Circadian Dice
A cosmic entity has twisted time into an endless cycle. By observing the repeating patterns, the entity intends to destroy all uncertainty and ultimately control reality.
In Circadian Dice, you control a group of heroes that have managed to step outside this unnatural cycle, and are now setting out to find and destroy its source. You will need to overcome a series of skirmishes by upgrading your dice to bend chance in your favor, and strategically using your limited resources to defeat your enemies.
While the heroes and their dice are restored to normal after each scenario (whether they die or succeed), any upgrades, relics, abilities, and modifiers that you have unlocked persist – so your arsenal is constantly improving! The better you perform in battle, the quicker you will build your arsenal and progress through the game towards your ultimate goal to break the loop and save the universe.
Features
- A game about probability manipulation and combo crafting: shape 6-sided dice into weapons of destruction, generators of wealth, magic conduits, or stat-boosting machines!
- 13 scenarios, each available in Normal and Hard Mode. In Hard Mode, each scenario is significantly changed with new enemies, secrets, and challenges!
- Built for quick pick-up-and-play sessions: each scenario takes between 10 and 30 minutes to play, and is designed as a stand-alone challenge.
- Unlockable end-game modes such as an endless randomized scenario, and a campaign mode that provides a more traditional, long-term roguelike experience.
- 10 different heroes with unique characteristics and play styles.
- 60 unlockable and equippable Relics that provide your hero with new abilities, change your stats, and give you game-warping bonuses.
- Tons of hand-drawn animations.
- 110+ different abilities that strengthen your hero, manipulate your dice, or damage your enemies.
- A semi-random upgrade mechanic for each scenario and hero, that ensures new combo opportunities every time you play.
- 66 enemies and 27 bosses, each with different characteristics and abilities.
- (Almost) every enemy can be captured in your dice to give you bonuses and new attacks based on the enemy’s attributes!
- Rare random enemy mutations that can either make your adventure harder, or be turned to your benefit.
- High replayability: random mutators, semi-random upgrade opportunities, and near-infinite combo possibilities makes each run of a scenario unique!
- Lots of secrets to discover.
- Extensive tooltips for every element in the game help you learn and strategize.
Steam User 7
Alea iacta sunt!
Die Würfel sind gefallen, nichts geht mehr, aus, vorbei und Finito!
Tja, da guckst Du dumm aus der Wäsche, lieber Leser. Wieder nur Nieten geworfen, diese blöden Kuben wollen einfach nie so, wie Du es gern willst.
Vielleicht solltest Du einfach ein wenig schummeln und die Dinger zinken?
Na wie wärs?
Nur bisschen die eine oder andere Ecke abfeilen und schon rollt der Rubel... ähm, ich meine der Würfel...
... und zwar genau so, wie Du es willst.
Toll oder?
Oder Du versuchst es auf die faire Art. Oder wie ich sie nennen würde: Die Langweilige Art, pfffftt....
Aber wie Du willst, wenn Du son Moralapostel sein willst, dann bitte...
... sieh doch zu, wie Du Dich im knallharten Kampf-Würfel-Business durchschlägst!
Da wirst Du in nen Dungeon geschmissen und ZACK!
Vampire, Giftschlangen und Orcs überall!
Tja und dann stehst Du da mit Deinem kümmerlichen Würfelbeutel voller nutzloser, weil luschenhaft regelkonformer 3D-Quadrate...
Aber halb so wild: Während Du zähneknirschende Bekanntschaft mit der Stahlfaust von Orki Orkenheimer machst und Deine Beißerchen eine elegante Flugkurve zur nächsten Dungeonswand beschreiben, kannst Du schnell mal gucken, wie Dein Würfel Dir zwei lächerliche Schilde ausspuckt...
Juhu(!?!)
Orkis Panzerpranke hat aber eine Oberarmbeschleunigung von +8 mit auf den Trümmerweg bekommen und so verwandelt sich Dein eben noch jugendliches Helden-Antlitz beim Aufprall in eine Mischung aus Beulen und Dellen und schließlich in eine undefinierte Puddingmasse mit vielfarbigen Flecken.
