CHRONO TRIGGER®
Классическая RPG возвращается в новом обличье! Отправьтесь в удивительное путешествие — в забытое прошлое, в далекое будущее и к концу времен. Именно вам предстоит спасти мир от разрушения.
CHRONO TRIGGER — бессмертная классика ролевых игр от создателя DRAGON QUEST Юдзи Хори, автора Dragon Ball Акиры Ториямы и команды Final Fantasy. Вас ждут разные эпохи — от первобытности и современности до средневековья и будущего. Захватывающий путь к спасению планеты увлечет как новичков, так и давних поклонников!
Это окончательная версия CHRONO TRIGGER. Благодаря переработанному управлению, обновленной графике и перезаписанной музыке играть еще приятней, чем раньше. Вас также ждут новые подземелья — таинственное Dimensional Vortex и забытое Lost Sanctum. Дерзайте — возможно, именно вам откроются давно утраченные тайны…
Сюжет
Молодой паренек Хроно отправляется на Тысячелетнюю ярмарку в Гардии и знакомится там с девушкой по имени Марли. Гуляя по ярмарочной площади, они вскоре оказываются на выставке, где Лукка, давняя подруга Хроно, демонстрирует публике устройство под названием «телепод». Марли из любопытства решает принять участие в испытании устройства, но из-за неожиданного сбоя пропадает в межпространственном расколе. Хроно отправляется вслед за ней с помощью ее кулона, однако попадает на четыре века назад. Ему придется пройти через забытое прошлое, отправиться в далекое будущее и даже оказаться у края времен. Легендарная игра, в которой от вас зависит судьба планеты, снова входит в историю.
Особенности
Обновленная система битвы в активном времени
В бою время не останавливается. Когда шкала персонажа заполнится, вы сможете отдавать ему приказы. Враги перемещаются с течением времени, так что действуйте, исходя из ситуации.
Техноприемы и комбо
Во время боя можно использовать особые техноприемы, в том числе способности и магию. Персонажи могут совмещать их для комбо-атак, уникальных для каждого героя. Техноприемы также доступны одновременно двоим или троим персонажам — получается более 50 комбо!
Подземелья Dimensional Vortex и Lost Sanctum
Dimensional Vortex — таинственное изменчивое подземелье вне пространства и времени. Что ожидает вас в его центре?
Lost Sanctum — забытые строения доисторических и средневековых времен. Какие разгадки ждут тех, кто осмелится пройти там испытания?
Графика и звук
Графика оригинальных игр теперь доступна в высоком разрешении. Звуковые эффекты и саундтреки перезаписаны для еще более полного погружения в игру под руководством композитора Ясунори Мицуды.
Удобное управление
Благодаря обновленной системе управления играть с клавиатуры или контроллера стало гораздо удобнее.
Автосохранение
Теперь игру можно сохранить не только при посещении сейв-пунктов и выходе из игры. Ваш прогресс автоматически сохраняется при перемещении по карте.
Steam User 12
TL;DR: одна из тех игр, про которые пишут в учебниках игровой истории, и пишут ЗАСЛУЖЕННО. «Забытые технологии древних», отличный пример очень красивой JRPG без душноты и гринды, зато с многовариантным сюжетом, выверенной продуманной боёвкой и яркими запоминающимися персонажами. Играется приятно и по сей день!
Зачем в это играть сейчас?
Вопрос, который есть смысл задавать всегда, когда садишься за игру, которая старше немалого количества тех, кто будет играть в неё в наши дни. Потому что JRPG вообще много, и многие из них похожи друг на друга до неотличимости. Но Chrono Trigger - это уникум, который и в своё-то время, до всяких RPG Maker и прочих массовых движков, заметно выделялся. А сейчас - и подавно, и об этом есть смысл поговорить.
