Cities: Skylines 2
想像できれば、創造できる。
都市をゼロから育て、あなただけが思い描くことのできる活気あるメトロポリスに変貌させましょう。体験したことのないスケールで街を建設。Cities: Skylines IIでは、奥深いシミュレーションと実感的な経済、そして無限の自由度を備えた世界が広がります。
手始めに、街の基盤を整えましょう。日々の生活が成り立つように、道路やインフラ、システムを作ります。すべてはあなた次第です。
街がどのように成長するか、それもあなた次第です。ただし、戦略的に計画しましょう。あらゆる判断が影響を及ぼします。地元の産業を活性化させつつ、貿易によって経済成長を強化できるでしょうか?ダウンタウンの活気を犠牲にすることなく、居住地区を繁栄させる方法とは?街の予算のバランスを取りながら市民の必要や要望を満たすには、どうすればよいでしょうか?
街は眠ることがありません。この現実世界と同様に、時とともに変化します。ゆっくりと徐々に変わるものもあれば、突然思いがけなく変化するものもあるでしょう。そこで、季節が巡り日が巡るなか、計画が思い通りに進まない場合は直ちに行動できるようにしましょう。
成長を続ける都市建設者のコミュニティがあれば、MODを使って真に革新的な都市を建設する機会も広がります。そしてCities: Skylines IIでは、MODをさらに簡単に利用できるようになりました。
至上最高にリアルで精緻な都市建設ゲームCities: Skylines IIは、皆さんの創造性と問題解決能力をかつてないレベルで刺激します。また、美しくレンダリングされた高解像度グラフィックで、夢の街を作るインスピレーションをかき立てます。
奥深いシミュレーション。
AIと複雑な経済により、あなたの下した決断が都市の構造に影響を及ぼします。それを忘れずに戦略を練り、問題を解決し、変化や課題、チャンスに対応しましょう。”
壮大なスケールと無限の可能性。
Cities: Skylines IIなら妥協なき創造が可能。マップ中に広がり、天に届くほどの壮大な街を作れるのです。なぜかって? あなたの街はあなたそのものだからです。”
生き生きと活気づく街。
あなたの決断が市民ひとりひとりの人生を形作ります。市民たちは、イベントの連鎖によって人となりが形作られます。愛や喪失、富や幸福まで、それぞれの人生の浮き沈みをたどりましょう。
ダイナミックな世界。
マップを選んで街の気候を設定しましょう。人口の増加、移り変わる天候、季節ごとの課題のなかで街を拡張するには、自然の力にうまく対処せねばなりません。
Steam User 199
購入判断
2024年に定価で買う必要はないと思う。
……が、私は初代シティスカの大ファンであり、この2も内容は非常に面白い。
私はオススメボタンしか押せない……申し訳ない。
見渡す限り不評だらけで、それを全力で否定できない事がとても悲しい。
最終的な判断は皆さんに任せたい。お布施目的なら今買ったって良い。
なぜ不評なのか、だらだらと書いたメモ
言わずと知れた街づくりゲームの金字塔「Cities: Skylines(シティーズスカイライン)」の続編。
「シムシティの続編が発売されないなら、俺たちが代わりに神ゲーを作るぞ!」
というコンセプトから生まれた初代シティスカは何年にも渡り遊び尽くされ、未だに多くのファンから愛される名作である。
そんな素敵ゲームを楽しく遊んでいたある日、吉報が届いた。
「美麗グラフィック、改良UI、MODやDLCを改良した新システム等、面白そうな要素を全部詰め込んだ "シティスカ2" を作りました!」
これにはコミュニティが大いに湧いた。
……しかしながら、発売後の状況は他のレビューをご覧の通り。
最適化不足によりどうしようもないほどバグまみれの激重ゲームが生まれてしまったようだ。
発売から数ヶ月経った2024年5月現在だが、未だにどんな設定を試してもCPU、GPUの使用率が85%を超えてしまう。謳われた美麗グラフィックを試そうものなら使用率90%超えは必至。
熱暴走を起こさんばかりの各パーツ、唸りを上げるファン、水冷クーラーも瞬く間にホカホカ。
