Cities: Skylines 2
只要想得到,没有办不到。
从头开始建设一座城市,并将其转变为只有您想象得到的繁荣大都市。这是您从未体验过的建造规模。《Cities: Skylines II》提供深度模拟与生动运转的经济系统,让您毫不设限地打造自己的世界。
为您的城市打下基础。打造日常生活所需的道路、基础设施和系统。一切全都掌握在您的手上。
城市要如何发展也是由您来决定,不过记得要有策略地妥善规划。每个决定都会在后续产生影响。您能在利用贸易促进经济发展的同时,为当地工业注入活力吗?要怎么在不影响市中心热闹氛围的情况下使住宅区蓬勃发展?您要如何在平衡城市预算的同时,满足市民的需求和愿望?
您的城市生生不息。就像所有真实世界一样,它会随着时间而变化。有些变化缓慢而渐进,有些则是突如其来且出乎意料。因此随着季节更迭、日夜交替,请做好准备,在发生预期之外的状况时采取行动因应。
不断扩大的建造者社区意味着玩家有更多机会使用模组打造真正充满开创性的城市。现在在《Cities: Skylines II》中,玩家将更容易取得这些模组了。
《Cities: Skylines II》是有史以来最精细逼真的城市建造游戏,将推动您的创意和问题解决能力更上层楼。其精致美丽的高分辨率图形也将激励您打造自己的梦想城市。
深度模拟
。AI 与复杂的经济系统代表您的选择会一点一滴对城市造成影响。在您制定策略、解决问题或应对变化、挑战和机运时,请记得这一点。
庞大规模、无限可能。
《Cities: Skylines II》能让您不受拘束地进行建造。现在您能以前所未有的方式深入天际,并在地图上向外延伸扩展。毕竟,有何不可呢?这是属于您的城市。
栩栩如生的城市。
您的决定将形塑每一名市民的人生道路,一连串事件将构成他们的个人认同。从生命中的美好与失落,到财富与幸福,您将一同经历他们人生的高低起伏。
动态变化的世界。
选择一个地图来设置城市的气候。您需要克服这些自然因素,在污染加剧、气候变化与季节带来的挑战中拓展您的城市。
Steam User 420
Paradox的开发组你们好,我是城市天际线2的中国玩家,我希望你们能重视你们的游戏,
首先游戏的bug很多,游戏的优化特别的糟糕,我玩了80多个小时,我闪退了不亚于10次。把你们的重心放在游戏优化上面,少出一点拓展包。还有就是你们为什么连市民的牙齿都要渲染?还有你们那个Paradox社模组器,你们就不能使用Steam的创意工坊功能吗?你们这个模组器的逻辑很奇怪,一个模组能下载一天,平均速度为几kb几kb每秒的下?还有就是游戏有8个地区风格的拓展包,你们能不能这把这8个地区的风格拓展包做成dlc的形式不要再以模组加载器的形式来加载了。以及你们售卖的dlc的价格能不能变得低一点,40~60人民币都可以,甚至是60以上也可以。你们一个dlc你卖200人民币多你疯了。一个破电台要老子他妈28人民币还有就是不要这么长时间的不更新游戏,多多的更新游戏,完善你的游戏,让天际线二的游戏品质回到天际线1说真的,你们的游戏很好玩,但是我希望你们重视你们的游戏
Hello Paradox developers, I am a Chinese player of Cities Skylines 2, I hope you will pay attention to your game,
First of all, the game has a lot of bugs, the optimization of the game is particularly bad, I played for more than 80 hours, and I flashed back no less than 10 times. Focus on optimizing the game and drop out a little less on expansions. And why do you even have to render the teeth of citizens? And your Paradex modder, can't you use Steam's Workshop feature? The logic of your modder is very strange, a mod can be downloaded for a day, and the average speed is a few kbs and a few kbs