City of Brass
X
Mot de passe oublié ? Lien de récupération
Nouveau sur le site ? Créer un compte
Vous avez déjà un compte ? Connexion
Retour à Connexion
0
5.00
Modifier
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
Become a daring thief in City of Brass, a first-person action adventure from senior BioShock developers. Armed with scimitar and a versatile whip, you’ll lash and slash, bait and trap your way to the heart of an opulent, Arabian Nights-themed metropolis – or face certain death as time runs out.
fosiho 1
There's so many elements to learn about, and there's SO many stylish tricks you can pull off if you stick with it for a few hours, really starting to understand the mechanics.The combat is tight and smooth, and the environment is full of creative ways to turn the tides of almost any kerfuffle you get yourself into! It's a lot to take in, so give yourself some time to make sense of things.
Steam User 13
- simple comme concept, des squelettes (sans bras,leur cousins, sans jambes.... avec armures...des avec une grande lance. ., des genies (des bons et des mauvais), des sorcières+++
-c'est beau (petit plus il y a un cycle jour-nuit) un fps à Agrabah.
- grosse rejouabilité (meme s'il n'y a que 10 stages)
- c'est difficile de base déja (après tu peux refaire le jeu en rajoutant des fardeaux aux choix, for exemple: ennemis 2x plus fort......il doit y avoir une dizaine d'autres fardeaux, reservé aux gros joueurs!)
Steam User 10
Avis provisoire
Il s'agit d'un jeu rogue like à la première personne, un mélange de Mirror Edge et Chivalry: Medieval Warfare dans une ambiance des Milles et Une Nuits.
Vous pourrez incarner un personnage parmis le choix proposé, votre but et de s'emparer d'un maximum de trésors possible en courant à travers la ville qui a été envahie par les génies et autres monstres.
Mais il s'agit aussi d'une course contre la montre.
Plus vous collectez de trésors plus vous survivez longtemps et plus votre score est élevé, vous permettant de bénéficier de nouveaux avantages.
Certains de ces avantages peuvent être utilisés dès le début de la partie afin de faciliter l'expérience de jeu.
Vous pourrez ainsi avoir plus de santé ou encore arrêter le chronomètre par exemple.
En revanche, si vous aimez le défi, vous pouvez rendre le jeu plus difficile et cela peut booster vos points au classement.
Le chronomètre pourra en frustrer quelques uns, mais le fait que vous puissiez le retirer montre bien la volonté des développeurs de rendre le jeu agréable pour tout le monde.
La mort définitive rend le jeu brutal, mais le défi n'est pas aussi gigantesque que cela.
De plus, un autre aspect du rogue like se retrouve dans les environnements qui se génèrent au fur et à mesure, donnant au jeu un véritable aspect rejouable.
Chaque niveau apporte son lot de trésors placés à divers endroits, mais aussi ses passages secrets et ses pièges à éviter.
Gameplay
Vous serez armé d'un fouet et d'une épée pour cette course contre la montre.
Vous devrez vous frayer un chemin parmi les monstres possédants différentes attaques ainsi que différentes barres de vie.
L'animation du fouet est très réussie et vous donne la capacité d'assommer vos ennemis et de les tirer vers les pièges.
Il peut aussi être utiliser pour récupérer des trésor et s'accrocher aux anneaux vous permettant de vous balancer de zones en zones, couvrant ainsi une plus grande distance.
J'ai aussi apprécié le fait de pouvoir enlever les casques des ennemis ou de les désarmer grâce à notre fouet.
Le fouet peut aussi être utilisé pour activer les pièges, vous empêchant ainsi certaines morts.
Vous ne les éviterez pas toujours mais cela ajoute du piment à vos courses effrénées dans les niveaux.
Vous pourrez parfois vous arrêter près des lampes de génies qui agissent ici comme des magasins.
Chaque génie possède une sélection aléatoire d'améliorations.
La monnaie du jeu pour les magasins correspond aux trésors trouvé sur le chemin.
Vous devrez donc trouvez un équilibre entre terminer le niveau avec le plus gros butin possible et avoir un meilleur score ou bien rendre le niveau plus facile.
Le panel de mouvement du personnage est assez complet pour ne pas vous ennuyez : courir, sauter, grimper, glisser et voler avec les anneaux.
City of Brass est sans aucun doute un jeu qui plaira aux speedrunners pour son aspect chronometré et parcours.
Il y a pas mal de decision a prendre esquivé ou tué le monstre, grimper, sauter au dessus du trou, utiliser l'anneau ?
Mon profil Curateur Steam, abonne-toi pour soutenir mon travail :)
-------------------------------------------
Retrouve moi sur Twitch.
Streamer de jeux indépendants et de retrogaming ! Sur ma chaîne, tu verras une grande diversité de jeux vidéo et de contenus !
