Chef RPG
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
You are a travelling Chef who has been given the task of reviving Le Sequoia, a once famous restaurant in White Ash harbor. Begin your new life in this beautiful seaside town, which was once a thriving tourist destination. Hunt, harvest, and shop for ingredients. Along the way, befriend fascinating locals and help revive the town as a tourist hotspot. Craft your culinary adventure in a this opened-ended RPG, where you can choose how to grow your restaurants.
Will you become a master chef and create the most delicious dishes for your customers? Perhaps become an brave adventurer and impress your customers with rare ingredients? Or maybe, create a network of friends and grow your business through charisma and influence? The choice is yours.
Steam User 2
итс окей
интересно играть и у игры совершенно точно есть потенциал, но, как пишут и другие комментаторы, есть недоделки:
- добавьте сортировку инвенторя пж умоляю
- хотелось бы, чтобы дружба с персонажами отслеживалась теми же сердечками, а не просто friend/close friend/dating
- не хватает чего-то типа ящика в стардью, куда можно свалить и продать все, что тебе ненужно, а не ходить вместо этого по разным торговцам и искать, кому и что можно продать
- тп или хоть какое-то быстрое перемещение не только к дому, но хотя бы к тому же вулкану
Steam User 2
Игра супер! Даже с учетом того, что она находится в раннем доступе и имеет в себе еще совсем немного истории (всего 3 акта лора), в ней очень много рецептов и потенциала, особенно для творческого развития: ты можешь сам выбрать вид своего дома и ресторана
Игра 9/10, жду исправления багов и добавления нормальных романтических линий
Steam User 3
Игра прикольная, конечно есть некоторые неудобные моменты (когда наводишься на предмет и хочешь ударить косой, активируя навык исследования, надеюсь поправят)
Ну а также некоторая...современная соевость...но кому-то в кайф подобное
Steam User 0
игра милая и интересная. я долго следила за процессом разработки на ютубе, от чего рада что она вышла.
единственное что не много раздражает это то что некоторые кнопки могут не прожиматься в мини играх, после перехода на другую локацию и при одновременного нажатия кнопок wasd персонаж стоит на месте и нельзя отказаться от задания nps если я вдруг передумала его выполнять.
а так игра вполне приятная в управлении.
Steam User 0
Игра неплохая, даже на раннем доступе
Но считаю что стоит много ещё моментов доработать, и может что-то добавить
В целом игра играбельная, в начале мало что понятно, и куда надо идти тоже бывает сложно
На карте не хватает функции приблизить карту немного, а то она довольна мелкая, а иконки голов персонажей огромные, и иногда перекрывают друг друга, и кто где находится непонятно
Ещё дико не хватает рассортировки инвентаря
Вот почему это в ящике и в холодильнике есть, а в своем инвентаре я не могу как надо распределить свой хлам?
Крайне неудобно
В меню npc, с которыми можно дружить и встречаться не хватает в целом информации, как развиваются отношения
Можно добавить хотя бы полоску или сердечки с очками дружбы, чтобы было ясно
И как по мне отношения развиваются слишком быстро, я бы это подправила
А то поболтала пару дней подряд с NPC и у нас уже статус "друзья"
Ну как-то странно это, как по мне
Не будет тогда особо интереса развивать отношения
Да и вкладок с понравившимися подарками хотелось, чтобы был
А то только понравившаяся категория есть и все
Понимаю что предметов может быть много, но всё-таки хочется чуть больше визуала для понимания и эстетики
Я заметила ещё такой косяк в ежедневных заданиях
Набиха - женщина веган, которая за то чтобы спасать природу и против убийств животных в ежедневном задании просит убить двух лосей
Для меня это было мягко говоря очень странно, и это дико противоречит персонажу
Надо будет подправить, какие задания могут персонажи давать исходя из своего характера, а какие нет
По дому я не знаю что стоит добавить, я его ещё не покупала
Но раз тут есть ещё куча одежды, и вроде как у них есть статусы по типу "редкого", "обычного", "эпичного" и т.д.
