Cities: Skylines 2
Si vous pouvez le rêver, vous pouvez le construire.
Bâtissez une ville à partir de zéro et transformez-la en la métropole prospère qui n’existe que dans votre imagination. Vous n’avez jamais connu de construction de cette envergure. Avec une simulation profonde et une économie vivante, Cities: Skylines II vous permet de construire un monde sans limites.
Établissez d’abord les fondations de votre ville. Créez les routes, les infrastructures et les systèmes qui rendent la vie possible au quotidien. C’est à vous de décider… de tout.
La façon dont votre ville se développe est également de votre ressort, mais planifiez stratégiquement. Chaque décision a son impact. Est-il possible de stimuler les industries locales tout en utilisant le commerce pour renforcer l’économie ? Que ferez-vous pour permettre aux quartiers résidentiels de prospérer sans compromettre la vitalité du centre-ville ? Comment allez-vous répondre aux besoins et aux souhaits des citoyens tout en équilibrant le budget de la ville ?
Votre ville ne connaît pas de répit. Comme tout univers vivant, elle évolue au fil du temps. Certains changements seront lents et progressifs, tandis que d’autres seront soudains et inattendus. Et tandis que les saisons passent et que la nuit succède au jour, préparez-vous à agir quand la vie ne se déroulera pas comme prévu.
Une communauté de bâtisseurs en constante expansion vous offre davantage de possibilités pour construire une ville véritablement révolutionnaire avec des mods. Ils sont désormais plus facilement accessibles dans Cities: Skylines II.
Cities: Skylines II, le jeu de construction urbaine le plus réaliste et le plus détaillé jamais conçu, pousse votre créativité et votre capacité à résoudre des problèmes à un autre niveau. Grâce à des graphismes en haute résolution d’une grande beauté, le jeu vous donne l’inspiration pour construire la ville de vos rêves.
Une simulation profonde.
Grâce à l’IA et à une économie complexe, vos choix influent sur le paysage urbain tandis que vous élaborez des stratégies, résolvez des problèmes et relevez des défis.”
Une échelle épique, des possibilités infinies.
Cities: Skylines II vous permet de créer sans compromis. Construisez en hauteur et étendez votre ville sur la carte. Pourquoi pas ? C’est VOTRE ville.”
Des villes vivantes.
Vos décisions façonnent la vie de chaque citoyen, à travers les événements font d’eux ce qu’ils sont. De l’amour au deuil en passant par la richesse, suivez les aléas de leur vie.”
Un monde dynamique.
Choisissez une carte pour définir le climat, les forces naturelles que vous affronterez pour développer votre ville dans la pollution croissante, la météo changeante, les saisons.
Steam User 293
Bien :
- Changement du gameplay, on peut beaucoup plus taper dans la micro-gestion, notamment la fiscalité
- ENFIN l'amélioration du nombre de ménages dans les bâtiments, plus besoin d'avoir 75 immeubles pour avoir 2000 habs
- ENFIN une vraie gestion du temps, maintenant c'est des journées et non plus des semaines qui ne veulent rien dire
- ENFIN de gros bâtiments de service, avec des améliorations et une assez bonne gestion de zone géré bon même si pour l'incinération (encore) il faut être déterminer à partir de 100k habs (au moins plus besoin de les foutre tout autour de la ville ptdr)
- La nouvelle façon d'obtenir les choses est beaucoup plus smooth, et les besoins grandissent avec le nombre d'habs et non plus selon les paliers débloqués (ça évite les problèmes de pompiers/santé alors que t'as pas le pognon pour poser directement)
- Une nouvelle façon d'emprunter bien plus réaliste et permissive que le premier
- Le jeu est beau (même s'il faut mettre en pause pour que toutes les textures charge)
- Le nouveau outils de route est très bien (même si quelques améliorations sont encore à faire mais les mods s'en chargeront)
- Les nouvelles zones sont sympas aussi, même si j'ai du mal à saisir comment obtenir de la demande de haute densité malgré mes études sups etc
- Le nouveau système de case est vraiment sympa et on peut difficilement manqué de place
- Les p'tits ajouts présent dans certains anciens DLC sont cool.