Во-первых, это красиво
Эта игра, по крайней мере в её DS/ПК-версии (впрочем, о версиях будет дальше) - практически максимум визуальной красоты, выжимаемой из пиксель-арта. Всё прорисовано с максимальным вниманием к деталям, причём видно, что вручную и до модных нынче ИИ-генераторов. И где это «вручную» сияет ярче всего - так это однозначно на боссах. Один другого краше и прорисованнее, и от всего этого такой ностальгичный вайб фантастических фильмов и телешоу 90х, что просто «олдскулы сводит».
И красив в этой игре не только визуал, но и сюжет, раскрывающий в красках тему путешествий во времени и изменения хода истории. Здесь много ярких персонажей, как главных, так и побочных, практически всем из которых прописаны полноценные сюжетные линии. И они тоже отдают некоторыми вайбами старого доброго sci-fi сериала, в ту далёкую эпоху, когда сценаристы ещё не зря ели свой хлеб, и умели действительно писать сюжеты, а не морализаторствовать по актуально-злободневным вопросам. Это художественное произведение во всех смыслах!
Во-вторых, это выверенный и продуманный геймплей
Я, конечно, понимаю, что аббревиатура «JRPG» у многих ассоциируется с жёстко прописанным «ни шагу влево, ни шагу вправо» сюжетом, гриндовой боёвкой со 100500 «случайных столкновений» и затыкиванием боссов однотипными атаками. Но эта игра - классика JRPG «из палаты мер и весов». И без вот этого вот всего!
Тот самый сюжет хоть и имеет какие-то опорные точки, но его можно проходить на удивление по-разному. У игры 13 концовок, и в них порой разные варианты финальных роликов, зависящих от того, каким составом и через какие выходы ты их достиг. С финальным боссом можно пойти биться сильно раньше, чем когда туда приведут за ручку (а концовка во многом и будет зависеть от «КОГДА») - и в этом смысле бОльшую часть «экзотических» концовок если и есть смысл выбивать, то в режиме New Game+. К слову - практически во всех книгах об истории игр именно Chrono Trigger указывается в качестве игры, где в принципе появилось понятие New Game+. И появилось не просто для «мне лень заново раскачиваться с нуля», но и имеет более чем реальный сюжетный смысл.
Боёвка тут гибридная между реалтаймовой и пошаговой - да, мы выбираем действия из многоуровневых выпадающих меню, но шарить по этим меню придётся де-факто в реальном времени. К этому быстро привыкаешь, и позиция курсора в меню для каждого персонажа сохраняется между действиями, поэтому всё более чем можно делать быстро. Да и сами враги не раскиданы по карте невидимо и случайно, random encounters тут отсутствуют как класс. Тут ты по крайней мере видишь, во что ввязываешься.
И к вопросу о боссах - я бы сказала, что здесь боссы не только графически хорошо задизайнены, но и геймплейно. Чтобы в серьёзном сражении победить, надо 1) наблюдать 2) думать. У каждого босса есть какая-то своя особенность, как в плане силы (чему сопротивляется, как атакует, чем на разные атаки отвечает), так и в плане слабости, благодаря которой его можно победить. Иногда доходит даже до того, что один неверный клик может ваншотнуть всю пати, потому что именно дефолтная опция - самая прогрышная ввиду самой мощной ответной атаки. Вайпалась так несколько раз, но было очень кайфово, когда всё же побеждала. Именно потому, что «я смогла, я дотумкала».
Ну и да, сама механика путешествий во времени - дико затягивающая и залипабельная. Понять, где и в каком году надо что-то изменить, чтобы мир изменился там, куда тебе надо - это не меньшее «дотумкать», чем непосредственно прорубить эту дорогу через врагов. И наблюдать то, как мир будет меняться, вплоть до мелочей и реплик проходных персонажей - отличная за это награда!
Техническое, про сам ПК-порт
Конкретно эта версия тут в Стиме - это, если можно так выразиться, «ремастер ремейка». Оригинальная игра выходила в 1995 году на Super Nintendo Entertainment System, и уже в «нулевых» была слегка дорисована и перенесена на Nintendo DS. И ПК-версия - это практически «в лоб» портированная версия с DS, c минимумом добавлений.