Gut gemacht!
Du hast fair gespielt und fair verloren!
Das nenn ich Sportsgeist.
Aber schön blöd von Dir, komm wir wagen noch nen zweiten Anlauf. Du im Streckverband als Hobby-Mumie und ich übernehm das Würfeln für Dich, ok?
Und sind das eigentlich Ameisen, die da in Reih und Glied unter Deinen Gips krabbeln?
Aber genug abgelenkt, hier spielt der Ernst des Lebens!
Sperr die Hühneraugen weit auf und guck Dir an, wie ich Deine eben noch lahmen Würfelchen in todbringende Super-Zerstörer verwandle.
Das geht ganz leicht.
Hier mal ein Herzchen draufmalen, denn die mag ja jeder gerne. Außerdem wird dadurch verlorene Lebensenergie wieder auf Dein Daseinskonto zurück überführt, also kann das ja nur nützlich sein.
Und was ist das hier?
Ein lächerliches Schwertchen zum Angreifen?
NEIN!
Das müssen DREI Schwerter sein und Flammen noch dazu und Blutungsschaden und Gift und arkane Edelsteine für Zaubersprüche direkt aus den sieben Höllen und und und und und und und ....
Und das wichtigste kommt noch.. wie so oft im Leben zählt nur eines und zwar Zaster!
Gold brauchen wir, um mehr von allem zu kaufen, bessere Würfel und überhaupt mehr Würfel und Würfel hier Würfel da, Würfel überall...
Ich sags Dir: Würfel sind das halbe Leben und die andere Hälfte eigentlich auch noch, deswegen hause ich natürlich in nem formschönen Borg-Kubus.
Und jetzt nehmen wir mal unsere brandneuen vier(!) Brutalo Spielgeräte des TODES und ziehen Orki nen Scheitel von der grünen Sohle bis zum Orken-Schopf. Da kann er mal gucken, wir eine richtige Zockernatur zu Werke geht und zwei Sekunden später hängt sein ausgestopfter Grünschädel als Hutständer bei den Allianzlern an der Festungs-Wand.
So wirds gemacht und jetzt weißt auch Du, wies geht.
Betrügen und Zinken, merk Dir das!
Nie darfst Du zufrieden mit dem sein, was auf Deinen Würfeln steht, immer muss noch ein wenig mehr draufgequetscht werden und jedesmal wenn Du einen Dungeon von seinen Bewohnern befreit hast, investierst Du gewonnene Erfahrungen in wieder neue Dungeons, neue Relikte zum Boostern Deiner Skills, neue Fähigkeiten, Zaubersprüche, Würfel, Würfel und wieder Würfel...
Und fertig ist der Rogue Like Spaß mit Deckbuilding Anteil, nur eben ohne Karten, sondern eher quadratisch, praktisch, gut.
Du kannst immer mal nen neuen Build probieren, die Relikte in unendlicher Weisheit auswählen, kombinieren und immer tiefer in immer schwierigere Verliese vordringen.
Und wenn Du am Ende alles gemeistert hast, jeden Feind geschlagen, jeden Dungeon gecleared, jeden Schatz erbeutet und du wirklich der King der Kings bist in Würfel-Hausen...
... dann...
... dann machst Du den Hard Mode an und versuchst alles nochmal in tausendfach erhöhter unmöglicher Monster-Impossible-Selbstgeißelungs-Schwierigkeit zu schaffen...
... und dabei und beim fleißig, flink, flotten Würfeln wünsch ich Dir wie immer...
... viel Spaß ;-)
Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier
und da gibts mehr von mir auf meiner Curator Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim lesen...
Steam User 0
This is one of my new favourite games of all times. The game looked really simple first and for the cheap price I didn't have high expectations. But I wanted a good dice game, even better if it had roguelike mechanics.
What I got was a very well designed game with great strategic gameplay elements. The content is suprisingly deep but easy to understand, so anyone can get into it.
The world of Circadian Dice has been corrupted by a cosmic invader. In order to control the world he created a stable time loop because it is easier to control a piece of repeating time instead of linear time. This howver was noticed by the Timebender, a mysterious woman who also can manipulate time, although on a much smaller scale. The Timebender recruited 9 other heroes in order to fight this cosmic being and restore time to its linear form.
