CHRONO TRIGGER®
Классическая RPG возвращается в новом обличье! Отправьтесь в удивительное путешествие — в забытое прошлое, в далекое будущее и к концу времен. Именно вам предстоит спасти мир от разрушения.
CHRONO TRIGGER — бессмертная классика ролевых игр от создателя DRAGON QUEST Юдзи Хори, автора Dragon Ball Акиры Ториямы и команды Final Fantasy. Вас ждут разные эпохи — от первобытности и современности до средневековья и будущего. Захватывающий путь к спасению планеты увлечет как новичков, так и давних поклонников!
Это окончательная версия CHRONO TRIGGER. Благодаря переработанному управлению, обновленной графике и перезаписанной музыке играть еще приятней, чем раньше. Вас также ждут новые подземелья — таинственное Dimensional Vortex и забытое Lost Sanctum. Дерзайте — возможно, именно вам откроются давно утраченные тайны…
Сюжет
Молодой паренек Хроно отправляется на Тысячелетнюю ярмарку в Гардии и знакомится там с девушкой по имени Марли. Гуляя по ярмарочной площади, они вскоре оказываются на выставке, где Лукка, давняя подруга Хроно, демонстрирует публике устройство под названием «телепод». Марли из любопытства решает принять участие в испытании устройства, но из-за неожиданного сбоя пропадает в межпространственном расколе. Хроно отправляется вслед за ней с помощью ее кулона, однако попадает на четыре века назад. Ему придется пройти через забытое прошлое, отправиться в далекое будущее и даже оказаться у края времен. Легендарная игра, в которой от вас зависит судьба планеты, снова входит в историю.
Особенности
Обновленная система битвы в активном времени
В бою время не останавливается. Когда шкала персонажа заполнится, вы сможете отдавать ему приказы. Враги перемещаются с течением времени, так что действуйте, исходя из ситуации.
Техноприемы и комбо
Во время боя можно использовать особые техноприемы, в том числе способности и магию. Персонажи могут совмещать их для комбо-атак, уникальных для каждого героя. Техноприемы также доступны одновременно двоим или троим персонажам — получается более 50 комбо!
Подземелья Dimensional Vortex и Lost Sanctum
Dimensional Vortex — таинственное изменчивое подземелье вне пространства и времени. Что ожидает вас в его центре?
Lost Sanctum — забытые строения доисторических и средневековых времен. Какие разгадки ждут тех, кто осмелится пройти там испытания?
Графика и звук
Графика оригинальных игр теперь доступна в высоком разрешении. Звуковые эффекты и саундтреки перезаписаны для еще более полного погружения в игру под руководством композитора Ясунори Мицуды.
Удобное управление
Благодаря обновленной системе управления играть с клавиатуры или контроллера стало гораздо удобнее.
Автосохранение
Теперь игру можно сохранить не только при посещении сейв-пунктов и выходе из игры. Ваш прогресс автоматически сохраняется при перемещении по карте.
Steam User 12
TL;DR: одна из тех игр, про которые пишут в учебниках игровой истории, и пишут ЗАСЛУЖЕННО. «Забытые технологии древних», отличный пример очень красивой JRPG без душноты и гринды, зато с многовариантным сюжетом, выверенной продуманной боёвкой и яркими запоминающимися персонажами. Играется приятно и по сей день!
Зачем в это играть сейчас?
Вопрос, который есть смысл задавать всегда, когда садишься за игру, которая старше немалого количества тех, кто будет играть в неё в наши дни. Потому что JRPG вообще много, и многие из них похожи друг на друга до неотличимости. Но Chrono Trigger - это уникум, который и в своё-то время, до всяких RPG Maker и прочих массовых движков, заметно выделялся. А сейчас - и подавно, и об этом есть смысл поговорить.
