Children of Morta
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Children of Morta is an action RPG with a rogue-lite approach to character development, where you don’t play a single character – but a whole, extraordinary family of heroes. Hack’n’slash through hordes of enemies in procedurally generated dungeons, caves and lands and lead the family of Bergsons, with all their flaws and virtues, against the forthcoming Gameplay-wise it's a unique mix of action-adventure RPG, rogue-lite and hack and slash game. By leveling up, you develop not only individual characters but also the entire family. There is no permadeath and you can change family members between the dungeon runs. The story takes place in a distant land but copes with themes and emotions common to all of us: love and hope, longing and uncertainty, ultimately loss… and sacrifice we are willing to make to save the ones we care the most for. Ultimately, it's about a family of heroes standing against the encroaching darkness.
Steam User 5
从表面上看它就像任何一个肉鸽地下城一样.在关卡中逐步升级你的角色,它做得非常棒.每个角色的玩法都不一样,你可以选择你最喜欢的角色来升级依或者全部升级(每个角色升满级后会额外解锁一些被动)如果这个游戏没有故事,只是普通肉鸽地下城它仍值得一玩.
但这个游戏它包含完整的故事和世界.还有人物联动.如果你失败过多还会影响故事走向.这是我最喜欢的小游戏之一,很多原因是因为它完整的世界故事和角色,故事模式让人不同于其他一般肉鸽地下城更愿意深入的玩下去.通关后意犹未尽解锁了无尽模式有更多挑战.我强烈推荐这个游戏!
Steam User 6
玩这个游戏的话,不要把它当肉鸽游戏,当作平面动作+叙事游戏就行。游戏的主体还是以局外成长为主(一定要点闪避和速度,一定要点闪避和速度,一定要点闪避和速度),局内的随机符文/圣迹其实不算很关键。整体体验下来还是可以的,对我这种动作游戏菜鸟来讲难度合适。
整个故事不能说有多么惊心动魄,但是四平八稳回归爱的主题总比现在大部分游戏的剧情都好。游戏的美术风格+音乐也是加分项。战斗的话如果你实在不会,卡着安全门(就是游戏里放圣迹的房间的门)对着怪物输出就行,我靠着这个方法可以说吃遍天,也算是开发者对于我这种菜鸟开的后门哈哈哈。游戏boss战的话我个人感觉还是以躲避为主,如果你能拿到帮你输出的伙伴的话,你甚至可以全程躲着boss攻击让伙伴直接帮你把boss打死。好几次我都是残血靠着伙伴输出自己在旁边闪躲赢的boss战。想要帅的话选位移多的角色也可以钢丝上走,大部分的boss攻击节奏还是挺紧凑的,如果你玩的还是近战角色输出窗口时间更窄。
总的来讲我还是挺推荐这款游戏的,其他差评说的bug问题我都没遇到。如果你希望来一款讲故事的动作平面游戏,莫塔之子确实值得一试。我16块入的,这个价格还是挺值的。{对了,不要小看初始角色,爸爸有着整个游戏后期最帅气的招式(说的就是你盾牌冲击,一行aoe斩过去加群体眩晕真的帅麻了,难怪开发者限制爸爸只有一格闪避条)和两大最有用的家族加成(名刀司命+奶爸),大女儿算是这个游戏的轮椅角色(是的,另一个法师远程小女儿都没大女儿轮椅)哈哈哈}
Steam User 4
还好吧 想给中评 后期肉鸽 还算好玩吧 中期重复 枯燥 无闻 要是做成 暗黑类型游戏 还好吧 可惜了 养成只有打金币 买攻防 没意思
Steam User 2
冲着肉鸽和像素买的
局外成长强度高肝量大
(栗子:近20%暴击和225%爆伤+各角色单独倍率伤害技能树)
加上局内肉鸽要素影响微弱部分图过短毫无发育一说
导致 肉鸽这块几乎没什么存在感
几个角色之间特色天赋树和串技能符文有几个搭配挺有趣的
但这玩意是消耗品还遍地都在掉 吃资源在商店修又不太划得来
全收集的话刚需初见搜全图直至地区任务全消
部分物品 剧情段限定错过得重打 说是
逮着葡萄酒机任务提示刷 角色都20级了任务进度还是鸭蛋
回头一搜 需要在【2-2剧情】做完 两眼一黑了属于是
全成就配置要求略高 刚需朋友——直接和解 瞬间重打需求也没了 不也挺好的.jpg
开始调查神殿成就86.1%减去双人合作成就31.1%←由此可得50% 每两个购入的玩家里就有一个高贵的不取对象 你不是一个人
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买下初见是几年前的事了 之前打一半摸了最近重新捡回来玩第一发现就是眼睛顶不住了 纯累
年纪大了按默认设置搓两把就得歇半天 最后摁个esc给游戏设置里的俩震动关了 顺手再图像关个垂直同步 压力瞬间小一半(:3
Steam User 2
不错的游戏,玩上一会就会上头想继续玩,可惜流程有点短,内容有点少,十个小时左右就没事干了。
Steam User 2
太好玩了,打的节奏舒缓点,人物多拉拉也就十几小时就能通关,很有意思的游戏!!
Steam User 2
画风绝了,要是能做成类星露谷太阳港的话简直爱死了