Child of Light
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Aurora, a young girl from 1895 Austria, awakens on the lost fairytale continent of Lemuria. To return home she must fight against the dark creatures of the Queen of the Night, who have stolen the sun, the moon and the stars. At stake is not only Lemuria, but Aurora’s true destiny. Key Features An Adventure Waits! Created by a talented team at Ubisoft Montreal using the UbiArt Framework, Child of Light is an RPG inspired by fairy tales complemented with a story carefully crafted in verse and rhyme. Step into a living painting, the breathtaking scenery of Lemuria is an invitation to explore a long lost world. Enter the World of Lemuria Across your journey through Lemuria you will encounter many eccentric creatures, from spirits of the forest to talking mice to wicked witches and evil sea serpents. Discover a vast land with iconic locations and exciting dungeons that will evolve as Aurora regains the stolen lights.
Steam User 5
Ubisoft... Las joyitas que creaste y en lo que te has convertido hoy. Rest in Pepperoni.
Es un juego de combate por turnos en 2D PRECIOSO, con un estilo artístico de acuarela que se siente dibujado a mano.
Tanto la historia, personajes y notas coleccionables que se puede encontrar por el mundo se nos presentan en lenguaje poético. Te hablan como si estuvieran escribiendo una poesía, y en combinación con la EXCELENTE BANDA SONORA y el apartado artístico, le queda como anillo al dedo la verdad. Tan es así, que incluso en una presentación hablando del juego, se comentó que la intención era "Crear un poema jugable" y para mí lo super lograron.
La música como ya comenté es EXCELENTE. No hay una sola de las canciones que no me haya gustado, busco la BSO en YouTube y no importa a qué minuto vaya, lo que escucho me gusta (Mención especial a "Wake Up").
Volviendo a lo visual, me parece mágico lo bien que le queda lo "poético" al juego combinado con el estilo artístico. Según las propias palabras de alguien que trabajó en el juego, que recuerdo haber leído hace años cuando me intrigó cómo se había hecho, dijo: "El concept art es básicamente el juego. Simplemente lo extraíamos, y estaba en el juego esa misma tarde".
En cuanto a la jugabilidad, es un juego 2D de combate por turnos con elementos RPG, con algo que me gusta mucho y que son ya algo bastante conocido que son "debilidades elementales". Tenés por ejemplo daño físico, de rayo y de agua, entre algún otro que ahora no estaré recordando. Estos interactúan entre sí, rayo hace más daño a agua, etc. Y esto sumado al factor RPG de tener tu árbol de habilidades e ir subiendo de nivel las distintas habilidades elementales y de ir haciéndote más fuerte para, a su vez, ir venciendo enemigos que también son más duros, logró en mí causar una sensación de progreso muy satisfactoria.
Hay otro elemento que son los cristales, el juego tiene un sistema de crafteo que funciona así (Es un ejemplo, los nombres son otros):
Cristal chiquito azul + Cristal chiquito azul + Cristal chiquito azul = Cristal mediano azul.
Y también se pueden combinar colores, así que pueden hacerse una idea que hay una amplia variedad de crafteos, y cada tipo tiene distintas cosas. Por ejemplo, uno blanco puede darte más daño con magias de agua, mientras que otro puede darte más daño físico. Hay un super item equipable que se consigue combinando los cristales más grandes de varios tipos, pero es muy raro conseguirlo y además requiere gastar muchísimos materiales que NO SON FARMEABLES, por lo que están limitados por partida.
Es Ubisoft, así que a nadie le va a sorprender que vendían un pack de estos cristales aparte, que realmente no es necesario para pasarse el juego, pero sí te digo hay un par de peleas, sobre todo la pelea final, que en dificultad Experto me tuvo sudando un buen, BUEN ratete incluso con mucho nivel y los mejores items equipados (Para nada tiene que ver lo manquito). Pero acá va algo interesante: Para este juego Ubisoft implementó algo: Si tenías algún amigo EN UPLAY (Sí, te obligaban a descargarlo) que tuviera el juego, había una mecánica que te permitía enviarle a tu amigo estos cristales, por si se le estaba haciendo muy difícil el juego o la cag-ó crafteando y ya no puede volver atrás. Esta idea me gustó mucho, pero lamentablemente con los cambios de la empresa con su launcher y que cerraron los servidores, ya no se puede hacer esto, aún así lo quería mencionar porque me pareció un buen detalle.
