Cities: Skylines 2
只要想得到,没有办不到。
从头开始建设一座城市,并将其转变为只有您想象得到的繁荣大都市。这是您从未体验过的建造规模。《Cities: Skylines II》提供深度模拟与生动运转的经济系统,让您毫不设限地打造自己的世界。
为您的城市打下基础。打造日常生活所需的道路、基础设施和系统。一切全都掌握在您的手上。
城市要如何发展也是由您来决定,不过记得要有策略地妥善规划。每个决定都会在后续产生影响。您能在利用贸易促进经济发展的同时,为当地工业注入活力吗?要怎么在不影响市中心热闹氛围的情况下使住宅区蓬勃发展?您要如何在平衡城市预算的同时,满足市民的需求和愿望?
您的城市生生不息。就像所有真实世界一样,它会随着时间而变化。有些变化缓慢而渐进,有些则是突如其来且出乎意料。因此随着季节更迭、日夜交替,请做好准备,在发生预期之外的状况时采取行动因应。
不断扩大的建造者社区意味着玩家有更多机会使用模组打造真正充满开创性的城市。现在在《Cities: Skylines II》中,玩家将更容易取得这些模组了。
《Cities: Skylines II》是有史以来最精细逼真的城市建造游戏,将推动您的创意和问题解决能力更上层楼。其精致美丽的高分辨率图形也将激励您打造自己的梦想城市。
深度模拟
。AI 与复杂的经济系统代表您的选择会一点一滴对城市造成影响。在您制定策略、解决问题或应对变化、挑战和机运时,请记得这一点。
庞大规模、无限可能。
《Cities: Skylines II》能让您不受拘束地进行建造。现在您能以前所未有的方式深入天际,并在地图上向外延伸扩展。毕竟,有何不可呢?这是属于您的城市。
栩栩如生的城市。
您的决定将形塑每一名市民的人生道路,一连串事件将构成他们的个人认同。从生命中的美好与失落,到财富与幸福,您将一同经历他们人生的高低起伏。
动态变化的世界。
选择一个地图来设置城市的气候。您需要克服这些自然因素,在污染加剧、气候变化与季节带来的挑战中拓展您的城市。
Steam User 335
奇葩Bug大赏
劳资8万人的城,地图坦佩雷,资金3亿(某次更新后税收爆炸,赚钱速度飞到1200W/月),这游戏有一些离奇特性(Bug)和神奇特点
想看评测的翻到最下面 :)
0. Bug喜+1,向大家推荐我们城市最新产品——超级黄金家具,原价9.8现价只需998,吸收了天地精华,厂房在5座大型火电站旁,买一件提神醒脑,买两件长生不老!
好家伙我最近上游戏一看,家具税收从5万跳到2亿,税收调成负数变5亿了,什么神奇税收,家具怎么你了
1.前期排了点污水,现在还没消掉(污水旁边建了一堆水站,效率拉满350W升每个月,笑死压根抽不完)
2.那金门大桥,得1.1Km以上才能造,地图都不够给他造的
3.为什么没有高架地铁站,本人天津的,一号线三号线都有地上站劳资也想复刻一个,况且一代都有二代凭什么就没了
4.刁民免费地铁不做非得走八车道大公路桥去上班,经常一辆车出车祸随机创死七八个人
5.直升机穿墙(WTF朝着我写字楼冲过去,不知道的还以为要模仿911)
6.国际机场建在地图边缘,所有飞机都会给你表演一波坠机陷入地面,阴暗爬行后抽搐超高速降落托马斯360°螺旋进机位)
7.寻路问题,一帮刁民就知道走小路,大路上没人小路上挤爆了,而且还会不走斑马线过马路
8.邮局问题,什么神奇机制,分拣中心不工作,邮局默默负担下所有(有时候邮局也罢工)
9.车库问题为什么不能出一个自定义地下车库建造,一个地下车库220车,劳资一个中规模小区就得快三四千人,车库门前堵的跟春运似的
10.抢劫问题,别叫都市天际线2了改名叫GTA6吧,城里找个人点开详细界面,工作全是“抢劫犯”,合着人均活阎王
11.商店问题,需求永远是爆满的,商店永远是顾客不足的
12.多出几个飞机连接点,国际机场你设这么多停机位,连接点就几个,留着给航天飞机停呢?
13.火箭问题,一代的CHICPX火箭大家应该都玩过吧,二代这个航天中心,火箭跟不要钱一样嘎嘎往天上飞,而且还没人看,而且这火箭的目的地甚至是某个飞行连接点,咋地,干脆别叫火箭了叫导弹吧
14.灾害问题,玩了这么久城里安然无恙啥事没有,唯一一次龙卷风离城里进一点了就卷飞了一辆去拉货的卡车,不过火灾还是可以的(一个火灾给劳资一栋高密度住宅的五百多人搞没四百多,四百多灵车大队进城跟g子进村一样,就不能找个大点车一次拉走?
