Cities: Skylines 2
只要想得到,没有办不到。
从头开始建设一座城市,并将其转变为只有您想象得到的繁荣大都市。这是您从未体验过的建造规模。《Cities: Skylines II》提供深度模拟与生动运转的经济系统,让您毫不设限地打造自己的世界。
为您的城市打下基础。打造日常生活所需的道路、基础设施和系统。一切全都掌握在您的手上。
城市要如何发展也是由您来决定,不过记得要有策略地妥善规划。每个决定都会在后续产生影响。您能在利用贸易促进经济发展的同时,为当地工业注入活力吗?要怎么在不影响市中心热闹氛围的情况下使住宅区蓬勃发展?您要如何在平衡城市预算的同时,满足市民的需求和愿望?
您的城市生生不息。就像所有真实世界一样,它会随着时间而变化。有些变化缓慢而渐进,有些则是突如其来且出乎意料。因此随着季节更迭、日夜交替,请做好准备,在发生预期之外的状况时采取行动因应。
不断扩大的建造者社区意味着玩家有更多机会使用模组打造真正充满开创性的城市。现在在《Cities: Skylines II》中,玩家将更容易取得这些模组了。
《Cities: Skylines II》是有史以来最精细逼真的城市建造游戏,将推动您的创意和问题解决能力更上层楼。其精致美丽的高分辨率图形也将激励您打造自己的梦想城市。
深度模拟
。AI 与复杂的经济系统代表您的选择会一点一滴对城市造成影响。在您制定策略、解决问题或应对变化、挑战和机运时,请记得这一点。
庞大规模、无限可能。
《Cities: Skylines II》能让您不受拘束地进行建造。现在您能以前所未有的方式深入天际,并在地图上向外延伸扩展。毕竟,有何不可呢?这是属于您的城市。
栩栩如生的城市。
您的决定将形塑每一名市民的人生道路,一连串事件将构成他们的个人认同。从生命中的美好与失落,到财富与幸福,您将一同经历他们人生的高低起伏。
动态变化的世界。
选择一个地图来设置城市的气候。您需要克服这些自然因素,在污染加剧、气候变化与季节带来的挑战中拓展您的城市。
Steam User 120
《城市天际线》对于喜欢模拟经营的玩家来说有着很高的地位,近乎无限的城市建造让其一度夺走《模拟城市》的霸主地位,成为自由城市模拟类游戏的标杆之作!
所以自然而然的作为城市建造模拟游戏领域的标杆续作,《城市:天际线2》自公布起就承载了玩家极高的期待。其制作组试图在前作成功的基础上,将游戏的体验变得更深入更真实,可以明确的是,《城市:天际线2》在这一方面确实展现了巨大的潜力,但可惜的是首发堪称灾难的优化时至今日依旧是本作最大的问题。
潜力巨大,但现在不是最好的体验时机
对于这款时间跨度比较长的续作来说,画质建模上的提升一定是最大的,《城市:天际线2》中也是如此。新的引擎技术加持下,建筑、车辆、地标的光影和建模显著提升,比起前作卡通画风少了些许温馨感,但建筑变得更加立体、通透且富有质感,每一栋建筑的细节之处都精雕细琢,尤其是尽头拉近之后的真实感非常强烈!
游戏的核心玩法比之前作来说没有太大变化,有着深度策略规划、动态经济系统与真实的市民模拟,通过道路的建造来规划各种城市与市民的需求。比起前作来说本作还是有着不少革新的,比如这一作的道路可以直接链接水和点,简化了基础规划的压力。各类建筑也都有了可升级的模块,比如学校可以通过添加图书馆和教学楼来扩充学生容量、提高毕业率,陵园能够增设名人陵墓,使其摇身一变成为城市的旅游景点等等,建造玩法上更加细节化。
另外,前作中依托mod才有的一些功能比如道路的快速编辑,更加多样化的道路选择在二代中都做了原生设计,并且本作的新手教程比较清晰且循序渐进,从规划居住区、商业区、工业区,到铺设电力、供水、排污系统等基础城建步骤,并解释了诸如工业污染风向规避等关键概念。即使是对城建游戏毫无经验的新玩家,也能快速理解游戏逻辑并建立信心,而无需依赖对于前作的经验!
但本作最大的门槛在于极高的配置需求, 这是本作发布时以及到目前为止最受诟病的问题,卡顿闪退先不说,即使你是中高配置也常徘徊在20-40帧,后期城市规模越来越大运行起来更艰难,非常影响游戏体验!
结语
总的来说《都市:天际线2》是一款充满雄心但发布仓促的续作,其旨在提供更真实、更富策略性的都市建设体验目前看着潜力很大,但灾难性的性能优化问题确实也是现阶段甚至未来很长一段时间需要解决的最大问题!
评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏
加速云存领游戏,满足热爱游戏梦!
