CHRONO TRIGGER®
这部经典名作RPG如今以升级后的全新姿归来!前往被遗忘的古代、遥远的未来和时间的尽头。拯救星球的大冒险由此展开……
《Chrono Trigger》是一部由《Dragon Quest》的堀井雄二先生、《Dragon Ball》的鸟山明先生,以及《Final Fantasy》项目组共同组成的梦之开发团队“Dream Project”携手打造的经典名作RPG。在这部作品中,玩家将横跨“现代”、“中世纪”、“未来”、“原始时代”和“古代”,踏上穿越时空的旅程!无论你是初次接触的玩家还是该系列的忠实粉丝,这场拯救星球未来的史诗冒险绝对能令你乐在其中无法自拔!
本游戏作为《CHRONO TRIGGER》的最终版,不仅操控得到了更新,而且画面和声音也得到了重制,使你的冒险乐趣倍增。此版本还收录了神秘的“次元的扭曲点”迷宫和被遗忘的“龙之圣域”迷宫,以向你呈现完整的旅程。迎接面前的挑战,你或许就能揭开早已无人知晓的秘密……
剧情:
加尔迪亚王国建国千年庆典上,在“丽内广场”一角,少年克罗诺巧遇一位名叫玛尔的少女。两人一起逛着庆典,突然看到克罗诺青梅竹马的好朋友露卡,正在介绍她发明的物质传送装置“传送门”。玛尔出于好奇,勇敢地站上实验台协助演示。然而传送门突然失控,玛尔被卷走,消失在次元的洞穴中。克罗诺捡起玛尔留下的项坠,追在她身后跳进了次元的洞穴,没想到来到了400年前的世界。奔向被忘却的过去、遥远的未来,以及时间的尽头。为了拯救星球的命运,一场宏大的冒险就此拉开帷幕。
关键特色:
实时战斗V2
战斗中时间不会停止,角色计量条充满时你可以输入指令。敌人的位置会随着时间流逝而发生变化,因此你需要根据实际情况选择行动方式。
‘技能’和组合技
在战斗中除了“攻击”以外,还可以使用每个角色的特殊能力“技能”。如果能和同伴配合,还能通过“协力”发动更强力的组合技。 组合技又有“2人技”“3人技”两种,总共会有超过50种不同的组合方式
体验“次元的扭曲点”和“龙之圣域”这两座迷宫
“次元的扭曲点”是突然出现的神秘迷宫,结构在每次进入时都会发生变化。到底是什么人会在这些迷宫的最深处守候着呢?“龙之圣域”:穿过出现在“原始时代”和“中世纪”的神秘时空门即可到达这些被遗忘的密室。迎接面前的挑战,你或许就能揭开早已无人知晓的秘密……
画面和声音
我们保留原版游戏氛围的同时,提升了画面的分辨率。至于音乐和音效,在作曲家光田康典的监督下,所有乐曲都得到了更新,以呈现更具沉浸感的游戏体验。
舒适的操控
无论用手柄还是键盘,经过我们改良的操控都提供更为惬意的游戏体验。
自动保存
除了在存盘点或选择从菜单退出外,你在地图上漫游时游戏还会自动保存进度。
Steam User 28
《超时空之钥》这游戏,其实我一开始也是看着网上那些由欧美玩家社区投票的各种乱七八糟的“百大RPG排行榜”中,这游戏永远占据第一名的宝座才知道的。彼时还是小小的我,渴望玩一些真正的“神作”来证明自己小众哥的独特品味,当时就鼓捣了个NDS的模拟器准备一睹“神作”风采。但后来因为设备更新和上学的原因,实际上没打通NDS版本。没想到直到这么多年以后我才第一次在steamdeck上完成了这个游戏。
不过现如今玩游戏的心态比起那个小小的我已经有了很大的成长,虽然还是有着当小众哥的审美选品倾向(出厂设置说是),但是因为这些年来玩游戏的过程中,已经品鉴过太多“老头严选”的所谓“神作”了(比如博德12,异域,辐射12,像素时代的FF,黄金太阳,MOTHER之类的游戏)。对这类二三十年前游戏产业发展方兴未艾时期的作品其实早就有个大概的心理预期了。 所以在玩CT的时候,我其实是带着一种比较审慎的心态去“感受和理解”这个游戏的。而最终我体验下来跟我最开始的预期其实并没有太大的出入,像素动画生动精致,主线流程凝练流畅,战斗难度和趣味恰到好处,垃圾时间极少(除了狗尾续貂的龙之圣域迷宫以外,此部分实际并非原作内容)。
