Children of Morta
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Семья Бергсонов — потомственные защитники священной горы Морта, которая является не просто центром мира для жителей окрестных деревень и земель — это настоящий символ и источник жизни, здоровья и процветания. Именно её считают хранительницей истории, легенд и магии. Поэтому, когда некая Скверна стала пропитывать собой и заражать гору, Бергсоны делают ровно то, чего от них все и ждут, — начинают искать её источник и сражаться с разными монстрами, облепившими Морту. А мы выбираем конкретную область на карте горы, потом — кого-то из членов семьи и совершаем боевую вылазку. Если играете в кооперативе, то сможете взять ещё кого-то — например, к папаше Бергсону добавить его дочурку.
Steam User 24
О чём игра?
Children of Morta — это рогалик с элементами экшен-RPG, в котором игрок управляет семьёй Бергсонов – древними стражами волшебной горы Морты. Мир охвачен порчей, и семья должна объединить силы, чтобы победить тьму.
Геймплей
Игра представляет собой изометрический hack & slash с ролевыми элементами.
Вы управляете разными членами семьи Бергсонов – у каждого свой стиль боя (мечник, маг, лучница и т. д.).
Каждый поход в подземелье уникален благодаря процедурной генерации уровней.
Постепенно открываются новые способности и улучшения, а также развиваются взаимоотношения между персонажами.
Графика и атмосфера
Пиксель-арт высочайшего уровня – мир игры детализирован и атмосферен.
Эмоциональный сюжет – история семьи разворачивается в виде красивых кат-сцен с великолепной озвучкой.
Музыкальное сопровождение – меланхоличные и эпичные треки создают глубокий эмоциональный фон.
Плюсы и минусы
Уникальный стиль повествования – семья играет ключевую роль в сюжете.
Разнообразие игровых персонажей с разными способностями.
Глубокая и трогательная история.
Может показаться сложной для новичков в рогаликах.
Иногда ощущается однообразие в боях.
Итог
Children of Morta – это отличное сочетание рогалика, RPG и сильного сюжетного нарратива. Если ты любишь пиксельную графику, эмоциональные истории и сложные сражения, игра точно стоит внимания!
Steam User 15
Смесь семейной визуальной новеллы и семейного рогалика с элементами симсов.
Abstract
A mix of a family visual novel and a family roguelike with elements of The Sims. Native GNU/Linux port works perfect on Steam Deck out of the box with external FHD (1920x1080) monitor, keyboard and mouse.
Семья — основа всего
Крайне традиционное произведение. В смысле тут показана действительно хорошая семья, которая за своих загрызёт любое офонаревшее чудовище, даже если это чудовище является богом и ему никакие законы не писаны. Возможно на такую расстановку акцентов повлияли иранские корни разработчиков и сделано это было безупречно.
История спаивающая (да, здесь есть один самогонный аппарат, но сейчас я не про это) членов семьи в единое целое является хорошей сказкой примерно на пол часа чтения. Вы вряд ли обратите на подобную историю внимание, но способ подачи сюжета делает Children of Morta по примеру, скажем, Firewatch, буквально произведением нарративного искусства.
Когда игра вам что-то говорит голосом нарратора, то уберите руки от клавиатуры, успокойтесь и просто насладитесь его голосом. Всё равно никак ускорить или пропустить эти вставки нельзя.
Да, ещё, тут механика смерти персонажа очень хорошо встроена в ЛОР игры. Очень не часто разработчики озадачиваются этим вопросом настолько качественно. На ум приходят разве что механики бессмертия из Astalon: Tears of the Earth и перерождения из Svarog's Dream.
Дом на страже реальности
Очень красивый семейный дом. Это единственное что стоит между хаосом и нормальной жизнью. Между забегами по подземельям крайне приятно понаблюдать за его обитателями. Никакого утилитарного смысла — просто подивиться на пиксельное искусство.
