Cities: Skylines 2
Все, что можно представить — можно построить
Начните строить город с нуля и превратите его в процветающий мегаполис. Такого симулятора строительства еще не было! Cities: Skylines II — это живая экономическая система, позволяющая создать целый мир.
Просто начните строить свой город. Прокладывайте дороги и разрабатывайте инфраструктуру, обеспечивающую повседневную жизнь. Все зависит только от вас.
Жизнь города в ваших руках, так что планируйте все наперед. У каждого решения есть последствия. Сможете подтолкнуть промышленность и использовать торговлю для развития экономики? Как сделать жилые районы процветающими, не снизив активность делового центра? Как дать людям то, чего они хотят, оставшись в рамках бюджета?
Ваш город никогда не спит. Это живой дышащий мир, который постоянно меняется. Некоторые изменения происходят медленно и постепенно, а другие могут быть крайне внезапными. День сменяет ночь, а лето — зиму. Вы должны быть готовы к любым неожиданностям!
Наше сообщество постоянно растет, и благодаря множеству модов вы сможете сделать свой город еще интереснее. Использовать моды в Cities: Skylines II стало проще.
Cities: Skylines II — это невероятно реалистичный и детализированный градостроительный симулятор, дающий еще больше простора для творчества. Отличная графика с высоким разрешением дополнительно вдохновляет на строительство города мечты.
Глубокая симуляция.
Благодаря ИИ и тщательно продуманной экономической системе ваши решения по-настоящему меняют город. Помните об этом, выбирая стратегию, решая проблемы и реагируя на перемены.
Масштабность и бесконечные возможности.
В Cities: Skylines II можно творить без компромиссов. Стройте ввысь и вширь без границ! А почему нет? Ваш город — ваши правила.
Ожившие города.
Ваши решения влияют на жизнь каждого горожанина, создавая цепочки событий, что по кирпичику формируют личность каждого из них. От любви и потерь до здоровья и богатства.
Динамичный мир.
Выбор карты определит климат вашего города. Расширяясь, вам придется считаться с силами природы, изменчивой погодой и сезонными трудностями.
Steam User 30
Игра имеет свои сильные стороны, но и не лишена недостатков. Во-первых, механика ограничения лимита города, которая была в первой части, здесь отсутствует. Тем не менее, возможность создавать пригороды добавляет определённый реализм градостроительному процессу. Во-вторых, шпионаж за жителями — это забавная и увлекательная механика, которая делает город более живым и насыщенным. Также радует возможность улучшения зданий, что добавляет вариативности и позволяет гибко настраивать развитие.
Однако, есть серьёзный недостаток, который сильно портит впечатление. Каждое обновление занимает около 90 ГБ, и это превращается в настоящее мучение. Более того, обновления удаляют весь предыдущий прогресс, что отбивает желание играть. После рабочего дня хочется просто запустить игру, а не возиться с долгими загрузками и потерей данных.
В целом, серьёзных багов замечено не было, что радует. Отзыв скорее нейтральный: игра имеет свои плюсы, но покупать её лучше по скидке, чтобы избежать разочарования.
Steam User 25
По всей видимости сейчас то время, когда можно купить эту игру и с удовольствием в неё поиграть. Не без нюансов, конечно, но тем не менее. Первый отзыв спустя 3 часа игры был отрицательным, однако за неделю я нашпиговал более 25 часов сверху. Суть такова:
Из хорошего:
- Города интересно строить, правда. Я такое ощущал только от первой части давным давно
- Графика лучше первой части, все выглядит более естественным и живым. Но как будто нужно время к ней привыкнуть
- Симуляция интересная, хотя местами тупит как и в первой части. Особенно трафик
- Моды есть, они неплохие. Естественно их намного меньше чем в первой части, но они добротные
Из плохого:
- СРАЗУ (!!!) скачивайте мод Skyve и выбирайте папку установки для остальных модов, иначе засрёте диск С в край, работает только так
- Недостаточность контента (построек всяких) спасают моды от разработчиков. Про мастерскую первой части можно забыть
- Автосохранение включать обязательно! Вылетело за 25 часов только раз, но без него я бы ушёл в тильт
- Моды на трафик менеджмент и прочие essential движухи могут не работать, хотя они есть в библиотеке
Явно лучше чем на старте, видно что стараются поправить ситуацию.
Играбельно и интересно!
Steam User 32
1.Забейте, на любом ультра пк у вас будет 30фпс после 5-10 часов геймплея
2.Ирайте только в режим, где все открыто (в режиме где придется развиваться самому полностью сломанная экономика) а так же вы не сможете построить реально красивый город не в креативе.
3.Не пытайтесь разобраться с проблемами катафалков почты и тд, все эти отрасли сломаны, как и ИИ трафика на дорогах (просто скачайте моды-они все исправят)
4.Не играйте без модов, моды могут полностью или частично починить все критические проблемы игры!
5.Качайте мод на оптимизацию жителей (чтобы он правильно делал кол-во, живущих в домах) иначе 200к-250к наберутся очень быстро и играть вы нормально не сможете!
