Cities: Skylines 2
只要想得到,没有办不到。
从头开始建设一座城市,并将其转变为只有您想象得到的繁荣大都市。这是您从未体验过的建造规模。《Cities: Skylines II》提供深度模拟与生动运转的经济系统,让您毫不设限地打造自己的世界。
为您的城市打下基础。打造日常生活所需的道路、基础设施和系统。一切全都掌握在您的手上。
城市要如何发展也是由您来决定,不过记得要有策略地妥善规划。每个决定都会在后续产生影响。您能在利用贸易促进经济发展的同时,为当地工业注入活力吗?要怎么在不影响市中心热闹氛围的情况下使住宅区蓬勃发展?您要如何在平衡城市预算的同时,满足市民的需求和愿望?
您的城市生生不息。就像所有真实世界一样,它会随着时间而变化。有些变化缓慢而渐进,有些则是突如其来且出乎意料。因此随着季节更迭、日夜交替,请做好准备,在发生预期之外的状况时采取行动因应。
不断扩大的建造者社区意味着玩家有更多机会使用模组打造真正充满开创性的城市。现在在《Cities: Skylines II》中,玩家将更容易取得这些模组了。
《Cities: Skylines II》是有史以来最精细逼真的城市建造游戏,将推动您的创意和问题解决能力更上层楼。其精致美丽的高分辨率图形也将激励您打造自己的梦想城市。
深度模拟
。AI 与复杂的经济系统代表您的选择会一点一滴对城市造成影响。在您制定策略、解决问题或应对变化、挑战和机运时,请记得这一点。
庞大规模、无限可能。
《Cities: Skylines II》能让您不受拘束地进行建造。现在您能以前所未有的方式深入天际,并在地图上向外延伸扩展。毕竟,有何不可呢?这是属于您的城市。
栩栩如生的城市。
您的决定将形塑每一名市民的人生道路,一连串事件将构成他们的个人认同。从生命中的美好与失落,到财富与幸福,您将一同经历他们人生的高低起伏。
动态变化的世界。
选择一个地图来设置城市的气候。您需要克服这些自然因素,在污染加剧、气候变化与季节带来的挑战中拓展您的城市。
Steam User 283
本人近日购入一块新显卡,在显卡工作且风扇转动时,本人出于好奇碰了碰正在旋转的风扇,此后风扇发生异响,让本人十分难受。
今日游玩贵游戏,本人将画质开到最高,显卡温度急剧上升,显卡风扇拼了命的旋转,机箱散发的温度让整个房间都温暖起来,最终本人发现,困扰本人许久的异响问题得以根治,。
本人特此将差评改为好评,并颁发锦旗给各位工作人员“医德高尚暖人心,妙手回春医术精”。
Steam User 348
奇葩Bug大赏
劳资8万人的城,地图坦佩雷,资金3亿(某次更新后税收爆炸,赚钱速度飞到1200W/月),这游戏有一些离奇特性(Bug)和神奇特点
想看评测的翻到最下面 :)
0. Bug喜+1,向大家推荐我们城市最新产品——超级黄金家具,原价9.8现价只需998,吸收了天地精华,厂房在5座大型火电站旁,买一件提神醒脑,买两件长生不老!
好家伙我最近上游戏一看,家具税收从5万跳到2亿,税收调成负数变5亿了,什么神奇税收,家具怎么你了
1.前期排了点污水,现在还没消掉(污水旁边建了一堆水站,效率拉满350W升每个月,笑死压根抽不完)
2.那金门大桥,得1.1Km以上才能造,地图都不够给他造的
3.为什么没有高架地铁站,本人天津的,一号线三号线都有地上站劳资也想复刻一个,况且一代都有二代凭什么就没了
4.刁民免费地铁不做非得走八车道大公路桥去上班,经常一辆车出车祸随机创死七八个人
5.直升机穿墙(WTF朝着我写字楼冲过去,不知道的还以为要模仿911)
6.国际机场建在地图边缘,所有飞机都会给你表演一波坠机陷入地面,阴暗爬行后抽搐超高速降落托马斯360°螺旋进机位)
7.寻路问题,一帮刁民就知道走小路,大路上没人小路上挤爆了,而且还会不走斑马线过马路
8.邮局问题,什么神奇机制,分拣中心不工作,邮局默默负担下所有(有时候邮局也罢工)
9.车库问题为什么不能出一个自定义地下车库建造,一个地下车库220车,劳资一个中规模小区就得快三四千人,车库门前堵的跟春运似的
10.抢劫问题,别叫都市天际线2了改名叫GTA6吧,城里找个人点开详细界面,工作全是“抢劫犯”,合着人均活阎王
11.商店问题,需求永远是爆满的,商店永远是顾客不足的
12.多出几个飞机连接点,国际机场你设这么多停机位,连接点就几个,留着给航天飞机停呢?