Lamentablemente también, el juego no fue muy popular en su momento, y no ayudó que Ubisoft no le metió al marketing, por lo que pasó por debajo del radar, e incluso a día de hoy tampoco es muy conocido que digamos (Basta comparar las 10.000 reseñas con las de, por ejemplo, Far Cry 3, que la recontra pegó y tiene más de 117.000). Así que eso, quedó como una joyita infravalorada que de vez en cuando se ve mencionar y que fue bien recibida, pero quedó como algo más de nicho.
También hay que decirlo: El juego salió en el 2014, donde fue completamente aplastado y corrido del escenario por ALIEN ISOLATION, el SHADOW OF MORDOR, el DARK SOULS II, DRAGON AGE INQUISITION, THE WOLF AMONG US, el propio de la empresa FAR CRY 4, el SOUTH PARK que se hizo viral por los memes y la lista sigue... Se lo super papearon.
Me pone triste leer algunas reseñas de gente que por problemas con el launcher por-onga de Ubisoft no pudo jugar, o que el juego le crashea al abrir, porque se están perdiendo de tremenda joya... En mi caso no tuve ningún problema pero tampoco sorprende que los haya. Ubisoft ha abandonado sus juegos antiguos, a la deriva en una balsa precaria, dependiendo del cariño de la comunidad que pueda brindar soluciones (Ejem Far Cry 1 y 2).
Para mí es un buen juego, visualmente es precioso, la música es hermosa, y el combate muy divertido, se fue a mis favoritos.
Steam User 3
Child of Light es un RPG corto pero muy especial, con una estética de cuento de hadas que lo hace destacar desde el primer minuto. Controlamos a Aurora en una historia sencilla, narrada en verso, que apuesta más por la emoción y la atmósfera que por giros sorprendentes.
El apartado artístico es precioso, con escenarios pintados a mano, y la música acompaña perfectamente el tono melancólico del juego. El combate es por turnos, usando una línea del tiempo que añade un toque estratégico sin ser complicado, ideal incluso para quienes no suelen jugar RPGs.
No es un juego difícil ni muy largo, pero sí muy cuidado y memorable.
Recomendado si buscas una experiencia tranquila, bonita y con corazón.
Steam User 1
Juego decente y bienintencionado.
El apartado artístico es sencillamente precioso, está pintado con acuarelas y es completamente 2D (excepto la protagonista).
El sistema de combate funciona y no aburre en ningún momento, este recuerda mucho al combate usado en los Grandia. Los puzzles encajan bien con el mundo presentado y el desplazarse volando contribuye a la exploración. Se pueden fabricar cristales de colores para equipar y avanzar en un árbol de habilidades.
Me parece muy interesante el hecho de que prácticamente todos los diálogos están escritos en verso.
Como puntos negativos: la historia resulta demasiado simplona, y los personajes se me hicieron demasiado arquetípicos. La duración total del juego podría haber sido un poquito más larga.
Steam User 0
Un juego breve pero hermoso, el mundo de Lemuria es precioso y los combates son muy interesantes.
Sí tuviera que ponerle una pega es que al ser tan corto, no se profundiza mucho en los personajes, llegando al punto en el que algunos de los que te dan por la recta final del juego pasen a ser solo "alguien más en el equipo".
El sistema de los oculi es muy interesante y te dan ganas de farmearlos para ver que combinaciones puedes hacer con ellos.
Tiene varias misiones secundarias y algunos secretillos, pero no parece especialmente rejugable.
Aún así, es un juego que merece la pena pasarselo al menos una vez en la vida.
Steam User 0
Artisticamente muy bueno, me gusto la jugabilidad por turnos, ojala hubiera una segunda parte de este juego
Steam User 0
No soy fan de juegos por turnos , pero Es el primer juego que me gusto mucho , la dinamicas y la tabla de tipos es muy facil de entender , excelente juego sobre todo tambien la historia como cuento para niños 10/10
Steam User 0
de los pocos juegos de combate por turnos que puedo decir que merece muchísimo la pena jugar, historia muy buena, personajes únicos y carismáticos, enemigos curiosos aunque a veces son un poco copypaste, será de hace 11 años pero que maravilla de juego envejecíó muy bien