Children of Morta
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Семья Бергсонов — потомственные защитники священной горы Морта, которая является не просто центром мира для жителей окрестных деревень и земель — это настоящий символ и источник жизни, здоровья и процветания. Именно её считают хранительницей истории, легенд и магии. Поэтому, когда некая Скверна стала пропитывать собой и заражать гору, Бергсоны делают ровно то, чего от них все и ждут, — начинают искать её источник и сражаться с разными монстрами, облепившими Морту. А мы выбираем конкретную область на карте горы, потом — кого-то из членов семьи и совершаем боевую вылазку. Если играете в кооперативе, то сможете взять ещё кого-то — например, к папаше Бергсону добавить его дочурку.
Steam User 11
╰──────╮ Графика ╭──────╯
☐ Забудешь, что такое реальность
☑️ Красиво
☐ Хорошо
☐ Приемлемо
☐ Плохо
☐ Глаза болят
Я бы назвал этот проект эталонным пиксель-артом. Доходило до того, что я довольно часто на протяжении сюжета делал скриншоты и отправлял своей девушке полюбоваться. В пиксельной игре. Мне кажется, что это показатель качества работы художников. Вне статики анимации тоже радуют глаз, персонажи ощущаются живыми
╰──────╮ Игровой процесс ╭──────╯
☐ Очень хорошо
☑️ Хорошо
☐ Пойдет
☐ Нуу такое
☐ Лучше написать картину
☐ Нет
Ну, это рогалик, но в котором в меньшей степени результат зависит от рандома, нежели в типичных представителях жанра. Просто гигантским плюсом для меня оказалась вариативность выбора стиля игры в рамках представленных персонажей. Также импакт от убийства каждого крипчика ощущается крайне приятно, чем вызывает неподдельное удовольствие. Повествование истории и геймплей лаконично по очереди уступают место друг другу, за что заслуженно большой поклон
╰──────╮ Аудио ╭──────╯
☐ Отлично
☑️ Очень хорошо
☐ Хорошо
☐ Неплохо
☐ Плохо
☐ Поздравляю, вы оглохли
Вся игра сопровождается приятно поставленным голосом закадрового диктора, чем напоминает знаменитый Disco Elysium. А если говорить больше о саунддизайне, то музыка и звуковые эффекты действительно качественно погружают в атмосферу и создают нужный вайб таинственности, мрачности и волшебности происходящего
╰──────╮ Тех. требования ╭──────╯
☐ Попробуй запустить Paint
☑️ Картошка
☐ Приемлемые
☐ Что-то между этим
☐ Для олигархов
☐ Попросить у NASA дополнительный ПК
Иногда были незначительные просадки фпс между локациями на довольно приличном пк, но в рамках стилистики игры я вообще не уверен, что обывателю это будет заметно и уж тем более как то мешать. Возможно, мне вообще просто показалось
╰──────╮ Сложность ╭──────╯
☐ Просто жми 'w'= win
☐ Неоднозначно
☑️ Легко научиться
☐ Сложно
☐ Значительное использование мозга
☐ Станьте GLaDOS
Ощутимо варьируется от локаций и степени прокачки. Игра более чем способна показать зубки и дать вам челлендж, но с любым из них при должной сноровке можно справиться и хапнуть плотного дофаминчика
╰──────╮ Гринд ╭──────╯
☐ Нечего гриндить
☐ Только если тебя заботит таблица лидеров/ранг
☐ Необязательно для продвижения
☑️ Средний уровень
☐ Слишком много
☐ Понадобится Кольцо Всевластья
Это важная часть игры и получения достижений, но за часов 25-30 вы уже фулл прокачку будете иметь без шибких усилий. Я не считаю это гриндом, ведь подано в игре достаточно нативно. НО ПАРУ РЕДКИХ АЧИВОК ЗАСТАВЯТ ВАС ДР0ЧИТЬ ЛОКИ ДО ПОСИНЕНИЯ
╰──────╮ История ╭──────╯
☐ Слабо
☐ Кое-какой лор
☐ Средний
☐ Хорошо
☑️ Прекрасно
☐ Заменит твою жизнь
Во избежание спойлеров не могу сказать ничего больше, чем то, что сюжет затрагивает большой спектр тяжелых тем и удушающих эмоций, чего я вообще поначалу не ожидал от рогалика. Все персонажи добротно раскрыты и имеют собственную драму, и в каждом из них кто-то сможет найти себя или своих близких. Единственный минус: мне очень не хватило вариативности, возможности влиять на глобальный сюжет, но это субъективщина. В этом также отчасти есть плюс, который заключается в том, что при таком раскладе история более цельная и авторы донесли именно то, что хотели бы донести, словно в фильме или книге
╰──────╮Игровое время ╭──────╯
☐ Достаточно долго для чашки кофе
☐ Короткое
☑️ Среднее
☐ Долго
☑️ От бесконечности и дальше
Сама история от начала и до конца проходится неспешно за 20-25 часов, в зависимости от навыков игрока. Она не кажется затянутой или короткой, ведь буквально во время и после каждого забега происходит сюжетное событие. Но потенциал для повторных прохожений, уверен, может пробить потолок и в сто часов, особенно если идти на всякие челленджы, отключив звук в игре и поставив свой плейлист на фоне, что вызывает крааайне приятный вайбик
╰──────╮Цена ╭──────╯
☐ Бесплатно
☑️ Достойна своей цены
☐ Только на скидках
☐ Если остались лишние деньги
☐ Не рекомендую
☐ Мог бы просто сжечь свои деньги
Тут мне сказать особо нечего, игра действительно просто достойна своей цены. Но прошу обратить внимание на длс с животными, прибыль от которого идёт не по карманам, а в фонды помощи, за что жесточайший респект и всех денег мира не жалко
╰──────╮Баги ╭──────╯
☐ Не слышал(дебафф)
☑️ Незначительные баги
☐ Надоедают
☐ ARK: Survival Evolved
☐ Сама игра большой рассадник багов
Лично не встречал, но слышал на реддите, что у консольщиков были траблы с достижениями. В прочем нас, пк бояр, это не касается:)
╰──────╮ 1 / 10 ╭──────╯
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☑️ 9
☐ 10
Это мой первый обзор и я не случайно выбрал именно эту игру. Она отчасти вылечила меня от нарастающей игровой импотенции и этим всё сказано.
