CHRONO TRIGGER®
这部经典名作RPG如今以升级后的全新姿归来!前往被遗忘的古代、遥远的未来和时间的尽头。拯救星球的大冒险由此展开……
《Chrono Trigger》是一部由《Dragon Quest》的堀井雄二先生、《Dragon Ball》的鸟山明先生,以及《Final Fantasy》项目组共同组成的梦之开发团队“Dream Project”携手打造的经典名作RPG。在这部作品中,玩家将横跨“现代”、“中世纪”、“未来”、“原始时代”和“古代”,踏上穿越时空的旅程!无论你是初次接触的玩家还是该系列的忠实粉丝,这场拯救星球未来的史诗冒险绝对能令你乐在其中无法自拔!
本游戏作为《CHRONO TRIGGER》的最终版,不仅操控得到了更新,而且画面和声音也得到了重制,使你的冒险乐趣倍增。此版本还收录了神秘的“次元的扭曲点”迷宫和被遗忘的“龙之圣域”迷宫,以向你呈现完整的旅程。迎接面前的挑战,你或许就能揭开早已无人知晓的秘密……
剧情:
加尔迪亚王国建国千年庆典上,在“丽内广场”一角,少年克罗诺巧遇一位名叫玛尔的少女。两人一起逛着庆典,突然看到克罗诺青梅竹马的好朋友露卡,正在介绍她发明的物质传送装置“传送门”。玛尔出于好奇,勇敢地站上实验台协助演示。然而传送门突然失控,玛尔被卷走,消失在次元的洞穴中。克罗诺捡起玛尔留下的项坠,追在她身后跳进了次元的洞穴,没想到来到了400年前的世界。奔向被忘却的过去、遥远的未来,以及时间的尽头。为了拯救星球的命运,一场宏大的冒险就此拉开帷幕。
关键特色:
实时战斗V2
战斗中时间不会停止,角色计量条充满时你可以输入指令。敌人的位置会随着时间流逝而发生变化,因此你需要根据实际情况选择行动方式。
‘技能’和组合技
在战斗中除了“攻击”以外,还可以使用每个角色的特殊能力“技能”。如果能和同伴配合,还能通过“协力”发动更强力的组合技。 组合技又有“2人技”“3人技”两种,总共会有超过50种不同的组合方式
体验“次元的扭曲点”和“龙之圣域”这两座迷宫
“次元的扭曲点”是突然出现的神秘迷宫,结构在每次进入时都会发生变化。到底是什么人会在这些迷宫的最深处守候着呢?“龙之圣域”:穿过出现在“原始时代”和“中世纪”的神秘时空门即可到达这些被遗忘的密室。迎接面前的挑战,你或许就能揭开早已无人知晓的秘密……
画面和声音
我们保留原版游戏氛围的同时,提升了画面的分辨率。至于音乐和音效,在作曲家光田康典的监督下,所有乐曲都得到了更新,以呈现更具沉浸感的游戏体验。
舒适的操控
无论用手柄还是键盘,经过我们改良的操控都提供更为惬意的游戏体验。
自动保存
除了在存盘点或选择从菜单退出外,你在地图上漫游时游戏还会自动保存进度。
Steam User 13
本身也是带着比较高的期待来游玩CHRONO TRIGGER(简称CT)的(毫无疑问是由于如今的名气),Dream Project确实带了一段单纯、迷人、童年般冒险的梦想之旅。
CT确实是一款跨时代水平的游戏,如今游玩也能提感到许多颇具现代感的设计,但不可避免的一些地图磕磕碰碰的找路、偶有的连续强制遇敌等一些要素吧,会时不时提醒你“它已经快30岁了”(如果能有完美的优化重置就好了,不管怎么样重置时肯定会入就是了)。
战斗
游戏的ATB战斗系统能为回合战斗增添不少即时感,不过有时候确实会手忙脚乱(特别是打一些拥有特殊机制的BOOS,可能会导致自己急着刚动完,BOSS就出现新动作而后悔自己的刚完成的操作,不过熟练后基本还好)。
游戏的组合技可以说已经是现代许多JRPG都学习的对象了,但是我依旧觉得CT的组合技在游玩的时候有着许多独特之处,其主要在于CT的BOSS基本都拥有着自己独特的机制,很多组合技可能确实伤害是不一定会更高,但是它可以有效的减少攻击的频率,这在面对那些有着特殊机制的怪物时,能够有效的降低战斗难度。
加之数量不少的小怪也有着自己的独特机制,一旦打起来伤害出现异常的低那就要开始考虑更换其他进攻方式了,而且很多小怪也有着有趣的互动,像是蛇吃青蛙、直线激光会导致怪互打、还有会相互攻击的怪、敲石头引发引发地震反击被动的恐龙人等等。
我二三周目体感CT的战斗系统其实是蛮简单的,如果数值过高的话,很多机制也会失去进行针对调整的情况,这可能会导致一些乐趣的缺失而感到无聊,因而不建议特地的刷级什么的,其实一周目全清并不需要刷(除非真的特别的低),打不过更大概率是没把握好相关战斗机制。本身的经验等级是全队共享的,每个角色在各自章节里都有着相当不错的表现,也不用像八方一样刷级(技能点可能需要刷但其实也不太影响通关流程)。
PS:艾拉可以多试试诱惑,她自己那段剧情还有结局前支线的怪会给挺多好东西(不过意义也不大了)。
故事与塑造
