золото и захват территории сливаются в одно фееричное действо — то это ваш билет в страну безумия и веселья, где правят духи и ваши злобные намерения! И помните: в этом городе, как ни крути, ваше главное оружие — это ваш остроумие и умение делать выбор!
10 песков времени из 10
Steam User 3
У игры есть недостатки, но в целом это занятная вещица в сеттинге арабской мифологии, что само по себе редкость. Как рогалик не слишком разнообразна в плане билдов, а путь тут вообще один - никакого ветвления и альтернативных путей. Боёвка мне показалась очень весёлой и затягивающей - хлыст и милишка, сталкивание врагов в бездну, пинки на шипы - очень здорово. Да и сам сеттинг не заезженный, сказочная архитектура, золото и медь кувшинов, статуэток, джинны, злые духи, песок, палящее солнце и синие тени от дворцовых узоров ночью - почти как в каком-то старом мульте. Игра довольно дружелюбна и по мере прохождения после боссов локаций открываются телепорты - в последующие забеги можно начинать уже с новой локации, что сильно экономит время.
Минусы... довольно медленный бег, ужасные комбинации ловушек в последней локации (лезвия из земли+дробилка дверь имеют разные тайминги, отчего часто теряешь хп, пытаясь проскочить их; ещё хуже плита с пружиной+дробилка, которая очень часто срабатывает и может забросить прямо в опустившуюся дверь), очень редко встречающееся лечение - даже после победы над боссом локации нет возможности хотя бы 1 сердечко восполнить. В целом минусы субъективные, хотя в других обзорах тоже упоминаются. Но они не критичные, а багов и технических проблем я не заметил, так что игру смело рекомендую хотя бы 1 раз пройти. Большой плюс разрабам за то, что можно выбрать усиления персонажа (больше хп, больше урон, меньше ловушек, меньше урон врагов итд) перед забегом и сильно увеличить шансы пройти игру. Большее количество хп немного балансит отсутствие возможности хилится, лично я так и прошёл, но мне не стыдно ибо ласт лока перегружена сильными врагами, ловушками у каждой комнаты, отсутствием хила перед финальным боссом и после босса локации.
А так да, в игре даже несколько персонажей с разными приёмами и оружием есть. Некоторые сильнее других по ощущениям, но это нормально. Ну и брать джинна и месить кулаками других джиннов - тупо кайф. Не сказал бы, что реиграбельность большая, но я получил заряд веселья, пройдя даже один раз
Steam User 0
CITY OF BRASS - купил случайно, еще давно, для выбивания карточек. Но вот недавно решил посмотреть на игру повнимательнее и она однозначно развлекает! В ней красивая картинка, очень удобное управление и разнообразные враги!
Из минусов: игра хоть и не плохая, но в ней нет какой-то изюминки что-ли, которая заставляла бы в нее вернуться!
Steam User 0
❗ For the English version, please scroll down. ❗
City of Brass — это редкий для рогалика случай, когда одного успешного забега вполне достаточно, чтобы сформировать мнение об игре. После финальных титров я с чистой совестью закрыл игру, не испытывая ни малейшего желания испытывать себя бесконечными повторными попытками за других персонажей или с усложняющими модификаторами.
Игра заслуживает похвалы прежде всего базовым геймплеем, который доступен сразу и без ограничений: разработчики создали отличную комбинацию кнута и меча, которая работает безотказно. Одной рукой вы оглушаете, обезоруживаете или сбиваете с ног, другой — добиваете. Эта механика не требует прокачки или долгих часов привыкания, она развлекает с первой же минуты. Особенно радует наследие BioShock: игра поощряет не прямолинейное закликивание, а хитрость. Зачем долго рубить противника, если кнутом можно подтянуть его в ловушку? Зачем просто убегать назад, если можно подтянуться на кнуте и уйти от атаки вверх, к потолку? Это взаимодействие с окружением даёт чувство тактического превосходства, которое компенсирует нарастающую опасность врагов.
В игре несколько персонажей, но они лишь меняют переменные — кто-то быстрее бегает, кто-то больнее бьёт, — и ключевые способности, но сама суть схваток и удовольствие от них остаются прежними. К тому же, гибкая система настройки сложности через усложняющие и упрощающие модификаторы позволяет гибко отрегулировать игру под себя, чтобы превратить очередной забег в честное, но комфортное приключение, а не в изматывающий труд. Особенно это касается возможности отключить лимит времени на уровень — на мой взгляд, добавлять его изначально было решением так себе.
