Chef RPG
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You are a travelling Chef who has been given the task of reviving Le Sequoia, a once famous restaurant in White Ash harbor. Begin your new life in this beautiful seaside town, which was once a thriving tourist destination. Hunt, harvest, and shop for ingredients. Along the way, befriend fascinating locals and help revive the town as a tourist hotspot. Craft your culinary adventure in a this opened-ended RPG, where you can choose how to grow your restaurants.
Will you become a master chef and create the most delicious dishes for your customers? Perhaps become an brave adventurer and impress your customers with rare ingredients? Or maybe, create a network of friends and grow your business through charisma and influence? The choice is yours.
Steam User 110
开局Tips1:最好的弓和镰刀
开局Tips2:捡贝壳
因为开局时弓和镰刀品级低,前期打猎和收割费体力费时间,只需满足基本的开店需求量。总之不要这在两个事情上浪费体力和时间,只做采集。
重点!每天到地图最左侧找Pomarine奶奶交谈刷好感度(交谈到无话可说,好感度升级时NPC会有爱心冒出)。
这样刷好感开局后两三天,就可以买到新的镰刀。再刷两三天可以买到EPIC级别的绿弓。中间等级的两把弓建议不买,直接攒钱入绿弓。绿弓可秒普通鸟,对野兽造成击退效果,狩猎效率直线飞升。
同理其他NPC也是通过交谈送礼刷好感度来增加他们贩卖的商品种类。钓鱼目前版本收益低,海鲜食材可全部找NPC买,高级鱼竿可之后有闲钱再考虑。
开局第一天记得沿路捡贝壳(贝壳刷新需要两三天)。食用的1种和不可食用3种的都可卖给鱼店老头,其中鲨鱼牙齿卖价最高,还有一种长条形的稀有贝壳也可卖几百块,开局补贴家用。
厨师和服务员请优先聘用有Overworker技能的:工作中不需要休息不会掉体力,按技能描述中的概率犯迷糊(真的极低概率吧因为我还从来没遇到过。
NPC喜欢的礼物
健身房的Aime:能量饮料
卖鱼竿的Aloys:帽子
艺术家AnnaMay:原材料(石英、矿石)
修理店的Bianca:各类酒
占卜泡茶的April:石英石、宝石矿石
酒吧老板娘Bea:酒和一些混合成分
水产店老头Bowie:茶
卖珍珠奶茶的安卓Hasel:水果
蔬菜店Mae-Lou:咖啡
服装店Milo:衣服
水果店Nabiha:花(花可找April购买)
旅店Nacim:贝壳
卖弓的奶奶Pomarine:防晒和耐热的物品
给餐厅升级的Prisca:种子
面粉谷物店的Thelio:奶(有一些奶茶不管用
肉店的Uriel:健康饮品
医院的Valentina:武器
Steam User 35
暂时不推荐购买,属于没有大问题但是很多小瑕疵的作品。
任务较为线性,而且触发机制不太合理,会出现我已经开店盈利四天结果NPC忽然跳出来说要帮助我进行试营业这种让人代入感消失的情节。
任务的难度曲线不够平滑,有出现前置任务非常简单,但是忽然解锁需要多天重复劳动才能完成的任务的情况。
并且很多任务都是重复的搜集类,容易让玩家感到乏味。
建筑/改装/技能点会提示需要通过剧情的某个章节或者某个节点解锁,让人有跳脱感。
在过图后方向键无法连续,角色会停在地图边缘不动,得重新按才能再次开始跑动。
游戏界面的设计在信息布局上有些混乱,需要一点时间适应。
缝了很多,但没有深入探索。战斗系统虽然存在,但并不够复杂。餐馆经营的策略性和深度也不及一些专注于模拟经营的游戏,使得游戏体验略显浅显,没能深入挖掘每种玩法的潜力。
Steam User 51
试完了一下,美术风格很喜欢,但是看不懂玩不下去qaq
chinese translation please!!!!!!