13.火箭问题,一代的CHICPX火箭大家应该都玩过吧,二代这个航天中心,火箭跟不要钱一样嘎嘎往天上飞,而且还没人看,而且这火箭的目的地甚至是某个飞行连接点,咋地,干脆别叫火箭了叫导弹吧
14.灾害问题,玩了这么久城里安然无恙啥事没有,唯一一次龙卷风离城里进一点了就卷飞了一辆去拉货的卡车,不过火灾还是可以的(一个火灾给劳资一栋高密度住宅的五百多人搞没四百多,四百多灵车大队进城跟g子进村一样,就不能找个大点车一次拉走?
游戏测评
一款城市建造游戏( 废话 )
玩法
以下信息皆为 Cities: Skylines II - Ultimate Edition 中内容与游戏原版内容
1.公路系统
游戏中共有 39 种可供车辆行驶的道路,其中有 12 种桥,15 种双向道路,12 种单向道路
同时游戏内拥有 10 种可供快速建造的立交桥,4 种环岛,7 种停车场以及 13 种公路修缮措施
2.水电系统
游戏中共有 9 种发电站,6 种抽排水站
6 4 9 7 7
3.公共服务系统
游戏中共有 8 种公共服务类型,它们分别是 医疗,垃圾回收,教育,警察,消防,通信,公园以及公共交通,其中医疗设施有 6 种,垃圾回收设施有 4 种,教育设施有 9 种,消防设施有 7 种,警察设施有 7 种,公共交通有 6 个类型共 15 种设施
评分(10分制)
题材方面 8/10
游戏继承了一代中的大部分内容,并且与其他模拟建造游戏不同的是,在都市天际线系列中的大部分建筑是由市民自发建造的,并不用去手动放置
UI及细节方面 10/10
在人物与建筑细节方面可以说细致到离谱,火力发电站中的楼梯可以清楚的看到楼梯上的网格
UI较为简洁,没有太多乱七八糟的元素,在税收等信息界面也可简单读取信息
实际体验 5/10
可能是本人电脑性能不行,3070开最低画质CPU和GPU还是稳定90°以上qwq
Bug还是蛮多的,就比如那个**邮政分拣中心(什么鬼东西压根不工作)
希望24年可以更加完善
游戏发行 ?/10
不好做评价,发行第一天晚上两点多测评就被差评刷爆了,貌似有些4090进游戏卡死
总评分 7/10
游戏是个好游戏就是还没做完就发出来,P社是不是有点过于敷衍了
就说到这里,散会
Steam User 474
设计得很贴心,知道玩家退出前想保存,所以把两个功能整合到一起了,一保存就闪退
Steam User 208
好玩是好玩,不过在启动游戏以后,卧室室温从25度涨到了28度
Steam User 93
大搞办公区经济破局后就是无聊的画格子游戏,并且画格子时你还会被各种Bug及道路小漂移导致的碎格子、无格子搞心态,无Mod情况下后期很难玩下去。交通寻道系统也是一坨屎,尤其是各种双实线掉头以及匝道前的突然变道,让我的道路设计失去了意义,刁民开车比苏E还野。
整体框架比1代要优秀,但是目前内容太少,小问题不断,养个两三年可能会是个神作,后续再看吧~
Steam User 100
当前我们城建工作的重点就是要反复抓,那么在大事情上我们一定要反复抓,小事情上抓反复,在这个大事情上反复抓,我们的目的就是为了减少小环节上的小问题,那么我们在小的问题上抓反复,也是尽量避免我们在大事情上反复抓,只有我们抓好了反复抓才能做到抓反复,只有吧抓反复做细我们才能减少反复抓,所以反复抓抓反复,也是讲为了防止我们的建设工作反反复复
Steam User 70
首先,现在这玩意就是个半成品,如果你对画质、帧率、mod、内容有要求,或者就是单纯地不想进行付费beta测试,那就别买。
然后是我的情况:
我第一个玩的城建类游戏是模拟城市4,之后玩的其实更偏交通规划一些,比如A列车啊、都市运输2啊、火车发烧/交通发烧/交通发烧2这些,但是特大城市和模拟小区5这些反倒是没碰过,之后再接触的正经的模拟城市就是天际线1了。所以(并没有自知之明的)我自认为更关注交通系统。而且呢,我电脑配置明明不咋地,还非常喜欢搞巨大规模的城市卡爆电脑,比如我就16G内存1070显卡,玩TPF2会有好几个三四千人口的城市,玩CSL前作最后一次应该是用了tmpe啊人口平衡啊81格啊几十个mod玩出了35万人(之后又坏档了)。
基于这些,来看看这游戏的简介:
“通过有史以来最逼真的城市建造游戏,从头开始建设一座城市,并将其转变为繁荣的大都市。以前所未有的庞大规模进行建造,您的创意和问题解决能力都将面临全新层次的考验。利用深度模拟与生动运转的经济系统,您将能毫不设限地打造自己的世界。”
【有史以来最逼真的城市建造游戏】
