Celeste
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Help Madeline survive her inner demons on her journey to the top of Celeste Mountain, in this super-tight, hand-crafted platformer from the creators of multiplayer classic TowerFall. A narrative-driven, single-player adventure like mom used to make, with a charming cast of characters and a touching story of self-discovery A massive mountain teeming with 700+ screens of hardcore platforming challenges and devious secrets. Brutal B-side chapters to unlock, built for only the bravest mountaineers IGF “Excellence in Audio” finalist, with over 2 hours of original music led by dazzling live piano and catchy synth beats. The controls are simple and accessible – simply jump, air-dash, and climb – but with layers of expressive depth to master, where every death is a lesson. Lightning-fast respawns keep you climbing as you uncover the mysteries of the mountain and brave its many perils. This is it, Madeline. Just breathe. You can do this.
Steam User 153
一些帮助:
1.如果进不去卡住了,画面上只能看见座山,请按键盘上的C键。
在不改默认按键的情况下,C是确认。
2.游戏中看不见鼠标是正常现象,游戏用键盘操作,改设置也用键盘,用不到鼠标。
Alt + Tab 是切屏,善用。
3.游戏支持手柄,但大部分玩家认为手柄操作难度更大,游戏体验不如键盘。
当然手柄在某些特定关卡有优势。
4.“Options”-“Language”可以改语言为简体中文。
5.“选项”-“键盘配置”中可以改按键。
所谓让你改游戏文件来改按键的都是几年的老攻略了,游戏里面就可以改而且很方便。
6.如果你没有玩过类似的游戏,那么这个游戏还是有一定难度的,不必为难自己。
第三关很长并且难度明显升高,记得及时跑路,不然就退不了款了。
7.祝你好运,登上山顶。
8.玩得开心就好。
9.再见。
Steam User 44
【白金/补评】个人心目中的最佳平台跳跃游戏,没有之一。
蔚蓝可以夸赞的地方很多,极致的像素美学,优美的音乐,富有代入感的剧情……但最值得拿出来说的,是它那足够丝滑的难度曲线。当然我承认3a和6b确实是两个难度分水岭,这两关难度骤升,还是挺劝退的(笑)
很多玩家会把蔚蓝和一众“受苦”游戏相并列,赋予它高难动作游戏的称号,让人望尘莫及。其实不然,蔚蓝恰恰是最适合平台跳跃新手去尝试的游戏:循序渐进的难度,以及不考验随机应变,靠背板乃至重复产生的肌肉记忆也能够通关的设计。只要你能够坚持那么一两关,然后你会发现自己慢慢适应了,在不经意间变强了,曾经那些你觉得自己不可能打出的操作,竟然在不知不觉中被你实现了。蔚蓝就是这么一个关乎成长的游戏,角色的成长,玩家的成长。
如何去推荐这款游戏呢?我说,所有的动作苦手,那些以手残自居的玩家,你们是否曾经有过那么一瞬间,羡慕各路大神行云流水的操作,渴望去体验动作游戏的快乐,却因为自己“能力不够”,而被迫放弃很多动作类游戏?现在,有这么一个机会摆在你的面前,它可以圆你未竟的动作梦,甚至让你从此拥有信心,去尝试其他之前你从来不敢想象的硬核游戏——这就是蔚蓝,一款可以见证你从小白到高手,从胆怯到自信的游戏:它是献给所有玩家的一份成长的礼物。
只有登上了山,你才会发现,山其实并不高,或者说,你其实没有想象中那么渺小。
Steam User 40
夏促打折,补票。一年前玩的,因为太菜,打到8a打不过开帮助模式拿了个全成就,这次补票顺便重新创新档通关了所有abc面。好像c面也没有那么难嘛,我当时是被什么给打倒了?
