Choo Choo Survivor
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Bringe deinen Zug in diesem postapokalyptischen Zombie-Ödland in Sicherheit. Rüste deine Feuerkraft auf und vernichte immer größere Horden tödlicher Zombies!
- Dies ist eine Neuauflage des Bullet Heaven / Horde Survival-Genres, in dem du dein Waffenlayout definierst und die Attribute deiner Waffen verbesserst.
- 10 Lokomotiven zum Freischalten und 7 verschiedene Waffen.
- Eine Menge spaßiger Meta-Progression und über 160 Steam-Errungenschaften zum Freischalten.
- Atemberaubende Fähigkeiten wie ein Erfahrungsmagnet, kritische Treffer, Luftschläge und Orbitalschläge werden alle durch das Erreichen von Errungenschaften verdient.
- Coole Relikte, die du erhalten kannst und die mit einer glücklichen Kombination deinen Zug unglaublich übermächtig machen.
- Viele verschiedene Zombies und Zombie-Bosse, die du abschießen oder unter deiner Lokomotive zerquetschen kannst.
Weitere unterhaltsame Inhalte werden von dem Entwickler noch hinzugefügt.
interessiert du dich auch für ein anderes Spiel dieses Entwicklers namens Home By The River. Es ist ein großartiges Spiel für alle, die ein Spiel zum Wohlfühlen spielen möchten. Es geht darum, ein hässliches Land zu verschönern und ein Haus zu bauen.
Steam User 14
Wie bewegt man sich nach der Zombie Apokalypse noch einigermaßen sicher von A nach B? Genau auf der Schiene! Wir kapern uns also eine Lok, bauen allerhand Waffen dran und mähen rücksichtslos jede Zombiehorde nieder, die sich uns in den Weg stellt. Von der Grundidee sticht Choo Choo Survivor schon mal aus dem Meer der Rougelikes heraus. Besonders da es hier immer von links nach rechts geht.
Zu Beginn steigen wir in eine Standard-Lok, relativ langsam und mit schwachen Waffen bestückt. Jede Lok hat drei mögliche Waffen zur Auswahl, wie oft wir welche Waffe an den Zug bauen, obliegt unserer Entscheidung. Die Erfahrung die wir im Spiel sammeln stellt sich als Inventar dar. Eine Waffe zu installieren kostet 5 Inventar, jedes Upgrade der Waffe kostet immer 1 Inventar, bis zum maximal möglichen. Die zweite Währung ist Gold mit diesem wir vor allem permanente Upgrades kaufen bzw. bestimmte Verbesserungen im Spiel. Nicht zuletzt werden mit Gold zusätzlich Loks gekauft. Beachten sollten wir die Füllstandsanzeige unseres Dieseltanks. Ist diese bei null bleibt die Lok stehen. Dieselfässer sind auf der Strecke verteilt zu finden bzw. können mit Inventar gekauft werden.
An der Strecke verteilt gibt es immer mal wieder einen Upgrade-Schuppen. Der, wenn es gut läuft eine nützliche Verbesserung für uns parat hat. Zum Beispiel doppelten Schaden, aber auch immer einen negativen Effekt. Diese Verbesserungen kosten entweder Gold oder Diesel. Das Ausschalten bestimmter Zombies gibt uns zusätzlich eine Wahl zwischen drei Verbesserungen. Im Laufe des Spiels schalten wir verschiedene Fähigkeiten frei, die im Spiel mit Inventar gekauft werden können und uns eine bestimmte Zeit zur Verfügung stehen. Um am Ende Erfolgreich zu sein wird eine gute Taktik benötigt, die Upgrades und Verbesserungen in einer guten Symbiose kombiniert.
Die sechs Karten im Spiel bauen aufeinander auf. Ist das Ziel einer erreicht, beginnt die nächste genau dort. Erst das Überqueren der Ziellinie schaltet die nächste Karte frei. Jede Karte hat zwei Möglichkeiten diese Erfolgreich zu beenden. Entweder die Ziellinie oder das Überleben von 35 Minuten. Die 35 Minuten müssen wir zum Glück nicht komplett absolvieren. Auf jeder Karte gibt es einen Bunker der uns, wenn freigeschaltet, zu Minute 31 vorspringen lässt. So müssen wir nur die letzten heftigsten Minuten überstehen.
Zombie Typen gibt es viele. Die ersten sind reines Kanonenfutter, bei den Horden am Ende jeder Karte müssen wir aufpassen, das diese uns nicht gleich die Achsen von der Lok reißen. Grundlegend gilt nur wer genug Schaden austeilt wird die Ziellinie erreichen. Besonders die Bosse halten viel aus und teilen auch ordentlich aus. Jede Karte hat neben den gleichen Standard Zombies, immer ihre spezifischen Typen die es nur dort zu besiegen gilt.
Die Pixelart-Grafik ist schlicht, in ihrer Gänze aber ideal. Mehr grafische Darstellung braucht das Spielgeschehen nicht. Wer will, kann die Grafik des Spiels in unterschiedlichen Farbtönen erstrahlen lassen. Der Sound in allen Bereichen ist genauso auf das wesentliche reduziert, aber auch hier braucht es nicht mehr. Die Steuerung ist einfach und funktioniert einwandfrei.
Für Erfolgsjäger gibt es viel zu Tun, 186 Erfolge Wolle freigeschaltet werden. Ich habe alle in 15,5 Stunden erspielt, geht sicher auch schneller, mein Ziel ist aber immer der Spielspaß. Am Ende ein Rund um gelungenes Rougelike, welches sich durch seine Besonderheiten vom Einheitsbrei abhebt.