Champions Of Chaos 2
Champions of chaos 2 is an Arena turn based RPG where the player can combine up to 10 different classes in a two man party to fight waves of enemies and gain reputation and allies. The battle system combine elements of “Grandia” and final fantasy with “Marvel vs Capcom” special moves.
You lead a two character party of ambassadors, warriors of the rebel forces, looking to make an alliance with the free nations of the west in order to have the military power to fight back the advancing dark emperor forces. To win the trust of the leaders of the nations of the west you must show your people strength in the different arenas of their nations.
GAMEPLAY ELEMENTS:
Create a two Character party, from a variety of 10 unique classes (each with unique skills, fighting styles, stats, story and motivations)
Battle in the arena in a classic turn based fight style mixed with some fun twists.
Destroy your enemies with the Chaotic Power, a powerful and special ability that can be unleashed only when your party charges enough chaotic energy, a resource that fills every time you cast a spell or perform an attack.
Party and individual characters customizations
Llama fights at the local llamadrome!
bosses
extra bosses
Cool story
2 endings per character
Achievements
Buy new weapons, learn new skills, train against zombies, buy cheerleaders and much more!
Second play mode (keep your leveled party members, the game restart but this time the enemies are on steroids… and bosses change their mechanics and spells, so … YOU ARE NOT PREPARED!)
This Game is the successor of Champions of Chaos, A popular flash browser game that was played by more than 10 millions of people and translated to 12 languages!
Steam User 2
Nettes Spiel für einen Nachmittag.
Habe mir das Spiel gestern gekauft und es dann in gut 4 Stunden durchgespielt und die Zeit auch wirklich genossen. Dabei habe ich im normalen Modus auch alle optionalen Gegner besiegt, viel mehr Content ist also nicht dabei. Man kann natürlich noch auf einem höheren Schwierigkeitsgrad und mit anderen Charakterkombinationen spielen und außerdem auch mit den Charakteren, mit denen man das Spiel schon geschafft hat, nochmal im Hard-Mode von vorne beginnen, aber all diese Möglichkeiten haben mich nicht wirklich gereizt. Insgesamt sind das etwa 30 Kämpfe mit bis zu 3 Gegner-Wellen und dazu noch beliebig viele - aber recht eintönige - Kämpfe zum Grinden, was ich allerdings wenig in Anspruch genommen habe.
Wer also ein Spiel sucht, dass sich nicht tagelang zieht, sondern einfach nur ein wenig Spaß bietet und dass man danach mit dem gutem Gefühl, mal wieder ein Spiel geschafft zu haben, wieder beiseite legen kann, der ist hier meiner Meinung nach an der richtigen Adresse.
Das Kampfsystem orientiert sich im Wesentlichen an den älteren Final Fantasy-Teilen, wobei im Wesentlichen die Spezialangriffe der gewählten Klassenkombination zum Einsatz kommen und aufeinander abgestimmt werden sollten. Zwischendurch werden dabei tatsächlich ein wenig (aber nicht zu stark) die grauen Zellen gefordert. Die verschiedenen Characterklassen unterscheiden sich wesentlich voneinander, zumindest in meinem Fall, es mag also durchaus Spaß machen, hier noch ein wenig zu experimentieren. Ich hatte mich für eine Jägerin (relativ viel Schaden, wenige Lebenspunkte, Massenangriffe, Elementareffekte) und einen Schildträger (macht kaum Schaden, hält viel aus und kann den Schaden am anderen Character aufnehmen) entschieden.
Neben dem Kampfsystem gibt es noch ein winziges Shop-System (das wäre vielleicht noch ausbaufähig), bei dem man sich in jeder der 5 Gegenden entscheiden kann, ob man einen Charakter mehr auf Offensive oder mehr auf Defensive ausrichten möchte oder eben gemischt durch Kombination der 5 Gegenständsarten. Pro Gegenstandstyp gibt es in jeder Gegend genau 2 Wahlmögichkeiten (Ausnahme: Ringe, da gibt es mehr). Abgesehen davon gibt es noch ein paar weitere Gimmicks, die im Endeffekt auch zur Ausrüstung beitragen: Automatische Lama-Kämpfe (eigentlich ganz witzig), bei denen man sein eigenes Kampf-Lama aufwerten kann, um einen Verbesserungsgegenstand zu gewinnnen. Und außerdem Cheerleader, die zwischen Kämpfen aus mehreren Wellen die eigenen Lebenspunkte, etc. wieder auffrischen und ein paar weitere Boni geben.
Fazit:
Grafik, Kampfsystem, Lamas, Cheerleader und die Story fügen sich zu einer netten Gesamtkonzept zusammen, das mehr auf kurzweiligen Spaß als auf große Komplexität ausgelegt ist und das meiner Meinung nach auf liefern kann. Wer hunderte Stunden Spielspaß sucht, kommt hier eher nicht auf seine Kosten.
Ich fand das Spiel nett und empfehle es weiter. Ob 4-5 Stunden Spielspaß den Preis (aktuell 6 Euro) wert sind, muss jeder für sich entscheiden.