Cities: Skylines 2
想像できれば、創造できる。
都市をゼロから育て、あなただけが思い描くことのできる活気あるメトロポリスに変貌させましょう。体験したことのないスケールで街を建設。Cities: Skylines IIでは、奥深いシミュレーションと実感的な経済、そして無限の自由度を備えた世界が広がります。
手始めに、街の基盤を整えましょう。日々の生活が成り立つように、道路やインフラ、システムを作ります。すべてはあなた次第です。
街がどのように成長するか、それもあなた次第です。ただし、戦略的に計画しましょう。あらゆる判断が影響を及ぼします。地元の産業を活性化させつつ、貿易によって経済成長を強化できるでしょうか?ダウンタウンの活気を犠牲にすることなく、居住地区を繁栄させる方法とは?街の予算のバランスを取りながら市民の必要や要望を満たすには、どうすればよいでしょうか?
街は眠ることがありません。この現実世界と同様に、時とともに変化します。ゆっくりと徐々に変わるものもあれば、突然思いがけなく変化するものもあるでしょう。そこで、季節が巡り日が巡るなか、計画が思い通りに進まない場合は直ちに行動できるようにしましょう。
成長を続ける都市建設者のコミュニティがあれば、MODを使って真に革新的な都市を建設する機会も広がります。そしてCities: Skylines IIでは、MODをさらに簡単に利用できるようになりました。
至上最高にリアルで精緻な都市建設ゲームCities: Skylines IIは、皆さんの創造性と問題解決能力をかつてないレベルで刺激します。また、美しくレンダリングされた高解像度グラフィックで、夢の街を作るインスピレーションをかき立てます。
奥深いシミュレーション。
AIと複雑な経済により、あなたの下した決断が都市の構造に影響を及ぼします。それを忘れずに戦略を練り、問題を解決し、変化や課題、チャンスに対応しましょう。”
壮大なスケールと無限の可能性。
Cities: Skylines IIなら妥協なき創造が可能。マップ中に広がり、天に届くほどの壮大な街を作れるのです。なぜかって? あなたの街はあなたそのものだからです。”
生き生きと活気づく街。
あなたの決断が市民ひとりひとりの人生を形作ります。市民たちは、イベントの連鎖によって人となりが形作られます。愛や喪失、富や幸福まで、それぞれの人生の浮き沈みをたどりましょう。
ダイナミックな世界。
マップを選んで街の気候を設定しましょう。人口の増加、移り変わる天候、季節ごとの課題のなかで街を拡張するには、自然の力にうまく対処せねばなりません。
Steam User 21
お勧めするかどうか微妙なラインです。ただ、CS1をやってなくて新しく遊ぶ場合はありかと思います。
自分はCS1+DLC含めて全実績コンプ済で、そちらとの比較が多く、現状不満が多いです。
■良い点:
・グラがきれい、街を眺めてるだけでも楽しいです。
・MODを入れなくても、道路が引きやすい。
・鋭角な分岐、交差点や、4車線→2車線2つへの分岐なども自然な感じで引ける。
車線ごとに始終点を選択できる感じ。
・ラウンドアバウト機能有り(一部は開発ポイントでアンロック)
・平行道路を引く機能有り
・各建物が、道路を引く前にも設置できる。
・一般道路に、上下水道と送電線機能がある。
送電容量の概念があり、高圧線の需要も残るためバランスが良い。
・一般道路に重ねて道路や線路、地下鉄高架駅を置ける。
歩道や中央分離帯が適切にあれば一般道の上に高速や鉄道がある風景を再現できます。
・エリア指定が塗りつぶし操作から、直線と角を任意に追加できる操作になり、
道路に合わせてエリアを作りやすくなった。
・水道、電気が範囲接続ではなく直接接続になり、現実的になりつつも、
一般道路に送電機能を持たせてあり不便にはなっていない。
・モジュール追加できる建物が増え、設置後に能力アップさせる事や、
同じ建物でもレイアウトに若干差をつける事ができるようになった。
・MODを入れなくてもプロップ(小物)の配置ができる。
また、地面(草かコンクリかなど)も自由に指定でき、空地の景観を細かく作りこめるようになった。
・駐車場の概念が独立し、多種多様な駐車場が設置できてリアル。
