[Chilla’s Art] The Convenience Store | 夜勤事件
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(Published & Developed by NyxTales)
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关于游戏The Convenience Store | 夜勤事件 is a J-horror game about a college girl on a night shift.
From the creators of Features:
Immersive experience: An atmospheric, photo-realistic graphics intensifies the horror experience.
VHS film aesthetic: VHS aesthetic emulates look and feel of CRT screens including phosphor screen trail and bleeding, VHS tape noise, interlacing, and jitter in the analog video signal adding extra immersion to the horror experience.
Gameplay: This game is primarily a “walking simulator” genre with puzzle-solving elements.
Psychological horror: The game will drive you insane.
Japanese Theme: Environment art inspired by Japanese horror films.
2 endings: There are good and bad.
The Convenience Store | 夜勤事件 is a short game. The game is about 40 minutes long.
VHS effects can be turned off in the options menu.
Steam User 0
画面感强,而且游戏游玩非常友好,被吓了之后就不怕了
Steam User 0
总体上还是挺好玩的,CNY 15 定价也比较值。
唯一缺点就是无法存档,一旦中途退出就必须全部重新开始。
还有从家到便利店的路是真的黑到伸手不见五指,好几次绕晕。。。
Steam User 0
游戏画质有待提升,其他均为优秀
Steam User 0
还可以吧。。。。把录像带寄出去的那个结局可以知道真相,不过可不可以把节奏稍微加快一点或者出个存档功能?要两个结局必须坐牢两回有点难受
Steam User 0
大概是 Chilla's Art 最知名的作品之一。流程短,惊吓程度较轻,但胜在氛围营造,适当插入了一些冷幽默,女主吐槽客人时的疲累声线很抓耳,闭路电视视角的解谜也算有趣。
这类聚焦日常的心理恐怖类型,基本都在围绕“怪怖(Uncanny)” 作文章,让玩家进入一个可高度识别/共情的寻常环境中,再将熟悉的场景一步步陌生化至令人不安的程度,个中反差催生出恐怖的张力。为了达到目的,游戏自然得在场景和交互上作文章,以足够拟真,让玩家代入自身。
场景设计的重点在于反差。本应温馨的复式小宅,却是整个游戏最阴森的地方,空间闭塞、照明不足,直角楼梯间给人《咒怨》的既视感,氛围至此,房间里当然会出现不该出现的东西( 求求你们别再往卫生间塞女鬼了我是真的怕 );通勤的街道第一晚还有路灯,从第二晚开始伸手不见五指,夜雨滂沱,主角撑着红伞,视野被压缩得极狭窄,理应有怪,却出乎意料地一路平安;最后主场景便利店,灯火通明,还能见到活人,有同事有客人还有快递小哥,十分令人安心,作为恐怖游戏,自然成为灵异事件的主舞台。三个主要场景,都以反差的形式呈现。
再说交互,拟真意味着还原我们无趣而琐碎的生活。主角出门前得吃饭穿衣拿手电带伞,通勤得耐心走过弯绕的街道,到达便利店得先打卡,查看经理备忘事项,然后开始夜班例行工作,不时监控闭路电视。惊吓脚本便分散穿插在上述琐事当中,由轻至重,第一夜或许一切安好,紧接着“我草” 便利店门动了但门口没人,马桶盖子动了但洗手间没人 等等。这类通马桶交互容易被诟病,但其最终目的是服务于惊吓这盘醋,只要流程时长控制在玩家耐心范围内,饺子本身的味道也就不必纠结了。
Steam User 0
蛮好的游戏 就是路难走 本人路痴 找路有点吃力
Steam User 0
吓死我哩!!!(指建模转身一看到)啊!
不建议大家买不好玩