CHRONO TRIGGER®
这部经典名作RPG如今以升级后的全新姿归来!前往被遗忘的古代、遥远的未来和时间的尽头。拯救星球的大冒险由此展开……
《Chrono Trigger》是一部由《Dragon Quest》的堀井雄二先生、《Dragon Ball》的鸟山明先生,以及《Final Fantasy》项目组共同组成的梦之开发团队“Dream Project”携手打造的经典名作RPG。在这部作品中,玩家将横跨“现代”、“中世纪”、“未来”、“原始时代”和“古代”,踏上穿越时空的旅程!无论你是初次接触的玩家还是该系列的忠实粉丝,这场拯救星球未来的史诗冒险绝对能令你乐在其中无法自拔!
本游戏作为《CHRONO TRIGGER》的最终版,不仅操控得到了更新,而且画面和声音也得到了重制,使你的冒险乐趣倍增。此版本还收录了神秘的“次元的扭曲点”迷宫和被遗忘的“龙之圣域”迷宫,以向你呈现完整的旅程。迎接面前的挑战,你或许就能揭开早已无人知晓的秘密……
剧情:
加尔迪亚王国建国千年庆典上,在“丽内广场”一角,少年克罗诺巧遇一位名叫玛尔的少女。两人一起逛着庆典,突然看到克罗诺青梅竹马的好朋友露卡,正在介绍她发明的物质传送装置“传送门”。玛尔出于好奇,勇敢地站上实验台协助演示。然而传送门突然失控,玛尔被卷走,消失在次元的洞穴中。克罗诺捡起玛尔留下的项坠,追在她身后跳进了次元的洞穴,没想到来到了400年前的世界。奔向被忘却的过去、遥远的未来,以及时间的尽头。为了拯救星球的命运,一场宏大的冒险就此拉开帷幕。
关键特色:
实时战斗V2
战斗中时间不会停止,角色计量条充满时你可以输入指令。敌人的位置会随着时间流逝而发生变化,因此你需要根据实际情况选择行动方式。
‘技能’和组合技
在战斗中除了“攻击”以外,还可以使用每个角色的特殊能力“技能”。如果能和同伴配合,还能通过“协力”发动更强力的组合技。 组合技又有“2人技”“3人技”两种,总共会有超过50种不同的组合方式
体验“次元的扭曲点”和“龙之圣域”这两座迷宫
“次元的扭曲点”是突然出现的神秘迷宫,结构在每次进入时都会发生变化。到底是什么人会在这些迷宫的最深处守候着呢?“龙之圣域”:穿过出现在“原始时代”和“中世纪”的神秘时空门即可到达这些被遗忘的密室。迎接面前的挑战,你或许就能揭开早已无人知晓的秘密……
画面和声音
我们保留原版游戏氛围的同时,提升了画面的分辨率。至于音乐和音效,在作曲家光田康典的监督下,所有乐曲都得到了更新,以呈现更具沉浸感的游戏体验。
舒适的操控
无论用手柄还是键盘,经过我们改良的操控都提供更为惬意的游戏体验。
自动保存
除了在存盘点或选择从菜单退出外,你在地图上漫游时游戏还会自动保存进度。
Steam User 8
相传当年有个人玩了《超时空之钥》之后觉得这个游戏实在是绝世神作,心想着要是史克威尔和艾尼克斯能合并就好了,现在他只想穿越回去给自己两个大嘴巴子。
Steam User 6
神作,无愧于jrpg之首,说到和时空之轮的契机还得从我还是个儿童时说起,当时还在上小学,四五年级样
子,我的小姨送了我一台psp(具体忘了),里面有很多游戏,因为以前没见过,我就像发现新大陆了一样,