- Les nouvelles zones de spécialités sont plus logiques
A revoir :
- Même si apparemment l'ia des voitures à été revu, il reste vraiment pas ouf. Les autoroutes à doubles sens malgré le fait de bien remettre les flêches ben ils continuent à couper la ligne blanche (jaune en l’occurrence mais on s'est compris). Faut casser la route qu'ils prennent pour qu'ils prennent la bonne route bien faite, puis ensuite reconstruire. (lié à l'opti ?)
- Je ne sais pas vous, mais personnellement le lycée je n'ai jamais eu besoin de plus de 1200 places malgré mes 112k habs, bizarre comme bug. (lié à l'opti ?)
- Bordel il faut vraiment revoir le placement des trucs, tout le temps des trucs superposer alors que non, impossible quasiment de poser des bâtiments sur des routes qui tournent légèrement, c'est cool de faire de gros bâtiment mais encore faut-il pouvoir les poser.
- Revoir le système lié aux transports en commun, vraiment pas pratique le fait de devoir poser chaque abris de bus à la main sachant qu'il faut pas se louper sinon ton bus fait 50 allers-retours dans les rues si tu le mets du mauvais côté. Également on perd du détail quant à la gestion des transports : on ne peut plus config le budget truc par truc sauf si je suis aveugle. Aussi rajouter directement dans l'onglet route des routes avec voies tramway, ça serait top.
- Comment je fais pour avoir des problèmes liés au fait que l'ambulance ne viennent pas chez les gens avec seulement 7 ambulances qui circulent sur 31 (faites en sorte que les autres circulent nan ?) de même pour les corbillards (au moins les gens n'abandonnent plus leur maison pour ça, idem pour les déchets, ou en tous cas ils prennent leur temps.). (lié à l'opti ?)
- Les routes maritimes c'est chiant il faut revoir ça, ou mettre la possibilité de pont à levis (mais compliqué avec les autoroutes).
- Revoir le système de liaison entre ville avec le train, j'ai vu, revu et revu mon réseau de train, jamais trouvé de connexion.
- 0 parcs, il y a 15 à tout péter, aucun moyen d'attirer du tourisme, pour 50€ va encore falloir repasser à la caisse à DLC pour avoir du contenu ?
- Pour les zones de spécialités, un peu du foutage de gueule sur le sol avec le png là. Aussi à refaire l’apparition des objets dedans (de l'herbe à l'arrache, 2 pompes à pétroles perdu au milieu comment ça, etc)
- Ne pas avoir la suppression automatique des bâtiments abandonnées, en ruine et en cendre (au moins les 2 derniers vu la nouvelle gestion des biens)
- Revoir les demandes : ça demande à fond du commerce alors que tous mes commerces se plaignent qu'il n'y a pas assez d'acheteur, par contre pas de demande de résidentiel.
- Évidemment l'opti est vraiment CATASTROPHIQUE : 14 FPS pour 120k habs en moyen pré config avec ryzen 5 5600 et rx 6600 + 16 go ram DDR4 sur SSD, c'est pas une config folle mais je fais tourner cyberpunk ultra (hors rtx) à 80 FPS moddés :') faites un effort rapidement c'est pas normal de sortir un jeu comme ça
- Les parkings sont vrmt useless personne se garent dedans ptdr
EDIT :
- Je ne pige pas les dêchets : j'ai 750 tonnes en capacités de traitement mensuel via les incinérateurs et centre de recyclage, toute ma ville en vert, sachant qu'elle ne produit "que" 272 tonnes de déchets, et pourtant de plus en plus de problèmes, si vous avez des conseils je prends.