Мой вердикт
Игра лучше первой части, но только с модами. Разрабы выпустили калл, но решили не допиливать игру, а скинуть все на мододелов, но все равно благодаря модерам, игра принимает вид того, что должно было быть на релизе. (все длс полный калл и денег своих не стоят, но я их покупал из-за того, что они добавляли хоть какой то контент, а спиратить их попросту нельзя, нигде не нашел я их)
Чистая игра на 5/10
Игра с модами и длс 7.5/10
Дайте оптимизацию при большом кол-ве население, и игра будет топ!
Steam User 22
В первом ситисе у меня 4000 часов, играл с 2015 года.
Сейчас впервые попробовал гг2, в общем у игры есть так и жирные плюсы, так и КОЛОССАЛЬНЫЕ минусы.
Игра уже относительно играбельна, но это всё ещё продукт сыросодержащий, с привкусом современного геймдева. Так, повеселиться на 10 часов, ну 50 максимум. И с ужаснейшей оптимизацией. НО, мне игра УЖЕ подарила те же искренние, яркие и КОЛОССАЛЬНЫЕ эмоции от постройки города. Я безвылазно залип на 10 часов и с радостью строил город как и в первой части.
ГГ2 отчасти повторяет путь первого ситиса, когда вначале вся игра пустышка на 20 часов, а спустя года игра обрастает возможностями и становится майнкрафтом от мира градостроев.
ОДНАКО в первом ситисе я уже в 2016 облился с головой ассетами и модами и фигачил один город круче и колоссальнее другого.
Теперь подробно, я потестил игру за 10 часов бесплатных выходных и какие отметил для себя
плюсы и минусы:
+ система создания дорог из коробки просто идеальная, самая удобная и вариативная, лучшая что я видел среди всех игр. Пример, в совет репаблике дороги будто каменным топором делаются. В плане дорог прогресс с 1 частью ситиса, без рофла и в хорошем смысле просто колоссальный. В общем Серёга затащил.
+ за 2 года отсутствия ассет эдитора успели добавить много стилей и домов бесплатно, привлекли моддеров, где каждый "шарит" за свой стиль. Молодцы. Хоть и опоздали на 2 года, лучше поздно чем никогда.
+ завезли моддинг и многие моды уже в наличии, хоть многих и очень не хватает
+ САМЫЙ ГЛАВНЫЙ ПЛЮС: с этой удобнейшей системой постройки дорог, с минимальным набором модов и с ванильным европейским паком Я РЕАЛЬНО КАЙФАНУЛ ОТ ИГРЫ и почти без проблем построил вполне добротный и реалистичный микрорайончик. А это не в каждой игре возможно, в первом ситисе строить дороги было геморнее. К тому же я тот ещё душнила, и хочу реалистично поставить школу, садик, панельки, парковки во дворах и тд! Колоссальный Парадокс: в совет репаблике настоящая боль построить реалистичный микрокорайон, а в ситис1 и ситис2 это запросто. Разрешите только ассеты делать.
+ огромные здания, упор в масштабы реальных городов, много сервисов и углубления многих механик первой части. Ощущение скомканности симсити 2013 минимальное. Правда, теперь у некоторых зданий появился излишний флёр гигантизма. Я измерил одну достопримечательность, клинику раш. В жизни она длиной 100 метров, а в гг2 = 150 метров.
Увеличили дом пропорционально? Плохо это или хорошо не знаю, но колоссальность увеличилась.
+ ванильная музыка приятная, синтипоп вайбы 80х и в новом экспериментальном микрорайоне Нижнее Забубурино под Московой, чистенькие красивенькие панельки растут вверх под туц туц туц
+ чайки не орут
+ при должном подходе к разработке у игры большие перспективы. Но если разработчики будут принимать неправильные решения, если издатель будет ставить палки в колёса, и если игроки будут поголовно отменять эту игру, гг2 вряд ли перегонит первую часть, и так и останется КОЛОССАЛЬНЫМ провалом
МИНУСЫ:
- оптимизация...
- оптимизация .......
- Нужен словарь русских матерных слов чтобы описать оптимизацию.
В игре полно хайполи зубных щёток в сотки тысяч треугольников.
Известно про детальные зубы у жителей, модельки со стоков, детальный компьютер с монитором и проводами в каком то доме. Ещё от себя могу добавить. Я 3д моделлер, чекните мой профиль. Здания в игре имеют перебор по количеству полигонов. Отдельно отмечу - выдавленные внутрь 3д окна, НА КАЖДОМ ДОМЕ. В гта5, в игре от первого лица, и то 3д окна не всегда используются. Это верх шизофрении на уровне зубной щётки. Представьте небоскрёб. Вы можете сделать его в 20к полигонов. Или в 120к полигонов, где 100к кушают эти 3д окна. Которые видны только если подлететь к дому впритык. В градострое. Бред? Бред.