Absolute cinema. A must-see.
Steam User 8
Предыстория:
Хотели найти с парнем чтобы такого поиграть вместе. Долго искали что-то, что не заставить гриндить 10 часов к ряду с неплохим геймплеем, ну и не супер душное. Чаще всего такими играми становятся инди-проекты, как этот. Не затянутая, рогалик, стильный визуал - выглядит интригующе. Ну мы и купили то ли по скидке, то ли как.
Играли только в сюжетный режим, не все персы закрыты до конца.
Элементы оставившие положительное впечатление:
1)Геймплей
Одиночный геймплей может показаться довольно сложным для нетребовательного геймера, т.к. везде спавнятся толпы врагов, а на некоторых персонажах подпускать к себе противников равно сильно сливу забега. В игре много хилок и вспомогательных предметов, но раз на раз не приходится. В этом плане очень помогают пасивки других персонажей из семьи.
Кооператив довольно весёлый для двух человек. Один может танчить и собирать толпы врагов, а другой закидывать снарядами противника из далека. Можно брать разные комбинации персонажей, что разнообразит игровой процесс. Стоит отметить, что кооператив значительно облегчает игру,т.к. прокачка нескольких персонажей значительно усиливает семью.
В игре присутствуют стандартные элементы для рогалика: рандомная генерация комнат, групп врагов, предметов, активок, появление комнат с ивентами. Так же есть метопрогрессия, но не все из них влияют так сильно на игру.
Так же помимо обычных забегов есть и сюжетные миссии, что вносить разнообразия в повседневность забегов.
Механика рун, усиливающих способности мне понравилась. Скилы могут приобретать новые свойства за счёт них. Есть довольно мощные,а есть те что просто ужасны, они буквально ломают смысл твоего скила.
2)Персонажи
Они составляют основной смысл геймплея, что добавляет вариативности. На деле же все герои делятся на персонажей ближней, дальней и средней дистанции атаки. У каждого есть свои фишки, но есть откровенно слабые персонажи и и парочка ультра сильных. Ну, либо каждому своё, наверное, т.к. персонажи все разные по геймплею и стоит выбирать то что по душе.
Было забавно то что я взяла на пробу этакова сапорта со средней дистанцией атаки. По началу я думала что она бесполезна, однако потом она оказалась висьма неплохой дамажещей единицей при некоторых условиях. Это действительно было приятным сюрпризом.
3)Прокачка
Можно немного подумать над прокачкой, но не обязательно, это только повлияет на то как быстро у тебя будет идти прогресс. Если играть достаточно аккуратно выиграть можно практически в любом боссфайте, но против толпы будут сложности.
4)Визуал
Стилистически отличимый проект, что придаёт ему узнаваемости и уникальности. Пиксельная графика, приятные анимации, хотя местами даже смешная. Например, у собаки часто перекошенное лицо, но это больше смешно чем плохо, к тому же стилистика игры позволяет некоторую разорванность и неказистость в в спрайтах. Кастцены приятно проработаны, лично мне было приятно смотреть всё в этой игре.
5)Сюжет
За основу взят просто концепт, к которой подкрутили свою идею, что сработало. Было интересно наблюдать за сюжетом. Если не хочется вникать, то это не сильно страшно, хотя я бы сказала бы что сюжет здесь - один из главных элементов этой игры. Каждый персонаж здесь хорошо прописан, хотя о некоторых хотелось бы знать побольше, т.к. иногда персонаж представлен слишком поверхностно. Да, нам дают общее представление о персонаже, но из-за этого сложно конкретно ему импонировать. Характеризуют персонажей и норативные элементы. Когда мы находимся вне забега, то можем заметить, чем какой персонаж занимается и где он обычно проводит время, что придаёт живости этому миру. Помимо этого, можно смотреть необязательные касцены, где можно узнать чуточку больше о персонажах. Во время забега в особых комнатах можно натыкаться на знакомые объекты и персонажей по нескольку раз, что позволяет проследить даже их историю.
