City of Brass
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Become a daring thief in City of Brass, a first-person action adventure from senior BioShock developers. Armed with scimitar and a versatile whip, you’ll lash and slash, bait and trap your way to the heart of an opulent, Arabian Nights-themed metropolis – or face certain death as time runs out.
fosiho 1
There's so many elements to learn about, and there's SO many stylish tricks you can pull off if you stick with it for a few hours, really starting to understand the mechanics.The combat is tight and smooth, and the environment is full of creative ways to turn the tides of almost any kerfuffle you get yourself into! It's a lot to take in, so give yourself some time to make sense of things.
Steam User 3
City of Brass no es un juego sobresaliente ni mucho menos, pero sí es lo suficientemente memorable como para que casi un lustro después me haya acordado de él con el cariño suficiente para escribirle unas palabritas. Se trata de un roguelite en primera persona con un plataformeo divertido y un combate cuerpo a cuerpo funcional, que gracias a su estructura procedimental y ambientación rollo Mil y una noches se consigue mantener fresco durante varias decenas de "runs". Sinceramente, solo viendo el carrusel de capturas de pantalla mientras escribo me está dando ganas de reinstalarlo.
Steam User 6
Una vistosa apuesta indie creada por veteranos del Bioshock que incursiona en el género rogue-like desde una perspectiva inusual. Con altibajos, City of Brass termina frotando la lámpara y cumpliendo nuestro deseo.
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City of Brass es un juego en primera persona que inicialmente se puede confundir con un hack & slash -incluso se promociona de esa forma- pero que tiene casi todas las mecánicas de un rogue-like. Iniciamos este análisis salvando esta importante diferencia ya que quienes esperen un juego de acción descontracturado y "accesible", por decirlo de alguna manera, se van a llevar una gran decepción. Dicho esto, libre de las cadenas de los prejuicios, City of Brass es el primer juego rogue-like en primera persona que recordemos (por favor ayúdennos desde los comentarios) o al menos de los más relevantes.
Aquí es donde encontraremos la primer incomodidad con este juego. La principal -o una de las principales- razón del éxito de este género es justamente su perspectiva, la vieja y nunca bien ponderada vista top down, o cenital. En juegos donde la mecánica principal indica que cuando nuestro personaje muere termina automáticamente nuestra partida, es muy importante tener una visión general del escenario bien amplia y que nos permita detectar posibles amenazas para trazar nuestra estrategia. Esto no disminuye la dificultad, muy por el contrario, ya que es bien conocido que los rogue-like son juegos que disfrutan los jugadores más hardcore. Toda esta larga explicación es para decir que la primera persona de City of Brass incomoda y aumenta la dificultad de una manera indeseada: se siente hasta desleal. Los enemigos surgen de todos lados y nuestra única vista es hacia adelante, por lo que tendremos que girar y girar continuamente para que no nos sorprendan por la espalda. Podemos escribir un párrafo aparte para hablar sobre las trampas que muchas veces son casi imposibles de ver, por la misma razón que ya explicamos.
A nivel gráfico es correcto, con una vibra "Mil y Una Noches" que funciona y curiosamente es un tema que no fue tratado con frecuencia en los videojuegos. El hecho de estar armado sólo con una espada y un látigo tampoco es una incomodidad, le da cierta agilidad y frescura a un gameplay donde estaremos muy pendientes de no ser golpeados o víctimas de una trampa ya que la penalización es brutal. El combate es simple y divertido, con una gran performance que responde a la velocidad necesaria para hacer una buena partida.
Tenemos que meternos en otro aspecto negativo del juego, que es su sistema de mejoras. Como todo buen rogue-like, las probabilidades de supervivencia suben a medida que administramos correctamente la compra de mejoras o power-ups que nos darán cierta ventaja -o no- a la hora de enfrentarnos a las hordas enemigas. El sistema de compra en City of Brass es confuso y desbalanceado, ya que tendremos opciones carísimas ni bien empezada la partida, lo cual no tiene ningún sentido. El desbloqueo de mejores no es progresivo y responde más al azar. Irónicamente, se intentó implementar un sistema de management intuitivo e inmerso en el mundo del juego, con genios desparramados en los escenarios que cumplirán nuestros "deseos" (tendremos 3, por supuesto) o conseguiremos las mejoras a cambio de monedas. La intención estuvo bien pero el sistema tiene muchísimos defectos.
En resumen, City of Brass es un juego entretenido, con ciertas falencias que le restan puntos en la consideración general, pero que no logran opacarlo del todo. Presenta un desafío importante para jugadores que gustan de este género, quizás encuentre algún desprevenido que espera un juego de aventuras, pero en general no va a decepcionar. Recomendamos el juego con ciertas reservas.
Steam User 1
A dia de hoy esta abandonado no se si los desarolladores actualizaran algo o sacaran algun DLC pero desde el momento que salio lo llevo recomendando , es un buen juego para que te hagas una idea , estilo principe de Percia pero en primera persona.Lo unico malo que le veo que si te matan tienes que volver a empezar desde el principio no donde guardaste la partida, por eso mi nota de momento 7/10
Steam User 0
Juego mas q recomendado, con una variedad de mecanicas, enemigos, herramientas, builds que vale la pena explorar... pese a ser un titulo pasillero, q consta en ir de A hacia B, el diseño logrado en los niveles lo hace muy entretenido y desafiante.
El punto mas fuerte, a mi gusto, fue el hecho de poder armar un PJ y estilo de juego como se me antojo, sin la necesidad de atarme a una propuesta inicial o a una determinada forma de juego: podes andar corriendo con un latigo explosivo, o utilizar los puños, o lanzar bombas, o ser un francotirador... todo tiene sus consecuencias, pero si estas bien equipado podes compensarlo.