神级剧情和配乐,直面了抑郁症这个话题,也是我抑郁症治疗路上的路标之一。一年后再玩蔚蓝,我发现已经没有任何困难能打倒我了(现实上)我也找到了活着的方法:活着就是活着,只要活着就行了,开心就行了,不用纠结与自己无关的事,不去找自己的麻烦,人生目标也就是成为像谢沧行那样的人吧,自由洒脱,不论名利,自在逍遥
自从抑郁症痊愈,我再也找不到即将痊愈前那种宁静,一个人一句话不说坐在那里坐一个学期,那是我干什么事都最高效的时候,我也很享受那时候的孤独,我喜欢一个人。
中学时期喜欢发呆,特别是上课的时候,一发呆就是一节课;玩蔚蓝让我找到了那种发呆的感觉,沉浸在自己的世界里,想一些最近发生的事,非常的惬意。可能是蔚蓝的文本量低,我最近玩的游戏需要的阅读量太高了,没办法分散注意力,玩的很累。
感谢一路上陪着我的兄弟们
Steam User 27
蔚蓝终于全成就通关啦!现在我来认真推荐一下这款平台跳跃神作。
画面和音乐一流。 虽然是像素画风但制作精致非常好看,音乐好听也完美契合关卡,堪称一件艺术品。蔚蓝绝大部分内容都在跳跃,剧情方面只占了很短的篇幅,而在这极短的篇幅里透漏出不俗的人物塑造能力,短短几句话就能感受到角色的魅力,主角、奶奶、Theo、老板这些所有出现的人物都非常生动可爱。
手感绝佳。 蔚蓝的手感好到什么程度,我可以这样说,你玩过蔚蓝后再去玩其他任意一款平台跳跃游戏,一定会觉得手感不行。在跳完a面后我又重新打开了空洞骑士挑战苦痛之路,刚开始很不适应,空洞骑士手感已经很好了但在跳跃方面的手感还是不如蔚蓝,蔚蓝的每一个动作都非常精准,而空洞的跳跃还是有微毫的卡顿。
正反馈足够。蔚蓝没有任何死亡惩罚,每一面可以看成从起点a点跳到终点b点,在这个过程中死亡会从a点原地复活,跳到b点进入下一面会立刻存档,并不存在像其他有些游戏为了难而难故意恶心人的设计。蔚蓝难度高又不高,高是因为对于刚接触这个游戏的新手来说确实难,不高是因为通过练习完全可以把这些看似不可能的事情到变成可能,从一开始操作不熟练跳过一小面就非常高兴,到后面肉眼可见的技术越来越强,到最后真的完成了当初认为绝对不可能完成的那个目标,这会获得巨大的成就感。相信我,蔚蓝的正反馈绝对足够,你一定可以在其中体验到平台跳跃带来的快乐!
键位虽少但有深度。不像其他游戏会用复杂的操作堆难度,蔚蓝的键位非常少,除了上下左右方向键就只有跳跃、冲刺和抓取键。键位虽少设计却非常精妙。蔚蓝跳跃设计的精妙之处就在于仅仅是基于这几个键位就能延展出各种多样的跳跃机制。 如一个简单的冲刺加跳跃会产生一小段距离,但我们先跳跃再斜下冲再跳跃会获得地面给的动力从而跳得非常远并且可以刷新冲刺,就是我们常说的凌波微步。而先上冲蹭墙再按跳跃会获得墙给的动力从而跳得远,这就是蹭墙跳。 包括这几个键位结合不同的机关、道具衍生出来的玩法,果冻弹、云朵跳、移动滑块、金羽毛等等机关设计多样,跳跃基础及精度、反应力、路线选择、机关理解、心态,可以说关于平台跳跃的方方面面都考虑到了。所以蔚蓝的难度从来不会来自诸如操作复杂、手感烂等各种乱七八糟的理由,也不会因为锁技能跳不过去,我上面提到的所有操作玩家从一开始就有。它将跳跃回归了跳跃本身,你跳不过去唯一的原因就是不熟练。而通过练习,这个问题是完全可以解决的。
难度曲线平滑。 一个手残完全可以按照蔚蓝的关卡设计从萌新变成平台跳跃高手。蔚蓝的关卡难度是循序渐进的。a面基于跳跃打基础,b面精进跳跃以及开始接触进阶技巧,c面继续精进跳跃以及熟练掌握进阶技巧。第九章是基于前面所有学过的知识的一个综合大考核。按照蔚蓝设置的顺序来玩玩家是可以体会到自己在慢慢变强的。
如,2a会出现果冻机制,弹出果冻会刷新冲刺,这时果冻对于我们只是一个刷新冲刺的工具,而到2b我们开始学果冻弹,即弹出果冻一瞬间按跳跃键不仅会刷新冲刺同时还获得果冻给的动力从而跳得非常远,而到2c会遇到很多连续又密集的果冻以及果冻不同布局的情况。在这个过程中我们会提升对果冻弹的理解以及学会更多果冻技巧。
再比如第四章第一次接触云朵,玩家踩到云朵上,云朵会先往下再往上弹,在往上弹的过程中按跳跃键会获得云朵给的加速,越晚按跳跃键跳得越高。4a只是借助云朵往上跳,而4b、7b开始考验云朵跳的高度,怎样跳最高、怎样跳最低以及云朵跳后的方向。
建议
1.键盘还是手柄?
蔚蓝总共有第一章到第八章abc面外加一个第九章,如果只是想浅尝辄止玩一下a面的话键盘手柄无所谓,但如果想尝试b面及以后那还是推荐用键盘玩,越往后对方向精度要求要高,早换键盘早享受!