Возвращение пикселей
Казалось бы после изобретения пикселя Казимиром Малевичем прошло уже 110 лет и современные мониторы давно позволяют не замечать того, что всякое изображение перед визуализацией необходимо растерировать, но в огромном инди-котле идей постоянно выпекается тот или иной шедевр полный разноцветных квадратиков. См., например, Drova — Forsaken Kin, ну и Children of Morta, само собой.
Сила, скорость... Главное МАГИЯ!
Геймплей рогалика довольно прямолинейный. Если хочется получить фан именно от процесса, то лучше выбрать Hades, который тоже обладает приличным нарративом, но назвать тамошнюю семью приятной как-то язык не поворачивается.
Для прохождения частично генерируемых подземелий доступны семь персонажей. На старте открыты только два, остальные появляются по мере развития сюжета. Основные отличия заключаются в дальности атаки и степени контакта с противником, хотя для казуалов истинные «рейнджи» (обе девочки) рулят, так как могут вообще не контактировать со злобным зверьём. К сожалению время от времени нужно будет уметь выживать прямо посреди озверевшей толпы мобов, а «рейнджи» здесь сильно проседают по живучести.
Основных проблем против того, чтобы использовать только одного удобного для игрока персонажа ровно две:
✔ Поднимаясь в уровнях персонаж усиливает не только себя, но и членов своей семьи. На 4, 8, 14 и 20 уровнях каждый боец делится своими умениями со всеми.
✔ После нескольких вылазок боец получает дебафф, который временно приводит к резкому уменьшению здоровья.
Иными словами игра вынуждает попробовать всех без исключения. Таким образом решается проблема относительно низкого разнообразия как в приёмах, так и в самих подземельях. Проходить тоже самое, но другим бойцом не так скучно. По хорошему всех нужно держать примерно на одном уровне, как минимум на 4, 8, 14 и 20.
Kickstarter
Да, эта история тоже началась там.
Локализация
Субтитры и интерфейс. Можно включать.
New Game+
После прохождения и чего-то вроде ликвидации главгада игру можно будет начать по новой со всеми открытыми персонажами, их уровнями и купленными в мастерской усилениями. Максимальный уровень усилений, уровень персонажей и толщина мобов увеличивается. История повторяется точь в точь.
DLC
Для одиночный игры полезно приобрести расширение Paws and Claws. Это расширение после завершения квеста на создание приюта для животных даёт небольшой плюс к статам в зависимости от числа скормленных животным вкусняшек, например, +15% на получение опыта. Дополнительно добавляются отсутствующие в основной игре анимации этих самых животных для украшения дома ваших «симсов».
Почему?
Я наткнулся на Люси и Джона Бергсонов в кроссовере Children of Morta с Pathfinder: Wrath of the Righteous и мне эти персонажи понравились, поэтому решил познакомиться с ними поближе.
🐧 GNU/Linux
Я и так знал, что все боги — гады, поэтому здесь получил лишь ещё одно одно подтверждение в среде Steam Deck + выносной FHD монитор и клавиатура с мышкой. Родной GNU/Linux порт отработал без нареканий.
P.S. Этот и другие мои обзоры можно глянуть у куратора Записки линуксоида.
Steam User 7
Семья спасет этот мир, защитить далекие земли от Зла.
Игра атмосферна, она наполнена кучей интересных отсылок.
Персонажей достаточно и это хорошо.
+ Красива рисованно пиксельная графика
+ Геймплей игры прекрасен не надоедает до самого конца
+ Сюжет завлекает
Steam User 8
Предыстория:
Хотели найти с парнем чтобы такого поиграть вместе. Долго искали что-то, что не заставить гриндить 10 часов к ряду с неплохим геймплеем, ну и не супер душное. Чаще всего такими играми становятся инди-проекты, как этот. Не затянутая, рогалик, стильный визуал - выглядит интригующе. Ну мы и купили то ли по скидке, то ли как.
Играли только в сюжетный режим, не все персы закрыты до конца.
Элементы оставившие положительное впечатление:
1)Геймплей
Одиночный геймплей может показаться довольно сложным для нетребовательного геймера, т.к. везде спавнятся толпы врагов, а на некоторых персонажах подпускать к себе противников равно сильно сливу забега. В игре много хилок и вспомогательных предметов, но раз на раз не приходится. В этом плане очень помогают пасивки других персонажей из семьи.
