Chronicles Of Crystal: Turn-Basde Epoch
公告(水晶编年史)
感谢各位的支持,游戏将持续更新..具体内容可看更新公告,如果有BUG可发送至我的邮箱3234898196@qq.com或加QQ群: 340829024 进行反馈,我们会及时修复问题!
关于游戏
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《水晶编年史: 回合纪元》(个人独立开发)
一款像素风格RPG世界卡牌类 Roguelike 单机游戏
玩家将在中世纪的神秘世界生活.这个世界充满冒险和挑战,你将踏上一段充满传奇的旅程,通过传送门穿越到不同的关卡,随机挑战各种强大的怪物,并展开激烈的卡牌对战.
(2)位职业可供选择(战士/海盗),我会在之后的更新中新增更多职业和更多的玩法(⬇下方有未来规划⬇)
每个职业都拥有数种卡牌组合,各种不同装备不同效果,多种道具,每个角色卡牌数量超过60+
《游戏玩法介绍》
我们将RPG世界与roguelike元素融合,再使用卡牌作为整体框架,打造出一款创新且经典的游戏!
在游戏中会遇到各种NPC,装备商人,药水商人,卡牌商人,宠物商人等等
《宠物系统》
在战斗中宠物会跟随自己加入战斗,并且会给玩家不一样的效果!
《难度模式》
更加困难的对战,出现新的装备和战利品
《特殊事件》
在关卡中会遇到各种意想不到的随机事件!
是好!还是坏? 是倒霉还是好运? 全都交给运气!
《捕捞系统》
可以在水域中捕捞到各种意想不到的捕捞物!
《游戏中》
有RPG世界中的npc与您对话,指导并帮助您存活
有极致的roguelike玩法,无限可能!
《对战中》
您遇到的所有怪物都是随机的,每次进入都有新的体验!
《游戏支持》
单手操作
游戏支持全程单手操作,右键移动,左键互动!
解放您的双手~
游戏主打:打不过就回家,可以找各种NPC提升自己战力! 只要你有钱!
《游戏未来规划》
后续加入的内容:
职业: 更多的职业,更多的卡牌,更多的道具和战利品等等
玩法: 无尽模式,困难模式(黑夜系统),隐藏模式!
更新后我会在QQ群和Steam中发布每次更新和修复BUG的公告!
如果您有疑问可联系我的邮件: 3234898196@qq.com
Steam User 5
好玩
说实话看画风感觉很割裂,但玩了以后发现游戏内容蛮丰富的,虽然把各种游戏玩法都缝了,但是缝的还算不错,一上手就停不下来,确实符合作者说的随机,各个地方都蛮随机的,就是我太非了,每次刷十来回才出一个机遇房QAQ
而且看作者说的话都很真诚,作为一个肉鸽和卡牌老玩家,觉得这个游戏未来可期啊,毕竟是国产的独立游戏,还是肉鸽卡牌,期待一手更新!最后,有一说一,作者赶紧把别的难度和新模式做出来吧,通关了以后想再玩下去但是没有内容了
Steam User 2
这个游戏玩了一个小时,感觉还可以,这个作者把肉鸽游戏和卡牌游戏结合在一起,玩下来整体挺有意思的值这个价格,希望作者能在后期拓展游戏内容,让这个游戏变的更耐玩。
Steam User 1
易上手,很好玩,花了点时间把所有难度打通了,但是还有一些小问题需要修复。
职业只有一个太单一了,希望能赶紧出新职业,新地图,新boss。
金币也不够用,感觉后面的难度可以让怪变更强同时金币也更多。
然后希望也能用水晶购买宝物,每次水晶都有剩余没处花,然后有些宝物跟我的玩法适配性很高但是很难随到。
Steam User 1
《水晶编年史:回合纪元》:打不打,怎么打,玩家说了算