6)Музыка
Нормальная, местами запоминающаяся. Только в подвале немного заел этот звенящий звук, можно ему интервал увеличить или вообще убрать?
Не самые приятные моменты:
1)Глючность
Порой экран как будто бы проглючивает, не могу точно понять с чем это связано: то ли с пиксельностью анимаций, то ли что..
Невозможность регулировать звук - основная громкость не работает от слова совсем.
Был всего один раз когда мини-босс забагался и не хотел нас убивать.
В какой то момент нас расконнектило. Причина - а хз, почему то настройка сети в игре просто отключилась сама по себе и я слила забег. Системы обратного подключения во время забега я так понимаю нет.
2)Нелогичность прокачки
Возможно я что-то не так поняла, но некоторые элементы мета-прогрессии появляются слишком поздно. В моём случае во вкладке где покачивается урон последним открылось сопротивление (или барьер) к негативным эфектам. На той стадии когда ты уже идёшь чистить третью локацию это как то странно и бесполезно.
3) Сложность
Не то чтобы игра сильно сложная, проблема здесь больше в толпах врагов. Я играла на дальниках и для меня было проблемой порой уйти от толпы чтобы раздать люлей. С напарником это проще, но если мне и в коопе докучают, то тут я даже хз как это оценивать.
При переходе из одной тематической зоны в другую ощущается подъём сложности, одна такой подъём слишком сильный заходя в 3ю локу. Не знаю в чём причина, но на первых порах было сложно справляться с болючими и жирными противниками (мехов не в счёт, они самые слабые там). Были даже мысли идти гриндить персов на прошлой локе. В итоге пришли к тому чтобы качать с повышенной экспой персов с полезными пассивками. Благо у нас это заняло где то вечерок, не очень много, буквально 1-3 персонажа, не обязательно даже до 20 уровня.
Общее впечатление:
Однозначно рекомендую, удивлена что с момента релиза игра всё ещё чувствуется сырой из-за глючности, но геймплейно, визуально и сюжетно игра кайф. Она может напрячь только в моменте, а в целом довольно увлекательно.
Steam User 6
Чувствуется что игра создана с душой!
в нее очень приятно играть, и так же приятно наблюдать за всеми жителями, а животные греют душу!
Steam User 4
Для разового лампового прохождения один из лучших представителей своего жанра. Минусы если и есть, то разглядеть их за всеми плюсами надо постараться. Что геймплей, что визуальная и музыкальная составляющие здесь на высоте. И это при том, что сильной стороной конкретно этой игры является прокачка, дающая ощутимый прогресс и, что не свойственно рогаликам, — повествование. Здесь есть какой никакой сюжет и, чёрт возьми, даже раскрытие персонажей! Разумеется, для многих игр подобные критерии — базовый минимум, но мы тут вообще-то о рогалике говорим. Для неискушённого любителя жанра это прямо-таки находка. Если честно, для себя лично не могу найти причин возвращаться в неё после одного прохождения. Однако впечатления, полученные от первого прохождения, могли бы окупить даже полный прайс игры, что уж говорить про скидки. Покупал со всеми длс, остался более чем доволен. К слову, 100% выручки с DLC paws and claws идут в благотворительный фонд "Humane world for animals". Воистину святые люди, даже если сделано это ради маркетинга, во что я не очень верю. Дитя морты — один из проектов, в которых чувствуется любовь к создаваемому продукту, не вижу причин обходить его стороной.
Steam User 8
Семья спасет этот мир, защитить далекие земли от Зла.
Игра атмосферна, она наполнена кучей интересных отсылок.
Персонажей достаточно и это хорошо.
+ Красива рисованно пиксельная графика
+ Геймплей игры прекрасен не надоедает до самого конца
+ Сюжет завлекает
Steam User 3
Хороший ARPG кооп на 2-ух человек!
Все по классике прокачка, различные противники, боссы, персонажи на выбор
Сюжет есть, может кому-то он и нужен!
Но вообще ламповый такой проект в жанре клиннинга подземок.
Steam User 5
Игра про семью, которая пытается спасти мир от скверны. Мы играм сами или с друзьями. Играть лучше с друзьями, выбрав себе в управление одного из членов семьи мы отправляемся на битву. У каждого героя свои способности и стиль боя. После каждого сражения вернувшись домой мы улучшаем характеристики нашего героя. Находясь дома можно пообщаться с персонажами, послушать их истории и наблюдать за их жизнью, посмотреть разные мини-события и увидеть как на мир влияет скверна. Бегать нам предстоит по разным подземельям, в конце победив главное зло наслаждаться красивым видом. Хорошая рисовка и приятное музыкальное сопровождение.
За игру 7 из 10