Кооператив довольно весёлый для двух человек. Один может танчить и собирать толпы врагов, а другой закидывать снарядами противника из далека. Можно брать разные комбинации персонажей, что разнообразит игровой процесс. Стоит отметить, что кооператив значительно облегчает игру,т.к. прокачка нескольких персонажей значительно усиливает семью.
В игре присутствуют стандартные элементы для рогалика: рандомная генерация комнат, групп врагов, предметов, активок, появление комнат с ивентами. Так же есть метопрогрессия, но не все из них влияют так сильно на игру.
Так же помимо обычных забегов есть и сюжетные миссии, что вносить разнообразия в повседневность забегов.
Механика рун, усиливающих способности мне понравилась. Скилы могут приобретать новые свойства за счёт них. Есть довольно мощные,а есть те что просто ужасны, они буквально ломают смысл твоего скила.
2)Персонажи
Они составляют основной смысл геймплея, что добавляет вариативности. На деле же все герои делятся на персонажей ближней, дальней и средней дистанции атаки. У каждого есть свои фишки, но есть откровенно слабые персонажи и и парочка ультра сильных. Ну, либо каждому своё, наверное, т.к. персонажи все разные по геймплею и стоит выбирать то что по душе.
Было забавно то что я взяла на пробу этакова сапорта со средней дистанцией атаки. По началу я думала что она бесполезна, однако потом она оказалась висьма неплохой дамажещей единицей при некоторых условиях. Это действительно было приятным сюрпризом.
3)Прокачка
Можно немного подумать над прокачкой, но не обязательно, это только повлияет на то как быстро у тебя будет идти прогресс. Если играть достаточно аккуратно выиграть можно практически в любом боссфайте, но против толпы будут сложности.
4)Визуал
Стилистически отличимый проект, что придаёт ему узнаваемости и уникальности. Пиксельная графика, приятные анимации, хотя местами даже смешная. Например, у собаки часто перекошенное лицо, но это больше смешно чем плохо, к тому же стилистика игры позволяет некоторую разорванность и неказистость в в спрайтах. Кастцены приятно проработаны, лично мне было приятно смотреть всё в этой игре.
5)Сюжет
За основу взят просто концепт, к которой подкрутили свою идею, что сработало. Было интересно наблюдать за сюжетом. Если не хочется вникать, то это не сильно страшно, хотя я бы сказала бы что сюжет здесь - один из главных элементов этой игры. Каждый персонаж здесь хорошо прописан, хотя о некоторых хотелось бы знать побольше, т.к. иногда персонаж представлен слишком поверхностно. Да, нам дают общее представление о персонаже, но из-за этого сложно конкретно ему импонировать. Характеризуют персонажей и норативные элементы. Когда мы находимся вне забега, то можем заметить, чем какой персонаж занимается и где он обычно проводит время, что придаёт живости этому миру. Помимо этого, можно смотреть необязательные касцены, где можно узнать чуточку больше о персонажах. Во время забега в особых комнатах можно натыкаться на знакомые объекты и персонажей по нескольку раз, что позволяет проследить даже их историю.
6)Музыка
Нормальная, местами запоминающаяся. Только в подвале немного заел этот звенящий звук, можно ему интервал увеличить или вообще убрать?
Не самые приятные моменты:
1)Глючность
Порой экран как будто бы проглючивает, не могу точно понять с чем это связано: то ли с пиксельностью анимаций, то ли что..
Невозможность регулировать звук - основная громкость не работает от слова совсем.
Был всего один раз когда мини-босс забагался и не хотел нас убивать.
В какой то момент нас расконнектило. Причина - а хз, почему то настройка сети в игре просто отключилась сама по себе и я слила забег. Системы обратного подключения во время забега я так понимаю нет.