Во-первых, это красиво
Эта игра, по крайней мере в её DS/ПК-версии (впрочем, о версиях будет дальше) - практически максимум визуальной красоты, выжимаемой из пиксель-арта. Всё прорисовано с максимальным вниманием к деталям, причём видно, что вручную и до модных нынче ИИ-генераторов. И где это «вручную» сияет ярче всего - так это однозначно на боссах. Один другого краше и прорисованнее, и от всего этого такой ностальгичный вайб фантастических фильмов и телешоу 90х, что просто «олдскулы сводит».
И красив в этой игре не только визуал, но и сюжет, раскрывающий в красках тему путешествий во времени и изменения хода истории. Здесь много ярких персонажей, как главных, так и побочных, практически всем из которых прописаны полноценные сюжетные линии. И они тоже отдают некоторыми вайбами старого доброго sci-fi сериала, в ту далёкую эпоху, когда сценаристы ещё не зря ели свой хлеб, и умели действительно писать сюжеты, а не морализаторствовать по актуально-злободневным вопросам. Это художественное произведение во всех смыслах!
Во-вторых, это выверенный и продуманный геймплей
Я, конечно, понимаю, что аббревиатура «JRPG» у многих ассоциируется с жёстко прописанным «ни шагу влево, ни шагу вправо» сюжетом, гриндовой боёвкой со 100500 «случайных столкновений» и затыкиванием боссов однотипными атаками. Но эта игра - классика JRPG «из палаты мер и весов». И без вот этого вот всего!
Тот самый сюжет хоть и имеет какие-то опорные точки, но его можно проходить на удивление по-разному. У игры 13 концовок, и в них порой разные варианты финальных роликов, зависящих от того, каким составом и через какие выходы ты их достиг. С финальным боссом можно пойти биться сильно раньше, чем когда туда приведут за ручку (а концовка во многом и будет зависеть от «КОГДА») - и в этом смысле бОльшую часть «экзотических» концовок если и есть смысл выбивать, то в режиме New Game+. К слову - практически во всех книгах об истории игр именно Chrono Trigger указывается в качестве игры, где в принципе появилось понятие New Game+. И появилось не просто для «мне лень заново раскачиваться с нуля», но и имеет более чем реальный сюжетный смысл.
Боёвка тут гибридная между реалтаймовой и пошаговой - да, мы выбираем действия из многоуровневых выпадающих меню, но шарить по этим меню придётся де-факто в реальном времени. К этому быстро привыкаешь, и позиция курсора в меню для каждого персонажа сохраняется между действиями, поэтому всё более чем можно делать быстро. Да и сами враги не раскиданы по карте невидимо и случайно, random encounters тут отсутствуют как класс. Тут ты по крайней мере видишь, во что ввязываешься.
И к вопросу о боссах - я бы сказала, что здесь боссы не только графически хорошо задизайнены, но и геймплейно. Чтобы в серьёзном сражении победить, надо 1) наблюдать 2) думать. У каждого босса есть какая-то своя особенность, как в плане силы (чему сопротивляется, как атакует, чем на разные атаки отвечает), так и в плане слабости, благодаря которой его можно победить. Иногда доходит даже до того, что один неверный клик может ваншотнуть всю пати, потому что именно дефолтная опция - самая прогрышная ввиду самой мощной ответной атаки. Вайпалась так несколько раз, но было очень кайфово, когда всё же побеждала. Именно потому, что «я смогла, я дотумкала».
Ну и да, сама механика путешествий во времени - дико затягивающая и залипабельная. Понять, где и в каком году надо что-то изменить, чтобы мир изменился там, куда тебе надо - это не меньшее «дотумкать», чем непосредственно прорубить эту дорогу через врагов. И наблюдать то, как мир будет меняться, вплоть до мелочей и реплик проходных персонажей - отличная за это награда!
Техническое, про сам ПК-порт
Конкретно эта версия тут в Стиме - это, если можно так выразиться, «ремастер ремейка». Оригинальная игра выходила в 1995 году на Super Nintendo Entertainment System, и уже в «нулевых» была слегка дорисована и перенесена на Nintendo DS. И ПК-версия - это практически «в лоб» портированная версия с DS, c минимумом добавлений.
