Children of Zodiarcs
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Children of Zodiarcs is a story-driven, tactical RPG set in the fantasy realm of Lumus; a world divided by affluence and poverty. Take control of Nahmi and her fellow outcasts, utilising a brand new deck and dice based combat system to strike a blow to the noble Lords’ and Ladies’ unquenchable thirst for profit. Professional thieves on the trail of an ancient relic, the group infiltrates the glittering halls of a corrupt noble’s private chambers in pursuit of their target, narrowly escaping the wrath of the city guards at every turn. Desperate to find an escape, they seek refuge in the city’s seamy slums and brave the sunless pits of the underworld. Out to get them are heavily armed city guards, rival gangs and psychotic families of subterranean cannibals. Abandoned by the system and used by selfish criminals, these young companions will be forced to come to terms with their own reality. But be warned – in the world of Children of Zodiarcs, no one escapes unscathed!
Steam User 25
一款日式风格浓郁的战棋RPG。
在战斗方面,简单来说它是“卡牌驱动的战棋游戏“,通过出牌来定义角色行为,通过骰子微调卡牌效果,卡牌和骰子都可以构筑,这些都是十分常见的设定。稍微有点创意的地方是骰子是自定义的,可以构筑骰面(修改骰面),所以也可以认为有一定DBG(Dice building game)的要素,不过这个设定在游戏中被利用的机会不是很多,因为玩家会不断farm到更强的骰子来替换旧的(尤其是在前中期)并且修改骰面的成本消耗很高。当然这是一个很容易改善的问题。
从游戏体验来说,这个游戏的战斗既“愚蠢”又好玩——愚蠢在于它的规则简单粗糙(例如,它有简单的背刺设定但同时没有“威胁范围”、“借机攻击”的设定,这使得背刺规则对走位的影响变小,更多只是让玩家关注下回合结束时屁股的朝向),而好玩则在于角色的战力在整个前中期都处于飞速成长——解锁新的卡牌、升级旧的卡牌、解锁更多骰子位置、获得更好的骰子——全面的能力提升使得每一场战斗都有新的游戏体验,进而使得游戏的前8~10个小时的战斗流程十分有趣、刺激。
在RP的部分,设定、剧情和人物塑造要分开来说。世界观的设定个人认为比较俗套,而且对剧情的影响不大(比如游戏创造的Zodiarc武器这个概念,在整个剧情中存在感稀薄)。人物的对白比较幼稚,加上游戏的美术风格比较卡通化,加上大量人物洗白,一直让我觉得这一切是设计师为了年龄较小的玩家而有意为之,并且在接受了这个自我暗示之后对剧情还蛮接受的,没想到剧情后期竟然发生了令我难以置信的展开,为了避免剧透就不多谈了,总之心情沉重。
人设和人物塑造单独拿到最后来说,因为我觉得是这个游戏的一大亮点。人设方面首先每个人物都有极为鲜明的性格,不只行为,就连言谈用语也有独特个性,对于一款剧情要素如此单薄的游戏来说能注意到这种细节还是值得称赞的。在人物塑造上,编剧大量通过揭露人物的身世或经历来解释人物的性格、行为动机、行为逻辑,在我看来是高效和成功的。再加上几乎所有的主要人物都有性格可爱的一面,或者豪爽、或者善良、或者真诚……玩到最后我几乎可以说喜欢上了每一个角色。
在游戏实现方面,游戏的动画效果、音效可以说相当简陋了。人物模型建模相当粗糙也没什么动作可言,当然这些也不是战棋游戏的要点就是了。游戏的音乐倒是相当不错,很能够配合情节烘托气氛。所有的对白都没有配音,这是一个重大缺憾。
总的来说,在“玩了后悔/打发时间/值得一玩/不玩后悔”四档评价中,本游戏是一个“值得一玩”的游戏。
Steam User 9
总评:流程较短,立绘卡通但故事偏黑暗,推荐40元以下入
2019年3月28日---------------------------------------------------------------
没有中文,不要被“华语汉化”这个鉴赏家误导了,打了汉化补丁没办法运行,三大妈和游侠的补丁都是这样。千万别以为有中文而错买了,折腾半天发现玩不了中文但这时候已经退不了款了
游戏素质还是比较过硬的策略角色扮演,独特之处是消耗卡牌进行攻击,魔法等行动。投骰子增加或减少伤害回复量还能触发卡牌的各种额外效果。
2019年4月21日---------------------------------------------------------------
通关感想:续作有封神的潜力(如果有续作的话)
前期感觉很童话风,但中期后发现游戏世界观比较阴暗,故事里也包含同伴的背叛,死亡。
缺点:游戏流程比较短,而且模式单一,攻略关卡以外能做的就只有铸造骰子。除了主线关卡外,只有几个支线和一个竞技场。没有中断存档,gameover以后只能重新从关卡最初开始。
优点:新颖有趣的战斗,每个角色没有一张相同的卡牌,虽然主线基本只有3个角色但可以组合出不同战斗风格的卡组,行动时扔骰子也让战斗充满变数。
Steam User 2
switch有中文,译名《星穹的孩子》,不过发行商不一样,应该是发行商出资弄的中文,估计steam没可能更新中文了
Steam User 2
它的好评率其实还可以更高一些的。
Steam User 2
这是一款掷骰子的游戏
回合制、线性剧情、卡牌元素
游戏里的插画都挺精美的,可以截图当桌面背景用
但是最后的结局是什么鬼啊
Brice那么可爱那么充满抛瓦我曾用一张Deathwish甩出了用15血秒杀5个人的个人最高纪录,超爽der
为什么就领便当了啊啊啊
作者我要给你寄刀片啊啊啊啊啊
可恶
苟屎,辣鸡游戏(滑稽
Steam User 2
特别棒的战棋游戏,自从风色幻想和轨迹系列后就没再遇到过剧情好画风也好的战旗游戏了。这款游戏算是弥补了这个空当。还是希望能出中文。
Steam User 1
完全是因为喜欢战棋游戏看上了这个游戏,玩了一会感觉不错。有背击和地形的设定,骰子的设定也不错,可以自己做骰子。总的来说个人认为很好,嗯,很好。唯一好奇手柄怎么扔骰子...........