市面上的Rogue游戏的确很多,所以说为了方便各位玩家挑选自己心仪的游戏,在这里也给出一句话评价:《水晶编年史:回合纪元》是一款像素+Rogue+卡牌类型的中世纪风格冒险游戏,本作更加突出的特点是“随机性”。
看起来很生动,很不一样的冒险
好的,介绍完了,首先说本作有个令我着迷的一点是,这里的每个房间都有着不错的空间感,在像素画风的表现下,这里的一切显得很明朗,而且地图中也有着很多的地形和可影响的单位,也就是说这里展现的比较生动,而且房间切换采用的平移切换,顺畅感也挺强。说到像素风,其实有些意想不到的是,作为中世纪为背景的游戏,不是像一般作品那样是砖块城堡什么的,甚至人物刚开始也是给了硬朗画风,可是人物却是可爱的二头身,场景也很清新,的确,给我的印象十分深刻,这种落差感的确是能够吸引我的(当然也可能会让一些玩家感到割裂也是实话)。
打得过就打,打得过也可以一会儿打
本作采用的玩法形式就是卡牌战斗,很有意思的地方也有很多,首先刚进入地图的时候,可以从给定的卡牌里面自选凑成卡组,对,选就可以了,不必担心后续删牌什么的,这里就是说你带什么牌,以及带多少牌,玩家可以选择就是了,基本也可以说是出道可以很快走向巅峰;二是玩家遇敌是明雷,但是也可以忽略它们,甚至你可以回到曾经走过的房间,要打的时候可以立刻或缓缓再打什么的,当然真要打架也不愁,你可以主动劈砍敌人触发战斗;三是战斗中可以说是相当佛系的机制,且不说牌不超上限可以一直放手里攒着,就说本作的卡费的确是很放松,基本上找不到什么时候能耗光卡费的时候,尤其是初期,配合上初期卡组自配,可以说别的卡牌Rogue是把爽感往后面放,这里就是干脆让利玩家,刚开始就爽,爽到后面接着爽,大家爽歪歪。
随机性满满,都是随机性
但是本作主打的内容是“随机性”,也就是随机怪物,随机卡牌,什么都随机,当然令人欣喜的就是刚刚所提到的,怪物可以缓打(甚至可以不打,战斗均为主动触发),所以说玩家可以根据自己的节奏选择路线什么的,所以说本作的可选择空间非常大。另外还有一个很有意思的地方,就是每次战斗记得要带“回城卷轴”,因为在冒险中,遇到什么事情都可以及时回去,甚至就算这样也不算战斗结束,本作给了一个大事件样式的设计,也就是一般的Rogue回去了就是回去了,再挑战那从头开始,这里很神奇,你要获得啥收益道具什么的,记得回城,提升自己的能力,但是战斗事件也算不得结束,毕竟也就是提升自身实力,而且营地保障众多,可以说在爽感方面是处处为玩家想到了。
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简洁的语言,实用的内容
Steam User 1
平心而论,本作只是一个很小的独立游戏,在画质上并不占优势。就目前来看,游戏中的各个英雄的立绘显得比较硬朗写实,而游戏中的人物动画是二头身,显得比较可爱。这种差异感带来了画风上的不统一,希望开发者后续能改进改变。不过,游戏虽然是像素风,但是不管是场景还是人物,还是挺清新可爱的,玩的时候并不压抑。另外,游戏的主界面上的名字居然是英文,也应该汉化一下。
游戏开始,玩家可以选择不同的职业进行游戏。由于游戏刚发售,目前仅只有一个战士可以选择,或许其他职业很快就要来临了。战士的特点就是血厚和手牌上限高,适应力强,确实挺适合新手玩家的。
本作基本没有教程,刚开头的时候,跟旁边那个NPC对话的内容就是全部的教学指引。由于本作的玩法系统很丰富,对于玩家理解起来是有一定难度的,希望后续能好好提升一下这部分。本作让我感觉到很新颖的地方就是,虽然只是一个卡牌游戏,但是玩家可以操纵角色随意闲逛,很有RPG的感觉。