就天天沉迷在上面,直到有一天我发现了这款游戏,但当时是日文,玩的啥也看不懂,隐约记得女主坐时光机穿越了,然后就不知道怎么玩了,再后来游戏机给我搞丢了,所以也就不了了之了,但是这段记忆一直印在脑海中,也算当时的小遗憾有点意难平,直到上了初中,有了自己的手机,一直找啊找,终于在悟饭里面找到了这款当时儿时的回忆,可当时心智的我也没有玩明白这款游戏,依稀记得好像玩到未来工厂那就没玩了,直到五年后的现在,我又回忆起了这款神作,看到steam史低毫不犹豫的为我儿时的遗憾补了票,充满激动的心情打开尘封的回忆,那熟悉的bgm,熟悉的画面,内心感触万深。
闲话说的有点多,游戏性方面放在现在仍不过时,应该算是给回合制战斗开创了新河,不是无脑的挂机就能
赢,很多时候需要考虑怪boss的属性技能机制以及和队友的技能配合和道具使用,怪的数值算正常,正常按剧
情流程不会出现超模的怪,这点非常友好,游戏内藏有大量支线武器和装备可以大幅度提升队伍强度,角色与角色之间也有很多组合技,可以好好利用,队伍后台的角色也能吃到经验不会落队,游戏内也有很多彩蛋藏的很深,可以搭配攻略游玩。
画面表现方面个人感觉还行可以接受,要是有生之内能
再出个高清复刻就好了,pc移植有不少小bug,我的手柄经常断触不知道是游戏问题还是手柄问题,按键有时候也会错位。
背景音乐和剧情画面表现力真的非常契合,代入感很强。
剧情方面就不多说了,神作,一共十三个结局,可以慢慢探索,同时时空之轮也算是开创了二周目的先河,可以在第一次通关后保存技能等级道具继续探索别的结局。
总之,虽然是将近30年前的游戏,依然非常值得游玩。
Steam User 19
Chrono trigger
时空这东西果然很神秘啊。去年圣诞节回顾了这一经典大作,打完之后想着写点什么,写了几行又觉得这JRPG必吃榜单第一名还用的着我来吹?我是?反手就把txt丢回收站里了,然后今年三月传来了鸟山明老师去世的消息。即使再想撤回补救,膜拜活人跟悼念逝者也已经完全是两码事了。
Steam User 8
早就听闻《超时空之轮》的大名了,我NDS坏了,发现STEAM正在打折,直接拿下。还有鸟叔也离开了我们,也算是补票了吧,以前在NDS上玩过,特好玩,很上瘾。值得,鸟叔的画风非常加分,音乐部分一开始不习惯,但是越听越好听
Steam User 5
经典神作,现今来看除了画面有些跟不上时代意外。剧情放到现今来说也是神作水准尤其剧情过去时代影响未来的场景变化与NPC对话还有各个时代自由的探索在当年乃至现今都是让人眼前一亮的,回合制虽然好多人不感冒但是现今来说即时回合制加上BOSS各种机制策略也不算太过时。如果能以HD-2D重置一下绝对是我最期待的作品。
Steam User 5
经典的JRPG,之前一直没玩过,最近才开始玩。感觉剧情很不错,但游戏还是比较古老,不少地方都让人不太适应。
最后连续多场的boss还是比较麻烦的。通关了一次也没什么兴趣看其他若干结局了,多周目太耗时间了。
Steam User 4
- 你们从哪里来?
- 从明天的明天的明天……从很多很多个明天之后。
对于与克罗诺一行人生活的时代相隔千万年岁月的艾拉而言,这是一个尽可能让她听懂的直白答案,而对于屏幕之外的我而言,这又是一个莫名浪漫的回答……无数个明天交叠而成的遥远的未来,一朝跨越时空所到达的远古的过去,命运意外的交错重合…这本身就该是一个好故事啊。
===通关感想记录于2021/9/1===
时空之轮对我来说毫无疑问是一部超越时代的神作。它有着我见过的最具表现力的像素风画面,每一个角色(包括npc和怪物)的表情动作都生动到很难想象是像素风能做到的程度,以至于我通关之后一翻截图喜提一大堆各色颜艺!
