Cities: Skylines 2
Jeśli możesz coś sobie wyobrazić, możesz to zbudować.
Zbuduj miasto od podstaw i przekształć je w kwitnącą metropolię swoich marzeń. Czegoś takiego jeszcze nie było. Dzięki zaawansowanej symulacji i dynamicznej gospodarce w grze Cities: Skylines II możesz budować świat bez ograniczeń.
Połóż fundamenty pod swoje miasto. Wytycz drogi, zbuduj infrastrukturę i wdróż systemy niezbędne w codziennym życiu. Wszystko jest w Twoich rękach.
Rozwój miasta również zależy od ciebie, jednak pamiętaj o właściwej strategii. Każda decyzja niesie za sobą konsekwencje. Dasz radę wzmocnić lokalny przemysł, jednocześnie usprawniając gospodarkę za pomocą handlu? Co zrobisz, aby dzielnice mieszkalne mogły się prężnie rozwijać, a w centrum miasta nadal tętniło życie? W jaki sposób zaspokoisz potrzeby i pragnienia mieszkańców, nie powodując deficytu budżetowego?
Twoje miasto nigdy nie śpi. Z czasem się zmienia — jak każdy żywy organizm. Niektóre zmiany zachodzą powoli i stopniowo, podczas gdy inne są nagłe i niespodziewane. Zmieniają się pory roku, dzień ustępuje miejsca nocy, a ty musisz działać, gdy nie wszystko idzie zgodnie z planem.
Społeczność budowniczych stale się powiększa, co przekłada się na większe możliwości budowy przełomowego miasta dzięki modyfikacjom. W grze Cities: Skylines II są one teraz łatwiej dostępne.
Najbardziej realistyczna i szczegółowa gra o budowaniu miast, Cities: Skylines II, pozwala ci używać wyobraźni i rozwiązywać problemy jak nigdy przedtem. Zainspiruj się piękną grafiką o wysokiej rozdzielczości i zbuduj miasto Twoich marzeń.
Zaawansowana symulacja.
Sztuczna inteligencja i złożony system gospodarczy sprawiają, że Twoje decyzje wpływają na losy miasta — pamiętaj o tym, planując, rozwiązując problemy i reagując na zmiany.”
Nieskończone możliwości na wielką skalę.
W grze Cities: Skylines II możesz tworzyć bez ograniczeń. Buduj wysokie drapacze chmur i zagospodaruj całą mapę, jak nigdy przedtem. Miasto jest Twoje.”
Miasta, które żyją.
Twoje decyzje kształtują życie wszystkich mieszkańców, definiując ich. Od miłości i straty po bogactwo i dobrobyt — śledź wzloty i upadki każdego mieszkańca.”
Dynamiczny świat.
Wybierz mapę i nadaj miastu klimat. Staw czoła siłom natury i rozbuduj miasto w obliczu rosnącego poziomu zanieczyszczeń, zmiennej pogody i wyzwań stawianych przez pory roku.
Steam User 159
Ocena: 5/10
Werdykt: Nie kupuj teraz, poczekaj jak się rozwinie gra. Kolejne łatki będą kluczowe.
Drobna uwaga: efekty graficzne w grach są fajne, jednak uważam, że Cities Skylines jest grą z tego gatunku, w którym grafika powinna być na drugim planie. To w tym kontekście będę się odnosić do grafiki.
Główne problemy: Optymalizacja. Wymogi sprzętowe do oferowanej grafiki. Skupienie się na nieistotnych elementach, zamiast pchać do przodu optymalizacje.
Opis: Moim zdaniem gra ma potencjał, ma wiele ciekawych rozwiązań. Jest ciekawym zalążkiem pod dobry projekt. Gdyby nie te chore wymogi i brak optymalizacji to gra miałby znacznie lepsze początki. Wymagając RTX 3080 do takiej gry, oczekiwałam efektu ŁOŁ a tutaj no k**a. Wydaje mi się, że twórcy się przeliczyli i za dużo uwagi poświęcili elementom nieistotnym dla tego gatunku gier i nie wyrobili się do premiery.
Odnoszę wrażenie, że twórcy zapomnieli jaki gatunek gry robią i tutaj efekty wizualne szczegóły, nie są aż tak istotne.
Przykład złych decyzji:
- Można nazwać każdy kamień i krzaczek? Nawet nie wiem, jak to skomentować totalnie zbędne.
- Skupianie się na szczegółach graficznych, większość czasu gra się na oddaleniu więc na ciul pierdylion szczegółów na elementach typu lampy, budynki ilość szczegółów przesadzona.
- Nierównomierność graficzna, skupili się na szczegółach, ale drogi, strefy przemysłowe (rolnictwo itp) trawa przy domkach brak im głębi są jak narysowane placki w pincie.