Добавление милое - анимешные кат-сцены. Разумеется, по ним очевидно, что они там «не родные». Но в целом добавляют ЭПИЧНОСТИ в некоторых ключевых моментах сюжета и просто смотрятся прикольно и, опять же, безо всяких поправок и натяжек красиво. Пусть будут.
Добавление в целом бесполезное - режим «высокого разрешения», де-факто сводящийся к программному фильтру сглаживания для крупных квадратных пикселей, как будто на ЭЛТ-мониторе играешь. Честно говоря, не впечатляет, выглядит скорее «мыльно», нежели «в высоком разрешении», тем более что, опять же, это очень красивый пиксель-арт, которому не нужны никакие программные улучшайзинги.
Добавление просто весёлое - местами подправлен перевод. Помимо правки неточностей, несколько персонажей были переименованы. Лично меня очень позабавили кое-какие враги, названные в честь популярных рок-музыкантов тех лет. «Когда Chrono Trigger тоже немножко Brütal Legend», или просто «пасхалка для понимающих».
Ну и нельзя не отметить, что это одна из тех игр, которые практически идеально играются в походно-переносном формате. Когда графика пиксельная, кодобаза изначально оптимизирована под слабое железо, и к батарее относится крайне бережно. Единственная причина, по которой у игры нет зелёной галочки на Steam Deck - это, собственно, «не баг, а фича», возможность переименовывать персонажей по желанию, для чего приходится вручную вызывать экранную клавиатуру. Но без этого прекрасно можно обойтись, дефолтно-каноничные имена отлично работают. А в остальном - это игра, созданная как раз для геймпадов и небольших экранных разрешений, да ещё и перенесённая в Steam с другой портативки. На Деке играется прекрасно и замечательно, покупайте смело и наслаждайтесь!
Единственные минусы конкретно этого порта - 1) временами бьющий по ушам шваркающий звуковой артефакт при переключении пунктов меню, 2) а также то, что достижений в игре ровно 13, по числу концовок. Учитывая сказанное выше про то, что бОльшая часть концовок за одно прохождение не выбивается, и это всё-таки длинная игра на десятки часов - эта игра может вам слегка уронить статистику достижений, если для вас это важно. Но с другой стороны, да и фиг бы с ними, с цифрами, когда перед нами лежит прекрасный документ игровой истории. Поэтому в целом я считаю минусы достаточно незначительными (хоть достижений хотелось бы и за промежуточные моменты).
Вердикт: играть и путешествовать в золотое время игроиндустрии!
В целом, игра воспринимается, как «забытые знания древних» - реликт тех времён, когда продукт уже на релизе представлял из себя единое законченное целое, без циничной монетизации и распиливания на 100500 DLC. Когда женщины в игре могли быть умными, сильными, и при этом ещё и красивыми. Когда графика была стилизованной именно в плане прорисованного до мелочей художественного стиля. Когда сюжет, даже при слегка «от балды» выбранных временных промежутках - вполне себе неплохое sci-fi. В общем, однозначно ДА, это та игровая история, которую в первую очередь ПРИЯТНО изучать!
Steam User 6
1995 год релиза.
Делаем поблажку старичку за возраст?
Chrono trigger
Игра, вдохновившая миллионы?
Игра, на которую ровнялись разработчики?
Сюжет, который вызывает трепет до жопы?
Уже не вспомню, где я это услышал, может это даже и правда, если не на данный момент, то когда-то точно была. Наверное…
Это будет беспощадный для читателя обзор-хаос, тут я прыгаю как черт с темы на тему и не только.
Интеллектуалам не читать.
Или читать, мне не горячо, ни высоко.
(((обычно я запариваюсь над оформлением обзоров, но этот раз исключение. Но я обещаю исправитьсяю)))
Сразу стоит раскидать поле.
Мне плевать как на графику, так и на техническое исполнение.
Что я имел ввиду?
