Chess Arena-象棋竞技场
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《象棋竞技场》是一款个人制作的创意作品,在下棋时经常输给表弟,我决定让这些棋子动起来,以我格斗高玩水平来战胜表弟,就制作了它。
首先他是一款传统的中国象棋,当你的棋子吃对方棋子时,会进入一个竞技场,吃子方获得生命Buff,然后展开一场动作游戏的对决,死亡的单位才真正在棋盘上消失。
- 不同棋子化身成拥有不同特异技能的战士。
- 50个残局战役,你可以用棋艺破解,也可以用操作碾压。
- 允许联机对战,但需要一方是暴露IP的主机。
Steam User 57
6/10
将象棋结合电子游戏的特性,进而进行各式各样变体的游戏确实不少,不过在其中即是以中国象棋为主题,又巧妙地将动作格斗掺入其中的恐怕却为数不多。单论此点,Chess Arena确实占据独特的优势。游戏中对于不同棋子能力的赋予也确实进行了慎重的考量。
不过游戏的实际体验却是非常不尽人意.以残局为主而无自由对战的战役模式,糟糕的操作手感,频繁发生的BUG,棋子强度的失衡(马与相),都使得游戏的游玩体验非常糟糕。游戏整体更像是一款试水作,并且也没有持续地更新进行功能的完善。
综上所述,除非对本款游戏的题材非常感兴趣,并且能够忍受各种各样的问题,否则不建议购入。出于对独立游戏制作者的理解与尊重,我个人认为这款游戏还是合格的。
Steam User 4
相当有趣的点子,让人想起了小时候看的电视剧《棋武士》。
每一种棋子都有两种技能搭配,绝大多数是一种攻击能力和一种位移能力,少部分(比如象和炮)是搭配了两种攻击能力,其中一种也带有某种特殊效果。
这种简单的搭配和差异性让棋子有了不同的战术配合及兵种生克,例如马的冲刺搭配连戳可以爆发出很高的伤害和黏连能力,抓住对手不放持续输出;象的橡皮拳可以将敌人拉到身前施以无情的“欧拉欧拉”连打,创痛至深。如此这般,不一而足。
虽然游戏的过程中十分有趣,但仍尚有不少不足。攻击的判定很多时候难以判断,特别是在AI追踪性能更好,而玩家的攻击往往只能按照八个方位来大致猜测,哪怕用手柄摇杆也难以弥补手感上的劣势。
在使用手柄时使用摇杆还会遇到太过灵敏的问题。除了角斗场外,菜单及棋盘上,轻轻一碰摇杆,选项框就会飞过数个格子,叫人颇为不适。另外在跳出“你赢了”的对话框时,手柄是无法选择的,一定要重新用鼠标点选才可以回到选择界面。
部分棋子的性能叫人质疑它们的存在价值。士似乎是车的下位替代,而兵卒更劣于士,在遇到绝大多数敌人的时候都难有还手之力,小卒过河成了车也变为了一句空谈。马的使用非常困难,两技能的起手时间都过长,非常容易被敌人打断,即便释放出来,因间隔一定距离,也很容易被闪过。更高的前摇,收益却不如象的拳击连打,希望能重新考虑一下相关的平衡性。
总体而言是一款很有意思的游戏,期待作者进一步更新。
Steam User 0
这个创意不算新颖,当年的FC游戏就有一款以西洋棋为基底的同类的游戏,但是那个只能普攻,这个加了技能和体力槽,还是不错的。
手感还行,硬直很大,算是一种限制,习惯了就好了。
bug也很明显,输了之后重打这一关,双方的九宫格的棋子会互换位置,然后可以直接对帅,必赢。
Steam User 0
很喜欢这种像素风格!
每个角色的形象和行为模式都不同且很有特点,尤其是“将”行动时变作一滩血,充满了邪鬼王的感觉!!和游戏本身的荒谬阴暗地牢风很搭!
角色动作也很流畅,而且运动节奏很好,没有换皮不换人的感觉。
音乐风格也莫名喜欢!
游戏模式的话,战斗加下棋,斗力又斗脑,很有种战场厮杀的感觉!(越写越像托_(:з)∠)_,但真是自来水)
唯一的缺点时打不过……
Steam User 1
跟马有仇。。。马太菜了,还会撞墙不能动。。。什么时候改改不然不如个兵有用
Steam User 0
还可以,就是背景音乐要是能更上心点就好了,然后我不太确定残局棋局有必杀解法,难道真的是个动作游戏?
Steam User 0
《Chess Arena-象棋竞技场》一款结合了动作格斗和中国象棋的像素游戏。游戏玩法在中国象棋规则的基础上,结合了动作格斗游戏要素,每个棋子都有一定的血量、一个攻击招式和一个技能,进攻方在血量上有加成加成,但这不代表着被进攻方一定会输,如果操作好的话还是可以反杀的,所以传统中国象棋的玩法出去基本的策略外,还多了很多不确定因素,非常有创意的一种结合,目前游戏有单人解残局模式(50个)和联机模式。
认真对待任何一款作品,不管你是3A大作,独立游戏,还是小黄油,呜呜呜
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