per second? In addition, the game has 8 regional style expansion packs, can you make these 8 regional style expansion packs in the form of DLC, and no longer load them in the form of mod loaders. And can the price of the DLC you sell become a little lower, 40~60 RMB, or even more than 60. You sell a DLC for more than 200 RMB, you're crazy. A broken radio station wants Lao Tzu to 28 yuan, and you don't want to update the game for so long, update the game a lot, improve your game, and let the game quality of Skyline II return to Skyline 1 Seriously, your game is very fun, but I hope you value your game
Steam User 152
作为一个从一代300小时肝过来的老市长,二代刚出时我直接冲了首发,结果被优化暴击到差点退款……但最近几个补丁更新后,总算能流畅玩下去了,来唠点大实话。
一、这游戏让我又爱又恨的地方
1. 画面:次世代质感,但显卡在哀嚎
先说好的:这代画面真的绝!玻璃幕墙反光、季节变化(秋天的落叶、冬天的积雪)、甚至车灯会根据路况自动切换远近光,拉近镜头还能看到市民家里的装修细节,代入感拉满。但代价是,我的RTX 4070 Ti在1080P中等画质下,后期城市只能跑到30帧左右,风扇狂转像要起飞610。朋友用4090玩4K,帧数照样扑街,官方说还在优化,但2025年了,这优化速度属实佛系……
2. 交通系统:堵车癌有救了,但AI偶尔抽风
一代最折磨人的堵车问题,二代确实改良不少!市民会聪明地选车道、绕车祸,路口还能自定义红绿灯和转向限制,手残党也能搓出流畅立交。不过偶尔还是会遇到迷之操作——比如货车非要绕城三圈才肯进仓库,或者公交车集体卡在某个路口“思考人生”。
3. 经济系统:真实到像在玩《维多利亚3》
产业链从挖矿到卖手机全链条模拟,低学历市民穷到逛不起街,富人区别墅和贫民窟对比鲜明,税收还能按学历分层(虽然这设定有点魔幻)。但实际玩下来,调控产业存在感不高,不如直接进口原材料省事,深度有余但爽感不足。
4. 市民细节:人均戏精,但长得像恐怖谷
每个市民都有完整人生轨迹,可以围观他们上班、约会、甚至养宠物,代入感爆棚。但人物建模一言难尽……小孩像缩小版成人,建议别拉太近看。
二、官方骚操作:地图大5倍,但地形逼死强迫症
地图面积比一代大了近5倍,本以为是狂喜,结果预设地图全是“山地模拟器”!想建个平整的商业区?先花半小时用推土机铲山吧,不然建筑穿模、垃圾桶悬浮直接让你梦回《我的世界》。
三、给新玩家的真心话
值得夸的:
城建细节爆炸,路网工具爽到飞起,手搓立交比一代丝滑10倍;
季节系统和动态天气超治愈,下雨时街道积水、下雪后铲雪车出动,细节控狂喜;
免费地区资产包;
想吐槽的:
优化依旧感人,中低配电脑慎入,除非你想体验“PPT建城”;
创意工坊被官方模组平台取代,mod生态还没起来,造景党得再等等;
部分系统半成品既视感,比如工业链调控了个寂寞,还不如一代DLC好玩。
四、到底推不推荐?
适合:
硬核城建党(能忍受前期折腾);
画面党(显卡够刚);
一代老粉(愿意等后续更新)。
劝退:
配置拉胯的兄弟(配置不好的用户快跑);
休闲玩家(复杂系统容易劝退);
强迫症(地形和穿模能气死你)。
个人建议: 如果你能接受它现在像“未完工的豪华别墅”,打折时入手不亏。但要是急着体验完美城市,建议先云一波,等DLC和mod救场吧!
总结: 这游戏就像你花大钱买的精装房,结果交房时发现马桶没装、地板翘边——但格局和用料确实顶级,只能边骂边等开发商修修补补了。
Steam User 120
《城市天际线》对于喜欢模拟经营的玩家来说有着很高的地位,近乎无限的城市建造让其一度夺走《模拟城市》的霸主地位,成为自由城市模拟类游戏的标杆之作!