Je pense avoir le tour
Bilan : le jeu reste sympa mais il faut vite corriger toutes ces erreurs notamment l'ia des bagnoles, les demandes, et le problème de l'onglet santé, c'est clairement pour moi les plus urgents (et évidemment l'opti). Le nouveau gameplay est vraiment sympa, on se rapproche plus de la réalité tout en restant casu. Le nouveau outils pour la route est vraiment cool mais quelques améliorations nécessaires tout de même.
Steam User 93
Après 77 heures de jeu et une ville de plus de 180.000 habitants, voici l'évaluation que je peux partager avec vous.
I - Un jeu magnifique qui n'est pas fluide
L’expérience de jeu va, à mon avis, vraiment dépendre du PC et des habitudes de confort chaque joueur (A). Malgré une fluidité très mauvaise, le jeu est graphiquement superbe mais gagnerait à présenter un contenu plus varié et une architecture moins quadrillée. (B)
A) L'optimisation n'est pas au rendez-vous ;
Personnellement, le jeu ramait dès son ouverture sur le menu. Après une grande vague d'inquiétude sur la possibilité même d'y jouer, quelques réglages dans les graphismes ont permis de le rendre jouable sur mon PC. Est-ce fluide ? Non. Est-ce gênant pour ma part ? Pas vraiment. C'est certes dommage mais ça ne me gâche pas trop l’expérience de jeu. Je ne suis néanmoins pas un grand consommateur de jeu vidéo de tir à la première personne : de mon côté, le manque de fluidité est vécu comme une légère gêne plutôt que quelque chose d'insupportable. Tout dépendra de vos habitudes et de vos attentes. J'espère en effet que des progrès seront réalisés au fur et à mesure de l'optimisation du jeu (qui aurait dû, il est vrai, être réalisée avant sa sortie). C'est pour beaucoup un point rédhibitoire qui plombe le jeu. Avec une configuration moins puissante, je pense que je serai très en colère d'avoir un produit qui ne fonctionnerait pas correctement.
B) Un jeu très jolie mais qui ne présente que des villes nord-américaines ;
Graphiquement, il faut être honnête, le jeu est très beau. Les graphismes donnent envie de zoomer et de contempler la ville (les FPS, malheureusement, nous en dissuadent). Il y a un niveau de détail tout à fait incroyable qui, lorsqu'on s'y habitue, nous empêche tout bonnement de retourner sur le cities skylines 1. On regrette toutefois le manque de variété dans les architectures : certes, nous savons que d'autres styles seront implantés dans le jeu, mais le système par tuile et les vides entre les bâtiments dès qu'une route est courbée empêchent véritablement d'avoir une citée "non américaine" où les constructions sont vraiment mitoyennes. Les routes, très américaines aussi, manquent également de variété. Je ne peux pas retrouver mes bonnes vieilles routes européennes où le piéton peut avoir toute sa place. Impossible d'avoir véritablement des zones où la voiture est en retrait. Impossible d'avoir des centres villes à l'allure historique. Tout ressemble à une ville neuve Nord Américaine. C'est dommage d'avoir un jeu visuellement magnifique mais présentant un paysage urbain monotone.
