Chicory: A Colorful Tale
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Chicory: A Colorful Tale是一款俯视视角的冒险游戏,在一个涂色书的世界里,你可以在任何东西上绘画。利用你的绘画能力探索新的地方,解决谜题,帮助你的朋友,改变世界!
可怕的事情发生了。超级明星画家和“画笔”的掌握者 Chicory 失踪了,这片土地上所有的色彩也和她一起消失了。需要由你这个 Chicory 的头号粉丝来拿起画笔,代替她工作。这是一个艰巨的任务……但你已经准备好了!大概吧!
– 探索野餐省,在任何东西上画画!
– 解开谜题,用颜料操纵环境。
– 解锁新的颜料能力,并利用能力到达新的地方。
– 使用可收集的衣服、植物和家具,想怎么打扮就怎么打扮。
– 探索一个充满 100 多个动物角色的世界。
– 体验十多个小时的游戏时长和数十个支线任务,包括邮件递送、艺术课程、拍照等。
– 和你的朋友一起玩,在本地合作中共同绘画!
– 由 Em Halberstadt 和 A Shell in the Pit(《Untitled Goose Game》、《Night in the Woods》)担纲的音效设计。
– 还有 Lena Raine(《Celeste》、《Minecraft》)的原创配乐!
Steam User 21
我很满意
发这个只是为了表明有中国人在买,也许值得汉化
Steam User 18
9/10
+
- 最喜欢的一集心灵鸡汤。全流程满满的正能量,说教一点也不带爹味,更像是作者站在一位老朋友的角度,给你一笔一笔描绘这个世界,为你平铺直叙每个人的思想观念,把你带到每一个画面中亲自去经历体验,让你在这个过程中找到自己的感受与想法。我满世界捡垃圾不是因为我是环保者,我摇树找孩子也不是我有多无私,可以拒绝对你的作品昧心夸夸,也可以对npc们在政体、社会、人事上的或欣赏或抨击不置可否——主角以一个旁观者的身份来触发各种很有意思的支线和对话,而作为玩家既可以去试着接触、理解这么些个想法,也可以依旧秉持自己的态度,这种只是带你走近而不求把你说服的叙事方式让人非常舒适。
- 主故事线其实挺波澜不惊的,没有什么特别抓眼球的反转,总的是在讲主角从自我怀疑、再到找回自信拯救世界的这一套,剧情比较典,主线一直都是比较平淡地展开直至收尾。但是我是非常喜欢游戏里叙事的这个节奏的,对话文案的设计特别棒,npc和主角、npc之间的对话是带脑子、带感情说的,而不是一板一眼的叽里呱啦,对话过程里面的小巧思比如一些表情、音效,特别是几处停顿的设计,非常有感觉(和chicory一起泡温泉的那几幕对话的节奏绝了)。
- 玩法上chicory并不像表面上是一个单纯的填色游戏,内核上其实是一个搭配主线剧情的收集游戏,甚至搭配上了几个设计非常亮眼的弹幕boss战。画笔作为故事线的关键物品,一方面搭配着随故事线线性加入的各种能力,另一方面通过涂色和地图上的各种机制配合来解谜,并且在此之外还有真正让你设计/绘画的各个环节,整个游戏的玩法和剧情都搭架在这根笔杆子上,开发组真的很有想法。
- 收集/成就系统很有意思,要做到全流程100%还是需要花时间和精力的,但是在各个游戏元素的画风上chicory很出彩,所以就我自己而言还是挺有动力做完全成就的,挺多收集要素都是带响的梗,而且大部分衣物穿上后都挺让人眼前一亮的。送信、找猫、捡垃圾、找衣服、找笔刷、找宝藏、特定地点拍照、在画室上完20节课,能做的事情还是比较多的(顺便一提这个垃圾是游戏里的货币,可以换各种放置物,也就是说这个游戏是有建家系统的,不过这个游戏不会真也有建家佬吧笑)。