当玩家进入传送门,整个冒险故事也才正式展开。让人意想不到的是,游戏的初始卡组居然可以自定义。要知道,在很多卡牌游戏中,删初始牌都是一件必须做但又很麻烦的事,本作直接让玩家自定义,直接加速了最终卡组的形成,让玩家能早点进入爽的阶段。
游戏中的开战需要玩家通过平砍击打怪物,才能切换到战斗场合。而本作的战斗,则是打牌形式。游戏中对于卡牌的打出的限定极少,玩家在游戏初期能玩得很轻松。虽然本作的行动力也是非常经典的3点行动力设定,但是本作中的0费卡数量实在太多了,让行动力常常溢出。
游戏中的每回合弃牌规则较为宽松,只要不超过手牌上限就不会弃牌,而战士的初始手牌上限就有6张,真是非常舒适了。游戏中存在大量的卡牌必须存在手中才能发挥作用,例如,当“再生力量”牌在手里的时候,每回合提升1层力量;当“圣经咏颂”牌在手里的时候,每回合回复6点生命等。所以在游戏的中后期,手牌上限还是挺吃紧的,需要玩家进行取舍,这是一个不错的策略点。
游戏中的的敌人种类非常丰富的,每一种都有独特的外形和特点,例如角龙这种怪物会逃跑,所以玩家必须在5回合内迅速干掉它;穿山甲这种怪物会根据自身的护甲值来提升攻击伤害,所以玩家不能一味地防御;树精可以使玩家每回合的第一张牌无效,所以玩家需要去垫刀……玩家需要针对不同的敌人,制定不同的战术,玩起来颇为有趣。
本作中的随机事件都是以交互方尖塔的形式来产生的。在方尖塔中,可能恢复血量,可能会得到装备,也可能得到遗物,甚至可能一无所有。不过,交互方尖塔并不是百分百正向收益,运气太差的话,甚至可能出现负收益。
游戏算是房间制的肉鸽游戏,但不同的是,玩家可以随时走回头路。如果觉得哪个怪当前不好打,甚至可以绕过去,等调整下状态再来挑战。另外,本作还有一个很另类的地方,就是冒险过程中不存在商店房间,像什么卡牌商店、宠物商店、装备商店等设施是在大本营内,玩家可以随时通过回城的方式去获取更多的服务。由于每次回城都需要回城卷轴,而回城卷轴则需要金币购买,这就造成了,玩家必须自行判断什么回城,才能收益最大化。
游戏中的主角存在等级的设计,每次升级都会提升属性,以战士为例,每次升级都会增加5点生命值,并且恢复全部生命值。这样的设计,让玩家不必太在意整个游戏的前后续航能力,只要尽可能战胜对手就行。
游戏中还设计非常可爱的宠物体系。宠物必须基地里购买,而宠物可以提供额外的属性,例如橘猫可以让战斗结束后得到更多的金币;虎斑猫可以让战斗开始前的伤害提高……最重要的是,每个宠物都非常可爱,简直萌死了。在本作中,宠物完全可以视为一件可成长的高附加装备,对于流派构筑有很大的帮助。
对于本作,笔者个人感觉本作的随机性是大于策略性的,理由如下:在本作中,并没有办法查看敌人意图,所以玩家只能见招拆招;游戏中的卡牌存在大量的概率性元素,例如致残打击这张牌有20%的概率使敌人获得致残;每次回城刷新的药水、装备等是完全随机的,玩家无法主动控制……诸如此类的设定,也整个游戏带来了极大的不确定性,让战斗紧张又刺激,但相应的策略性也下降了一点。至于这种设定好不好,则见仁见智了。
总体来看,作为小品级游戏,本作提供了相当丰富的玩法,玩起来确实挺有趣的。
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Steam User 2
抱着试一试的态度购买了游戏,没想到令我眼前一亮,之前也接触过类似的游戏 魔塔 没想到真的很好玩!!!
Steam User 1
好玩,爱玩,操作简单易懂,就是我比较菜