所以自然而然的作为城市建造模拟游戏领域的标杆续作,《城市:天际线2》自公布起就承载了玩家极高的期待。其制作组试图在前作成功的基础上,将游戏的体验变得更深入更真实,可以明确的是,《城市:天际线2》在这一方面确实展现了巨大的潜力,但可惜的是首发堪称灾难的优化时至今日依旧是本作最大的问题。
潜力巨大,但现在不是最好的体验时机
对于这款时间跨度比较长的续作来说,画质建模上的提升一定是最大的,《城市:天际线2》中也是如此。新的引擎技术加持下,建筑、车辆、地标的光影和建模显著提升,比起前作卡通画风少了些许温馨感,但建筑变得更加立体、通透且富有质感,每一栋建筑的细节之处都精雕细琢,尤其是尽头拉近之后的真实感非常强烈!
游戏的核心玩法比之前作来说没有太大变化,有着深度策略规划、动态经济系统与真实的市民模拟,通过道路的建造来规划各种城市与市民的需求。比起前作来说本作还是有着不少革新的,比如这一作的道路可以直接链接水和点,简化了基础规划的压力。各类建筑也都有了可升级的模块,比如学校可以通过添加图书馆和教学楼来扩充学生容量、提高毕业率,陵园能够增设名人陵墓,使其摇身一变成为城市的旅游景点等等,建造玩法上更加细节化。
另外,前作中依托mod才有的一些功能比如道路的快速编辑,更加多样化的道路选择在二代中都做了原生设计,并且本作的新手教程比较清晰且循序渐进,从规划居住区、商业区、工业区,到铺设电力、供水、排污系统等基础城建步骤,并解释了诸如工业污染风向规避等关键概念。即使是对城建游戏毫无经验的新玩家,也能快速理解游戏逻辑并建立信心,而无需依赖对于前作的经验!
但本作最大的门槛在于极高的配置需求, 这是本作发布时以及到目前为止最受诟病的问题,卡顿闪退先不说,即使你是中高配置也常徘徊在20-40帧,后期城市规模越来越大运行起来更艰难,非常影响游戏体验!
结语
总的来说《都市:天际线2》是一款充满雄心但发布仓促的续作,其旨在提供更真实、更富策略性的都市建设体验目前看着潜力很大,但灾难性的性能优化问题确实也是现阶段甚至未来很长一段时间需要解决的最大问题!
评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏
加速云存领游戏,满足热爱游戏梦!
Steam User 53
希望p社可以尽快把警察,医护还有消防的人物动画做出来,因为这些都是一些最基础的细节,不做的话看着容易打破这份游玩游戏的沉浸感,还希望可以加入警匪追逐和枪战的内容,毕竟很久以前模拟城市5都做了,希望p社可以多多重视一下,让这款游戏越来越好
Steam User 53
作为几乎只玩游戏本体的粉丝玩家,就只说说游戏本体,相比一代,有些方面有巨大改进,但有些方面一代才是细糠。
1. 画质细节:有很大提升,当然也需要更强大的CPU和GPU,如果感到卡顿,调低画质、细节,关闭景深、模糊、光影等等,到最低画质拉近距离后仍然可以看到比一代好。
2. 质感:水体相比一代提升巨大,河流、湖泊、海洋都比一代好看多了,还有山脉也比一代更有特色,但是,但是,比如公路、人物、建筑物的质感纹理,不知道是不是我的画质调低了不配,这些看着有点假,感觉都好新好规则啊,没有一点岁月雕琢的痕迹,或者本来就该有的细节比如表面的细小的颗粒感,而一代感觉才真实。
3. 经济系统:和一代完全不同的体验,本人也是游戏内的“环保捍卫者”,几乎很少部署工业,在一代中对农业和林业依赖较大,但是在二代中,农业和林业带来的收益,相比于办公区块,简直可以忽略不计,“坪效比”完全差了几个数量级!这导致我在游戏初期做了费力不讨好的事,浪费了大量的时间精力和土地,如果一代形容的是90年代改革开放,那么二代就是互联网工业革命,脱离农林,仅靠能源(电力)和互联网经济就能发大财!这一点真的不好评价,真实么?确实。但好玩么?我个人觉得一般般,这直接使得农业和林业成了真正意义上的风景线,几乎没有经济价值。另外,各种社会维护服务的花费十分庞大,如果没有能源贸易和互联网经济的巨大支撑,根本玩不下去,二代金钱的价值就像通货膨胀一样,看着100万的开局,其实还比不过一代里的5万。