2)Нелогичность прокачки
Возможно я что-то не так поняла, но некоторые элементы мета-прогрессии появляются слишком поздно. В моём случае во вкладке где покачивается урон последним открылось сопротивление (или барьер) к негативным эфектам. На той стадии когда ты уже идёшь чистить третью локацию это как то странно и бесполезно.
3) Сложность
Не то чтобы игра сильно сложная, проблема здесь больше в толпах врагов. Я играла на дальниках и для меня было проблемой порой уйти от толпы чтобы раздать люлей. С напарником это проще, но если мне и в коопе докучают, то тут я даже хз как это оценивать.
При переходе из одной тематической зоны в другую ощущается подъём сложности, одна такой подъём слишком сильный заходя в 3ю локу. Не знаю в чём причина, но на первых порах было сложно справляться с болючими и жирными противниками (мехов не в счёт, они самые слабые там). Были даже мысли идти гриндить персов на прошлой локе. В итоге пришли к тому чтобы качать с повышенной экспой персов с полезными пассивками. Благо у нас это заняло где то вечерок, не очень много, буквально 1-3 персонажа, не обязательно даже до 20 уровня.
Общее впечатление:
Однозначно рекомендую, удивлена что с момента релиза игра всё ещё чувствуется сырой из-за глючности, но геймплейно, визуально и сюжетно игра кайф. Она может напрячь только в моменте, а в целом довольно увлекательно.
Steam User 6
Чувствуется что игра создана с душой!
в нее очень приятно играть, и так же приятно наблюдать за всеми жителями, а животные греют душу!
Steam User 8
Прошёл игру вместе с другом, понравилось.
Присутствует неплохой сюжет, который раскрывается постепенно, все диалоги озвучены профессионально, что удивительно для индюшатины.
Есть выбор среди играбельных персонажей под твой гемплей. Руны изменяющие скилы и дерево навыков (иногда выбирать не из чего), различные бафы и дополнительные реликвии для более разнообразных зачисток данжей. Достаточно лайтовый кликер-слэшер, самое главное что игра не успевает надоесть.
Не знаю как в соло, но в пати играется достаточно быстро и легко, можно легко комбинить персонажей танк-ближник/маг-дальник.
Игра делится на несколько локаций, в каждой локации несколько подземелий, которые проходятся в среднем за минут 20, все заканчивается босс-файтами (достаточно легкие).
По факту игра проходится за часов 15, если выбивать все ачивки ,то суммарно уйдет около 20 часов на все.
Единственное, что расстроило, это непонятные фризы под конец игры, а также немного сломанные ачивки в пати-игре.
Игра определенно стоит покупки по скидке для пати игры.
Steam User 6
Отличная история на несколько вечеров.
Начать стоит с того, что обзоры к играм - не мой конёк и пишу что-то я очень редко, однако, данную историю просто необходимо оценить и сделать это по-достоинству. Children of Morta - это настоящее фэнтези, временами, очень мрачное и суровое, с приятным повествованием и восхитительно ненавязчивым темпом повествования.
Благодаря отлично подобранному голосу рассказчика вы погрузитесь в эту историю, словно в хорошую книгу, - и тут хотелось бы подчеркнуть, что по ней можно было бы написать отличное произведение на 350-400 страниц.
Сложностей можете не ждать. Если ваши руки не подобны клешням и имеется хотя бы какой-то опыт прохождения игр данного жанра - вы пройдёте её почти без вайпов. К счастью или сожалению, проходя на высокой сложности чувствовалось, что можно было и сложнее. Однако, доступен режим New Game+, так что ныть на слабых врагов не приходится, за сложностями вперёд, к нгшке.
Вы точно не пожалеете потраченного времени, если посвятите этой игре пару-тройку вечеров. По скидке мастхев, по фулл прайсу - просто советую.
P.S. Не спешите её проходить, наслаждайтесь каждым перерывом между миссиями: посмотрите, чем занимаются члены семьи вне похода, о чём беседуют, думают, как меняется их поведение и отношение к некоторым вещам. Прочувствуйте эту игру и она обязательно принесёт вам множество впечатлений.