游戏测评
一款城市建造游戏( 废话 )
玩法
以下信息皆为 Cities: Skylines II - Ultimate Edition 中内容与游戏原版内容
1.公路系统
游戏中共有 39 种可供车辆行驶的道路,其中有 12 种桥,15 种双向道路,12 种单向道路
同时游戏内拥有 10 种可供快速建造的立交桥,4 种环岛,7 种停车场以及 13 种公路修缮措施
2.水电系统
游戏中共有 9 种发电站,6 种抽排水站
6 4 9 7 7
3.公共服务系统
游戏中共有 8 种公共服务类型,它们分别是 医疗,垃圾回收,教育,警察,消防,通信,公园以及公共交通,其中医疗设施有 6 种,垃圾回收设施有 4 种,教育设施有 9 种,消防设施有 7 种,警察设施有 7 种,公共交通有 6 个类型共 15 种设施
评分(10分制)
题材方面 8/10
游戏继承了一代中的大部分内容,并且与其他模拟建造游戏不同的是,在都市天际线系列中的大部分建筑是由市民自发建造的,并不用去手动放置
UI及细节方面 10/10
在人物与建筑细节方面可以说细致到离谱,火力发电站中的楼梯可以清楚的看到楼梯上的网格
UI较为简洁,没有太多乱七八糟的元素,在税收等信息界面也可简单读取信息
实际体验 5/10
可能是本人电脑性能不行,3070开最低画质CPU和GPU还是稳定90°以上qwq
Bug还是蛮多的,就比如那个**邮政分拣中心(什么鬼东西压根不工作)
希望24年可以更加完善
游戏发行 ?/10
不好做评价,发行第一天晚上两点多测评就被差评刷爆了,貌似有些4090进游戏卡死
总评分 7/10
游戏是个好游戏就是还没做完就发出来,P社是不是有点过于敷衍了
就说到这里,散会
Steam User 529
怪不得波波要去城市化,城市化太卡了。
Steam User 421
设计得很贴心,知道玩家退出前想保存,所以把两个功能整合到一起了,一保存就闪退
Steam User 412
丢雷老母嘅创意工坊
丢雷老母嘅优化
丢雷老母嘅交通
丢雷老母嘅半成品
丢雷老母嘅吔屎滤镜
丢雷老母嘅地价
丢雷老母嘅经济
丢雷老母嘅工业
丢雷老母嘅宣传
丢雷老母嘅Ultimate Edition
丢雷老母嘅海滩
丢雷老母嘅DJ
丢雷老母嘅Paradox Mods
Motheraucker Workshop
Motherbucker Tuning
Mothercucker Traffic
Motherducker Semi Finished
Mothereucker Filter
Mothergucker Premium
Motherhucker Economy
Motheriucker Industry
Motherjucker Advertise
Motherkucker Ultimate Edition
Motherlucker Beach
Mothermucker DJ Music
Mothernucker Paradox Mods
Steam User 196
我们需要Move it
Steam User 163
给新手说一下跟1代或者模拟城市最重要最不同的区别:不要试图去填住宅区/工业区/商业区需求!!不要试图去填住宅区/工业区/商业区需求!!不要试图去填住宅区/工业区/商业区需求!!
本作的需求跟其他游戏不一样,基本是填不完的。只要开发商们觉得差不多了就会想去造,完全不考虑造完有没有人用的。住宅需求只会先涨低密度的(因为对开发商来说来钱快嘛)一栋低密度最多容纳5,6个人,还要求特别挑,离学校近都嫌吵。又因为你造了太多低密度,城市人口上不去,商店满屏幕没顾客,纷纷倒闭。(其实中期出现廉租房的时候,系统会提示高密需求迅速升高,但你造了一栋就发现根本没人住,也是一个道理)
本作你可以完全不造任何低密度住宅区,任凭条涨满,任凭其他密度住宅区需求为0,仍只造其他密度住宅区且游戏继续进行下去的!!是否要造工商业主要看人口面板的失业率。5%以下属于完全就业,这是要开辟住宅区,10%以上属于岗位不足,要开辟工作岗位区。其中住宅区里又以中密度的花园洋房以及商住两用房最为好用。一栋就有45+人,而高密度住宅区虽然一栋有200多人,但还需要考虑“房屋逼仄”的问题,如果造的过于密集,一些房子会因为采光不好而减很多居民好感,直至没人住而废弃。
第二是除了水电需要铺设网络以外,其他左右的城市服务,包括垃圾回收和殡葬业都可以从邻城进口。如果你不想城市垃圾太多,且对路网有自信,大可以完全不造这些设施。
第三,所有税收里,最好的就是紫色的办公区,他们需要高技术人才,所以越早造学校越受益。如果你对路网有足够自信的话,可以考虑把农业工业都清除只造办公区,钱涨的飞快,但问题就是城市这些吃穿用住的材料,乃至医院的药品,全部得从邻城进口,所以需要对你的路网有绝对的自信,否则还是自己的城市里就有一套齐全的农业工业商业更合适。
Steam User 208
好玩是好玩,不过在启动游戏以后,卧室室温从25度涨到了28度