Celeste
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Help Madeline survive her inner demons on her journey to the top of Celeste Mountain, in this super-tight, hand-crafted platformer from the creators of multiplayer classic TowerFall. A narrative-driven, single-player adventure like mom used to make, with a charming cast of characters and a touching story of self-discovery A massive mountain teeming with 700+ screens of hardcore platforming challenges and devious secrets. Brutal B-side chapters to unlock, built for only the bravest mountaineers IGF “Excellence in Audio” finalist, with over 2 hours of original music led by dazzling live piano and catchy synth beats. The controls are simple and accessible – simply jump, air-dash, and climb – but with layers of expressive depth to master, where every death is a lesson. Lightning-fast respawns keep you climbing as you uncover the mysteries of the mountain and brave its many perils. This is it, Madeline. Just breathe. You can do this.
Steam User 174
妈妈,人生要是是celeste山就好了
失败可以一遍又一遍的重来
难度曲线也是缓缓上升,打不过的关多练习看看攻略最终也能过
不用太压迫自己,每天打一章就够了
就算不打开,山也还是那座山,草莓也不会消失
爬山的时候,脑袋里只有“向上爬”的想法
只要爬到山顶就可以了,不用去考虑升学、租房、还有加班到10点还要改的方案
只要往上爬就可以了,在路上还可以遇到Theo和老奶奶这样的好朋友
恐慌发作的时候不是倒在办公室发抖,而是和Theo一起深呼吸
badline也只是爬了一座山就和我和好了,负面情绪甚至具象化地帮我爬上了山顶
妈妈,人生也可以失败几千次吗?
妈妈,人生要是不小心掉到了山底,那我还能爬上山顶吗?
Steam User 82
我经常会自我怀疑,怀疑自己的能力,怀疑自己不够好,怀疑自己是不是一个没用的人,怀疑自己是不是什么都做不好,怀疑自己的存在。遇到挫折时我觉得自己好没用,一切困难都能打倒我。蔚蓝的每一关我都想放弃,每一关我都在问自己是不是我的能力就到此为止了,每一关我都觉得我永远也过不了。但每死一次的经验、记忆,和打通后面关卡后重打初始关的行云流水,都能让我感到我确实实实在在地有进步,都告诉我我其实不是一个很差劲的人,我的记忆没问题,我的反应没问题,所有的挫折只要像打游戏一样反复练习,最终都能进步,能克服。我觉得最珍贵的是它给了我不再贬低自己的信心,因为,我可是打过蔚蓝的人。
这是完美的心灵、汗水、泪水的旅途,现实和游戏的绝妙重合,伟大的第九艺术。
Steam User 48
扣舷独啸,不知今夕何夕。
我幻想着游戏中的冒险可以给我带来实在的好处,但这座凛冽的雪山直到登顶也并没有回馈给我什么。玩游戏不能帮助我摆脱郁郁症,就算我拼尽全力地使劲按住D键,Madeline也没办法克服黄金山脊的狂风。
直到有一天,我从床上醒来,发现自己再也不会在意这件事情了,和它相处变得像呼吸一样稀松平常;就像在Celeste里做的一样,你无法战胜它、消灭它,因为从一开始它就是自己的一部分,只能去感受、去接纳。就像梅雨天的膝关节和吃坏了的肠胃,它还是会出问题,但再也不像之前那样疾风骤雨。
Celeste早就告诉了我这一切,但我当时找到的只是逃避;后来我经常用“只需呼吸,你能做到”来安慰自己,但内心深处依然有无数个声音告诉自己做不到。那些道理后来我都明白了,也许还是不明白,我索求着答案,但答案在终点等着我,Celeste不是终点。
Celeste,我或许这辈子都不会忘记你和那个2022年的冬天吧,我忘不了这甜美的跳跃手感、难以忘怀的芯片音乐旋律,还有这妙处难与君说的可爱故事。那个冬天我在另一款叫作《塞尔达传说:梦见岛》的游戏里找到了答案,也许虚拟世界中的一切都不是真的,但我们都清楚那是一段动人心魄的冒险体验,电子游戏传达的情感是真实的,这就够了。
谢谢你,Celeste。
——献给luxury.
Steam User 32
游戏本身是好玩的,我觉得是超越好玩的。推荐所有喜欢横板游戏的玩家都来玩,它就像一套平台跳跃教材,由浅及深,教会你所有平台跳跃需要的技巧。离开蔚蓝大学之后,玩其它横板游戏都会更加丝滑。
Steam User 35
“你能做到,只需呼吸,为死亡次数欢呼吧。”
今年做的最好的决定就是重新捡起蔚蓝,最难又最治愈的游戏,平台跳跃游戏最高的山。你有这么棒的关卡设计,这么棒的音乐,这么温暖的故事。几年前用手柄实在玩不下去,打了A面几关就弃坑了。看了别人7C视频之后决定这次全程用键盘再玩一遍,最后死亡一万三千次成功白金,很难说自己不是跳跳乐领域高手了。
第九章是我见过像素游戏里最美的地图。终章Farewell里的最后一面,送别奶奶的小鸟,看到Badeline说来吧多试几次,我们能做到的,我流泪了。蔚蓝使我再次强烈感觉到电子游戏是能带来这么大力量的。不要害怕了,只需要呼吸然后多试几次我们就能做到的。Celeste我会永远记住你。
Steam User 23
优秀的游戏设计,有趣的地图,可爱的画风(尤其是煤球,弹球,心浪,非常可爱),友好的难度,让人欲罢不能,玩的时候感觉脸红红的,应该是爱上了,谁不想早上起来打开蔚蓝急头白脸地玩一天烟花秀呢?
Steam User 24
Steam游戏时长1000h纪念
或许一开始在最初的章节《被遗弃的城市》中连抓冲跳都无法分清,但经历不断死亡,重试,过关的循环后,登上山顶的那一刻,我们才发现,自己原来已经走了这么远了
是的,这是一款手感极佳的精确平台跳跃游戏,或许一开始会不适应,会觉得关卡很难,会觉得煤球很烦,会觉得新浪很难绕,会觉得羽毛很逆天,但凭借着合理的难度梯度,一面一存档的极低死亡惩罚,氛围极佳的BGM,优美的场景设计,富有创意的关卡设计,以及动人的剧情,Celeste会让你在毫无坐牢感的爽快体验中登上山顶,完成最后的告别
而若你想继续深入(白话:染蔚瘾了成蔚批了想Ultra了),你还可以体验从庞大的自制社区中诞生出的mod图和合集
(标准答案草莓酱Strawberry Jam,5个难度等级分别对应五个精美的大厅,111张质量极高(额,一部分)的小图和五个心门(每个大厅的主题关卡,每一面对应大厅中的一张小图,我说蔚批一辈子一定要去杨桃超新星走一遭),质量几乎可以被称为蔚蓝3(春游是蔚蓝2,这个有点古董了))
蔚蓝即使只有抓冲跳,其操作上限也会超出你的想象(hyper,super,neutral jump,cornerboost,ultra...ULTRA!!!!!!!!!)(不要再Ultra了Ultra是加拿大人研制的新型鸦片)
但是即使你认为自己可能走不了那么远,仅仅登上山顶也是完全没问题的,就如在山脚下我们所听到的第一句话:
只需呼吸,你能做到