Chef RPG
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You are a travelling Chef who has been given the task of reviving Le Sequoia, a once famous restaurant in White Ash harbor. Begin your new life in this beautiful seaside town, which was once a thriving tourist destination. Hunt, harvest, and shop for ingredients. Along the way, befriend fascinating locals and help revive the town as a tourist hotspot. Craft your culinary adventure in a this opened-ended RPG, where you can choose how to grow your restaurants.
Will you become a master chef and create the most delicious dishes for your customers? Perhaps become an brave adventurer and impress your customers with rare ingredients? Or maybe, create a network of friends and grow your business through charisma and influence? The choice is yours.
Steam User 62
《CHEF RPG》在一众RPG游戏之中都显得颇具新意,原因和这朴实无华的游戏名称一样,《CHEF RPG》将在其他游戏中作为调剂游戏内容的烹饪元素作为游戏的主菜,玩家将在小镇上经营餐馆,狩猎、采集和购买新鲜食材,然后制成美味的菜肴,将餐馆在小镇上打出名头。有特色的烹饪设定在初拟角色时便可见一斑,玩家甚至可以在最开始选定自己的职业特色,是中餐厨师还是侧重于什么样的烹饪方向
作为角色扮演游戏《CHEF RPG》的内容非常多样,从社交、建造、装备、探索、战斗、模拟经营等应有尽有,尽管存在一些因为元素过多导致的各部分深度有限的问题,但实际上在这精致美好的像素小镇上,以现下的游戏内容也足够玩家消费上数十个小时了。所以,后续如果继续更新的话,希望能够深耕现下已有的游戏内容,然后拓宽边界,而不是继续缝合
忘了说
最重要的是更新中文!!
游戏目前只支持英文,尽管实际上游戏内英文文本并不晦涩,但终究对如我这般的广大英文废材玩家而言,英文看起来总归显得吃力些并不如母语来的亲切,阻碍我继续游玩《CHEF RPG》的一大困难就是语言问题,特别作者是华裔的情况下中文也算作是后续语言支持性价比比较高的选择吧。再加上游戏UI的信息设计还是不够清晰直观,玩起来还是颇为费神
游戏的画风不得不说是吸引玩家的一大要点,在亮眼的海滨小镇耳边聆听着悠扬的音乐这个过程相当享受。不过,在其他带有时间要素的经营游戏中我往往会有一种跟时间赛跑的焦虑,在本作中同样如此,这一定程度上影响了小镇设定上的轻松氛围感。特别是游戏的引导不够清晰明了,很多时候都在像只无头苍蝇般寻找接下来要去哪里,要做什么的四处乱撞,在这一背景下初体验游戏时的时间不断流逝,加剧了焦虑感受的产生
社交元素也表现的稍微有些浅薄,整个社交系统仅仅处于有这个东西的阶段,送完礼物提升好感度进入下一个感情阶段就没有然后了,或许很多时候社交元素的魅力不是在于到达攻略成功的这个结果,而是期间好感度提升过程中的情节铺垫。并且,虽然游戏中的人物美术立绘非常的有特色,但真的缺失了让人想要有进一步接触的想法
总体来看现下的《CHEF RPG》更多的处于半成品的初级阶段,除非迫切的想玩那么还是建议等上一等
出自 网易 UU 鉴赏家培训计划,
感谢由网易 UU 加速器免费提供的游戏
你出内容我出游戏,携手共创优质内容
Steam User 117
开局Tips1:最好的弓和镰刀
开局Tips2:捡贝壳
因为开局时弓和镰刀品级低,前期打猎和收割费体力费时间,只需满足基本的开店需求量。总之不要这在两个事情上浪费体力和时间,只做采集。
重点!每天到地图最左侧找Pomarine奶奶交谈刷好感度(交谈到无话可说,好感度升级时NPC会有爱心冒出)。
这样刷好感开局后两三天,就可以买到新的镰刀。再刷两三天可以买到EPIC级别的绿弓。中间等级的两把弓建议不买,直接攒钱入绿弓。绿弓可秒普通鸟,对野兽造成击退效果,狩猎效率直线飞升。
同理其他NPC也是通过交谈送礼刷好感度来增加他们贩卖的商品种类。钓鱼目前版本收益低,海鲜食材可全部找NPC买,高级鱼竿可之后有闲钱再考虑。
开局第一天记得沿路捡贝壳(贝壳刷新需要两三天)。食用的1种和不可食用3种的都可卖给鱼店老头,其中鲨鱼牙齿卖价最高,还有一种长条形的稀有贝壳也可卖几百块,开局补贴家用。
厨师和服务员请优先聘用有Overworker技能的:工作中不需要休息不会掉体力,按技能描述中的概率犯迷糊(真的极低概率吧因为我还从来没遇到过。
NPC喜欢的礼物
健身房的Aime:能量饮料
卖鱼竿的Aloys:帽子
艺术家AnnaMay:原材料(石英、矿石)
修理店的Bianca:各类酒
占卜泡茶的April:石英石、宝石矿石
酒吧老板娘Bea:酒和一些混合成分
水产店老头Bowie:茶
卖珍珠奶茶的安卓Hasel:水果
蔬菜店Mae-Lou:咖啡
服装店Milo:衣服
水果店Nabiha:花(花可找April购买)
旅店Nacim:贝壳
卖弓的奶奶Pomarine:防晒和耐热的物品
给餐厅升级的Prisca:种子
面粉谷物店的Thelio:奶(有一些奶茶不管用
肉店的Uriel:健康饮品
医院的Valentina:武器
Steam User 38
暂时不推荐购买,属于没有大问题但是很多小瑕疵的作品。
任务较为线性,而且触发机制不太合理,会出现我已经开店盈利四天结果NPC忽然跳出来说要帮助我进行试营业这种让人代入感消失的情节。
任务的难度曲线不够平滑,有出现前置任务非常简单,但是忽然解锁需要多天重复劳动才能完成的任务的情况。
并且很多任务都是重复的搜集类,容易让玩家感到乏味。
建筑/改装/技能点会提示需要通过剧情的某个章节或者某个节点解锁,让人有跳脱感。
在过图后方向键无法连续,角色会停在地图边缘不动,得重新按才能再次开始跑动。
游戏界面的设计在信息布局上有些混乱,需要一点时间适应。
缝了很多,但没有深入探索。战斗系统虽然存在,但并不够复杂。餐馆经营的策略性和深度也不及一些专注于模拟经营的游戏,使得游戏体验略显浅显,没能深入挖掘每种玩法的潜力。
Steam User 51
试完了一下,美术风格很喜欢,但是看不懂玩不下去qaq
chinese translation please!!!!!!