(CS1でも駐車スペースの概念はあったが、建物や公園扱いだった)
ただ、サイズのチョイスが微妙…。
・都市外との接続交通を自分で作れ、路線も設定できるようになった。
(飛行機だけは現状航路設定がないので初期接続ポイントから増やせない)
・自転車アップデートで、一般道に自転車レーンをつけたり、サイクリングロードを作ったりできる。
駐輪場の概念も追加された。
■不満点:
・CS1+DLCで出来ていたことで、出来なくなっている事が多い。
今後DLCで出るのかもですが、今のペースだといつになるか…。
・自由に設計できる公園エリアや、空港エリアがまだない。
産業エリアは範囲のみ指定するようになり、個人的には良い改善。
・トロリーバス、モノレール、ロープウェイ、ヘリ、飛行船が無い (路面電車は標準であり)
トロリーと飛行船はともかく、ロープウェイは高低差がある地形で便利だったのでほしい。
・漁業がない ←DLCで出ました。
・強力な効果を持つモニュメントが無い、特定条件でアンロックできる特殊建造物は能力が控えめ。
・MODがSteamワークショップではなく、独自プラットフォームになっており、利便性がかなり下がった。
・MODの母数自体が少ない。
・MODの検索がやりづらい。
・MOD説明の英語が和訳できない。(Steamだとブラウザ版で開いて和訳できる)
・標準のエディタが未完成。
・MAPエディタのベータ版はあるが、他都市との電線、水道接続などができない。
・アセットエディタなどが現状無い。独自のインターも作れない。
・完全に平坦な土地で、90度ずつ道路を引いているにもかかわらず、
建設範囲のセルがちょっとずつずれる事がある。かなりストレス。
・自動車AIがバカ。(これはCS1もある程度同じ)
・片道4レーンの高速で1レーンを側道用にしても、割り込みが全レーンで順番に発生して完全に詰まる。
・時々急に渋滞車線に向けてUターンを試みる車がいる。そのせいで渋滞していない車線も詰まる。
・ 鉄道基地や墓地福祉事務所、大学など、
広大な土地を使うわりに1種類しか無い物があり、付近の設計が単調になりがち。
↑鉄道基地と墓地は小型かつモジュール化できるものが増えたので、開発も認識はしていると思います。
・標準のインターが少ない…というか癖が強い。ポイントを使って解放する割に使い勝手は微妙。
エディタが無いので自分で作ることもできない。
・(自分だけ?)ランチャーから「再開」を選択しても、毎回メインメニューに遷移してしまい、
手動でロードさせられる。
・稀に突然落ちる
(リリース初期は頻繁に落ちていたが、今はほとんど落ちる事はなく、改善はされている模様)
・稀にバグがある。
・建物と道路が接する判定が、建物と道路を設置する順序で変わったり、
道路のひき方で変わったりする。(セーブ/ロードで治ったりもする)
不満点をいっぱい書きましたが、なんだかんだCS2も楽しんで遊べており、
遅めとはいえ機能追加やDLCも出ているので、新しく始めるのであればCS2からでも良いと思います。
Steam User 20
発売当初と比べると、不安定さや異様な処理の重さが大きく改善されて普通に遊べるようになりました。
人口が増えてくるとシミュレーション負荷が増えて、倍速が効かなくなってくるのは前作でも同じなので、そこはそんなもんと割り切るしかないです。
あとは、交通機関の種類が増えて、本シリーズの醍醐味がより味わえるようになったらいい感じですね。
私の環境:7800X3D 4070Ti メモリ32GB
このゲームはフレームレートではなく、シミュ計算速度が重要なので
ゲーミングCPUのX3D系である必要はなくて、9700XとかCore Ultra系で良いと思います。
GPUは 4060Ti 16GB くらいで良いかも
Steam User 15
先月からやり始めたのですが…
不安定だと聞いて何も入っていないWIN11にCS2を入れてスタート。
負荷試験的にセーブデータをダウンロードして30万人と130万人の2パターンを動かしましたが
前者はとりあえず普通に動作して、後者はまったくゲームになりませんでした。
30万人ほどは安定動作する事がわかったので、新規でゲームを進めている最中です。
MODは何も入れないで動作させてますが特に問題はありませんが…