То можно будет доабвить эффекты, ну и значения может холода и жара в зависимости от погоды
Может чтобы было логичнее и интереснее одеваться
Но и сделать отдельно настройку, чтобы это было например не обязательно, а то вдруг кому-то такая возня наоборот будет душить игру
Мне например понравилось бы такое погружение
Ну и + добавить возможно что-то вроде ухода за собой, например гигиену
Душ вроде есть, а воспользоваться нельзя
Было бы интересно видеть реакции NPC, если ты после долгого пребывания на болотах и охоте, а потом ещё работе в ресторане, от тебя сторонились из-за запаха, ну и работники с посетителями бы это подмечали
И было бы важно всё-таки следить за собой, потому что ты главное лицо ресторана
Ещё момент с крайне неудобныма настройками персонала
Я же с ними никак контактировать не могу и не могу их отправить нормально на перекур
А так приходится постоянно ждать когда они очухаются, а потом каждые пару секунд отключаются потому что работа идёт на поток
И было бы неплохо иметь настройки у персонала, например если хочется что-то конкретное готовить, но не хочешь чтобы повар брал какой-то заказ из какой-то категории
Закуски, основная еда, десерты и т.д., то можно было бы отключать и включать галочки напротив задач, и возможно бы появились у поваров со временем специализации на конкретную задачу
И с официантами так же
Типа кому-то отключить работу с клиентами, и сделать так чтобы он просто делал уборку у столов
А у кого-то только с клиентами работа
Возможно все это в реализации сложновато
Но такой потенциал у игры
И мне хотелось бы смотреть за ее развитием, и надеяться что хотя бы часть из этих предложений добавят
Steam User 0
I will write about the problems and shortcomings of the game that I really don't like first.
1. The chefs and waiters get tired too quickly. 3 hours of restaurant work and they start to fall asleep. In reality, establishments work from 8 to 12 hours. The normal working hours for me would be 6 hours. But this is impossible, even with energy tea for employees.
2. The tea itself is a complete disaster. It cannot be replenished during restaurant work. I had 3 times when I forgot to refill it and pressed "open restaurant". Closing the restaurant and refilling the tea is not profitable, because I will have to pay an hourly salary to the entire staff, and I will simply lose money.
Additionally: when the chefs and waiters get tired, they run to the tea and at this time no one takes the orders. I have to cook and run with orders myself.
3. The waiters are fools (I love them with all my heart, but that's true). The customer finishes eating, the waiter clears his plate and only then goes for the next dish. The main character can take a dish, take it to a dirty table, clear the table and put a new dish. This saves minutes, which are very important for a good rating from customers. It seems to me that the waiters' priorities need to be changed: first a new dish, then a dirty table, and not vice versa. Also, I don't understand, do restaurant staff have a concept of "dish order"? Sometimes it seems to me that they bring dishes randomly. 1 customer waits for his dish for 40 minutes, and another one immediately gets his order. But here I'm not sure, because with a large number of visitors it is difficult to keep track of who ordered what.
additional: why can't I take a dish from a tired waiter or chef? He took the dish, fell asleep and is standing there doing nothing with it. I'll explain. 12:00 at night, the last 2 customers. The chef and the waiter fell asleep with food in their hands. At 12:20 at night they finally stirred. Because of this, the restaurant closed at 1:00 AM. Now I just aggressively take away dishes as soon as they are cooked. And I also run around and take away the dish that the waiters were going to in front of the waiters' noses. "If you want it done right, do it yourself." But why do I need these waiters at all then? They don't help the restaurant work, but interfere with the process (just like stupid NPC partners in games).
4. The variety of fish is very poor. You can only catch 4 fish: tuna, salmon, squid and some fish roe (I didn't find any recipes with this roe). But there is salmon roe, which can only be bought, not caught. And the same problem with sea urchin. You can only buy it. I have never come across either salmon roe or sea urchin in a fisherman's shop. I would like more types of sea and freshwater creatures and the ability to catch them from the water, and not just buy them.
5. I also didn't notice any varieties of seasonal ingredients, some just grow more often. (But maybe I haven't reached the story yet and haven't unlocked them, I don't know).
6. Cooking doesn't work correctly. In the blender, you can select all the ingredients correctly and not get a 100 rating. Or you can make 2-3 mistakes in the oven or frying pan and get a 100 rating. I don't understand what it depends on.
7. I really need a bike for my character or an increase in the length of the day. I don't have time to run to everyone's stores, shops, houses, chat, then fish, plant, harvest, run to the cave for ore, collect resources on the map and work in the restaurant. Time flies away somewhere. Or the character moves slowly. I also get annoyed that the stores are only open at certain times, but this is in many games, so nothing can be done.
____
Now about the positive aspects. this morning the developers released a patch that fixed some more important bugs, and also changed the bottom panel of the character. I was stunned (in a good way), because I got used to the speed of patch releases like in the game "Forest".
this game looks very good, visuals, plot, music. and this is only early access. I concluded that the developers love their game, work on it and also listen to the players.
I liked the game. I will recommend it to my friends, that's for sure. It's just the technical aspects that piss me off. and if it were possible to somehow smooth them out by the release - that would be great! I'll go continue playing and steal dishes from my waiters and take them to the visitors myself!
Steam User 0
Забавно, чилово. Но дизйн персонажей мне не нравится, я бы свалил из такой деревни на первом поезде, больше всего напрягает мысль что этот писец может быть отражением реальности или как минимум самой фриковой её части.