II - Un gameplay très satisfaisant mais qui peut progresser davantage
A) Des innovations dans les transports qui gagneraient à aller plus loin ;
Concernant le transport, qui est le nerds du jeu, cet opus nous propose des mécaniques tout à fait intéressantes mais sans pour autant résoudre un certains nombre de frustration. Les embouteillages sont beaucoup plus réalistes et rationnels : fini les blocages éternels et les files de voitures : d'une part, la nouvel gestion temporelle structurée sur la journée permet d'avoir des vraies heures de pointes, d'autre part, la nouvelle intelligence artificielle permet d'avoir un comportement des conducteurs plus réaliste. Les nouvelles mécaniques de tracés des routes "voie par voie" est également très agréable et pratique. Cela permet de vraiment personnaliser, d'un point de vue fonctionnel, le réseau routier. On regrettera cependant un manque d'information concernant ces flux : contrairement au premier jeu, impossible de voir route par route la provenance et la destination des usagers qui l'empruntent. Du côté des transports en commun, il y a là aussi un manque cruel d'information. Certes, nous pouvons voir le taux d'utilisation ligne par ligne, mais comment savoir s'il est pertinent de faire une ligne de jour ou une ligne de nuit ? Comment prospecter les meilleurs circuits ? Comment voir l'impacte que nos réseaux de transport ont sur l'utilisation de la voiture individuelle ? Comment savoir véritablement quel pourcentage de la population utilise les transports en commun pour les trajets quotidien ? Ma ville comporte 180 000 habitants et tout du long, l'outil permettant de visualiser le niveau du trafic m'indique que mon réseau répond à hauteur de 60% de la demande de circulation. Quelque soit la densité de mes transports en commun ou de la réalisation de grands travaux pour créer de nouveaux axes autoroutiers ou résoudre des problèmes locaux de gestion du trafic, mon réseau affiche toujours un niveau de 60%. Ni plus, ni moins. Il y a parfois la sensation qu'investir du temps dans l'optimisation du réseau routier ou de transport en commun n'a aucune incidence sur le trafic.
B) Une gestion toujours aussi agréable mais parfois énigmatique et pauvre
Les mécaniques du jeu sont toujours aussi agréables, notamment la gestion des différents services. Les nouvelles mécaniques autour des flux de consommation d'eau et d'électricité sont vraiment innovantes, simples à comprendre et satisfaisantes à mettre en place. La possibilité d'affecter des services à certains quartiers permet de donner une nouvelle dimension à la gestion locale. La gestion fiscale permet d'être très précis en variant le niveau des impôts, voire même en permettant le subventionnement, secteur par secteur. Cette gestion fine et le suivi des productions sectorielles manquent cependant de la possibilité de voir l'impact de ses choix sur les différentes productions. Je présente une forte importation de plats industriels, je subventionne en conséquence le secteur à hauteur de 10% : de combien mon déficit commercial va-t-il se résorber ? de combien la production locale de plats industriels va-t-il augmenter ? Difficile de le savoir. Le jeu fourni un tas d'informations mais ne donne pas les outils permettant de les apprécier correctement. Finalement, le jeu donne la sensation que ces informations sont des gadgets et que, déficit commercial ou pas, ça ne changera rien à notre économie ni à notre ville. Et puis parfois on ne comprends tout simplement pas ce qu'il se passe. Pourquoi ma ville est remplie d'ordure alors que mes capacités d'incinération sont supérieures à la production de déchet ? Pourquoi, lorsque je détruit et reconstruit à l'identique mes incinérateurs, le problème disparaît sans plus jamais réapparaître ?
On regrette également de perdre notre DLC sur les industries, ou bien que nous ne puissions pas avoir de véritable champs agricoles (en ayant des parodies de fermes dont l'implantation n'est même pas à notre main, obérant toute possibilité d'avoir un vrai paysage rural). Les possibilités industrielles sont très limitées et à part zoner des tuiles en jaune, on ne peut pas vraiment avoir une spécificité économique ou une gestion intéressante de cet aspect.
--- CONCLUSION ---
Somme toute, nous avons un jeu très jolie et très agréable mais qui manque d'optimisation et de variété. Cet opus apporte de véritables nouveautés et est un vrai plaisir. Il comporte cependant de vraies marges de progression qui pourraient le rendre meilleur. Outre les problèmes de fluidités qui soulèvent des colères légitimes et qui est, à vrai dire, le vrai point noir de ce jeu, provoquant des réactions hostiles tout à fait justifiables, il reste toutefois le meilleur cities builders qui existe à ce jour. C'est précisément parce qu'il est le meilleur qu'il soulève des attentes supérieures à ce qu'il peut fournir, pouvant nourrir une forme de frustration chez certains joueurs. Pour celles et ceux qui aiment ce type de jeu vidéo et qui disposent d'un matériel informatique assez robuste, je ne peux que conseiller de l'acheter. En revanche, en effet, il est difficile de conseiller l'achat d'un jeu qui n'est pas optimisé et qui pourrait ne pas fonctionner convenablement sur les machines de certains joueurs.