高速道路で変な動きをして交通渋滞になるのが気になる… Uターンも多発してるし
で、この動きは皆さんの書き込みから駐車場探して迷走してるのが正解なんでしょう。
評価の高いMODでも相性で固まったり、画面が飛んだりして動作不能になるので
入れて使う方はご注意してくださいね。
大きな街を作らないで遊ぶには特に何の支障もなかったです。
自動車の急な車線変更さえなかったらいいんだけどな。渋滞になるけど
何の対策も入れなくても自然解消するから判断に困るんだよな。
環境: 5600X3 3070 メモリ16GB FHDの60Hz
Steam User 28
及第点には達した、後は今後のDLC次第
はじめに
早期購入したものの、PC買い替えまで寝かせていたのをプレイした感想。
人口は3万人程度とまだ発展途上なので、その点はご了承願いたい。
結論
流石に2年の歳月を重ねただけあり、序盤~中盤の街づくり自体は概ね問題なく行える印象。
ただしバグ修正に時間を取られすぎたため、年数の割にはコンテンツ不足が否めない。今後のDLCに期待。
現状のボリュームは概ね「前作バニラ < 今作 <<< 前作DLCあり」といったところ。
前作との変更点・評価点
グラフィックや要求スペック以外にも、前作から色々変わった点が多い。
幸い半年前くらいに「イージーモード」が追加されたため、前作経験者もまずはこちらでプレイするのが無難。
道路敷設について
前作と比べると、道路敷設ツールがかなり強化された。特に合流・分岐がバニラできれいに描けるのが大きい。高速道路の上下線なども、並列ツールを使えばスムーズ。お節介に感じる場合はフィット無効化というオプションを使えばよい。
逆にツールを使わず、手動で碁盤状道路を引くのは少し難しくなった印象。また歩道橋については雑に引いてもそこそこ機能していた前作と異なり、工夫しないと特に大人が無視して道路を横断してしまう。
前作DLC要素の一部ベースゲーム化
前作では別売だった要素の一部が、ベースゲームに含まれるようになった。
特に大きいのが浄水場。前作ではサンセット・ハーバーに含まれる内容だったが、(開発ポイントが必要とはいえ)序盤から使えるようになった。前作でも実質これが当該DLCの目玉と言えるくらい有能だったが、今作では下水処理施設の使い勝手が更に悪化しているため、開発ポイントの初手でこれを開放してもいいほど重要。 下水で悪さをしたい場合はこの限りではないが。
マイルストーン・施設開放の仕様変更
前作では人口が一定数に到達するとマイルストーンが開放され、所定の施設(と条例など)が開放される仕様だった。
しかし今回は経験値(人口増以外でも獲得可)の蓄積によりマイルストーンが開放され、一部の施設はその際もらえる開発ポイントを消費することで開放する仕様となった。これによりある程度開放順を選べるようになったが、個人的には貨物船関連の開放が大幅に早くなったのがありがたい。(前作では終盤近くの開放だった。)
また、一部の施設にはアップグレードが導入された。前作では独立していた施設(貨物港と貨物ハブ等)の一部も、アップグレードにより機能追加する仕様となっている。ただしアップグレードには必須級のものからやや地雷気味なものまであるため、ある程度吟味が必要。
経済バランス・サプライチェーンの変更
前作と比べると黒字化しにくくなった印象。イージーモードではマイルストーン開放で貰える資金が多い+政府補助金があるのでどうにかなるが、それでも黒字に転じるのは遅め。
そのため序盤は公共施設の厳選が必要。前作は開放され次第速攻で建てる必要があった消防署などは、今回は都市外部から供給されるため多少後回しにできる(ただし質は悪いため、いつまでも建てないのは非推奨)。逆に学校は割とすぐに定員が埋まるため、特に小学校は都市の各地に建てていった方が無難。
黒字化に役立つのが産業特化エリア。前作の特化産業地区に近く、比較的序盤のマイルストーンで開放される。前作と比べて細分化されており、大まかには畜産と採石 (と木はタダで生やせるので林業も) はどこでも設定可能、肥沃な土地は穀物・野菜・繊維で取り合いになる、鉱石・石炭・石油は枯渇するといった特徴がある。都市内でこれらを生産すれば工業地区の収益向上、輸入による支出および渋滞の軽減といったメリットがある。