所以我无意用太多辞藻去复读这个游戏有多神,所以引用一下我个人非常喜欢的一位UP主Lunamos的一段评价“一切文化产品的吸收都只是脑内行为罢了,只不过有些产品通过刺激你其他感官强行注入他的存在,而有些则倾向于使用简单隽永的表达直击心灵,不同的技巧,不同的境界,和相似的结果。只不过对我而言,我愈加珍惜后者的美妙,那些简单、抽象、直击心灵的表达显得更加优雅与精彩,同时他们的表现力也不会褪色。正如游戏里的那首《时之回廊》一般,伴随着时间的流淌,更加回味醇香。”
再说说为什么这游戏会被称之为“古今第一JRPG”,除了游戏本身过硬的素质外,还有一个很大的原因就是国外游戏社区的传承。其实这些年游玩经典的过程中,我逐渐意识到一个现实,黄金时代的这些JRPG乃至整个东西方游戏产业涌现的诸多经典作品,之所以能直至今日都享有如此高的社区威望,很大程度上是得益于这些游戏出现在一个很关键的节点,在此之前游戏产业充斥着一些彻头彻尾完全没办法游玩的垃圾(此事在AVGN中亦有记载),要么就是又短又难的半奢侈品。而且当时的游戏行业并不像如今成了半个服务业,那时候是完全的零售业,加上信息闭塞,很多欧美青少年很容易踩坑买到一堆垃圾游戏。想象一下,你是个欧美青少年,你利用自己的空余时间帮邻居清理草坪或者蹬自行车兼职送外卖,好不容易攒够了60刀乐去游戏店里买了个游戏,回到家却发现这游戏无论看起来还是玩起来起来跟狗屎一样,要么难得批爆连第一关都过不去,而此前并没有任何人告诉你这游戏是什么样的,此时的你恐怕不仅仅要为玩到垃圾游戏而愤怒,同时也在为自己被浪费的无数个周末而感到痛苦懊悔。这种情景对于欧美老一辈玩家来讲是司空见惯的,这一点也是欧美玩家社区对游戏有着普遍性宽容的起源,因为他们在青少年时期经历过的磨难是我们这些因为各种原因导致严重断代的老中玩家社群无法想象的,毕竟欧美玩家社区是真有很多从雅达利时代就一路玩过来的超级骨灰玩家的,所以这一切简单来说就是人家吃过的屎的可能比我们老中玩家吃过的饭都多。
而像CT流程凝练,制作精良的游戏,对于当时有幸买到和玩到欧美青少年来讲,可不就是白月光级别的超级神作吗。而欧美玩家另一个特点就是他们真的非常喜欢安利自己觉得优秀的作品,甚至为自己喜欢的作品制作大量的“周边”,Nexus这样的网站兴起也跟这样的社区文化有关。这种就很有福音派基督徒的作风,对于欧美玩家来讲他们往往会因信称义的认为自己喜欢的游戏就是“神作”,一边在社区里大张旗鼓的宣传自己喜欢的游戏,一边聚集在一起分享自己游玩游戏过程的点点滴滴,自然而然的这个群体的规模就越来越大,而后续随着游戏门户网站和论坛的兴起,在各大榜单的投票中,这些老一辈欧美玩家喜欢的作品往往会被投票到一个非常夸张的位置,毕竟无论玩家还是游戏编辑他们也都是在这种社区中长大的。
当然我不是在说CT是个“德不配位”的游戏,其实如前文我引用lunamos的评价所说,一切文化产品的吸收不过是脑内过程,你如何看待这个游戏很大程度上取决于你所处的环境和思维模式。对于中文玩家社区,尤其是我们这种新一代的老中玩家来讲,CT跟DQ11,P5这种新一代的优秀JRPG比起来,真的有那么优秀到要称之为“史上第一”吗?其实但凡玩过的玩家中恐怕没几个人会这么认为。但是对于那些上了年纪,有了阅历的欧美玩家来讲,那些曾经拯救他们于垃圾游戏地狱,陪伴着他们度过无数个无忧无虑的美好午后的经典游戏肯定是弥足珍贵,他们有必要也有义务把这样优秀的游戏分享给别人甚至自己的下一代。
对于我来讲,各个时代的所谓“排行榜”和“评分”,只不过是那个时空里一部分群体集体意识的凝练,对于后来者,完全不能也不应该把它作为某种无法打破的金科玉律。但是也应该意识到如果没有这些经典游戏的出现,那么现如今的游戏产业也必然是不复存在。这个世界上一切的评判的起点都应该是理解与尊重,只有综合考虑了时代和环境的因素,才是能真正拥有一颗“玩家之心”。所以我也特别希望我们简中玩家社区有朝一日也能拥有我们自己良性的健康的传承文化,毕竟电子游戏发展半个世纪以来,其存在已经远远超过了简单的商品属性,对于很多人来讲电子游戏早就成为了珍贵的情感寄托和现实生活中的避风港湾。
Steam User 37
评分:S+
完整程度不敢相信这是95年的游戏,玩JRPG不玩时空之轮相当于四大名著不读红楼梦,只会度过一个相对失败的人生
感谢寿司老师!