Добавление милое - анимешные кат-сцены. Разумеется, по ним очевидно, что они там «не родные». Но в целом добавляют ЭПИЧНОСТИ в некоторых ключевых моментах сюжета и просто смотрятся прикольно и, опять же, безо всяких поправок и натяжек красиво. Пусть будут.
Добавление в целом бесполезное - режим «высокого разрешения», де-факто сводящийся к программному фильтру сглаживания для крупных квадратных пикселей, как будто на ЭЛТ-мониторе играешь. Честно говоря, не впечатляет, выглядит скорее «мыльно», нежели «в высоком разрешении», тем более что, опять же, это очень красивый пиксель-арт, которому не нужны никакие программные улучшайзинги.
Добавление просто весёлое - местами подправлен перевод. Помимо правки неточностей, несколько персонажей были переименованы. Лично меня очень позабавили кое-какие враги, названные в честь популярных рок-музыкантов тех лет. «Когда Chrono Trigger тоже немножко Brütal Legend», или просто «пасхалка для понимающих».
Ну и нельзя не отметить, что это одна из тех игр, которые практически идеально играются в походно-переносном формате. Когда графика пиксельная, кодобаза изначально оптимизирована под слабое железо, и к батарее относится крайне бережно. Единственная причина, по которой у игры нет зелёной галочки на Steam Deck - это, собственно, «не баг, а фича», возможность переименовывать персонажей по желанию, для чего приходится вручную вызывать экранную клавиатуру. Но без этого прекрасно можно обойтись, дефолтно-каноничные имена отлично работают. А в остальном - это игра, созданная как раз для геймпадов и небольших экранных разрешений, да ещё и перенесённая в Steam с другой портативки. На Деке играется прекрасно и замечательно, покупайте смело и наслаждайтесь!
Единственные минусы конкретно этого порта - 1) временами бьющий по ушам шваркающий звуковой артефакт при переключении пунктов меню, 2) а также то, что достижений в игре ровно 13, по числу концовок. Учитывая сказанное выше про то, что бОльшая часть концовок за одно прохождение не выбивается, и это всё-таки длинная игра на десятки часов - эта игра может вам слегка уронить статистику достижений, если для вас это важно. Но с другой стороны, да и фиг бы с ними, с цифрами, когда перед нами лежит прекрасный документ игровой истории. Поэтому в целом я считаю минусы достаточно незначительными (хоть достижений хотелось бы и за промежуточные моменты).
Вердикт: играть и путешествовать в золотое время игроиндустрии!
В целом, игра воспринимается, как «забытые знания древних» - реликт тех времён, когда продукт уже на релизе представлял из себя единое законченное целое, без циничной монетизации и распиливания на 100500 DLC. Когда женщины в игре могли быть умными, сильными, и при этом ещё и красивыми. Когда графика была стилизованной именно в плане прорисованного до мелочей художественного стиля. Когда сюжет, даже при слегка «от балды» выбранных временных промежутках - вполне себе неплохое sci-fi. В общем, однозначно ДА, это та игровая история, которую в первую очередь ПРИЯТНО изучать!
Steam User 0
Я в восторге!!!
Игра несмотря на свой почти 30 летний возраст до сих пор ощущается отлично. Графика 16 битная, но очень очаровательная, музыка шикарная, а сюжет с темой путешествий по времени очень динамичный и интересный. Все битвы проходят бодро и они могут проходить по разному в зависимости от членов команды.
Вообщем игра изумительная, 10/10
Steam User 5
"∞ Даже вечность должна прийти к концу ∞"
Классическая JRPG со всеми вытекающими. Может показаться что вас ждёт обычное приключение наполненное поиском предметов, сражениями, диалогами и борьбой со злом. И это будет правильно описание, но лишь отчасти, ведь игра более "глубокая".