4. 建筑:关于质感的问题上面已经说过了,这里主要说关于规划后“长出来”的问题,一代比较“智能”或者称为多样化、随机化,就算你一次拖动一大片某种区域,不论住宅、商业、工业,最后长出来的建筑天生就好看,大小、方向、建筑风格、高度都十分随机,没有丝毫违和感,并且建筑几乎所有都自带美化装饰比如树木、生活娱乐设施,但是在二代,这里拖动出来的东西简直就像一条流水线上下来的产品一样,大小、风格、高度什么的几乎一个样,简直没眼看,只能学那些博主的,一个一个去拖几乘几的格子,每个建筑物中间要随机分隔几格为美化留空间,不符合的还要推掉重来,根本不能像一代那样省事了,也许自主扣细节可以发挥得更好,但是懒人就不配了。
5. 服务:各种服务建筑分类更细了,从微小型到大型到更深入的专门控制的或者研究的机构,并且绝大部分都可以升级,相比于一代确实玩法更多选择更多,你可以不断升级某个建筑来让服务符合要求,也可以像一代那样多建造几个,但是这恐怕对于有选择困难症的玩家不太友好,而且并不是所有的升级都不占地方,恰恰相反,大部分的升级都需要新的空间,这给规划服务建筑的位置带来了额外负担,不像一代只需要无脑累加就行。另外,由于二代服务的花费在数值上看很巨大,所以调整每项服务支出比例就显得很有必要,需要控制得更精准,另外,超出100%的服务预算究竟是否划算,是仅仅作为紧急时的备用选项吗?还有大部分服务的范围和效果,并不能直观准确感受出来(并不是看不到路线和建筑的颜色,而是实际效果与展示的有不小出入,比如医院、警局、消防,明明都是绿色了,但是人们仍然在抱怨),除了邮局和广播塔。
6. 公路与运输:这是比一代更好的地方,公路只要设计得当,在主要路口撤除人行道、红绿灯,加建天桥,几乎不会有拥堵问题(交通事故除外,特么的居然还要关注偶尔出现的交通事故,这在现实世界中也是小概率事件)
7. 优化和bug:这是逃不开的话题,即使二代已经出了快一年了,但是目前来看还是有很大改进空间。首先就是画质和性能,大部分玩家都只能玩到30帧,而且还有偶尔的崩溃以及经常的卡顿(就快要适应二代的经常卡顿了),另外,在一代就有的问题,比如修建天桥时,可能因为天桥桥墩的问题,导致公路产生一系列连锁碰撞甚至形成死循环,导致那一块都无法删掉,只能进入开发者模式开启无碰撞删除,自此之后每次修天桥我都要看看删除公路是否有碰撞,有碰撞就得调整位置。最后,我发现一个巨大的坑:水电站!水电站耗资巨大,如果没有足够的利益是不会轻易修建的,昨晚我注意到电力贸易比较挣钱,于是我千挑万选在一个极好的位置花费三百多万修建了一个标示可以产生2000+M电力的水电站,本来还发愁这么大的电力我要怎么用只能传输400M的电线输送出去时,结果修好后观察了很久,发现它一直是几百k,没错,单位是k,不是M,最小2~300,最大900多,看效率1%,提示水太浅,好好好,感情我花费全部身家砸下来的就是个笑话,还要承担每月5万的净亏损!666……请问呢,这个水电站在修建前的提示数据是哪位好心人计算的呢,我要当面感谢他……
最后做一个总结:一代经典成熟,更偏向整体经营和规划,服务设施简洁明了,不需要过于关注建筑和造景细节,但公路拥堵是一个比较头疼的问题,不能解决交通拥堵的市长的不是一个好市长,而二代还比较稚嫩,优化不足bug较多,且需要关注各种建筑细节和造景美化,需要精确控制各项服务预算,正确调控税收政策,需要投入更多精力和时间,当然二代画质、山川更好,可以更好地造景,沉浸感、参与感更强,值得细玩。
Steam User 35
游戏是好玩的,就是价格个人感觉有一些高了,还有就是赶紧优化优化吧,有的时候玩着玩着突然卡一下就很高心态
注意!!!!
