Children of Zodiarcs
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Children of Zodiarcs is a story-driven, tactical RPG set in the fantasy realm of Lumus; a world divided by affluence and poverty. Take control of Nahmi and her fellow outcasts, utilising a brand new deck and dice based combat system to strike a blow to the noble Lords’ and Ladies’ unquenchable thirst for profit. Professional thieves on the trail of an ancient relic, the group infiltrates the glittering halls of a corrupt noble’s private chambers in pursuit of their target, narrowly escaping the wrath of the city guards at every turn. Desperate to find an escape, they seek refuge in the city’s seamy slums and brave the sunless pits of the underworld. Out to get them are heavily armed city guards, rival gangs and psychotic families of subterranean cannibals. Abandoned by the system and used by selfish criminals, these young companions will be forced to come to terms with their own reality. But be warned – in the world of Children of Zodiarcs, no one escapes unscathed!
Steam User 26
Я не играла в FFT, поэтому сравнений с ней в обзоре нет. Children of zodiarcs - это весьма неплохая игра с интересной механикой: пошаговая JRPG и карточная игра с кубиками в одном лице. Действие игры разворачивается в оригинальном мире, этакое фентези с элементами стимпанка. Главные герои - группа детей из банды нищих воров, которые пытаются выжить и заодно разбогатеть засчет кражи реликвий у богачей. Визуальный стильу игры приятный, но, к сожалению, развернуться ему особо негде. Вся игра проходит на экране карты мира и на небольших, но подробно оформленных картах сражений, диалоги возникают на фоне этого всего.
А теперь к минусам. Недавний патч исправил несколько минусов (теперь можно ускорять ход врагов, и система начисления опыта позволяет прокачивать "отстающих" союзников). Однако игра все равно страдает от многих слабых моментов.
Во-первых, это геймдизайн и камера. При попадании на карту боя вам предлагают крутить камеру как удобно, потому что все элементы тут НЕПРОЗРАЧНЫЕ, и просто так заглянуть за стену или ящик нельзя. А уровни, как я сказала, довольно подробно оформленные и далеко не плоские. И не всегда удается найти удобное положение между вот этим ящиком, тем балконом и вон той стеной, чтобы увидеть и персонажа, и врага. Да и зачем искать, если можно сделать элементы полупрозрачными.
Во-вторых - враги. Они тупые. AI может стоять, пока персонаж не дойдет до его поля зрения, а может бежать к персонажу через всю карту, или может переть в лоб и ловить контратаку, хотя мог бы зайти со спины. Очень часто враги хиллят ваших персонажей вместе со своими или препочитают ударить не по умирающему персонажу, а по тому, у кого полное ХП. Подобные недочеты в тактике хоть и облегчают игру, но делают ее безнадежно глупой.
Третье - это карточная система навыков. Так как в игре нет возможности прокачивать навыки по своему выбору, единственной вариативностью, связанной со стилем боя является составление собственных колод. Игра совершенно не стимулирует на какие-либо изменения в колоде, не предлагает разные стили прохождения или врагов, требующих особой стратегии. Второй момент, связаннный с картами, - это их рандомность. Построить тактику на основе умений мешает даже не столько отсутсвие смысла это делать, сколько тотальная случайность выпавших вам карт. К тому же, у нас есть персонаж, чьи навыки связаны с двумя режимами, которые активируются картами. Не выпала нужная карта - не переходите в режим, дающий бонусы ко всем остальным его способностям. Тактика, говорите? Зачем, когда есть рандом.
Сюжет игры оставил противоречивые впечатления. Все действия разворачиваются очень локально и происходят за пару игровых дней. До финала история развивается очень неторопливо. Вместо этого нас вроде как знакомят с миром и личностями персонажей, их предысторией, но получается так себе. Обрывочные сведения там, упоминания о чем-то здесь, тут что-то не рассказали до конца, а тут и вовсе обошлись без объяснений. В итоге нет ни цельного представления об игровом мире, ни полной истории персонажей. Зато на финал игра готовит парад ВОТЭТОПОВОРОТОВ. Во избежание спойлеров: настолько педалированный конец истории, пытающийся выдавить эмоции любой ценой, мне давно не попадался.
Сюжетная часть игры вмещается в 17-20 часов. Этого времени мне хватило для того, чтобы разочароваться, прочувствовать минусы игровой механики и заканчивать последние миссии без энтузиазма только ради финала. Тем не менее, первые часов 15 ее прохождения подарили мне положительные впечатлния и от сражений, и от персонажей. Я не могу поставить ChoZ отрицательный отзыв только поэтому, но будь возможность - поставила бы смешанный.
6/10
Steam User 2
Не очень сложная стратегия построенная на колодах действиях и специализированных дайсах с разными символами. Сама стратегия ничего особо интересного из себя не представляет однако игра подает внезапно compelling и довольно любопытный нарратив. Внезапно история подаваемая через картинки в стиле "аниме", только обрисованные в западном стиле, изначально выглядит довольно детской и простой (с главными героями детьми), однако внезапно она поворачивается в довольно кровавую историю про девочку которая убила всех своих друзей (да и вообще людей убивает направо и налево). История неплохая, про жестокий мир и взросление в банде (чем то напоминает Blades in the Dark) и особенно любопытно что враги умирают упрощенно, как в таких стратегиях обычно, т.е. чернеют тела и растворяются и можно было в стиле аниме закрыть на это глаза и говорить что все "побеждены", однако вместо этого все действительно кроваво умирают в рамках сюжета.
Интересные идеи
* Механизм внутрибоевого сейва, дается один слот на сейв в бою, что довольно любопытно обостряет процесс, при этом позволяя откатиться назад
* Серьезный обыгрыш того, что герои убивают десятки людей налево и направо
* История про детей-убийц и взросление на улицах
* Внезапно хороший и увлекательный сюжет, который мотивирует играть несмотря на простую и надоедающую в какой-то момент механику
Недостатки
* Много блеклых и странных персонажей, которые не особо запоминаются
* Странный образ "отца" - главы банды - главного злодея, который выделяется на общем фоне "анимешным" стилем, фиолетовые губы и странное лицо и странное поведение
* Быстро исчерпывающая себя механика, которая к середине уже не дает никакой глубины
* Блеклый левел дизайн
Steam User 6
Большой фанат Final Fantasy Tactics и эти игры близки по духу. Хотя визуалка на любителя, но тактика сделана качествено. Стоящая вещь за невысокую цену!
Steam User 5
Ну что я могу сказать! Это не Final Fanrasy Tactics (даже близко нестоит), НО она напоминает другую хорошую игру Vandal Hearts часть 1 (ps1) ... Лутьше бы сделали аналог 2й части веселее пошло. (прим. автора)
Да нет эквипа на персах, боевка тупая (какая карта придет тем и бьетесь), нет русского языка, цена кусается (за такие деньги можно было и лутьше), но я ее всеравно рекомендую т.к. большой ценитель Jrpg
ИТОГО:
- Игра на любителя rpg
- Перед покупкой попробуйте найти бесплатную версию или посмотрите как играют другие, что бы нерастраиватся
- Брать по скидке
★★★★★★★☆☆☆
Steam User 9
Good. Add russian lang please
Steam User 3
super Jrpg