数時間ごとに訪れる、何の脈絡も無いゲームクラッシュ。
不具合の残る経済システム。
何もかもがゲームの面白さを根底から覆し、Steamで不評の嵐を巻き起こしている。
悲鳴を上げたのは私のPCか、それとも発売を心待ちにしていた私達自身か。
冒頭でも触れたが私はこのゲームの大ファンであるため、どうしても不評ボタンは押せない。
しかも海外のゲームは、何年もかけてより良いものにアップデートしていくのが一般的だ。
実際、バグFIXは精力的に行われており、今後も継続して修正を重ねるとのこと。つまりまだ希望はある。
だが、チラシで見た通りのご飯が出てこなければ、お客さんが怒るのは自明の理。
以上がこの惨劇の全容である。
おわりに
ここにサムズアップを1つだけ置いておく。
いつか皆さんが笑ってオススメできる素敵なゲームになると、私は信じている。
・当方のスペック概要(2024/7/17追記)
Win10Home64bit
CPU: Core i9-13900K
GPU: RTX4070Ti
RAM: 64GB
CPU水冷クーラー
高速ファン換装済
内部清掃済
※上記で低画質設定を実施するも、CPU/GPU使用率85%超
・ガジェット詳細
本当に蛇足ですが、私のキュレーターページでは他にも多くの記事をご覧いただけます。
また、フォローいただくとストアページ下部に当該ゲームのレビューが表示されます。
よろしければ、今後のSteam散策に是非ご活用ください。
Steam User 56
このゲームは面白い…が楽しむにはかなりコツがいる。
まず第一にPCスペックはかなり重要。不足しているとすぐクラッシュしてクソゲー化する。自分の環境はryzen7700x、RTX3050、メモリ32G。スペックはこれくらいないと厳しい。(メモリは16Gでも大丈夫かな)これが無理なら初代を買ったほうがいい。
第二にグラフィック設定をいじるのは必須。初期設定は正気とは思えないほど重い。特にVSync、被写体深度モード、ダイナミック解像度、クロスフェード、モーションブラーはすべて無効にして他を「低」に設定するとfpsがかなり向上する。各自で調べてみてお好みの設定にしてほしい。
第三に人口を増やしすぎてはならない。全マップを開発して人口30~50万人くらいを目安にしたほうがいい。人口が増えれば増えるほど重くなりストレスになる。序盤は気にせず人口を増やしまくっていいが中盤以降は気を付けて。今作では公共施設がかなり大きいので「赤字にならない程度に」建てまくって場所をつぶそう。空き地にはとりあえず木を植えておくとそれっぽくなる。
第四に慣れてきたらmodを入れて遊ぼう。プレイしていくうちにバニラの状態ではバグや不満点が多くとても遊べなくなるが、modを入れるとかなり快適に楽しくプレイできるようになる。一番下におすすめのmodを書いたので参考にしてほしい。ただし、modはプレイヤーが無償で作っているものなのでセーブデータが破損するといったリスクはあるし、つい最近もウイルスがmodに仕込まれる事件もあった。過度に恐れる必要はないが導入は自己責任でお願いしたい。また一度に大量のmodを入れるのは問題が発生した場合の対処が難しくなるので、ゲームに慣れてから少しずつ入れることを推奨する。
次に良い点と悪い点を挙げておく
良い点(前作と比べて)
・グラフィックがリアルになってすごい!
・道路接続が滑らかになった
・高い建物が増えたことでより楽しくなった
悪い点
・目を覆いたくなるようなバグ(仕様?)が依然として存在する(家を失った住民が道に立ち尽くしている…など)
・ゲームはかなり重い
・グラフィック設定が絶妙にわかりにくい
・まだまだ前作に比べてmodの数が少ない
・効果音と市民の動きが前作に比べて寂しすぎる。とくに市民の動きが地味なのは不満。都市開発ゲームとしてどうなのこれ。
・霊柩車待ちのアイコンが出る基準がシビアすぎる
総評
ここまで書いてきてあれだが前作のほうがいいかも()。とにかく、シティーズスカイラインシリーズは街づくりが好きな人は絶対にハマると思うので、今作はちょっと微妙だな~と思う人は前作を買ってみてください。
おすすめmod
〇入れないと発狂するmodたち
・all aboard!