Steam User 14
死去的人在时间的尽头复活,睁开眼,身旁已经站着几个时代。这样的游戏还有什么好说的,告别不需要太多的话语。沉稳的结构,彼此照面的时间,电子游戏终于找到了一种适合自己的历史语言。我很喜欢这个念头,一颗星球的回忆。六百年的教堂还能找到,一千年后只剩遗迹,再往时间深处走,旧日的人声渐渐沉入地层,破碎的山河从漫长的梦里清醒,连吹来的风都认不得从前。人站在这样的废墟里,还以为自己终于看懂了一切。混乱的时空和深沉的爱。历史最容易欺负后来人。
Steam User 18
JRPG经典之作,此游戏在JRPG的地位就相当于文学上的四大名著,游戏放在现在也是上乘之作,更别提30年前,当年简直是天马行空般的存在,制作团队相当豪华,集合了鸟山明+FF+DQ等诸多明星制作人,时空穿越,机器与魔法,多结局,剧情放在现在也很优秀,建议想入手此游戏的玩家先尝试自己通关一遍,然后查看攻略打通所有结局,不打通所有结局就不能领略完整剧情,强烈推荐
Steam User 8
“告别不需要太多的话语。”
打算留下点什么转念一想可能不必了但又怕未来的自己后悔,时间呀一点也回不去......人生如斯!~
看到蠢蠢的小人们一个个留下憾然掩泣的台词回到各自的时空,同时响起クロノとマール~遠い約束,心里面知道以后每回歌单切到这儿我都会哇哇地想起你们了,想到罗伯温柔地安抚伤心的露卡,想到恐龙人死死等待自己的宿命,想到艾拉每次都撒娇让我带上她打架,想到拿龙之圣域的追加武器在南边的山和北方的森林跑断腿,想到青蛙在夕阳下淋酒、在北方之馆举起格兰德里昂,说:“给你的最后饯别!”
就这样了。“真是 短暂的青春啊!”
Steam User 6
8/10,放现在依然能打的JRPG,这个游戏当年都不搞暗雷了,不知道为什么现在很多JRPG还要搞暗雷遇敌。
Steam User 8
好游戏真的可以超越时代
在玩这一部游戏之前我一直对他的史上最伟大的JRPG头衔持怀疑态度的,甚至认为是遗老厚古薄今,直到我真的上手去体验了这款来自1995的游戏
明雷遇敌,无缝切入战斗,优秀的战斗系统,超出世代的游戏玩法现在游玩仍未过时
剧情节奏把控太优秀了,不像ff经常会让我感觉注水严重,超时空之轮会让我全程都能提起劲来
个性鲜明的人物,令人感动的故事,各种风趣幽默的小环节,各处都能让我感受到游戏制作组在用心做游戏,(村长吝啬鬼霸占了黑暗石,回到过去送给他祖先肉干,他的祖先会教导后代做慷慨的人,随后回到未来就可以找他要黑暗石了,这段真的笑死我了)
ps:这个游戏的致谢环节感觉是玩的游戏里感觉最棒的,他最后会传送到时空终点,你去和每个房间里的NPC或者对话都会获得参与游戏制作的人的寄语,有的特别搞怪,而且很多后来都是最终幻想系列老熟人了