Steam User 138
Comme beaucoup, j'attendais énormément de ce nouveau opus, et il faut être honnête, les nouveautés sont à la hauteur de mes attentes.
Disclaimer :
Il est essentiel de rappeler que ce texte reflète uniquement mon avis personnel et mes observations.
Ceci est mon avis après : 10 heures de jeu.
Points forts :
- L'IA utilise enfin toutes les bandes disponibles d'une route, mettant ainsi fin aux embouteillages dus à des tournants mal placés.
- Les outils pour les routes sont plus poussés, plus performants et offrent une meilleure utilisation.
- Les tailles des bâtiments sont plus réalistes (tailles, nombres d'occupants) et plus agréables à regarder.
- L'ajout d'améliorations pour les bâtiments modifie la manière dont nous les gérons.
- Les points de compétences, avec la possibilité de choisir ce que l'on souhaite obtenir en priorité, changent complètement la manière de jouer. Aucune ville ne suit le même parcours, offrant ainsi un gameplay légèrement différent.
- La micro-gestion est plus poussée, permettant de :
-- Taxer spécifiquement les personnes en fonction de leur niveau d'instruction, ainsi que les commerces, les bureaux et les industries. Il ne s'agit pas d'un choix global, vous pouvez définir une valeur pour chaque catégorie. Ainsi, par exemple, vous pouvez taxer sévèrement les personnes n'ayant aucune éducation tout en subventionnant celles ayant un diplôme.
-- Modifier les coûts liés aux produits transitant dans votre ville en appliquant des taxes plus légères ou plus sévères.
-- Ajuster les coûts de l'électricité et de l'eau pour vos citoyens.
Points faibles :
- Le manque de "Move It", bien qu'il soit "optionnel", pourrait être utile par moments.
- Les bâtiments et les falaises ne sont toujours pas bien adaptés, ce qui peut rapidement rendre un rendu bizarre.
- L'optimisation présente des problèmes de chute de FPS, et certains PC pourraient se transformer en barbecue.
- L'impossibilité de taxer une densité (faible, modérée ou haute), il n'est possible de taxer que les niveaux d'instructions.
- L'IA utilise intelligemment le chemin le plus court, mais il arrive que lorsqu'ils traversent la ville (d'une ville à l'autre), les camions puissent, dans de rares cas, sortir de l'autoroute pour ensuite revenir sur la même autoroute, ce qui peut augmenter inutilement le trafic.
Concernant les performances :
En ce qui concerne les performances, je n'ai pas particulièrement de problème, malgré des chutes de FPS par moments. J'ai suivi le guide fourni par CO, que je ne peux que recommander : Lien vers le guide de performances.
Les développeurs travaillent actuellement sur un correctif.
De plus, une sauvegarde, fournie par GameStar Tech, permet de vérifier si notre PC peut faire tourner une ville de 100 000 habitants. Vous pouvez la télécharger en suivant ce lien : Lien vers la sauvegarde (il faut descendre jusqu'à l'image jour/nuit).
⚠️ Notez que lancer cette sauvegarde débloquera certains succès, comme "Atteindre 100 000 habitants".
Concernant les DLC / le contenu :
Je remarque que certaines personnes se plaignent du manque de contenu dans le jeu et du fait que tous les DLC du premier opus ne soient pas inclus, ce qui aurait pu être proposé sous forme de simple mise à jour. Cependant, il est important de noter que le jeu offre plus de moyens de transport que son prédécesseur, avec la possibilité de choisir les connexions extérieures pour chaque mode de transport.
