Children of Morta
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Children of Morta is an action RPG with a rogue-lite approach to character development, where you don’t play a single character – but a whole, extraordinary family of heroes. Hack’n’slash through hordes of enemies in procedurally generated dungeons, caves and lands and lead the family of Bergsons, with all their flaws and virtues, against the forthcoming Gameplay-wise it's a unique mix of action-adventure RPG, rogue-lite and hack and slash game. By leveling up, you develop not only individual characters but also the entire family. There is no permadeath and you can change family members between the dungeon runs. The story takes place in a distant land but copes with themes and emotions common to all of us: love and hope, longing and uncertainty, ultimately loss… and sacrifice we are willing to make to save the ones we care the most for. Ultimately, it's about a family of heroes standing against the encroaching darkness.
Steam User 6
美术优秀,音乐上乘,角色设计鲜明,一款优秀的rougelike作品
但是(万恶的但是)
制作组生怕自己游戏内容不够所以没活硬整的行为实在是有些伤人,角色设计鲜明但是每个角色都只有那么一套技能,有使用次数限制的技能符文只能提供些许属性加成。遇到新鲜事物的新奇感很快就会被游戏内的重复体验消磨,剧情方面较为老套,经典但是看的真的很多的守护者家族类型。个人感觉,建议50off以上的情况下购买游玩。
Steam User 6
剧情优秀 战斗拉胯
虽然是肉鸽但是完全没有肉鸽的优点:一是战斗根本不够爽 角色的机动性不足导致清图基本上就是分批次把小怪拉出来然后硬等技能冷却 否则无论再好的操作也顶不住小怪的乱拳
二是随机内容没啥意思 一个副本也就二三十分钟 大多数遗物和加成其实也就是加点数值 不会改变战斗的玩法
但虽然缺点明显 考虑到2d平面肉鸽的稀缺性还是值得一玩 旁白播报配合剧情很有感觉 故事性很强 6.5/10
Steam User 17
山神因为嫉妒自己的孩子而腐化。What?emm...
这弱鸡甚至承受不住我一管怒气就跪了。emm...
被我揍出翔后幡然醒悟。然后他妻子适时出现,直接被爱点燃了欢愉。emm...
合着山神就是条泰迪,我瞎忙活半天还不如他妻子一出现。emm...
游戏玩着可以,就是剧情,emm...
Steam User 4
难度不高,在普通模式下大部分BOSS都能一遍过。最大的刷点反而在没什么用的支线上。rouge部分薄弱,直接当成RPG。
大部分角色刚上手时操作不顺,需要提升四五级点几个技能手感才会好起来。
Steam User 4
玩这个游戏的话,不要把它当肉鸽游戏,当作平面动作+叙事游戏就行。游戏的主体还是以局外成长为主(一定要点闪避和速度,一定要点闪避和速度,一定要点闪避和速度),局内的随机符文/圣迹其实不算很关键。整体体验下来还是可以的,对我这种动作游戏菜鸟来讲难度合适。
整个故事不能说有多么惊心动魄,但是四平八稳回归爱的主题总比现在大部分游戏的剧情都好。游戏的美术风格+音乐也是加分项。战斗的话如果你实在不会,卡着安全门(就是游戏里放圣迹的房间的门)对着怪物输出就行,我靠着这个方法可以说吃遍天,也算是开发者对于我这种菜鸟开的后门哈哈哈。游戏boss战的话我个人感觉还是以躲避为主,如果你能拿到帮你输出的伙伴的话,你甚至可以全程躲着boss攻击让伙伴直接帮你把boss打死。好几次我都是残血靠着伙伴输出自己在旁边闪躲赢的boss战。想要帅的话选位移多的角色也可以钢丝上走,大部分的boss攻击节奏还是挺紧凑的,如果你玩的还是近战角色输出窗口时间更窄。
总的来讲我还是挺推荐这款游戏的,其他差评说的bug问题我都没遇到。如果你希望来一款讲故事的动作平面游戏,莫塔之子确实值得一试。我16块入的,这个价格还是挺值的。{对了,不要小看初始角色,爸爸有着整个游戏后期最帅气的招式(说的就是你盾牌冲击,一行aoe斩过去加群体眩晕真的帅麻了,难怪开发者限制爸爸只有一格闪避条)和两大最有用的家族加成(名刀司命+奶爸),大女儿算是这个游戏的轮椅角色(是的,另一个法师远程小女儿都没大女儿轮椅)哈哈哈}
Steam User 2
太好玩了,打的节奏舒缓点,人物多拉拉也就十几小时就能通关,很有意思的游戏!!
Steam User 2
好玩,好肉鸽
近战有些弱了,前期很受苦。解锁远程就好多了,但它还设置了一个疲劳值,鼓励你玩更多的角色。算是缓解了一直玩一个角色的疲惫感,但人总是功利的,远程强我一直用远程呗(既然红色形态那么强,为什么不一开始就用红色形态呢?)
相较而言体量不大,但有出彩的小游戏,像素爱好者狂喜。故事脉络简单,但有时候复杂的故事反而不一定讲得好。反而这种西方小故事的感觉,让我想看西幻类小说了