Дальше. У зданий только 1 уровень LOD, и тот сделан криво, автогенератором. Объекты даже на самой низкой настройке детализации лодируются далеко. Есть светофоры, которые детальнее чем в гта5, и не факт они лодируются. Спасибо, что светофоры, как и другие пропы, хотя бы пропадают когда камера отдаляется. И спасибо что хотя бы ландшафт лодируется)
Мне кажется, разработчики на хайпе нанитов и ue5 забили на оптимизацию КОЛОССАЛЬНЫЙ болт и в методичке написали - делайте дома в миллион полигонов, потом на юнити местные наниты появятся и заживём. В итоге нанитов нету и страдаем. У меня с крошечным городом в 2000 человек rtx 3080ti с ДЛСС на ультрах на 70% загружена, а на средних настройках с ДЛСС 55% загружна. А если город колоссальнее станет? К слову, на моём старом ПК rx580 в INZOI 50 фпс на средне-высоких выдавала, с амдшым аналогом длсс или без него уже не помню. И LOD модели в инзой правильно работают, я бы сказал в инзой реально хорошая оптимизация. А в ситис2 на пустой карте 3080ti уже колоссально напрягается. Нагруз как Kingdome come 2 на ультрах.
- графика из коробки стрёмная, пластилиновая, игрушечная.
Претензии к плохому дизайну игры и слишком простым текстурам (модели в стиле скечапа и 3ддд) Претензии к цветокору: тени слишком тёмные, закаты и рассветы жёлтые и некрасивые, всё в пересветах и либо слишком тёмное, либо слишком светлое, либо контрастное. Ночь нормальнее всего смотрится. Шейдеры и ДЛСС часто пляшут светодискотеку. Не знаю, есть ли в гг2 моды на цветокор, но НА МИНУТОЧКУ древний ситис 1 с обычным LUT и cubemap часто выглядел ФОТОРЕАЛИСТИЧНО и атмосферно. Ванильный ситис1 тоже ужасен, а гг2 ушёл не далеко, кому нужна эта ясельная фортнайт графика?
- нет редактора ассетов, уже колоссальные джва года ждём. Спустя какое то время в игре будет тупо нечего делать. Боюсь представить как больно и скучно было тем, кто играл с релиза без всех колоссальных архитектурных паков.
- не все нужные моды появились. Даже функционал move it! очень порезаный, и для ctrl C + ctrl V, чтобы копировать здания который ты ставишь через find it, нужен отдельный мод который не обновлён к длс с портами. Про всякие procedural objects даже молчу, если база страдает то его я решил даже не искать.
В общем, игре я ставлю лайк авансом. Уж слишком удобно дороги делать.
Надеюсь, что колоссалы возьмутся за голову, потому что игре нужно навести колоссальный порядок. С одной только оптимизацией у игры проблемы во всех смыслах колоссальные. А логика того кто делал оптимизацию - бронированная. Я люблю ситис1 и хочу полюбить ситис2, чтобы у̶с̶т̶а̶н̶а̶в̶л̶и̶в̶а̶т̶ь̶ ̶в̶с̶е̶ ̶и̶г̶р̶ы засрать новый парадоксовский воркшоп всеми видами панельных домов, американским барокко, бразильскими фавеллами и прочими заборами по-2 и индивидуальными кирпичными многоэтажками из Житомира.
Steam User 23
В игре не хватает великих и очень сложных проектов. Например отстроив город, получая стабильный доход принимаешь великий проект. Во первых первый вклад в проект должен быть очень существенным, во вторых это вызов, различные поломки, спонсирование ученных (или не только ученных, а множество других специальностей в зависимости от проекта), попытки запуска, катастрофы и социальные волнения. Это должно быть сложно, чтобы когда окончив проект чувствовал, что прошел игру. А проектов много, но можно начать один, а другие можно начать в других картах. И когда во всех картах будут завершены все проекты, то откроется секретная карта с секретным заданием, где изначально будет очень сложно строить город. Причем можно сделать что секретные миссии будут разные, что сделает перепрохождение карт более увлекательным. Можно сделать одну из секретных карт постройка портала на другую планету, а от туда открытие новой планеты с тяжелым климатом и новыми зданиями в условиях этого климата. Причем открытие новых зданий будет заблокировано и будет требовать работу ученных и инженеров. Можно будет построить там терраформатор планеты, чтобы улучшить климат на открытой планете и исследовать на ней другие карты. Так можно открывать разные планеты и новые постройки. Будет куда развиваться и придумывать новые здания и ветку исследований. Такой игры я еще не видел, чтобы именно было градостроительство. Там же можно еще сделать разные виды катастроф, даже нашествие местной фауны на города и методов защит от них, например приручение или уничтожение фауны.
Просто без цели строить город не интересно, интересно строить пока не поймешь механику игры, а дальше уже не интересно. Думаю мои идеи были бы отличным дополнением к игре. Возможно весьма сложными для реализации. Желаю развития игре.
Steam User 27
Играя в эту игру, я понял, что лучше урбанистическое решение - это затопить город говном
6/5 фпс
Steam User 12
Cities: Skylines была намного уютнее и понятнее, а с модами так вообще шикарно игралось.
После релиза второй части, прошло 2 года, а результата на улучшение игры не видно.
Только множество платных ДЛС.
Жаль конечно, надеюсь в будущем года еще через два будет и оптимизация и прочее.