The story explains the roguelike nature of the game, because time repeats the same cycle over and over, any run you do begins again.
The basic gameplay is easy to understand, you start by selecting one of many different scenarios, each representing a typical dungeon crawler run. These scenarios are very short and can be finished in about 10 minutes. In each scenario you will have to fight a various amount of enemy waves, these waves are surprisingly not randomized, so if you know what awaits you, you can plan ahead.
Your character starts with 2 six-sided dice and can have up to four. Your starting dice are tied to the character you play but you can change the symbols on your dice during your run. The symbols you roll decide what your character can do during his turn, swords allow you to attack, hearts heal your character, gold can be used in the shop and shields defend you from enemy attacks. This is all pretty straightforward. You can also reroll up to two times per turn if you don't like the results, which helps to migate unfavourable dice rolls.
The important part of the game is however the dicecrafting. With gold you can buy new sides for your dice, these sides replace your old sides completely, which means you can exchange unfavourable or weaker sides with better ones. Sides in the shop usually have more symbols or may have symbols that your character usally does not have access to. This helps to improve your performance in the fights. If you are unhappy that you don't roll enough attacks per turn you can simply add more to your dice. The dicecrafting is easy to understand but the strategic decisions you can make are immense. Do you invest in more gold sides early so you can buy much stronger sides later? Or do you invest in that extra sword so you can defeat the early enemies more easily?
This gets even more complex when you eventually unlock new symbols for your dice, each giving you new ways to deal with threats.
Besides your dice, each character also has its own abilites that he can use. These abilites have limited charges and also need to be activated by using gems. Gems can be rolled on dice or found in chests, the later being dropped by enemies when you kill them. Opening chests can be done just like killing enemies or you can simply use a key (also rolled on one of your dice). There are different chests in the game but the basic type will always give you gold and some gems. If you defeat all enemies of a wave before opening a chest, you will miss your chance to use it, so it is advised to go for chests first. Because of this mechanic, the game marks enemies that have a chest, so you know what enemy to kill first.
It should also be noted that each wave in a scenario has a limited amount of turns. If you do not kill all enemies before the last turn ends, the last enemies will inflict fear damage to you and run away. Fear damage is different than normal damage, it is not substracted from your health, instead it adds up and if its full, your character will flee in terror, losing you the run. This ensures that the player does not stay at an easy enemy wave to roll as much gold as he needs.
Any exception to this are boss enemies. Bosses will always kill you when the last turn ends during their wave but that's why they are bosses. They usually appear on the last wave and some scenarios even have mid-bosses.
An excellent idea from the developer was how he created his unlock system and how it plays into the game and its mechanics. Each scenario you can earn up to five stars and these stars are individually scored for each character. To get starts you need score points and you get these points by killing enemies, opening chests and beating waves. After each wave you get a reward, even if you didn't kill all enemies. This reward is randomized and can contain heath, gold or even abilities. If you killed all enemies before the last turn, you also get to choose a score reward which is based on the number of remaining turns and how often you have chosen this reward in a row. If you want to achieve all 5 stars on a run you usually need to kill all enemies as fast as possible and get a streak going for your score reward. At the end of the run you also get a score bonus for your remaining gold, so farming gold, even if you have already the perfect dice, can still be viable.
Collecting stars unlocks new characters and scenarios for your game. The interesting part about this is, that each character comes with its own dice symbols and by unlocking them, you unlock those symbols for everyone in the shop. For example, the first character that you will unlock after your starting character will be the Ninja, this character adds chain and stun symbols to your game, which can be used by anyone.
This means with each new character the game gets more complex but also more fun because you get to experience new strategies in your dicecrafting.
Another thing you will unlock over time are relics. These are items that you can equip before you start a run. They usually provide a passive benefit but some may give you an extra ability early in the game. The number of relics you can equip is tied to the scenario you play, harder scenarios allow you to equip up to four while the easy ones only let you have one. Using the right relic can make a big difference or sometimes it just helps to try out a new strategy. Obviously some relics are better on specific characters but there is no limitation what you can have on what character, just like with dice symbols.