- Tryb fotograficzny, nieistotny ficzer, trzeba było go dodać z jakąś późniejszą łatka, a do premiery zająć się optymalizacja. Kompletnie nietrafiona decyzja przeciętny gracz użyje tego raz czy dwa.
Poważne problemy:
- Cienie zachowują się strasznie, szczególnie mniejszych cienkich obiektów, lampy słupy.
- Przeliczanie budżetu, jest też z nim coś nie tak. Niby na minusie cały czas, ale pieniędzy przybywa? Trudno planować swoje kolejne działania, jak nie wiadomo jak tak naprawdę ma się twój budżet.
- Ciągłe zapotrzebowanie tylko na domki jednorodzinne. Nie da się tutaj zbytnio nic podziałać z większymi blokami.
- Niby są cholernie szczęśliwi, ale opuszczają budynek, bo są nieszczęśliwi? Próbowałam obserwować ludziki cały czas, by zrozumieć co jest przyczyna.
- Tramwaje zawracają na torach.
- Nie wiadomo jak działa transport publiczny. Kilka pojazdów jeździ nie wiadomo skąd i dokąd. Serwisowe czy coś? Nie wiadomo jak określić, który to który i po co one?
- Pociągi też robią jakieś dzikie manewry.
Drobne Problemy:
- Prąd, ogólnie nie wiadomo jak jest to przeliczane trudno stwierdzić czy warto mieć nadwyżkę i sprzedawać czy nie.
- Balans gry, pieniądze przychodzą znikąd. Mile widziane byłoby ustawienie trudności, które wpływałoby na to ile pieniędzy otrzymujesz z osiągania kamieni milowych.
- Sprzedaż zasobów: nie wiadomo ile coś jest warte. Widzę ile produkuje, ale nie wiem, czy przynosi mi to realne zyski? W CS1 po wybraniu strefy przemysłowej od razu widziałam czy strefa przynosi zyski, czy starty.
- Ruch uliczny, odczuwam ogromny brak moda traffic manager, Movie it, łączenia linii czy wymuszenia by nie zmieniali pasów metr od ronda.
- Brak możliwości wyłączenia automatycznie dodawanych świateł na skrzyżowaniach. Małe skrzyżowanie ruch znikomy a tam wszędzie światła. Grrrr
- Parki i place zabaw jak zwykle zostały potraktowane po macoszemu. Inne budynki mają pierdylion szczegółów a place zabaw puste placki...
Pozytywy:
- System budowania dróg, tutaj po przyzwyczajeniu jak to działa jest naprawdę na plus. Chociaż ma jeszcze swoje problemy wieku dziecięcego.
- Skala budynków użyteczności publicznej, robi pozytywne wrażenie.
- Modułowość budynków. Powiększanie i dodawanie placów zabaw czy innych elementów poprawiających statystyki budynków.
- Zbalansowanie ruchu ulicznego, nie jeździ już aż tyle aut, by robić sztuczny tłok.
- Cykl życia mieszkańców.
- Kable i rury w drogach
- Na autostradach dobre oznaczenia pasów, na zwykłych drogach bywa różnie, ale większość jest w porządku.
- Przystanki autobusowe, robią się zatoki.
Przyszłościowe ficzery:
- Popracowanie nad importem/eksportem.
- Może jakaś pseudo giełda, gdzie widzę mniej więcej jakie ceny są surowców. Większa interakcja z systemem importu i eksportu. Na chwilę obecną jest, ale działa jak się podoba.
Podsumowanie: Wiele rzeczy dodanych przez twórców to mody z C:S1 ale czy dało się naprawdę wymyślić coś super nowego? Jedyny żal jaki mam to skupianie się na nieistotnych rzeczach, zamiast pracować nad optymalizacją i rozwijaniem gry by była bardziej kompletnym produktem. To skupiono się by, Ci budujący miasta z pierdyliona propów mogli dalej zajeżdżać gre.. Tyle że to już nie jest granie a zabawa w jakimś blenderze do kreowania miast.
Grafika naprawdę nie potrzebowała aż tyle prac, C:S1 z fajnym lut-em i motywem mapy wygląda o niebo lepiej, bez tych super efektów świetlnych... A przy tym nie pożera RTX3070. Moim zdaniem wystarczyło właśnie odświeżenie tekstur i kolorystyki.
Uważam, że w tym gatunku te wszystkie super efekty świetlne nie są w ogóle potrzebne. A było można dzięki temu wiele oszczędzić na zasobach.