- 整个游戏的引导系统做得特别出色。跑图方面,地图的探索基本都是有非常明确的对话提示的,所以主线的触发地点基本不需要思考,而且探索思路也是非常经典的(同时也是非常符合直觉的)中心开局-四角解锁-回到中心收尾,闭着眼睛都能跑完主线,而且随剧情进展画笔的能力让你能够潜入颜料(喷喷党大赞!)、能游泳攀岩走各种近道,跑图也不是很折磨;收集系统的引导也特别出色,我拿最后没收集的几个笔刷试了一下,发现光这里的引导就有三层的设计,其一是笔刷在收集页的位置大致对应了地图的位置,其次是打电话给家里妈妈会提醒你接下来可以收集笔刷,最后如果选择让爸爸接电话可以给你非常具体的这个笔刷的步骤提示,比较让我意外的是这些提示都是独立的文本,这就很用心嘞。
- 难度设计上基本就是有手就行,你过不了的作者开挂也帮你过了的意思。解谜有意思但是不难思考,战斗部分很炫酷不知所措但是死多少次都是直接复活接着再打(但是战斗的破防机制和风格设计真的很厉害,是不明觉厉以后还想再动手打一遍的程度),大部分时间还是花在跑图和收集上。另外虽然你可以选择对别人的作品嗤之以鼻,但是开发组从头到尾却是真的不遗余力在吹你捧你,你画得再难看、设计得再离谱他们也总能找到刁钻的角度夸你,这真是在哄小孩了(画室的老师夸得真的很离谱,即便你画得再抽象,背后的逻辑也会判断你的画作的主要次要颜色、留白与强调,然后再来夸你)。
-
- 对强迫症不太友好。如果走过一个画面不涂色,那么这个画面只能是黑白的;如果你强迫自己画满每个东西,那你可能花上一年也玩不完这个游戏。
- 也许是这个世界太过友好了,chicory的游玩过程中其实让我感到一丝丝的不真实的感觉。地图上的每个人都在不遗余力地仰慕你、夸赞你,即便你画的东西自己都看不太下去。明明是一个小人物崛起的故事,每天走的却是彩虹大道,实在不太能理解主角的心情为什么一直那么down;如果主角被夸真的只是因为他是wielder,那这个世界也太黑暗了。不过这也只是我自己一闪光间的想法,开发组可能是真的想正能量一把,把每个玩家带出心情低谷,只不过这种哄孩子式的吹捧是否合理我觉得有待商榷。
- 另外一些小毛病:右上角那片云雾缭绕的特效太难受了,本来就黑白画,还要透过云雾看,眼睛疼;boss战虽然设计得很酷炫但是这里的引导不符合水准,要多打一会才明白各种破防机制;手柄打架太不顺手了,右摇杆拉过去可能boss已经跑了,最好还是能只对战斗场景单独设立一个灵敏度。
还是非常暖心快乐的一个精品小游的。100%成就以后有个开发组的小彩蛋,每个成员都大概盘了一下两年里开发这个游戏的心路历程。我还是非常喜欢主程序/策划的一句话的,他说即便玩这个游戏的绝大部分玩家此生都不会和他有一面之缘,但是我们玩了他的游戏,"Then in a way i'd say we're friends now." 确实,Cheers.
Steam User 16
全身心投入到这个可爱的世界时会非常开心,10/10
非常感谢官方更新了中文,希望你们今后的游戏也能支持中文
Steam User 15
很好玩 但是为什么一直没成就
Steam User 14
好玩,一开始是搜错了游戏,误打误撞买了这部作品,然后一直放在库里吃灰。
解谜+绘画+战斗+探索,四个愿望一次满足,很是符合我的胃口。
剧情很有深度,以为是儿童邪典,其实是经典励志的长篇故事。
单人玩起来手有点操控不过来,甚至多个输入设备会识别错误,但好在支持双人远程同乐捏。
文本翻译有少量的错误,但不影响阅读。
值得一玩。
Steam User 11
去年听说出中文了就想玩了,可惜当时碰上了不弹成就的bug,苦等大半年现在终于盼到修复了我立刻冲冲冲!
可爱的故事,可爱的角色设计,难度休闲的解谜+探索+塞满每个角落的收集要素,颇具特色的涂鸦解谜机制(?)…果然是我超级喜欢的类型,嘿嘿www
一周目我玩得比较仔细大约花了12h多,再加上做全收集一共15h不到,供参考。没有任何在游玩过程中会错过的要素,游戏内提示也很完备,是不需要依靠任何外部攻略也能轻松全收集的好游戏(确信)
整体上是一个超大型涂色书+探索收集+轻度解谜的游戏(?)