El punto mas debil es que a la larga los items se sienten como "poca cosa" o muy pocos.... despues de jugar varias partidas no podes evitar pensar "como me gustaria q haya x item" o "este juego necesita x habilidad", sea como sea, eso vendra en el 2
8/10 Estigios
Steam User 11
No he jugao muxo porque ando ocupado estos days, pero ya me ha costado despegarme de este juego.
Viene de varios desarrolladores que hicieron el Bioshock en su dia. Es un roguelike en el sentido de que los mapas y los objetos se randomizan (hay tienda también) y hay permadeath, como el Binding of Isaac.
Se te presentan numerosas oportunidades para no sólo matar a los enemigos a base de espadazos, sino también arrojándoles cosas o manipulándolos con tu látigo, lo cual se siente muy bien, puesto que te recompensa el ser metódico. Nótese también que el personaje que controlas no es "dios", y por lo tanto, cuando te encuentres en situaciones donde hay 6 enemigos a la vez, ponerse a dar espadazos como loco es poco recomendable.
Lo más innovador que vi en el juego es su concepto de dificultad: En vez de permitirte escoger los típicos Fácil, Normal o DIfícil, el juego te permite desde el principio activar distintos power ups de serie (por ejemplo, quizás deseas tener más vida, o más daño, o que la tienda esté más barata... o TODAS a la vez). Puedes seleccionar debuffs varios para complicar el juego, pero estos han de ser desbloqueados, lo cual es lógico (para que uno se acostumbre a las mecánicas presentes).
En definitiva, es un juego que creo que vale el precio que tiene. Si después de varias horas veo que el juego falla en algo, no dudaré en actualizar mi review.
EDIT 6/5/2018: Tres horas de juego después, he empezado a detectar varias cosillas que considero que son importantes señalar:
-El juego está traducido al castellano, pero la traducción es bastante mala. Esto se ve en el menú principal, donde traducen "play" como "reproducir" (al no ser que el juego sea un casete y nadie me haya avisado de ello, LOL). Hay también alguna descripción de un objeto que no termino de comprender y quizás se deba a eso, aunque en general no hay problemas para comprender la mayoría de cosas.
-Faltan opciones para los controles. Por ejemplo, te agachas dándole a la tecla una vez y no hay opción de "mantener para agacharse". Otro caso similar es el de los saltos laterales que puedes dar, que se realizan en base a darle dos veces hacia un lado a una dirección. Debido a esto, muchas veces acabo disparado hacia direcciones a las que yo no pretendia ir, lo cual es una faena. Esto es algo que voy a sugerir en el foro (si no se ha hecho ya). Un juego como ejemplo que te ofrece ambas cosas es el Vermintide 2.
-La interfaz puede verse "cutrona". Quiero decir... Los menús funcionan, pero hay algo de su estética que no me convence del todo. Esto, de todas formas, considero que es un factor menor.
-Me gusta como reaccionan ciertos enemigos: Algunos, si te acercas demasiado a atacarles "de manera desprevenida", te meten un buen tajo por burro. Luego hay enemigos estúpidos que se comen las trampas de uno en uno (esto está completamente previsto según el developer), mientras que otros son capaces de sortear las trampas con gracilidad.
Naturalmente los errores que he señalado no me hacen "desrecomendar" el juego: Creo que sigue siendo interesante.
También señalar que en algunas partidas he llegado a recopilar hasta 10 powerups a la vez, pero eso ni de broma te hace invencible, como buen roguelike. A ver si me doy terminado el juego y reactualizo esto :D
Steam User 1
Mi reseña del juego:
Digamos que es un roguelike de acción en primera persona.
Es un poco complicado llegar al último nivel, pero eso depende del personaje que elijas. El verdadero desafío está en vencer al último jefe enemigo.
El juego se vuelve repetitivo una vez que llegas al último nivel, pero no deja de ser entretenido ya que hay muchas mecánicas que hay que entender para terminar el juego.
Me sorprendió que las skins de muchos enemigos cambiaron en octubre debido a Halloween. Espero que también cambien en diciembre, eso sería genial.
El juego es muy entretenido, pero solo si lo juegas de 1 a 2 horas como máximo por día/sesión.
8.5/10
Here is my review:
Let's say it's a first person action roguelike.
It's hard to get to the last level, but that depends on the character you prefer. The real challenge is to beat the last enemy boss.
The game becomes repetitive once you reach the last level, but it is still entertaining since there are many mechanics that you must learn to beat the game.
I was surprised that the skins of many enemies changed in October due to Halloween. I hope they also change in December, that would be very nice.
The game is very entertaining, but only if you play it 1 to 2 hours maximum per day/sesion
8.5/10
Steam User 0
Lo bueno:
· Varios personajes a desbloquear con sus mecánicas.
· El ambiente.
· EL mapa que cambia en cada partida.
· Las mejoras y deseos que compras a los genios.
Lo malo:
· Ya en modo normal es algo difícil.
· Las tiendas no ofrecen realmente muchas ventajas.
· Los jefes de zona no son tan buenos.
Opinión: Cuando lo pille de rebaja a euro y poco fue curioso empezar la partida y una vez perdí otra y la siguiente y así sucesivamente asta darme cuenta que el juego me incitaba a jugar sin parar, aunque su dificultad de llegar a jefes de zonas mas avanzadas me quitaban las ganas de seguir y las tiendas realmente poco ofrecen que sean interesantes