我觉得CT的故事其实在如今的眼光看来可能也并不是特别出彩的那种,但是游戏的代入感和人物塑造缺并非这么回事。在时光穿越这个极易陷入重复、无趣窠臼的题材里,CT如同抽丝剥茧般将故事与角色精致地展现在玩家面前。
CT的文本量并不大且老游戏并无配音,但是却能通过高质量的文本和音乐给到每个角色鲜明的塑造(受制于时代,不能做到现今游戏一般通过旅途的日常来丰富角色,也算是一大遗憾了)。
CT选择了将基本所有的支线放在了决战前,在不被各种其他支线分散注意得状况下,主线故事的代入感得到了较大的提高,且决战前的支线也是由集结全时空的力量这一大主题下的分支,在这一前提下的支线也颇具浪漫感,更不用说在主线途中若是足够仔细地看各个地方,基本支线也都是你所熟悉的小故事,且支线的质量较高的同时与穿越时空还有地图都有着较高的联系(龙之圣域除外,心流和其他的完全不一样,不太建议做)。
游戏的音乐质量也不需要我多说什么了,是真正做到“心事浩茫连角色,于无声处听惊雷”之效,ロボのテーマ、カエルのテーマ、風の憧憬、時の回廊是我比较喜欢的几首。
“过去的永远不会再回来,留下的是什么”
于游戏而言是亘古不变的大地铁则、不迷失于金钱的原则、收藏虹贝的承诺、探险家与勇者的灵魂、绿之梦、童年的创伤或一颗种子……CT展现了BC65000000到AC2300中许多事物的变迁同时也将不变之物寄存于各种有形或无形之物上,并以此为基础讲述了一个个浪漫、希望、遗憾的故事。
于我而言在这跨越千万年的旅程中留下的并非复杂的隐喻与高深的哲学命题,而是这如同被赋予了魔力的时间中静止的关于冒险、梦想、拯救世界的长久不衰的触动。当进入制作人屋看见如同孩童般的、还有吐槽般的发言时,我才意识到CT本身也是一艘席尔巴德,他连接着制作人们的梦,也连接着许多过去被我所遗忘的梦……
Steam User 20
Chrono trigger
时空这东西果然很神秘啊。去年圣诞节回顾了这一经典大作,打完之后想着写点什么,写了几行又觉得这JRPG必吃榜单第一名还用的着我来吹?我是?反手就把txt丢回收站里了,然后今年三月传来了鸟山明老师去世的消息。即使再想撤回补救,膜拜活人跟悼念逝者也已经完全是两码事了。
Steam User 10
经典神作,现今来看除了画面有些跟不上时代意外。剧情放到现今来说也是神作水准尤其剧情过去时代影响未来的场景变化与NPC对话还有各个时代自由的探索在当年乃至现今都是让人眼前一亮的,回合制虽然好多人不感冒但是现今来说即时回合制加上BOSS各种机制策略也不算太过时。如果能以HD-2D重置一下绝对是我最期待的作品。
Steam User 8
相传当年有个人玩了《超时空之钥》之后觉得这个游戏实在是绝世神作,心想着要是史克威尔和艾尼克斯能合并就好了,现在他只想穿越回去给自己两个大嘴巴子。
Steam User 7
名副其实的世界第一RPG,剧情人设配乐全部完美,剧情叙事真的神,时空穿越蝴蝶效应环环相扣,任务设计每个支线都有伏笔和回收影响不同时空和不同结局,不像现在JRPG全是无聊通马桶。几位巨头合作产生的想象力和创意真的惊艳,玩到篝火夜话的经典场景真的感动泪目
Steam User 8
早就听闻《超时空之轮》的大名了,我NDS坏了,发现STEAM正在打折,直接拿下。还有鸟叔也离开了我们,也算是补票了吧,以前在NDS上玩过,特好玩,很上瘾。值得,鸟叔的画风非常加分,音乐部分一开始不习惯,但是越听越好听
Steam User 4
This is the first time I’m writing a serious review, and I’ve chosen to dedicate it to Chrono Trigger. Although I haven’t played that many games, in my mind Chrono Trigger ranks at the very top of all the JRPGs I’ve experienced. The story is tight and engaging throughout, with no redundant plot; everything is closely interconnected. Even items you obtain during the opening festival become key items later on. The time-travel theme brings a fun twist to the gameplay. Even though this game came out twenty years ago, it still feels like it can outclass most modern games.