列車やバスの最大停車時間を設定できる。バニラでは永遠に発車しないバグがあるので必須。
・better bulldozer
警告を無視して構造物を削除できるようになる。警告のせいで構造物が削除できなくなる場合があるので導入は必須。
・traffic
交差点で車の車線を自在に指定できるようになる神mod。車の渋滞にかなり効く。
〇入れると便利になるmodたち
・elevated train station
鉄道高架駅を追加してくれる。バニラではなぜか高架駅がないので必須。
・bridge expansion pack
橋を追加してくれる。バニラでは鉄道用の橋がなぜかなく、航路を跨げないので導入はほぼ必須。
・sunglasses
影の明るさを調整し見やすくしてくれる。影が暗くて見づらかったら入れてみて。
・first person camera
一人称視点になれたり、車両の目線になれる神mod。都市に親近感がわくので早いうちから入れてもいいかも。
・road builder(おすすめ)
自分で好きな道路を作れるようになる 神mod。街づくりが楽しくなる。このmodのために今作は存在するようなもの。若干動作が不安定でpcのスペック以外でクラッシュする原因はたいていこれ。このデメリットがあってもなお導入する価値がある。
・No Dead Trees
枯れ木を自動で削除し成木を植えなおしてくれる。気が付いたら都市中がはげ山になることを防いでくれる。いれなくてもいいかな。
・anarchy
警告を無視して構造物を設置できるようになる。そこ置けないのってときに便利。使用するのはバニラのゲームに慣れた後にすることを推奨します。
・line tool
木や小物を自動で直線や円形に並べてくれるやつ。装飾好きには必須。
Steam User 51
街を創りたいなら買い、街を“経営したい”なら買ってはいけない
発売から1年以上経過してようやく技術デモから遊べるゲームになった本作、軽量化と豊富になってきたModと現状イギリス、ドイツ、フランス、日本の建造物のパックの配布が始まるなど街づくりが楽しくなってきました。
しかし今尚、あまりにも多くの進化の代償にあまりにも多くの問題が山積みです。
それでもこのゲームを楽しめるのは、前作CitiesSkylineでより美しい街やリアルな街を目指して なんなら資金無限化チートも建設・タイル全開放チートもオンにしてた人 になってくると思います。
高速ジャンクションさえ自由自在に作れる本シリーズにおいて重要な道路建設の進化は凄まじく、前作ではどうしても不格好になってしまっていた合流部分やModで手作業で線を引かないと不自然だった部分などのほとんどを革命的なUIで解決しています。
人口が増え交通渋滞が発生した箇所を再開発し、効率的な交差点や立体交差、また今作からMod無しで可能になった道路の上に高架道路、線路を設置できる要素により、交通渋滞のない街を走り抜ける車の往来に滾っていた人種は心躍り滾ること間違いなし。文句無しで前作を超えており、同じことを前作ですることは不可能です。
グラフィックも桁違いに向上しており、ミニチュア路線だった前作から打って変わってフォトリアルなグラフィックになり、細かなプロップも抜け目なく作り込まれており、かなりのズームをしても見栄えが良いですし、離れて撮った写真は実写の空撮のようにすら見えます。スクショ撮るためにグラフィック設定上げると10fpsくらいしかでない上にパソコンが暖房器具になるけど。
また人口が一定数増えるとどんな性能を持っても20フレームを切りがちだったFPSも性能さえ積めば安定するようになりました。私はi912900kとRTX3080ですが、WQHDでクオリティ低、DLSS設定で60fps近く出ています。これは前作と比べると凄いこと。
なので個人的にはもう前作を超えた存在であり、今更前作に戻るつもりはないです。
ただもし、経営シュミレーションがやりたいなら絶対このゲームじゃないです。
コンビニくらい小学校建てないと間に合わないし、どうやら大変にバグってるらしいシュミレーション部分の阿鼻叫喚をアプデのたびに聞くのでそっちは上手くいってないのかと思われます。
だからといって前作を進めるかというと、ぶっちゃけこのシリーズ経営シュミレーションとしてはそんなになので、前作は前作でコンビニみたいな量の火葬場建てることになるし、10万人超えたら前述の通り10〜20FPSくらいにどんな性能でも落ちるし、そもそもヌル過ぎて後半ほっとけば国家予算くらいの資金貯めれるし…
理想の街の景観創造しながら渋滞と戦うために現実のジャンクションを参考にしながら高速を生やすのが根本のゲームなので、硬派な街の経営シュミレーションを期待すると肩透かし食らうと思います。そもそも市長って感じでもないです。一瞬で建物は立つし、問答無用で立ち退きして再開発しても好感度下がったり不満メータ上がらないです(このゲームにそんなものはないため)