産業特化エリア自体は細分化された一方、これらを原料とする二次製品の製造は産業区が担当するため、各産業特化エリア内でのサプライチェーンは無くなった。この点はシンプルになったと言える。
無から車は生まれない
当たり前のことのように思えるが、前作はそうではなかった。
今作ではきちんと駐車場(および路駐)の概念が存在し、駐車場の適切な管理が求められる。
改善を期待したい点
現状前作と比べてDLCに乏しいため、MOD抜きだとどうしても物足りない感は否めない。
25/10/13時点では利用できないが新しい資源で「魚」が追加されており、コンテンツの追加は期待できるので、今後に期待したい。 最もCOはともかく、パラドはStellaris等でも問題を抱えているため、大型DLCに踏み切りづらい感は否めないが…。
自然災害について
DLC無しなので仕方ないとはいえ、前作のナチュラル・ディザスターと比べるとだいぶ物足りない。脅威となるのはせいぜい竜巻くらい。手動発生も多分不可。
某市長の前作動画を見てきた身としては、特に隕石はDLCでぜひとも追加してほしいところ。
大人市民のAI
ある意味名物の渋滞だが、今作でも健在。その中でも厄介な要因の一つがこれ。
大人市民はとにかくタイパ優先のため、歩道橋を引いていようが横断歩道を消そうが、時短になると考えれば平気で道路を横断し交通を妨げる。
例えば「道交法厳罰化」(交通違反しにくくなるが大人の幸福度低下)など、デメリット付きでもいいので挙動を改善できる要素を用意してもらいたい。
シナリオモード
マップエディターすら現状はベータ扱いのため、シナリオはエディター含めて存在しない。
シナリオには「問題を抱えた都市の再生を行う」という独自のプレイができる側面があったため、今後のDLCで段階的に追加してほしいところ。
個人的には「沈みゆく街・改」あたりが欲しい。
Steam User 7
前作よりも大規模な街づくり、よりリアルな市民の行動等、街づくりシミュレーションとして正当な進化版と感じます。
他方、前作はDLCが拡充しておりバニラな本作と比べるとコンテンツ量的に物足りなさを感じる場面もありますがその点は今後に期待しています。
またよく非難されるパフォーマンス面では上記のように大規模な都市が作れる反面、シミュレーション負荷が高い事が原因と思われます。
前作からゲームエンジンの変更により多スレッド処理が出来るようになっていますので快適にプレイしたい方は多コアなCPUの使用をお勧めします。
(当方32C/64TのCPUでプレイしていますが使用率最大80%程度ですので24C/48T辺りが効率よく使える限界と思われます。)
人口200万までプレイしましたが快適と言えるのは50万~80万くらいまで、100万以降はゲーム内時間経過も遅く動作もカクつくようになりました。
要求スペックの高さから酷評される事態はSimcity4発売時を彷彿とさせますがハードウェアの進化とDLC等の拡充で再評価されると思っています。
Steam User 10
Youtuberがやってて面白そうに思い購入
どちらかというと面白いのだが、「思い通りに街を作る」というのがこのゲームの全てで、強敵を倒すとかストーリーを進めるといったような目的は何も提示されないので、自分なりに目標を持ってプレイできる人の方が楽しめると思う。例えば、「完璧な鉄道網の街を作る」とか「東京を再現する」とか。
それでも綺麗に作られた街を眺めたり、港だのダムだのアレコレ作ったりして街を拡張させていくのはまぁまぁ楽しかった。
他でバグや処理落ちが言われているか自分はさほどでもなく、描画クオリティを落としたら30万人くらいまでは普通にプレイできた(未分類郵便物?のバグだけはちょっとムカついた)。
クリエイティビティを活かしたゲームをしたい人におすすめ。適当にやってても人は増えるので、何にも無い日にでも漫然と街を作るのも悪くはなさそう。
Steam User 5
3年前のゲーミングノートパソコンでプレイ
i5-11400H
gtx1650(モバイル)
メモリ32GB
16万人。
かなりスローになってきましたが、十分にプレイ可能。
グラフィック設定はだいぶ落としていますが。
参考までに