即便是以现在半成品的状态,我也是认可这一点的,不过主要是源自我很关心的交通系统。道路工具的改进带来的美观效果不必多说,这代游戏的交通系统新增了很多有趣的小细节,比如公交车是国外很常见的招呼停站(遇到无人上下车的车站直接飞站不停),有轨电车也终于可以原地折返了,还有轨道交通换向时自动切换受电弓这样的 帧率杀手 ?。当然,虽然有这些小玩意,但如果硬和TPF/A列车比火车那还是不行的,或者跟CIM2比时刻表那也不行,但是综合考虑所有(可用的)的公交和私人交通方式来说,我认为本作的水平是目前最高的。
城建方面,本作终于细化了中密度建筑类别,可以更方便地建造比较真实的低-中-高密度过渡,此外还有商住混合建筑。混合建筑其实也不算新鲜事物了,CIM2里就有,而且混得还比现在游戏里的多(办公/商业去哪了???),但本作依旧是不错的进步。工业区直接揉了一点前作DLC里的内容,这次游戏本体直接就能造特殊工厂,我还挺喜欢手动画农田矿区的设计,感觉比之前的固定尺寸好多了。
城市服务方面我毕竟失望,感觉服务车辆的模拟没有提升,对我而言只要和前作一样找几个空地无脑放几个楼就行了,前作很多服务车辆的动画被砍了就更无聊了,但愿这只是暂时的吧。我认为20年前SC4的城市服务模拟效果依旧比本作更像是在经营城市。
画面风格上,我的感觉就是把CIM2的风格又搬出来了,这我本身倒是不讨厌,现在的城市看起来还是比前作舒服一些,但是高密度建筑我觉得经不起细看,这可能得等后面玩家自制风格包来调剂了。
【前所未有的庞大规模】
游戏现有的可建造区域是在边长13.8km的正方形中挑约80%的面积,这个规模显然算不上前所未有(TPF理论上能24x24,SC4的大地图什么的就不说了)。我现在最多玩到15万人口,受电脑性能所限估计没法玩到游戏的极限,不过我玩前作即便开了81格也从来没有建满过,一般只是为了增加地图外的连接或者水源什么的,所以也没觉得不够用。值得一提的是这次不逼着所有解锁区块都连在一起了,所以可以尝试搞小型卫星城或者村庄。
【您的创意和问题解决能力都将面临全新层次的考验】
说实话我觉得考验还不如前作来得狠,前作中极有可能在不经意之间堵车把全城堵死直接完蛋。本作多加了很多新手保姆,比如财政的”国家补贴“这一设定。官方号称这个补贴在后面盈利后会消失,不过我还没遇到过(大概是我一看收支平衡了就把税调低了,没有真的走到不靠补贴就能活下去的程度)。
道路和车辆系统的提升确实是拔高了解决问题的能力,但是需要解决的问题反倒是变得奇怪了,我遇到的堵车更多是由于一大群人集体涌入社区造成的,这种堵车相当没救(除非我非常慷慨地按照这种罕见需求修建基础设施,你们也知道生活中是很难见到这种规划的)。上下班造成的堵车反倒没那么多。
【深度模拟与生动运转的经济系统】
这一点挺有争议的,乍一看本作确实是增加了很多细节,有种P社 战犯系列 数字游戏的风范,你能看到公司雇员数量不足对公司生产效率的减成,能看到精确到.1吨的工业产出,每辆小汽车都写着坐了几个人,卡车写着装了几吨货,高层公寓虽然还到不了100%真实人口,但也起码不是前作那少得可怜的人。
至少看起来是这样的
但是实际呢?有玩家反应目前游戏货运物流体系几乎不存在,刁民们仅有十分之一的人口在上班。
话虽如此,CSL2的时间终究不是1:1的,如果强行塞1:1的人口进去……绝大多数人估计也受不了。所以其实还是一个平衡问题,希望CO能找到更合适的平衡点吧。
前作中,刁民们利用公交出行时,规划线路其实比我想象的要智能一些。本作我还没有仔细研究过,希望CO别开倒车。
【毫不设限地打造自己的世界】
目前为止我感觉真正“毫不设限”的也就只有公路系统了,至少是限制比前作少多了。除此以外很多方面的限制都并没有太大的改善,甚至在某些方面还变本加厉了(按密度划分需求、按教育水平收税是什么鬼啊?我猜是想学SC4那套,但是人家那套按工作岗位和收入来计算的机制可比本作讲道理多了)
所以我这个好评主要的来源就是道路工具的改善以及一点点公交系统的改善。很多其它游戏打一吨mod都不一定能实现本作的公路设计。除此之外,城市的观感比前作的卡通风格要好,但是也没有SC4那样舒服。至于未来可不可期…我也希望它能更好,但还是dtg的名言比较适合当下的游戏市场现状:Prepare to be disappointed, but that's usually the best you're ever going to get.如果变好了,我会很高兴;如果没有,我也不会后悔。