Children of Morta
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Children of Morta is an action RPG with a rogue-lite approach to character development, where you don’t play a single character – but a whole, extraordinary family of heroes. Hack’n’slash through hordes of enemies in procedurally generated dungeons, caves and lands and lead the family of Bergsons, with all their flaws and virtues, against the forthcoming Gameplay-wise it's a unique mix of action-adventure RPG, rogue-lite and hack and slash game. By leveling up, you develop not only individual characters but also the entire family. There is no permadeath and you can change family members between the dungeon runs. The story takes place in a distant land but copes with themes and emotions common to all of us: love and hope, longing and uncertainty, ultimately loss… and sacrifice we are willing to make to save the ones we care the most for. Ultimately, it's about a family of heroes standing against the encroaching darkness.
Steam User 174
这款游戏我经常卸载好久,又下回来玩。最开始自己一个人玩的时候感觉很难玩,总是死,于是卸载了。但是没几天,我朋友过来说你有双人游戏吗,带我玩玩,我就把这个游戏下回来了。我朋友是个现充,和我玩游戏大概是种没找到对象时候的消遣,经常出现朋友前天晚上说你把那个姐姐和爸爸的游戏下回来,结果第二天因为暧昧对象或者工作把我咕掉了。叫这个游戏姐姐和爸爸是因为我们俩只会玩这俩角色,疲惫时换其他角色也是被迫,根本走不出第二层。
很久没有碰这个游戏了,也好久没和这个朋友进行真正的对话了,我时不时看着界面上的游玩时间想着,原来我们只一起玩过这17个小时吗?这其中还有朋友接电话时,我不得不挂机的时间,原来我们一起玩的时间这么少啊。
我记得最开始当着朋友的面打开这个游戏的时候说,你确定吗?这游戏我看老番茄他们都一直死,你只玩过植物大战僵尸吧?然后朋友说,没事,我们俩配合好多了。结果大学毕业了,我们也没打通关,我们也很久没见面了,在聊天栏也说不出来话。
今天翻游戏库突然看见这个游戏,好像突然听见过去的我在喊:“你洗了手再来!这是白键盘!”年轻人第一次买键盘,看了一堆视频选了个白色的,宝贝得不得了,还是让朋友没洗手玩了。
Steam User 13
不知道那个好友送的礼物,衷心感谢!随着推进地下城的剧情逐渐解锁的家族成员,游戏越来越无趣乏味!但是由于游戏是好友送的我也尽心尽力打下去,不辜负这礼物的心意!
Steam User 3
画面精致,旁白的声音听着很舒服,完整讲述了一个故事,但是作为roguelike操作手感稀烂,堆怪严重,重复度太高,正反馈太少,推荐开个修改器体验下主线就可以了
Steam User 4
难度不高,在普通模式下大部分BOSS都能一遍过。最大的刷点反而在没什么用的支线上。rouge部分薄弱,直接当成RPG。
大部分角色刚上手时操作不顺,需要提升四五级点几个技能手感才会好起来。
Steam User 4
是个披着肉鸽皮的讲故事RPG游戏,可以双人联机,肉鸽元素不强,就打打怪,BOSS也是RUSH掉就完事了,爽点不多,几个小时能过完。期望不高十几块买个KEY不错的。
Steam User 3
很多人说后面比较乏味,总体其实还是不错的,特别是史低加持下,剧情也满纸欲的,主要是后面重复度高了就不那么觉得好玩了
Steam User 1
值得入手。
——美术:9分
作为一名独立游戏爱好者,我非常喜欢莫塔之子的像素美术,它在所有同类美术中也算得上顶尖。
——剧情:6分
一个宣传爱之伟大的故事。中规中矩,并不出彩,但也不出错。有一个完整的主线故事,也有许多用于丰富世界观的触发事件。
——玩法:6分
莫塔之子是一款带有rouge元素的动作rpg(不要把它当肉鸽玩)。
游戏本体内有八个不同的地牢关卡,共包含30+不同的怪物种类、9个BOSS和少量的地形互动要素。玩家可以操控7个拥有不同攻击方式和技能的角色。
角色成长上,莫塔之子主要依靠局外的数值成长,局内的成长构筑非常单薄,看似拥有繁多的道具,实则基本等同于数值提升,无法进行玩法构筑。(这也是为什么它是动作rpg而不是肉鸽,再次强调,不要当肉鸽玩)
游戏难度分BOSS和小怪两方面。
对于有弹幕肉鸽或魂游经验的玩家,BOSS和小怪都的机制没有难度,数值够用的情况下可以一次甚至一次无伤过。
对于普通玩家,多死几次熟悉一下机制,也能在数值够用的情况下比较顺利地通过。
为什么要提数值?
因为这游戏里的数值是难度的重要组成部分。
莫塔之子存在非常严重的堆怪现象,具体表现为同类怪物10只左右扎堆、两堆怪物之间距离短或者凑成一堆、每隔一段时间在你周围无前摇刷出少量或大量腐化怪物。
怪物可粗略分为近战和远程两部分。
这游戏里的近战怪纯玩具,玩家攻击它们时会打出僵直和击退。
但这里面的远程腐化怪物很恶心,它们会召唤小弟和制造高伤害/阻碍性地形。
这导致玩家不能站在原地一直打,必须频繁走位跑打。
在数值够的时候,走位给两刀怪物就死了,但在数值不够的时候,远程腐化怪会在逼你位置的同时持续召唤小弟,你会发现打了半天都还有怪要打。
普通玩家面对这种情况只有两种办法:走位拉脱慢慢打(花时间),顶着近战怪优先处理远程怪(亏血量)。
有人问能不能不打?这游戏不是可以一个怪不打直奔boss房吗?我不想被恶心。
确实可以,但是……不打怪就没有钱提升数值。
数值不够,打BOSS你就慢慢刮吧。
——
ps:新手不想受苦的话,就一直用琳达就好了(手残党唯一指定轮椅),这游戏远程和近战完全是两个游戏。