Steam User 65
模拟城建一直是模拟经营游戏中我相当喜欢的一个主题,每当费劲心力的构建出一个让自己心满意足的梦幻城市后,我都会习惯性的放空脑袋并将视角放至最大,看着城市的一个角落等待着一天的开始和结束,哪怕是因为道路设计不良和ai问题导致的堵车问题在我眼里也能莫名升起一层滤镜,自得其乐的看上良久也不觉腻烦
而基本上可以算模拟城建这一领域扛把子的游戏《城市:天际线》系列也终于等来了2代,新作对不少过去一代老生常谈的问题进行了改善,特别是画面和建模上的提升对我这种观景党来说简直是一项福音,尽管游戏目前仍存在一些不尽如人意的地方,但对《城市:天际线》这种注定要用长时间的更新和数不清的DLC来丰富内容持续运营的游戏来说,这些非根本性的问题也似乎算不上什么劝退点,不过来自芬兰Colossal Order的佛系更新速度,也实在让玩家等的心焦
退一万步说,《城市:天际线》系列作为模拟城建类别中的“独一无二”,玩家若对目前的二代感到不满,大概也只能回过头去玩一代了
下一个十年
如上所述,二代的画面和建模较之一代提升了相当多,建筑物的贴图质量直接跨越了一个时代,特别是在夜景时远观看着建筑物每个房间的灯光相当梦幻以及有成就感,甚至当镜头拉近都能看到房间的布局。而在白天光影效果的提升也非常明显,直让人想截上几张图发朋友圈和好友开玩笑是无人机航拍。交通工具的建模精细度很让人感到惊喜,种类繁多的同时看起来也相当精致,这下堵车的看点更多了(笑
前作中让人脑细胞大幅度死亡的道路规划终于在二代迎来了超级进化,道路的种类相当多,可以算是一代在MOD加持下的Plus版。设计建设上也更加的智能化,各种铺设方式让玩家可以建造出自己心目中的完美道路网,道路本身自带电网和排水设施,减少了不少重复性的操作
至于优化问题这个二代老生常谈的问题不用多提,模拟经营游戏随着进度的推进、场景密度的提升理论上都可以让游戏成为测试电脑配置的工具了,这一点相信随着二代内容量的逐渐丰满制作组能将更多精力放在优化之后会有较明显的改善,不过想要真正玩好想来也免不了咬咬牙环节了
Mod模组内容放弃了成熟的steam创意工坊,而是选择了P社Paradox Mods这一新平台,稳定性上仍存在问题,但随着更新比之首发时要好上不少
是时候开始城建了,希望二代还能伴随我们经历下一个十年
出自 网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由网易 UU 加速器免费提供的游戏
你出内容我出游戏,携手共创优质内容
Steam User 38
通过此游戏,玩家可以了解到,他们并不比市长聪明
Steam User 33
垃圾厂一辆车都不派 道路畅通 预算充足 活活一个BUG毁了一个城 都2年了 还有这么严重的BUG 无语。。。。
Steam User 23
作为一个忠爱天际线系列的玩家,我认为天际线2是一个好游戏。但也有一些问题:
1.优化 这个就不说了。
2.可玩性有点少 可以再加点比如无轨电车,轮渡之类的交通工具。还有道路种类也有点少。
3.更新速度缓慢 像狂热运输3,城邦大都会等竞品如雨后春笋般冒出。天际线团队依旧在躺平。
我就想说这几个问题,有什么其他问题可以在底下留言。
最后祝天际线系列越做越好!
Steam User 42
目前还有很多问题亟待解决:
1. 服务车辆出动频率不合理, 比如灵车, 道路维护车辆(为了解决道路维护车辆的问题, 我甚至必须把所有高速升级为至少单向3车道/匝道2车道)
2. 没有合理的限制变道的方式, 除了分离道路/用mod隔离道路
3. 经济系统破碎, 不能灵活满足需求, 经常出现瓶颈和奇怪的供应流, 居民财富/工商业积累也常出问题, 之前困扰数年的无家可归总算是现在不是个大问题了
4. 路口非常狂野, 变道, 掉头, 无斑马线过马路, 两轮乱冲, 赛博广州
5. 公共交通工具上下乘客经常卡住很长时间, 比如常见的81/80, 影响效率
6. 各种交通方式的优先级/分流没有真正有效工作, 要么一窝蜂去这个, 要么一窝蜂去那个, 舒适度体感形同虚设
7. 观光旅游系统几乎没有作用
还有很多不便利的地方:
1. 高架道路难以控制桥墩, 且80米限制很严格, 与地面道路节点经常出现连环锁死, 难以修改, 导致高架路建设比较困难
2. 行政区划缺乏区划统计, 只有全市统计, 不便
3. 没有轮船总站, 客轮/货轮数量取决于外部水上接入点数量, 所以几乎不能建立内部水上互通轮船航线
4. 以地图设计, 足以容纳200万人甚至更多, 但是普遍到20万-50万, 运行速度就到达瓶颈了, 模拟效率仍然是个问题
总之, 预购快3年了, 3年, 3年之后又3年吗?
Steam User 26
游戏是个好游戏,比刚刚发行的时候好很多了,但这个沙碧内置mod下载功能能不能拟人一点?首先就是强制更新,更新时不能暂停或者停止,下载地址强制下载C盘,在启动器里修改也无法改变下载路径,启动器反而成了纯摆设了,自己的资产包大小有多少心里没点币数吗?快被这个mod的下载搞疯了