Overall, the amount of content you get in this game is astounding. 10 different characters, each having their own dice symbols, abilities and gameplay style which is all added to the main game when you unlock them. A big amount of different scenarios that you can play in normal and hard mode. Campaign mode, which connects these scenarios to a long playing session and chaos mode, which allows you to play randomly generated waves until you lose.
Tons of different strategies to discover thanks to the dice crafting mechanic and the ability to mix symbols from other characters as well.
And all that for a very generous price, so I see no reason not to pick this up. This game will keep you entertained for a very long time, especially if you want to get all stars for every character.
Steam User 0
Super motivierendes Spielprinzip, bei welchem Fähigkeiten durch Würfel ersetzt werden. Die Würfel generieren Aktionen wie Schilde, magische Angriffe oder Ressourcengewinn. Die sechs Seiten werden durch den Spieler immer wieder angepasst, wobei immer zwei angrenzende Seiten verändert werden: Besonders viel Gold und dafür einen schwächeren Angriff in Kauf nehmen? Einen unbesiegbaren magischen Angriff wirken, aber dafür mit einer Chance von 1/6 eine Niete würfeln?
Meiner Ansicht nach ist das Spielprinzip neu, kreativ, intelligent und einfach nur spannend. Hinzu kommt eine Tonne von freischaltbaren Inhalten, Charakteren, Würfeln und mehr. Ich liebe Karten- und Brettspiele, Rollenspiele ohnehin - der Trailer und die Bilder haben mich am Veröffentlichungstag direkt überzeugt, da es einfach interessant aussah. Ich wurde nicht enttäuscht, sondern auf die bestmögliche Weise überrascht. Danke für dieses neue Lieblingsspiel!
Steam User 0
Already played dozens of hours on itch.io. It's a really great little game. Although it's not really little because it has a lot of content for the really low price. I bought it for 10 bucks on itch.io because i really think its at least worth that much if not more. Only criticism is the not ideal scaling on my 4k screen. Seemed to work better before the release.
Steam User 0
Random Scuffed Games #150
Aktuelle Spielequeue:
Vorgeschlagen von: mischulicious
Circadian Dice ist ein ziemlich cooles singleplayer Würfelspiel mit RPG Elementen. Dabei hat man die Möglichkeit selbst die Würfelseiten zu ändern, wie in konventionellen RPG spielen zu leveln und auch im späteren Verlauf Klassen und Ausrüstung zu wechseln. Dabei schalten wir auch nach und nach mehr Inhalte frei, somit haben wir auch eine ordentliche Karotte vor der Nase. Einzig und allein der Story Clip wird dem Spiel nicht wirklich gerecht, da die Dialoge zu schnell durchgeschaltet werden, sodass man sich das ganze auch hätte sparen können.
Auch muss ich sagen, dass das Spiel designtechnisch eher wie ein Mischmasch wirkt und wohl keiner klaren gestalterischen Linie folgt. Insgesamt sehr cooles Prinzip, vielleicht auch als Tabletop, aber es fühlt sich erstmal etwas überwältigend an ins Spiel zu starten.
Rating:
Dito: 4.5/5
Chat: 3.53/5
Gesamt: 4.02/5
Steam User 0
Hab schon viele dutzend Stunden in der Demo verbracht.
Ich bin wahrlich kein Profi in Roguelikes, aber dieses Spiel hat eine sehr angenehme Schwierigkeitskurve - wenn du dich noch unsicher mit einer Klasse, Monstern oder Mechaniken fühlst, oder deine Würfel noch schwach sind, dann kannst du nach jedem Kampf dich für Belohnungen anstelle von zusätzlichen Punkten für den Highscore entscheiden.
Es macht einfach unglaublich Laune, neue stärkere Seiten auf die Würfel zu malen und zu versuchen, möglichst viele Sterne mit jedem Charakter in jedem Level zu schaffen.
Steam User 0
very fun game
best dice-deckbuilder i've played so far