Однако до десятки City of Brass не дотягивает по ряду объективных причин, и главная из них — ощущение от самого персонажа в пространстве. Поскольку это экшен от первого лица с элементами платформинга, невольно ожидаешь физической достоверности, веса тела, инерции, как в Mirror's Edge. Здесь этого нет. Перемещение максимально аркадное, порой слишком плавное. Прыжки ощущаются неестественно лёгкими, а ударам иногда не хватает тяжести, тактильной отдачи. Ты управляешь скорее летающей камерой с руками, чем живым человеком, у тела которого есть вес.
Технически игра работает в целом хорошо: на встроенной видеокарте придётся выставить настройки ближе к минимуму, но на любой дискретной всё должно работать хорошо. Критических багов я не встречал. Что касается русской локализации - когда я проходил игру, она была неидеальной, а текста в игре не так много, так что я играл на английском.
Второй момент, срезающий баллы, — это искусственный интеллект. Враги берут числом и скоростью спавна, но не умом. Большую часть времени они просто бегут на вас по прямой или стреляют по вам, что со временем упрощает тактику до постоянного отступления назад или в укрытие.
Наконец, здесь нет глубокого сюжета или прописанного мира, который заставил бы сопереживать происходящему, как в лучших представителях жанра. Это честный, весёлый, но чисто механический аттракцион.
City of Brass даёт отличный инструментарий для расправы над врагами на разнообразных уровнях, в меру сложна и не тратит время игрока впустую. К сожалению, при этом ей не хватает полировки в физике, глубины сюжета и мастерства в проработке противников, чтобы стать шедевром. Просто неплохой экшн-рогалик от первого лица: учитывая, как их мало на рынке, этого в целом достаточно для десятка-другого часов веселья.
7 из 10
___
City of Brass is that rare roguelike where a single successful run is enough to get the full picture. After the credits rolled, I gave it an 8/10 with a clear conscience and closed the game, feeling absolutely no urge to subject myself to endless loops with different characters or harder modifiers.
The game deserves praise first and foremost for its core gameplay, which is accessible right out of the gate. The developers nailed the whip-and-sword combo — it just works. With one hand, you stun, disarm, or trip enemies; with the other, you go for the kill. This mechanic doesn’t require grinding or hours of practice; it’s fun from minute one. You can really feel the BioShock DNA here: the game discourages mindless button-mashing in favor of cunning. Why hack away at an enemy when you can whip them into a trap? Why backpedal when you can grapple to the ceiling and escape vertically? This interaction with the environment gives you a sense of tactical superiority that balances out the increasing difficulty of the enemies.
While there are several characters, they mostly just tweak the variables — someone moves faster, someone hits harder — or change a key ability, but the core combat loop and the satisfaction derived from it remain the same. Plus, the difficulty system is highly customizable. You can use modifiers to make the game harder or easier, tailoring the experience to be a fair, comfortable adventure rather than a grueling chore. Being able to disable the level timer is a godsend — honestly, adding a time limit in the first place felt like a misstep.
However, City of Brass falls short of a perfect ten for a few objective reasons, the biggest being the sense of the character in space. Since this is a first-person action game with platforming elements, you expect physical realism — body weight and inertia, like in Mirror's Edge. You won't find that here. Movement feels arcade-y and sometimes too floaty. Jumps feel unnaturally light, and hits sometimes lack that heavy, tactile impact. You feel less like a person with mass and more like a floating camera with arms.
Technically, the game is solid. You might need to drop settings to the minimum on integrated graphics, but it should run smoothly on any dedicated GPU. I didn’t run into any game-breaking bugs.
The second issue that knocks the score down is the AI. Enemies rely on numbers and spawn rates rather than intelligence. Most of the time, they just beeline for you or shoot from a distance, which eventually simplifies your tactics to constant backpedaling or ducking into cover. Finally, there is no deep plot or well-defined world to make you care about what’s happening, unlike the genre's heavy hitters. It is an honest, fun, but purely mechanical joyride.
City of Brass gives you a great toolkit for dispatching enemies across varied levels; it offers a fair challenge and doesn’t waste your time. Unfortunately, it lacks the polish in physics, narrative depth, and enemy design required to be a masterpiece. It’s simply a good first-person action roguelite — and considering how few of those exist, that’s enough for a dozen hours of fun.
7/10
Steam User 1
Люблю арабские, аладинские мотивы. Рекомендую, добротный продукт
Steam User 0
прикольно