なので今のところはとりあえず前作をプレイしていて、景観重視の街創りにハマっていた人には間違いなくオススメできます。
前作未プレイだけど、綺麗な街を作っている動画をみて自分も作ってみたいと思った人も、バグや設定、Modに多少の格闘を受け入れられるならオススメ。
経営がしたいなら絶対だめです。
私の市には小学校が10軒建ってます。まだ全然足りないみたいです。まだ全体マップの10分の1も開放してないので、このままだとこの市に小学校は120軒位建つでしょうね。
Steam User 27
一応プログラムが成熟するにしたがって、グライフィックの問題は解決しつつあると思います。
1と比較して、MODで入れていた便利機能が結構デフォルトでそろっているので、中規模くらいまでの町であれば快適に開発できます。
値段相応には遊べるためオススメとしていますが、現状以下の問題も抱えているため織り込んだうえて購入を検討されることをお勧めします。
現状問題はCPUへの負担にシフトしてるかと思います。
緻密になったトラフィック制御で、車の数や渋滞が増加するにしたがってCPUへの負荷がリニアに増加する傾向がありそうです。
高密度住宅地の需要と駐車場の配備がリンクしていますが、駐車場入り口が90度カーブのため、高密度住宅地を増加させると忽ち渋滞で道路が埋まります。
その他さまざまな要因で、町の規模がある程度になったかなり早い段階でCPUの処理性能に限界が訪れます。
当方はシミュレーション系ゲームにかなり高い適正を持つ5800X3D使っていますが、おおよそ実績ツリーの最後に行きつくか否かあたりで限界という感触でした。
前作1は開発を限界まで進めると外部とのトラフィック入出総量におそらく限界があるため、産業の構成如何で変動はしますが25tile拡張MODを入れたマップを開発しきる少し手前で限界となる印象でした。
今作2はそのはるか手前で処理の限界が訪れるため、1と比較して全然遊べないというのが印象です。
昨今世代を重ねても性能があまり上がってないCPUを見るに、このゲームで大都市を快適に開発できるようになるCPUが何年後に出るのか・・・甚だ疑問ではあります。
Steam User 29
改善されているが物足りない。
建物のニョキニョキと消防車の消火シーンとか、細かいリストラした部分を戻して欲しい。
グラフィックは綺麗だし、操作性や新要素は増して遊びやすくなったけど、駅とかの施設系のバリエーションが少ない。
MODも遊ぶ側としてはワークショップのほうがよかった。
Steam User 25
CS1は未プレイなので、比較での評価は出来ません。
評価があまり良くないこと、やたらと重いこと、バグがそれなりにあることも承知の上で配信などで興味を持ち購入しました。買って1ヶ月ほど、個人的には楽しめています。
基本的に評価が悪いゲームだ、と思ったうえで購入した結果の評価ですのでご考慮ください。
アップデートで多少改善はされたといっても確かに重い。(i7-1400k・4070tiで30万人都市マップ半分くらい使用・グラフィック設定高)シミュレーションを動かすとCPUはほぼ常に100%です。GPUはまだ余裕がありそうです
グラフィックを落としたりもしましたが、あまりCPUに対する負荷は変わらなかったので現状は高のままです。
また自分の場合はクラッシュバグは以前は無かったのですが、公式MOD導入後数時間に一回くらい起こるようになりました。とはいえオートセーブがあるので特に困っていません。他のゲームでも強制終了することくらいありますしね。
シミュレーションに重きをおいている方からするとだめなところが多いのかもしれません。確かに郵便の挙動がおかしいことやゴミ収集がおかしいこと、電車がなにもないところで止まっているのも度々見かけます。あまりに小学校の需要が高いので小学校専用ゾーンなんてものも作ってしまいました。街として確かにおかしい。
それでも自分のようにちょっと興味があって、自分の好き勝手作った街で人や車が動いているところが見たくて、乗り物追従などして眺めて楽しむ程度には特に不満はありません。
価格に対しての出来としては今後アップデートが続くことを前提とするなら特に高いとは思わなかったですが、これは普段どの価格帯のどんなゲームをどのくらいプレイしているのかによるのかもしれませんね。
コンシューマゲーム等に8千円ほどだして50時間くらいしか遊ばないことが多い自分としては、すでに200時間近く遊べているので十分金額以上に楽しめています。DLCはちょっと価格に見合ってないと思ったので購入していませんが・・・
細かく綿密なシミュレーションを堪能したいという方には不向きかもしれませんが、久しぶりに街作りゲームやってみたいなー程度ならいいんじゃないのかなと思います。CS1のほうがいいよといわれればそれはそれまでなのですが、自分はどうせなら新しいほうがやってみたかったので。
Steam User 25
economy2.0のアップデートで軽くなり、人口40万人でも普通に動くようになった。初代よりとても楽しい