Il propose également un système d'industrie, bien que moins poussé que dans le premier opus (avec DLC), mais avec une plus grande variété de ressources et la gestion de l'import/export. De plus, les bâtiments ont un aspect plus réaliste, et il existe une plus grande variété de zones : résidences à faible densité, densité modérée et haute densité, commerces à faible et haute densité, ainsi que des bureaux à faible et haute densité (en plus de l'industrie, bien qu'avec une seule option de zonage).
La publication de contenus téléchargeables pour enrichir un jeu est une pratique courante dans l'industrie du jeu vidéo. Par exemple :
- Les Sims 4 sont sortis avec moins de contenu que Les Sims 3, mais grâce à de nombreux DLC, le jeu s'est étoffé au fil du temps (et sans ces DLC, il était encore moins complet).
- Dans la franchise "Train Sim World", près de 80 DLC sont développés pour chaque nouveau jeu.
- Pendant un certain temps, les jeux de la série Call of Duty sortaient chaque année, avec des cartes en DLC.
En observant la pratique de l'éditeur Paradox Interactive, de nombreux DLC viennent compléter leurs jeux, ce qui est une méthode courante pour maintenir les joueurs et rendre les jeux plus complets.
Il est important de rappeler que "DLC" signifie "contenu téléchargeable additionnel", ce qui équivaut à un contenu supplémentaire propre à un jeu.
Il est fort probable que d'ici quelques années (le temps qu'ils développent), Cities: Skylines II sera plus complet que le premier opus, même avec tous ses DLC.
Steam User 143
I5-9600K, RTX 2060 6GO, SSD NVME, avec la profondeur de champ désactivé et l'illumination global désactivé, nuage volumétrique désactivé,le reste en élevé,moyenne de 50 a 40 FPS pour une ville de 40K (atm).
Steam User 44
Alooooors concernant ce Cities Skyline 2 ... nous avons du bon et du moins bons !
Voici les points positifs et négatifs.
Positif :
-Plus beau
-Largement plus complet que Cities Skyline 1 à ses débuts
-Pas mal de "DLC's" du 1 présent dans le 2 en version de base (du coup)
-l'OST de base plus jolie
-Meilleure gestion des routes
-La possibilité d'améliorer la plupart des bâtiments (Hôpital, police, etc) en augmentant leur capacité, leur rapidité etc
-Le système de "points de compétence" avec l'arbre est assez intéressant
-Les cartes sont beaucoup beaucoup plus grande, ça c'est chouette !
-Une bien meilleure impression d'immensité dans le jeu avec des bâtiments bien plus imposants (mais réaliste du coup)
-L'ajout des parkings : OUI, ENFIN !
-Beaucoup plus difficile que le premier (les 15 premières heures de jeu en tout cas), concernant la gestion des finances etc
Les points négatifs :
-Très mal optimisé, mais grâce à l'aide des développeurs, c'est possible de jouer à 60 IPS sans trop de soucis
-Le trafic dans sa globalité : les gens sont très, très, mais alors TRES cons. Ils tournent à des endroits improbable et techniquement interdit. Pour l'instant c'est un gros point noir du jeu.
-L'oiseau bleu. Dégage. Merci.
-La radio et les discussions .... très vite lassant
Steam User 60
Le jeux tourne très bien chez moi, pourtant j'ai une config plutôt moyenne. (pc de plus de 5 ans)
Aucun bug ou crash, fluidité normal.
Je mettrais un avis plus constructif sur le contenu plus tard car je n'ai pas encore assez joué.
Mais pour le moment, il me semble prometteur :).