Steam User 29
等中文的可以多观望一段时间了,n网已经出了翻译框架,但是mod作者指出目前的引擎不支持中日韩字符,换句话说外置翻译在目前阶段也是不可行的。要么就挑战全英语游玩,如果抵触的话就先别入了。
Steam User 12
这款游戏本身我是很喜欢的,特别是美术风格!但是目前bug挺多的,玩下来感觉不是很顺畅,前面很多评测说的问题我就不重复了,补充以下几点问题:
1、采集的食材掉落时能不能灵敏且快速的回收到人物身上?每次采集后掉落的食材还需要自己在那转几圈等它收集,甚至走太快有一些食材没有回收上,它还会一路跟着你直到你停下来才能回收,让人感觉很不顺畅。
2、做任务需要的东西,npc需要的物品数量和实际目前已收集到的物品数量能否有个提示框?需要自己在任务栏和背包栏来回切换查看,真的很麻烦。
3、开店准备当天的菜单,食谱上每道菜需要哪些材料,它前面的图标能否换成对应的材料图标?没中文的情况下加上那个大写的字体,看起来真的很费劲。
4、NPC互动上没有太多感觉,美术风格很有特点,但就目前而言没有一个在游戏里想要约会的npc,立绘方面建议能让npc有多个表情变化(根据好感度可以进行改变,有好几个npc的表情真的很臭!感觉像我欠他什么..),以及npc服装根据季节能进行变化。还有就是npc的立绘和实际建模有个别真的差距蛮大,特别是卖花的老板April!刚看到人物的时候觉得蛮可爱的,结果一打开对话真的有被立绘的反差惊到!完全就是两个人…
等了好几年了,对这款期待值很高,有很大的潜力,也希望制作组能听取玩家的建议进行调整修改!另,希望尽早出中文。
Steam User 16
前言
《Chef RPG》是一款由World 2 Studio制作组自研自发的以烹饪为主题的模拟经营游戏,玩家将来到名为白荆港的小镇,展开了一段从零开始的厨师生活,在这里你可以种田、战斗、烹饪、开店,还能和NPC恋爱,这不妥妥的厨师版星露谷吗?不过,本作并不支持中文,购买者须具备一定的英文阅读能力。
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游玩体验
在游戏开始前,你可以在春夏秋冬四个季节中选择一个启程的季节,难易程度也有所不同。接下来就是自定义角色环节,挑选初始菜谱,配置角色的性别外貌,以及初始的技能点数加点,有耐力、烹饪、采集、社交这四个方面。
在日常生活中,我们可以去河边钓鱼、温室种田、电钻采矿、外出打猎收集肉类、酿酒等许多玩法,不过都是为玩家开店提供素材准备。烹饪开店作为游戏的主要玩法,首先需要准备食材和烹饪工具、设置菜谱、选择开店策略、雇佣员工这一系列前置工作就可以正式开店了。在做菜时会触发各种有意思的小游戏,当然也有评分等级,玩家只需要将做好的菜放到传菜台上等待员工去送菜即可。不过也要时刻注意员工的体力,不然会直接原地睡着。当然主角也有体力限制,这点跟星露谷物语一样,体力一旦消耗没及时入睡就会直接晕倒来到医院。我们需要收集更多素材和解锁不同菜谱,来满足开店的需要,开店途中素材不够商品会被直接下架,而结束后就是赚钱结算画面,通过赚取更多的钱来购买家具、升级店铺。
未来可期
作为一款抢先体验阶段的游戏,本作目前仅支持英文字幕,虽然英文不算太难,但远不如中文阅读来的容易,在游玩途中不免频频受挫。寻找了一会,发现有民间组织制作的中文版本,虽然有些未翻译以及空白字体,但整体还算能够帮助我继续玩下去。同时,期待游戏未来能推出官方中文以及联机内容,这样才会有更多玩家涌入。
结语
总的来说,《Chef RPG》整体体验下来还算不错,把缝合诸多游戏内容的同时还融入不少全新的玩法,把它当做星露谷物语的“DLC内容”也未尝不可。不过游戏也存在引导不足、各种BUG等问题,最重要的是没有中文,76元的售价整体性价比不是很高。如果你是一位种田爱好者,又玩腻了星露谷物语不妨试试这款游戏。