◆喜欢的角色:其实主角团每个人都很好……但真要说的话最喜欢的还是青蛙/艾拉/罗伯这三个。艾拉和罗伯,前者是来自远古时代的原始人,后者是来自未来时代的机器人,却近乎共有同一种赤诚与纯朴……至于青蛙,或者说格伦,他曾经是一个不合格的骑士,是塞拉斯的追光者,但他又是一个满足我对西幻故事中的「勇者」形象的所有构想的角色。重然诺,轻生死,勇敢驱散怯懦,坚定取代迷茫…虽然他看起来只是一只呱!
◆一些瞬间:主线故事里前期印象最深刻的是青蛙正式入队之后挥剑劈开魔王岩的那段演出,配合之前的回忆杀……在失去塞拉斯,失去圣剑格兰德里昂,甚至连作为人的身份都失去之后,从沉沦到再度振起的勇者!从「叫我青蛙就好了」到「我的名字是格伦!塞拉斯的愿望和决心,以及这把格兰德里昂,如今由我来继承」……游戏甚至还给这段演出配了动画,那贯穿天地的圣剑的光芒……一瞬间鼓动了我所有的情绪。
其次是打败帝兰城恐龙王之后,恐龙人首领拒绝了艾拉的援救,面对从天而降的灾难坦然赴死。「告诉你们的后代,我们恐龙人反抗命运,然后高贵地灭亡了!未来就交给你们」……要怎么说呢,这大概是一种原始的、野性的…诞生于丛林法则族群死斗,最终不退不悔的高傲与尊严。
骗走我最多眼泪的是结尾罗伯与露卡的告别,尤其是罗伯那句「油模糊了我的视觉传感器……」,一想到改变之后的未来里罗伯可能就不会存在了,我的眼泪哗哗流淌直到看到结局演出中他和他的粉色机器人同伴并肩坐在山头遥望天空……所以即使是在没有成为废土的未来,罗伯依然会被制造出来,甚至能看到如此美丽的未被污染的世界,这真是个好结局!
◆一些其它瞬间:因为主线索是时空穿越,这个游戏里可以说是有着太多令人铭记的细节……银鸟号跨越无数岁月,沙漠成为绿洲,教堂里尘封的机器人重新开始运转,曾经一起喝酒的冒险家墓碑高耸,暗黑石在千万载之后冉冉生辉……
时空——就是永恒浪漫的话题!
一些关于分支结局的感想:
结局4「继承加尔迪亚的人」:打出来的第一个恶搞结局!从一开始发现路边npc都在说“公主你变装好完美啊”的迷惑到发现国王开始呱呱跳的震惊再到画面切到400年前青蛙和丽内王妃结婚典礼的呱呱之吻……我发出掀翻屋顶的爆笑
但仔细一想丽内王妃好像真的挺喜欢青蛙(格伦)的诶,这一对其实也不是不可以(玛尔咆哮颜艺:我不要这样!!!)
结局9「蒂诺·艾吉」:又一个恶搞结局……在远古时代没能打败恐龙人导致回到现代之后发现恐龙人彻底取代了人类,恐龙人克罗诺撞倒恐龙公主玛尔的演出未免太好笑了哈哈哈哈哈哈哈
结局8「与朋友的约定」:个人觉得最酷的分支结局。一切尘埃落定之后,克罗诺坐在地上打瞌睡,露卡在修理罗伯,玛尔从房间里走出来准备大家的饮料,而青蛙看了看伙伴们,轻描淡写地说有一些自己的事情要处理,转身就离开历尽如此千难万险才得来的祥和生活,独自走上了履行旧约的道路……
就…很莫名地,在西幻风味的勇者故事里觉出一种一诺重死生同的孤勇。最后月圆之夜,高塔之巅——我会称之为本作最帅的结局图!此去无论胜负生死,君自无愧于故人。