Although it’s a JRPG game, but it's gameplay is also interesting. The overall gameplay is both classic and deep enough for a serious exploration. It even gave me the same sense of surprise I felt the first time I encountered Psycho Mantis in MGS1. Character stat growth is very important, and having the best gear alone doesn’t guarantee you can handle every situation. Some enemy strategies aren’t simply about overpowering them with higher stats; you need to figure out each monster’s unique mechanics through NPC hints or by trials. Because this is a twenty-year-old game, some parts of the story don’t provide much guidance, but that very lack of a clear quest marker makes players more immersed in their role, piecing together clues from the context to figure out the correct next move.
The main cast is vividly portrayed.
In particular, Magus is the character that fascinated me the most. He’s depicted with a strong sense of tragedy. One scene in a later cutscene, where he says “one among you will shortly perish,” completely maxed out his aura of mystery.
After finishing the first playthrough, you can go for twelve other endings in the second playthrough. Eleven of these endings can be obtained by defeating Lavos at different time point. Depending on when you fight Lavos, the result changes. The thirteenth ending is only achievable by completing the Dimensional vortex in three different eras during a second playthrough.
The game does have a few drawbacks. Possibly due to porting issues, it occasionally crashes. However, it auto-saves frequently, so when you restart, you’re placed at the most recent area you entered. Some of the dungeons can be a bit confusing (maybe because I’m a bit directionally challenged, plus the game is old so some pathways aren’t so obvious). The Lost Sanctuary side quest feels like unnecessary padding. Its storyline is completely unrelated to the main plot, and it’s both lengthy and somewhat tedious. Most of the rewards are not that essential. If you want a more tight story experience, I’d recommend skipping the Lost Sanctuary (perhaps it was originally designed more like a DLC)
Overall Evaluation Story: 10/10 Gameplay: 8/10 Art: 8/10 Music: 9/10
第一次认认真真撰写评测 我愿意献给Chrono Trigger 虽然没有玩过太多游戏 但是个人心目中Chrono Trigger可以在我玩过的jrpg中排上第一档 全程剧情紧凑无尿点 情节环环相扣 甚至开局庆典得到的道具在后期也会成为重要的道具 时空穿梭的主题也给游戏带来了很有趣的玩法 丰富的角色塑造 多时空相互交织的主线剧情 虽然是二十年前的游戏 但放在现在感觉仍然能碾压大部分的游戏
虽然是jrpg但是并非只有剧情才是亮点 整部游戏玩法经典且值得钻研 甚至让我感觉到了第一次玩MGS1初见精神螳螂时的惊喜 角色的属性培养十分重要 装备也并非拿到神装就可以应对全部场景 部分怪物的打法也不是只要数值碾压就可以无脑过关 而是需要通过npc的提示或者一步步试错来钻研出每个怪的机制而进行应对 因为是二十年前的游戏 所以部分剧情欠缺引导 但是正是因为没有任务引导 所以玩家才能更好的沉浸在自己扮演的角色里 通过前后剧情的提示来一步步找到正确的剧情走向
主角团角色的刻画十分立体 可以感觉到每个角色都有血有肉 特别是魔王 整个游戏里最吸引我的角色 魔王的角色刻画的十分悲情 且逼格十足 特别是后期过场动画的一句‘one among you will shortly perish’ 直接逼格拉满 后期魔王的洗白也并不突兀 一周目通关后 二周目可以打其他的十二个结局 其中的十一个结局通过在不同时间点打败拉沃斯就可以达成 结局根据打败拉沃斯的时间点不同会有不同的走向 第十三个结局只有在二周目通关三个时代的次元扭曲点才可以打
但是游戏也有些缺点 可能是因为移植问题所以会时不时的闪退 但是游戏会及时自动存档 再开是从最近一次进入的新场景开始 部分迷宫稍微有点摸不清路(可能是我稍微有点路痴再加上游戏本身比较老所以有些道路不是特别明显 龙之圣域的支线实在是有种画蛇添足的感觉 整个龙之圣域的剧情和主线毫无关联而且又臭又长 给的装备奖励除了眼镜妹的无视属性攻击服之外 基本都是可有可无 如果想有比较好的剧情体验建议直接忽略龙之圣域(可能当初设计就是当作dlc设计的
整体评价 剧情10/10 玩法8/10 美术8/10 音乐9/10