Steam User 49
Z wad do głowy mi przyszły:
1. Mechanika wody to jakiś dziki żart, o czym przekonałam się, gdy próbowałam zrobić wodospad lub zmienić dużą przestrzeń wodną na jednej z map w ląd.
2. Przydałaby się opcja wyłączenia efektów pogodowych i pór roku, bo zima wygląda po prostu paskudnie i utrudnia budowanie.
3. Absurdalne zachowania na drodze, np. korki tam, gdzie nie powinno ich być, bo jest kilka pasów bez świateł, które nie kolidują ze sobą, ale i tak się wszyscy zatrzymują; zastawianie wszystkich pasów, gdy do skrętu jest tylko jeden, a jest wciąż na nim wolne miejsce itp.
4. W nocy nic nie widać :"D, więc widziałam ją tylko raz.
5. Budowanie chodników często rozwala całą siatkę lub tworzy absurdalne luki, w których mógłby stanąć budynek, więc trzeba to robić bardzo ostrożnie.
6. Budynki mieszkalne są zbyt powtarzalne i to dość mocno razi - widujemy np. całe osiedla różnokolorowych wprawdzie i różniących się minimalnymi szczegółami domków-klonów. Oczekiwałabym przynajmniej 4-5 modeli domów dla każdego rozmiaru. Najlepiej, gdyby można było takie kosmetyczne elementy zmieniać ręcznie w razie potrzeby już po wybudowaniu.
Ale tak ogólnie to bawię się świetnie, już ponad 150 h i nie sądzę, żeby szybko mi się to znudziło. Wierzę, że z każdym patchem będzie coraz lepiej <3
Edit (28.12): Już jakiś czas temu naprawili wodę! Nie wiem, jak z wodospadami, ale można już spokojnie przerabiać wodę na ląd.
Steam User 60
Optymalizacja leży i kwiczy w menu głównym przy ustawieniach ultra ledwo 30fps wyciągam i wykorzystanie karty graficznej 90% (mam RTX 3070ti) również są spadki fps podczas grania i to tak znacząco do 10 i mniej. Po rozegraniu niespełna 30min pomimo słabej optymalizacji gra mi się przyjemnie...
Steam User 42
Just uncheck motion blur for better performance
Steam User 149
Przepis na szarlotkę
SKŁADNIKI
12 PORCJI
JABŁKA
1,5 kg jabłek (na szarlotkę najlepiej twardych i kwaśnych, np. szara reneta)
5 łyżek cukru
1/2 łyżeczki cynamonu
CIASTO
320 g mąki (2 szklanki)
250 g zimnego masła (50 g masła można zastąpić smalcem)
1,5 łyżeczki proszku do pieczenia
5 łyżek cukru
1 łyżka cukru wanilinowego
1 jajko
Do posypania: cukier puder
PRZYGOTOWANIE
JABŁKA
Jabłka obrać, pokroić na ćwiartki i wyciąć gniazda nasienne. Pokroić na mniejsze kawałki i włożyć do szerokiego garnka lub na głęboką patelnię.
Dodać cukier i cynamon i smażyć przez ok. 20 minut co chwilę mieszając, aż jabłka zmiękną i zaczną się rozpadać.
CIASTO
Do mąki dodać pokrojone w kostkę zimne masło, proszek do pieczenia, cukier i cukier wanilinowy.
Składniki połączyć w jednolite ciasto (mikserem lub ręcznie), pod koniec dodać jajko (ciasto będzie dość miękkie).
Podzielić je na pół i włożyć obie połówki do zamrażarki na ok. 15 minut.
PIECZENIE
Piekarnik nagrzać do 180 st C. Przygotować niedużą formę*.
Wyjąć jedną połówkę ciasta z zamrażarki, pokroić nożem na plasterki i wylepić nimi spód formy. Następnie wyłożyć na to jabłka.
Pozostałe ciasto zetrzeć na tarce bezpośrednio na jabłka (lub pokroić ciasto na plasterki i ułożyć na wierzchu).
Wstawić do piekarnika i piec przez ok. 50 minut lub na złoty kolor. Upieczoną szarlotkę przestudzić i posypać cukrem pudrem.