所有地图、所有物品、所有npc都是可以自由涂鸦&上色的!并且,可自由定制度非常高,调色盘、笔刷形状、小狗的服装等等都可以自己设计(需要在世界各地找npc慢慢解锁)总之是非常独特且有趣的体验,绘画爱好者绝对不容错过。
游戏过程中会接到一些npc的绘画委托,也可以在美术课上对着白纸自由地命题涂鸦,直到世界的每个角落都塞满我的作品~而且,无论画成什么样都能收获夸夸!非常快乐!ww
通关之后可以回顾给整个地图上色的全过程,会有一种花了十来个小时绘制了一副超大型涂鸦作品的满足感!真的绝赞ww
解谜的难度把控很ok,很适合给小孩子玩,也适合脑袋空空的大学生(我)。整体难度不高,但也有些谜题会需要稍微思考一下,但多数略有思考难度或是有反应能力要求的谜题都仅仅涉及收集要素。
我特别特别欣赏这游戏的内置提示设计。获取提示的方式是在世界各处的电话亭给妈妈打电话,妈妈会告知目前的主线目标;如果还无法解决问题,还能进一步选择让爸爸告知更详细的保姆级攻略,甚至连需要往哪儿走几块屏幕然后具体做什么都会说的一清二楚hhhh这可比大多数游戏内置一个“主线/支线任务列表”再在犄角旮旯塞个“提示”选项或是“官方攻略网站”要自然得多,很巧妙的设计!
很难想象这么休闲这么萌的游戏,战斗的部分居然做的那么燃(?!)不过并不多,只是在一些章节末尾塞了boss战。战斗形式设计挺有趣的,嗯…硬要形容的话给我的体验感类似于《Just Shapes & Beats》,大致就是一些抽象的、有节奏感的、带有强烈情感表达的弹幕演出(?)至于被击中了也只会有一个短暂的倒地动画,不需要重头打,基本上可以算是没什么难度的过场演出了。但是很帅,很燃,很棒,值得体验,尤其是最后一场boss战做得太好了(小狗狗和小菊苣这对尊嘟好好磕!)
音乐也想特别夸一夸。好像是和《Celeste》同一个作曲者,虽然《Celeste》我还没玩 不过这游戏的配乐是真的很赞。由于不同区域没有“颜色”这种印象值较高的属性来作区分(毕竟全都是白色画板。jpg)所以用不同风格的音乐为不同区域做印象的区分就很重要!这一点做得很完美,每个区域的bgm都颇具特色,只要bgm一响就能唤起对这个区域的印象(有点难形容,但我尽力了x)
最后,
强烈建议做一下全收集,不过最好是通关后再做,或者至少是打完四个试炼之后再开始做,不然回头再去搜一遍还是会有一些地方由于能力锁过不去,就很郁闷xd
收集要素很多,但是全收集难度并不高,仔细一点搜一搜所有能去的地方就ok。差最后几个也能找npc获知所在的区域,大大减少工作量。(实在找不到的话…社区里也有详细的英文指南可以参考x)
全收集之后一定要接电话!!!
Steam User 9
TAB:绘画 | 解密 | 探索 | 收集
引用一下B站看到的评论:笨修勾和它的全知母亲与战神父亲,哈哈哈哈快乐小狗的冒险旅行赛高。是一篇一直很想写但是一直忘记的一个游戏测评,去年出的中文版本+成就补丁,非常幸运。
主线是小狗学习绘画打败内心阴暗,利用画笔拯救世界的正能量故事,副线( 真正的主线 )是收集各种造型的奇迹狗勾旅行!真的有好多好可爱的小衣服,还可以利用不同地图的调色盘和自己的专属调色盘上色(每个人都是绝对不撞款的快乐小狗)!
总体来说是个非常教育责任心,探索精神的故事。细节上巧思不断,从颜料可以激活植物,到色彩中游泳,甚至类比噬菌体一样的噬颜料体;每个人都可以按照自己的想法给地图和人物上色,不敢想这个游戏要是小时候玩,我会有多爱这种填色游戏。遇到的NPC各个都有自己的爱好,爱收集垃圾的毛毛虫,爱收集乐器唱片的百灵鸟,想在酒店天台开DJ party的小蛇,想给所有獠牙标志填上颜色的鳄鱼猛男,都好可爱。难度的话主要是体现在收集,如果是主线还是非常轻松愉快的。有部分道具需要通过解密+走迷宫+地图探索,如果迷路了不要忘记找电话亭给妈妈打电话,爸爸妈妈YYDS!(虽然我不知道为啥浣熊和长耳狗可以生出来线条小狗就是了)执笔者兔兔也好可爱。
美工是在太可爱了,毕竟我是首席的美术设计师( 骄傲 )。配乐也非常好,也许在战斗过程中没有那么能体会到,但是Lena raine的配乐值得单独听听OST。
P了个S; 想要做全成就全收集的朋友需要早早去晚餐市开通车票,这样后期跑图方便很多,也不用太焦虑,因为做完主线得到的技能会开发新路线和可以到达的区域,且会有两个NPC可以各自告诉你所在区域差多少收集~就是这样,真希望大家都能喜欢这个游戏呜呜真的可爱爆炸