Steam User 66
Bon, je me dois de rétablir un peu la vérité vu l'avalanche de commentaires négatifs, odieux voire franchement insultants que le jeu a reçu à sa sortie. Oui, il y avait des soucis d'optimisation, mais qui ont duré littéralement moins de 48 h le temps qu'un patch sorte. Maintenant, le jeu est parfaitement jouable, et pour peu que vous désactiviez la profondeur de champ (depth of field), vous pouvez tourner en ultra sans souci et avec des graphismes à couper le souffle ! J'ai pas la meilleure config du monde, même si elle est plutôt bonne, j'ai 16 Go de RAM, un processeur AMD Ryzen 7 5800 X et une carte graphique RTX 3070 de 8 Go, et le jeu est installé sur un disque dur externe, pourtant je tourne à 60 fps en permanence et en 4K, sans aucun lag ni aucun souci, alors ceux qui disent qu'encore aujourd'hui, avec des RTX 4080 ils dépassent pas les 15 fps, je me demande bien ce qu'ils font avec leur ordinateur... Donc si vous hésitez à prendre le jeu juste à cause des commentaires sur l'optimisation, n'hésitez plus et prenez le !!
Pour ce qui est du jeu lui-même, c'est du Paradox Interactive et on n'est clairement pas déçu. J'ai adoré le premier volet qui m'a permis de renouer avec les City Builders après avoir cherché pendant 10 ans un digne remplaçant à SimCity 4, eh bien celui-ci est comme le premier, mais en mieux et en plus joli ! Déjà, les graphismes sont absolument splendide, vous pouvez zoomer de très prêt si bien qu'en zoom maximal on se croirait presque dans les Sims ! La ville, les bâtiments, les rues, tout est très détaillé et c'est un régal de voir ses habitants, voitures, etc. vivre leur petite vie dans la ville. Le pathfinding semble avoir été clairement amélioré, en lien avec l'intelligence artificiel, et pour l'instant je trouve que la circulation est bien mieux gérée que dans CS 1 sans mods. Par exemple, les véhicules choisissent désormais spontanément la route la plus large et la meilleure pour aller là où ils doivent se rendre, plus d'embouteillages de camions poubelles ou de voitures dans une minuscule ruelle parce qu'elle fait gagner 15m de trajet par rapport à l'immense avenue vide qui contourne le quartier. L'outil pour placer les routes, d'ailleurs, une fois pris en main est extrêmement puissant et bien pensé, bien meilleur que celui du premier volet ; ainsi, désormais, l'on peut choisir à quel voie on attache sa route / voie, et donc faire des carrefours ou transitions beaucoup plus fluides et esthétiques, comme de belles voies d'insertion sur autoroute, par exemple, ou encore des raccords fluides et élégants pour vos voies ferrées. De même, l'on a enfin de vrais ronds-points faciles à placer et utiliser, et surtout qui ne font pas la taille d'un pâté de maison entier.
Un nouveau système a également été mis en place qui permet d'améliorer les bâtiments existants, ainsi il n'est plus nécessaire de placer 50 cliniques médicales ou 30 écoles primaires dans votre ville de 50.000 habitants, vous pouvez simplement améliorer les bâtiments existants (un peu à la manière de SimCity de 2013), en ajoutant par exemple des garages supplémentaires à votre caserne de pompier, une annexe à votre clinique, des quais à votre gare, une bibliothèque à votre école, un héliport sur votre hôpital ou encore un centre de maintenance à votre dépôt ferroviaire. C'est très pratique et ça permet d'avoir un intermédiaire intéressant et bon marché lorsque vos services arrivent à saturation mais que vous n'avez pas les moyens de construire un nouveau bâtiment ou de remplacer ceux existant par un bâtiment de catégorie supérieur.