Я не чураюсь отстойной графики, если она не мешает общему восприятию ровно на столько, насколько не делаю скидку за дату выхода. Если у игры стиль, игра получает респэкт, если у игры проблемы с арт дизайном – выводы делайте сами.
Начну с того, за что конкретно это игру и жанр в общем хвалят прежде всего.
Сюжет.
Первые часов 5 я искренне думал, что я играю в хуету. Сейчас объясню гнилой базар:
Нас настолько наигранно затягивают в события, настолько первоначальное стремление к сюжетному маркеру невыразительное, что ощущение, что историю, пусть и на первых часах, тянули за хвост как могли.
Дальше, разумеется, триггер исправляется, раскручивает все, что крутится, но, мне кажется, как-то не дожал, что-ли.
Первое, что лично мне сразу не приглянулось – так это то, что глав гад – покемон соник ёжик метиорит сука. Если не ёрничать, то это максимально обезличенная хрень, которая, как мне кажется, должна служить символом апокалипсиса и конца времен, чем он в целом и является.
Но и гадом его можно обозвать лишь косвенно, он просто космический микроб, который сосет планету, винить его за то, что он (скорее оно) злой – тоже самое, что винить комара, что он хуярит кровь.
Но ёба. Вот представьте: Вы живете, в хуё не дуете, и вот, узнаете, что через 999 лет будет пиздалепсис, мир мэд макса и т.д. Я вы не бессмертные твари и не какие-то квадрокиллеры, нет, пока вы кучка бомжей. И будет ли бомжам не похуй на конец, блять, света через целый век, если они, я повторюсь, бомжи?????????
Ладно, может это я хуйло, и любой на их месте поступил бы также, и вообще, может это сюжетно обоснованно, а я играть не умею и пропустил нужные реплики.
Но это всё факультативно, ведь акцент был сделан на персонажах и их историях, где японцы не проебались, или не совсем проебались.
Здесь всего 6 компаньонов, круто прописанных, как по мне – 3, и то один из них просто прикольный робот.
Что мы имеем:
1. Самого гг пустышку(прямо как ты)
2. малолетнюю принцессу нетакусик(как и все девочки 16ти лет)
3. генеальную деффку(которая и создала хрень, из-за которой и начались события игры
4. выше упомянутый, прикольный робот(даже у него есть подружка, а у тебя нет)
5. доисторическая баба цундереи
6. Заколдованный рыцарь–лягушка(тряпка, но терпимо)
7. Чел, который его заколдовал(норм чел, у него ещё сестра сасная)
Есть еще поинт, что партия по ходу приключений делала не самые этичные вещи, по типу истребления целой расы разумных ящеров, которые просто хотели выжить, японцы сами сделали так, чтоб их не было жаль, то что похуй.
30 часов на прохождение, первая половина из которых под сюжет, вторая под бои.
Я не знаю способа рассказать о истории так, чтобы не на спойлерить(пусть и впечатления вряд-ли хоть как-то исказятся) все, что можно.
Я конечно понимаю, что японцы делали не волны, не солнце и не чуму, но триггер меня не волновал, не грел, не заражал(если только аутизмом бля)
Если говорить о хроне как о аниме, то не то, что неплохое, оно очень даже очень даже.
Но сгодится, как этот обзор, на жвачку для мозгов, причем не самых острых(я знаю, что так никто не говорит, мне плевать)
У триггера хроно есть прикол, он думает, что он западное рпг, но как говорят великие лайф коучи «казаться мало, надо быть».
Японцы ударились головой и добавили в игру 14 концовок, но они не знали, что выйдет бг3, где 17к концовок, но сделали их такими же одинаковыми, 95 год, хуле.
Вообще, я хотел ещё много про что написать, но у меня нет сил, нет энергии, нем матиуации.
Я даже не перечитывал обзор перед публикацией, может я вообще фильмом ошибся.
Может, потом я допишу что хотел, но пока я иди нахуй.
Steam User 2
It's never too late to try one of the best ~classic jrpg
Steam User 1
крутая игруха!!!
Steam User 3
Маст плей