• Вот возьмём начало, тут не будет долгих вступлений или часовых презентаций мира, хотя вы можете заглянуть в несколько домиков жителей и поболтать. Уже через полчаса у вас начнётся необычное путешествие и вы уже сможете строить теории происходящего у себя в голове. Столкновение с девушкой было случайно? Она та, за кого себя выдаёт? Какого черта мы оказались в другом времени? А можно переписать историю? И всё в таком духе. Практически на все вопросы вы получите ответы и это радует. Вообще сюжет это главное из-за чего стоит играть. Назвать человека (или людей) написавших его гениями будет недостаточно. Нужны колоссальные затраты времени и сил, чтобы сплести воедино такую историю. Да, в ней есть огрехи и странности и с текущим описание пространства-время некоторые моменты в принципе не должны работать так, как показаны в игре. Но эти придирки не стоят того, чтобы о них задумываться. Лучше подумайте - "мелькают ли наши жизни перед смертью?". ☯
• В отличие от других JRPG боёв тут мало. Тут даже нет случайных стычек на глобальной карте, которые считаются каноном старых игр. Зато есть авто-бой, который делает пробежки по уже пройденным локациям в разы приятнее. Вы ведь не думаете, что вас не заставят возвращаться в уже изведанные земли в игре, в названии которой присутствует слово "chrono"? Картинка для ремастера приятная, хотя на глобальной карте эти огромные склеенные квадраты выглядят нелепо. Разработчики добавили в игру кучу мелочей, которые делают игру более живой. То персонаж засмеётся, то монстр скорчит рожицу, то в локации произойдёт что-то необычное. Многие диалоги разбавлены долей юмора. Ключевые сюжетные моменты усиливаются благодаря аниме-катсценам, коих тут порядка 10 минут на всю игру. Сделаны они качественно и навевают воспоминания о других произведениях 90-ых годов.
• Музыка не просто великолепна, а невероятна. Под каждый временной период создано несколько композиций, а всего в игре 65 треков. Если включить отдельные композиции незнакомому с игрой человеку и спросить с каким бы периодом времени он его ассоциировал, то скорее всего он ответит верно. Играется всё стандартно и удобно, скорость в бою можно настроить под себя ведь в этой игре присутствует шкала инициативы, а бои идут в псевдо-реальном времени. Группу приключенцев можно настраивать под себя, хотя в некоторых моментах вас обяжут выбрать определенных персонажей. У каждого из героев своя история, свой характер, но все они (ну почти все) истинно-добрые.
• Эта игра про сюжет и ради него! Тут нет привычных заданий или их описаний, из диалогов вы сами должны понять что от вас хотят и куда идти. Если начали играть и вам нравится, то не забивайте на долгое время, т.к. потом будет сложно вспомнить куда вообще идти. У меня был момент, когда я упустил нить повествования и пришлось разговаривать с каждым НПС в разных эпохах. Если вы пришли сюда за интересными боями и тактическими сражениями с боссами, то увы, эта сторона игры не очень впечатляющая. В сражениях с отдельными врагами вам придётся использовать разные способности или менять своих бойцов, но ничего более. Не будет непроходимых босс-файтов для которых нужна определенная экипировка, добываемая не пойми где. Так же тут не будет дикого гринда, вот вообще не будет, если вы сами этого не захотите. Все сюжетные события спокойно проходятся без этого и я считаю это жирнейшим плюсом игры. Кстати, тут целых 13 концовок, некоторые из которых существенно изменят ваше представление о мире и событиях. Правда часть из них можно выполнить только в "новая игра+", но если игра вас затянет, то вы этому будете только рады.
• "Crono Trigger" называют классикой, игрой с выдающимся сюжетом, одной из лучших JRPG и феноменом своего времени. Кто-то с этим согласится, а кто-то назовёт игру переоцененной. Играть в неё сейчас можно, она интересна, но только если вы перевариваете подобный жанр, картинку и условности игр того времени. Этой игре идеально подошел бы ремейк в стиле седьмой финалки. Ну а я получил море удовольствия и буду рекомендовать эту игру всем любителям "завернутых" сюжетов. Главное знайте - "существует столько миров, сколько существует потенциальных возможностей".
Итог: однозначно да
Курирую в "Steam" - тут.
Steam User 1
крутая игруха!!!