Steam User 12
这款游戏本身我是很喜欢的,特别是美术风格!但是目前bug挺多的,玩下来感觉不是很顺畅,前面很多评测说的问题我就不重复了,补充以下几点问题:
1、采集的食材掉落时能不能灵敏且快速的回收到人物身上?每次采集后掉落的食材还需要自己在那转几圈等它收集,甚至走太快有一些食材没有回收上,它还会一路跟着你直到你停下来才能回收,让人感觉很不顺畅。
2、做任务需要的东西,npc需要的物品数量和实际目前已收集到的物品数量能否有个提示框?需要自己在任务栏和背包栏来回切换查看,真的很麻烦。
3、开店准备当天的菜单,食谱上每道菜需要哪些材料,它前面的图标能否换成对应的材料图标?没中文的情况下加上那个大写的字体,看起来真的很费劲。
4、NPC互动上没有太多感觉,美术风格很有特点,但就目前而言没有一个在游戏里想要约会的npc,立绘方面建议能让npc有多个表情变化(根据好感度可以进行改变,有好几个npc的表情真的很臭!感觉像我欠他什么..),以及npc服装根据季节能进行变化。还有就是npc的立绘和实际建模有个别真的差距蛮大,特别是卖花的老板April!刚看到人物的时候觉得蛮可爱的,结果一打开对话真的有被立绘的反差惊到!完全就是两个人…
等了好几年了,对这款期待值很高,有很大的潜力,也希望制作组能听取玩家的建议进行调整修改!另,希望尽早出中文。
Steam User 7
目前为止感觉像半成品打折,半半成品……主观感受是好的,但问题很多,写到什么提什么:
1.攻略人物系统做得太差了。虽然游戏不是恋爱类型,但既然都做了,真的很难不吐槽。系统是最简洁的:送礼物,飙升好感度,然后可以约会。除了掺和进剧情的npc,整个过程中事件是由玩家主动触发的(约会),没有额外的剧情这非常非常非常非常扣分。我相信传统类型是有它的道理的:即随着好感度的程度不同会有相应的剧情,而不是省略掉这重要的一环快进到玩家主动去触发约会。顺带一提,约会也挺糟心,剧情演出和npc开始说话玩家选择回答二者之间是有很大差别的。
2.四个季节的差别过小,可以获得的食材缺乏特色。除去肉类和蘑菇,其他食材在春夏秋完全无差,这不太有趣。
3.一个私人意见:希望可以选择餐厅扩建后的房型,而不是一昧的面积扩大,家同理。
4.地图的安排无功无过,不过可以考虑拓展某部分比如钓鱼,让个别功能单独剥离在感觉上扩大和丰富地图。
5.因为有很多原材料只能靠购买获得,可以考虑增加食材的获取途径。
Steam User 11
创建新角色的第一天中,系统任务带领下和水果商对话后,和娜比哈(右边的蔬菜商)点击对话后,界面会完全卡住,对话框显示为完全空白,无法进行任何操作(包括esc键也完全没有反应)。
具体操作流程是:在和水果商对话并领取奖励后,购买了番茄和洋葱,并进行了两次对话,最后和娜比哈进行对话,出现卡屏。
希望能有效处理这个bug
Steam User 10
画风很喜欢,菜的设计也很对胃口(就是大半夜做饭实在是饿的崩溃)个人口味来看还不错中规中矩程度就是有点小贵。普遍来看不能接受的就是感觉部分互动尤其采集类的小游戏做的实在太差了,狩猎尤其逆天。新人引导也有点不太友好(个人不满的开启任务前根本没办法知道是否满足开店条件,开任务后如果没满足开店条件也没钱去购买设备时候会直接卡死任务,甚至直接不让开店有点太逆天了。。)顺便we need chinese!!期待后续更新,总体来说还是很期待的