WSKAZÓWKI
* np. prostokątną formę 21 x 27 cm lub kwadratową 24 x 24 cm lub tortownicę o średnicy 26 cm
Steam User 24
Z racji, że 100h pękło, można coś o tej grze powiedzieć. Do póki nie będzie lepszej optymalizacji to niestety gracze ze słabszym sprzętem nie pograją zbyt wiele bo optymalizacja jest jaka jest.. Zdecydowanie na plus w tej odsłonie jest budowanie dróg w szczególności połączeń autostradowych, jest bardzo przyjemne i daje frajdę przy budowaniu. Jak już grafika na chwile się ustabilizuje to budynki i otoczenie wyglądają bardzo przyzwoicie. Fajny sposób z robieniem linii komunikacji publicznej i transportowej. Niestety AI, które według zapowiedzi miało być mega inteligentne takie już nie jest, mam nadzieje że to poprawią bo póki co niekiedy ruch uliczny po prostu się blokuje i stoi sam z siebie i nie można z tym nic zrobić ewentualnie wyburzyć drogę i postawić ją na nowo. Gram na RTX4070 oraz i5 12600KF do 200k populacji jest ok powyżej 200k CPU pracuje z wykorzystaniem 92% więc szału już nie ma. Trzeba liczyć i czekać na kolejne łatki i może będzie lepiej :D
Steam User 10
Gram od dnia premiery - już 74h.
KWESTIE TECHNICZNE:
Nie znam się na optymalizacji i, co chyba najważniejsze, mam wyłączony licznik FPS ;)
Moja specyfikacja: R3 2200G / RTX6600XT / 16GB RAM
Gra działa wg mnie płynnie - gram głównie w rozdzielczości 2560x1080, ale do zdjęć zmieniam na 3440x1440. Wszystkie ustawienia WYSOKIE. Zdarza się, że zapomnę zmienić i nie zauważam, że wydajność przeszkadza w grze. Raz gra się wyłączyła.
GRAFIKA:
Nie było dobrego pierwszego wrażenia. Budynki zdawały mi się brzydkie, niezróżnicowane, drzewa słabo wyglądają, woda również. Nie było szału. Ale czym dłużej gram tym gra dostarcza więcej zachwytów. Miasta wyglądają bardzo efektownie. Nie bez powodu ta gra mnie tak wciągnęła. Bardzo przyjemnie i relaksująco spędza się czas obserwując miasto z różnych perspektyw. Czasem więcej oglądam i robię zdjęć niż po prostu gram.
Zapraszam do galerii zrzutów ekranów. Zobaczycie tam wiele świetnych zdjęć miast graczy, a gra ma dopiero kilkanaście dni.
Oczywiście są też rzeczy, które denerwują. Stawiam budynek za 6.5 mln, który ma być pięknym zabytkiem, a wygląda jak dom z papieru, coś z teksturami nie zagrało. Drzewa nagle nie wypiękniały, poza tym gra potraktowała zbyt serio nasz "polski listopad" trwający od września do maja :) - tak przez cały ten czas drzewa są rude, jesienne, chyba, że przykryje
je akurat śnieg. Niestety pór roku i pogody (jak choćby irytujący deszcz) nie można wyłączyć. Są zależne od mapy.
Beznadziejnie wyglądają pola uprawne - jest tekstura jak ze starych gier - nic tam nie rośnie. Po prostu zaorana ziemia pod jednym i tym samym kątem na każdym wyznaczonym obszarze.
ROZGRYWKA:
Tutaj mocno chyba pozmieniał ostatni patch. Generalnie rozwijając miasto trzeba było poświęcić sporo czasu na równoważenie zapotrzebowania - zmieniając stawki podatków nie tylko na rodzaj strefy, ale przede wszystkim na poszczególne produkty, tak by zbilansować import/eksport dzięki czemu wszystko staje się rentowniejsze i zyski miasta wystrzeliwują w górę.
Ale po wczorajszym patchu mam wrażenie, że gra sama zbilansowała gospodarkę. Chyba zostało to uproszczone, a szkoda, mi się podobało.
Jednak sercem tej gry jest po prostu "rysowanie" - planowanie swojego miasta. I tutaj jest przepaść w porównaniu z poprzednią częścią. Ile modów trzeba było wypróbować, żeby dało się spróbować w ogóle zrobić coś ciekawego w 1 części. Tutaj robisz prawie co chcesz. Łagodne zjazdy ze skrzyżowań. Miasta na kanałach w stylu Wenecji czy Amsterdamu - z mostami pomiędzy wyspami. Rewelacja.
PODSUMOWUJĄC:
Polecam tą grę. Nigdy wcześniej, żadna gra mnie tak nie pochłonęła, a mam 400h zagranych w 1 część. Jak ktoś ma tak jak ja - lubi widok satelitarny google ;) czy zdjęcia miast z lotu ptaka i jeszcze sprawia mu przyjemność planowanie - to ta gra naprawdę pozwala się zrealizować.
Kwestie techniczne zostawiam, mi nie odbierają przyjemności z grania, nie zauważam problemów, ale ja mogę mieć małe wymagania. Wiele razy grałem w gry nawet poniżej 20FPS, więc mogę nie być dobrym doradcą w tej kwestii. Kamerą "latam" po mieście bez zacięć, więc nie widzę problemów.