Chaine Twitch
-------------------------------------------
Retrouver mes vidéos sur Youtube.
Abonne-toi pour les rediffusions & bien d’autres vidéos !
Chaine Youtube
Steam User 7
Excellent jeu d'action ! Assez exigeant.
Vous pourrez au début de chaque partie, choisir des bénédictions ou des malédictions afin de rendre le jeu plus ou moins facile.
Un classement Amis / Mondial est aussi intégré aussi.
L'intégration de Twitch est un plus. Vos spectateurs peuvent intervenir directement dans le jeu : ajouter des monstres, des trésors, rendre de la vie.... Vraiment top.
Si vous voulez me faire souffrir :
Steam User 10
City Of Brass est un rogue-like plutôt simple à prendre en main mais difficile à maîtriser, dont l'agréable gameplay devient vite jouissif lorsqu'on commence à le dompter.
En tant que pilleur de tombes, vous cherchez les sorties de niveaux labyrinthiques générés aléatoirement : ennemis, pièges et environnements sont variés, tout comme les nombreux bonus qui vous seront proposés par des marchands, et qui influent parfois considérablement sur le gameplay. Il est rarissime de faire un run sans tomber sur deux ou trois objets vraiment balèzes (comme arrêter tous les pièges du niveau, invoquer un allié, obtenir une épée avec plus de portée, ou encore un fouet capable d'enflammer les ennemis...)
Bien qu'impeccablement réactif, le jeu se singularise par les timings particuliers de ses actions : Sans être lents, les coups sont portés avec un rythme bien marqué, afin d'empêcher le spam des touches d'attaques (qui aurait complètement ruiné l'intérêt des combats).
L'impossibilité de corriger la trajectoire des sauts et glissades une fois qu'ils sont enclenchés est déroutante au début, mais oblige à bien calculer ses déplacements et apporte finalement un petit plus en terme d'intérêt. Et bien que peu commun, ce système de saut n'en est pas désagréable pour autant!
Votre fouet peut tirer un ennemi vers un piège, attraper des objets à proximité, ou parfois vous projeter en l'air grâce à des points d'accroche qu'on agrippe comme avec un grappin (à vos risques et périls étant donné l'impossibilité de réajuster le point de chute en vol)... De plus, les effets du fouet sur les ennemis sont différents en fonction de la zone visée : fouettez la tête, l'adversaire sera étourdi. Visez la main pour le désarmer, ou les jambes pour le faire chuter...
L'interface sobre, claire, et informative vous indique quels items sont à votre portée, et il est également possible de saisir des objets à effets divers pour les balancer à la tête des zombies.
Une flèche vous indique le chemin le plus court vers la sortie (mais qui n'est pas forcément le plus sûr bien entendu), ce qui évite agréablement de tourner en rond dans ces labyrinthes de salles.
L'ambiance "mille et une nuits" orientale est extrêmement plaisante et cool, et malgré l'aspect horrifique des ennemis et les bruitages "inquiétants" omniprésents, le jeu n'est jamais effrayant ni oppressant. La direction artistique hyper agréable et arcade y est sans doute pour beaucoup. De plus l'Unreal Engine 4 affiche une technique franchement irréprochable, si bien que le jeu tourne très bien en plus d'être beau et inspiré esthétiquement.
Bien qu'elle reste finalement identique du début à la fin, la jouabilité épurée et limpide s'avère suffisamment complète et bien foutue pour se suffire à elle-même : Elle parvient brillamment à se passer de toute variations ou évolutions sans jamais que cela manque, et les bonus et items ramassés suffisent largement à assurer la variété.
Le jeu regorge d'idées sympas, comme le cycle jour/nuit qui influe sur la visibilité des ennemis et des pièges, les passages secrets dissimulés et rémunérateurs, ou la possibilité à certains points clés du run de débloquer un raccourci afin de pallier à la redondance de recommencer le jeu depuis le début à chaque fois. (Emprunter ces raccourcis vous coûtera plus ou moins de "vœux" selon la distance de la destination choisie).
En effet, un système de souhaits (au nombre de 3 par runs) permet de transformer certains génies agressifs en alliés, de "reroll" la marchandise de certains marchands, ou (donc) d'utiliser les raccourcis lorsque vous les aurez débloqués.
En terme de paramètres, les options du jeu sont plutôt correctes. Au delà de la possibilité de remapper entièrement les touches au clavier comme à le manette, il permet notamment d'assigner une même fonction sur une seconde touche (ce qui m'a permis de coller la glissade à la fois sur le clic du stick droit et sur le bouton B : très appréciable et bien pensé!)