Le zoning a été revu et il est plus pratique et intuitif qu'avant je trouve, et l'on a enfin une catégorie mixte "commercial / résidentiel" avec des immeubles dont le rez-de-chaussée est composé de commerces et les étages d'habitations, ce qui est beaucoup plus réaliste et surtout très pratique. Il est plus précis aussi, vous pouvez ainsi choisir quels endroits devront accueillir des pavillons simples, des maisons mitoyennes, des logements HLM ou des immeubles résidentiels "classiques" par exemple. Vous pouvez choisir entre le style européen et le style américain, ce qui est chouette, et d'ailleurs d'autres styles (notamment japonais, français et nord-est américain) ont été annoncés et devraient être disponibles GRATUITEMENT prochainement.
Au niveau des critiques, il y a principalement deux points qui me chiffonnent pour le moment, déjà au niveau des bâtiments administratifs / de services, ils sont peu variés (un bâtiment par type en gros) donc cela peut vite devenir répétitif dans une grande ville, et en outre la plupart d'entre eux ont des tailles très imposantes, ce qui est réaliste pour une grande ou moyenne ville, mais beaucoup moins pour un petit village (par exemple le lycée est gigantesque, et le cimetière c'est vraiment... démesuré, il fait quasiment 300 m de long par 150 m de large, on dirait le Père Lachaise au grand complet aha) mais nul doute que d'autres bâtiments seront disponibles très rapidement via la communauté de moddeurs (par contre en ce qui concerne les bâtiments uniques, ils sont nombreux et variés, de même que les bâtiments growables dans les zones, et comme dit le fait de pouvoir ajouter des extensions / améliorations aux bâtiments permet de casser un peu cette monotonie). L'autre souci, à mon sens, concerne la demande RCI. J'avoue que je n'arrive à saisir la logique, j'ai une demande quasi constante pour de l'industrie et du commerce mais très faible pour des résidences, si bien que je me retrouve avec de gigantesques zones commerciales et industrielles mais des zones résidentielles qui peinent à se remplir, et au final des industries et commerces qui se plaignent du manque de personnel et du manque de clients... J'ai pourtant essayé d'améliorer mes quartiers résidentiels (en ajoutant des services, des parcs, etc.) et de diminuer les impôts, mais ça reste compliqué d'attirer du monde, ce qui est un peu frustrant car ça ralentit la croissance de la ville. Peut-être que c'est moi qui ne saisit pas quelque chose, mais j'espère néanmoins que ce sera corrigé et/ou qu'une option ou un mod permettra, comme sur le premier volet, de bloquer la demande au maximum pour se sentir plus libre dans son développement.
Je tiens également à souligner que cette version de base inclut d'origine des contenus disponibles dans le premier volet via des DLC. Par exemple, l'on dispose d'ores-et-déjà des services postaux, internet, des catastrophes (désactivables si on le souhaite) ou encore des tramways ou bien des spécialités industrielles précises et bâtiments / usines industriels uniques, ce qui est vraiment chouette. Bien sûr, le jeu ne reprend pas tous les contenus des DLCs de CS I, mais il faut aussi être réaliste à un moment donné : non seulement, cela aurait retardé énormément la sortie du jeu, mais en plus, il faut bien que les développeurs gagnent leur vie, et l'on sait aujourd'hui qu'il est très compliqué d'être rentable sur un tel jeu sans sortir par la suite des DLC. Et personnellement, non seulement je préfère payer le jeu de base une somme raisonnable et ensuite pouvoir choisir ce que je veux implémenter / rajouter dans mon jeu plutôt que d'attendre 3 ans de plus et de payer un jeu certes complet mais à €250, mais en plus je trouve que là pour le coup c'est très honnête de la part de Paradox Interactive : le jeu est extrêmement complet et sans lacune tel quel, et il a plus de fonctionnalités que la version de base de CS I, ce qui devient rare !
En bref, ce jeu est une petite pépite, et nulle doute que je vais passer un bon nombre d'heures dessus au cours des prochains temps. Pour moi c'est un must-have pour tout fan de city builders et maintenant que les problèmes d'opti ont été corrigés, c'est un sans faute ! Foncez l'acheter si vous aimez ce genre de jeu, vous ne serez pas déçus !! 10/10