创建存档之前一定要在设置中打开自动保存!创建存档之前一定要在设置中打开自动保存!创建存档之前一定要在设置中打开自动保存!
重要的事情说三遍,别问我是怎么知道的,这都是血的教训。
最后可以给我一个免费的赞吗,谢谢啦!
Steam User 65
模拟城建一直是模拟经营游戏中我相当喜欢的一个主题,每当费劲心力的构建出一个让自己心满意足的梦幻城市后,我都会习惯性的放空脑袋并将视角放至最大,看着城市的一个角落等待着一天的开始和结束,哪怕是因为道路设计不良和ai问题导致的堵车问题在我眼里也能莫名升起一层滤镜,自得其乐的看上良久也不觉腻烦
而基本上可以算模拟城建这一领域扛把子的游戏《城市:天际线》系列也终于等来了2代,新作对不少过去一代老生常谈的问题进行了改善,特别是画面和建模上的提升对我这种观景党来说简直是一项福音,尽管游戏目前仍存在一些不尽如人意的地方,但对《城市:天际线》这种注定要用长时间的更新和数不清的DLC来丰富内容持续运营的游戏来说,这些非根本性的问题也似乎算不上什么劝退点,不过来自芬兰Colossal Order的佛系更新速度,也实在让玩家等的心焦
退一万步说,《城市:天际线》系列作为模拟城建类别中的“独一无二”,玩家若对目前的二代感到不满,大概也只能回过头去玩一代了
下一个十年
如上所述,二代的画面和建模较之一代提升了相当多,建筑物的贴图质量直接跨越了一个时代,特别是在夜景时远观看着建筑物每个房间的灯光相当梦幻以及有成就感,甚至当镜头拉近都能看到房间的布局。而在白天光影效果的提升也非常明显,直让人想截上几张图发朋友圈和好友开玩笑是无人机航拍。交通工具的建模精细度很让人感到惊喜,种类繁多的同时看起来也相当精致,这下堵车的看点更多了(笑
前作中让人脑细胞大幅度死亡的道路规划终于在二代迎来了超级进化,道路的种类相当多,可以算是一代在MOD加持下的Plus版。设计建设上也更加的智能化,各种铺设方式让玩家可以建造出自己心目中的完美道路网,道路本身自带电网和排水设施,减少了不少重复性的操作
至于优化问题这个二代老生常谈的问题不用多提,模拟经营游戏随着进度的推进、场景密度的提升理论上都可以让游戏成为测试电脑配置的工具了,这一点相信随着二代内容量的逐渐丰满制作组能将更多精力放在优化之后会有较明显的改善,不过想要真正玩好想来也免不了咬咬牙环节了
Mod模组内容放弃了成熟的steam创意工坊,而是选择了P社Paradox Mods这一新平台,稳定性上仍存在问题,但随着更新比之首发时要好上不少
是时候开始城建了,希望二代还能伴随我们经历下一个十年
出自 网易 UU 鉴赏家培训计划
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