En début de partie, vous aurez le choix d'embarquer des bonus & malus variés, qui constitueront donc votre propre ajustage de la difficulté et du challenge en fonction de vos attentes, ainsi qu'un aménagement très bienvenu des règles. (Il est par exemple possible de retirer la limite de temps de cette façon)...
Bien que relativement exigeant, le jeu n'est jamais injuste : la plupart du temps, on crève à cause d'une accumulation de petites erreurs d'inattention. Même les boss ont le bon goût de ne pas être de pénibles sacs à PV (et sans doute à cause du temps limité, ces passages sont généralement plus une affaire de timing et de skill, qui peut se régler rapidement).
Pour moi, City Of Brass est quasiment un sans faute, pourtant, je pinaillerai en lui reprochant éventuellement quelques petites choses.
- Une fonction "esquive" est disponible au clavier, mais elle n'est pas présente au pad.
- L'absence de "save" automatique : si on part pour un run, on part pour le faire jusqu'au bout, (même si le jeu n'est pas super long en utilisant les raccourcis).
- Lorsqu'on a un allié d'invoqué, il peut vous coincer dans un coin du décor, bloquer momentanément le passage d'une porte, voire vous empêcher de franchir un piège : les invocations de soutiens devraient plutôt être "immatérielles" pour le joueur.
- La navigation dans le lexique est très mal foutue : après avoir sélectionné un objet pour rechercher sa fonction, il serait bon de pouvoir passer directement à l'objet suivant ou précédent sans devoir à chaque fois sortir de la page. C'est vite pénible à la longue.
- Le boss final est un peu hard, et (je ne sais pas si c'est fait exprès ou quoi) mais le fait d'utiliser le dernier raccourci pour l'atteindre est extrêmement désavantageux. Sachant qu'au delà des 3 vœux manquants (puisque utilisés pour prendre le raccourci), on y arrive mathématiquement avec beaucoup moins de stuff...
- Globalement, il manque une vraie "carotte avantageuse "à tout ça : l'XP et le leveling me semblent particulièrement vains dans ce jeu, car personnellement, je préfère débloquer un panel d'aptitudes rentables plutôt que des boulets optionnels que je n'ai aucune envie d'utiliser.
Or de ce que j'ai vu pour l'instant, monter de niveau avec l'expérience ne déverrouille finalement que des "fardeaux" (malus) à éventuellement embarquer en début de run pour en augmenter la difficulté, ou alors un objet gratuit, mais valable uniquement pour le run suivant.
C'eût été sympa de débloquer de façon permanente de meilleurs bonus optionnels que ceux proposés de base, afin de simuler une légère montée en puissance pour ceux qui sont plus amateurs de "balade relaxante" que de "challenge corsé"...
Bref, à défaut de pouvoir réellement être qualifié de "Grand" jeu, City Of Brass est vraiment l'exemple type de l'excellent "Petit" jeu! Et en plus d'être bourré de bonnes idées, bien réalisé, fun, et attachant, il sort à un tarif hyper abordable de 16,80€!
Ça mérite franchement d'y jeter un coup d’œil.
Steam User 3
This is fucking nice.
Sinon le jeu à un énorme potentiel, vivement la fin de l'accès anticipé.
Des bisous aux développeurs =D
Steam User 4
Ce jeux je l'ai depuis quelques heures à peine (4 heures au moment de coucher ces mots), mais déjà je sais que ce jeux va devenir un de ceux auquel je vais le plus jouer. Il réponds à un vieux rêve: jouer un voleur dans une cité des mille et une nuit. Je me vois enfin jouer à un Prince of Persia de mon enfance en première personne, bon pas tout à fait mais assez proche quand même. J'adore les rogue-like et à part Dead Cells aucuns autres ne m'avait fait si grande impression...Sauf que Dead Cells je l'attendais, le suivais. Ici rien de tout celà, une grosse surprise et une bonne claque dans le visage. Ce jeux est fun, nerveux et encore plus quand on le stream, car il invite les viewers à interagir avec nous, aidant, compliquant ou temporisant les choses. ET C'EST JUSTE ÉNORME!!! Les pièges en plus, les armes, le système de buffs/débuffs...que du bonheur! MERCI UPPERCUT GAMES PTY!!! YOU MADE MY YEAR, WHAT A WONDERFUL GAME!!! *retourne percer les mystères de la cité de Brass, arpentant avec un sourire enjoué ses ruelles et pièces obscures*
ACHETEZ-LE, JOUEZ Y! STREAMEZ LE!!!!!!
Steam User 0
Jeu qui mélange très bien le genre FPS et Rogue Like
Par contre il n'y a pas beaucoup d'objets à débloquer rendant le jeu simple à faire (surtout si vous débloquez les activateurs qui permettent de rendre le jeu tranquille)
Direction artistique digne d'un film sur l'univers des Mille et une Nuits.
Mais le jeu propose quand même pas mal de défis.