2.关于游玩顺序
我个人推荐按照a面→b面→c面→第九章的顺序来打。理由上面也说了,蔚蓝关卡是按照一定的难度曲线来设计的,越级挑战往往会非常难受。很常见的,很多人跳完b面就直接打第九章,第九章是一个综合大考核,里面出现的蹭墙跳、密集果冻弹在没进行过系统训练时会费很大功夫,而果冻弹和蹭墙跳分别会在2c和5c进行大量练习,不仅如此c面还会极大训练反应力,如果打完c面再来打第九章会轻松许多。
3.关于攻略
蔚蓝包含草莓收集以及各种探索找路线等大量的解谜元素,可以适当借助攻略。
推荐攻略及视频:
全收集全流程攻略→
进阶技巧合集→
第九章攻略→
注意!不要死磕一个攻略!要吸纳百家之长,很多地方的过法并不唯一,按照这个攻略怎么都过不去的地方看一下另一个攻略,它的过法可能更适合自己。
开弹幕!有些难点弹幕里会教具体的操作细节,这个很有用!
4.给新手的建议
①心态要稳,不要给自己压迫感,操作急更容易失误。
②胆子要大,不要畏手畏脚,越犹豫死得更快。
③要学会分开各种键位。新手刚玩的时候一紧张就各种键位乱按一通,尤其是冲刺和跳跃键。
④蔚蓝是一个节奏游戏。不止是一些诸如煤球等机制的设计,玩家的每一个跳跃和冲刺之间也是有节奏的。我不建议新手a面就用各种高阶技巧逃课,a面是打基础的,其中也会锻炼跳跃的节奏感。同时我也鼓励新手尝试一下草莓全收集,因为吃草莓的难度整体大于a面本身的难度,有些面的草莓收集对反应力和节奏感提升很大。
⑤重视肌肉记忆。蔚蓝越往后玩越觉得,很多时候大脑都没什么用甚至是一个拖后退的存在,跳跃真正要靠的是手的肌肉记忆,而肌肉记忆就是通过一次次死亡练成的,请记住,玩蔚蓝死亡很正常。
⑥找一些缓解压力的方法。如把大目标切成一个个小目标,一天跳几面的话也没有特别坐牢。还有一个针对我个人的方法,我在玩蔚蓝的时候一般都会在旁边用其他设备放电视剧,这样我的注意力不会高度集中在游戏里,有利于缓解紧张的神经。还有一些其他的方法,如开直播、共享屏幕边打边和朋友聊天等。
5.一些容易劝退的地方
①第二章、第三章和第五章的追逐战。这个只是看着可怕而已。第二章的坏德琳是完全复刻玩家的行动,只要行动不卡顿她永远落后自己,而第三章老板和第五章毛怪的行动完全取决于自己的行动轨迹,所以只要确保自己行动流畅和正确追逐战就很好解决。
②第三章煤球。煤球是很多新人劝退的点,但它本质还是找规律的问题。煤球的行动非常有规律,只要找准那个节奏煤球不难的,靠背板就能解决!第八章冰火球同煤球,规律性很强。
③第六章金羽毛。控制金羽毛的关键在于灵活切换四个方向键。我的建议是多练找手感,虽然听起来很神奇但死多了手指的肌肉记忆会在正确的时间自动操作正确的方向键。
④bc面第九章云朵跳、蹭墙跳和凌波微步的跳跃高度问题。这三个技巧其实有共同之处,都要掌握按跳跃键的时机。越晚按跳跳得越高/远,而在实战中想要晚点按跳就只能不断死亡试错来掌握这个间隔,最终靠手感把间隔控制在要求的时间之内。我的建议还是多练,蔚蓝的一切困难通过练习就能克服,我两次萌生弃坑的想法就是在5c蹭墙跳和第九章凌波微步,当时觉得这辈子可能都学不会了,但死着死着就会了。现在不管是凌波蹭墙随意组合还是三连凌波四连蹭墙都不在话下。
最后我想说,相信自己,人的潜力是无限的。很多人打不过蔚蓝不是因为没有那个实力而是因为害怕没有坚持下来。我自认也是手残,在玩蔚蓝之前操作类的游戏都不太敢尝试。各种机缘巧合下开始玩蔚蓝,我相信所有人在刚开始接触蔚蓝的时候都会萌生出太难了我怎么可能跳过去的想法,我也一样,最开始只想打完a面就跑路,结果就这样一路玩下来了,从a面到b面c面最后到第九章和月莓面,我坚持下来了所以我成功了,不是因为我本身手指灵活操作厉害而是因为我一直没有放弃,蔚蓝我玩了125小时,总共死了36086次,不管遇到什么挫折我都坚持下来了,在一次次死亡中重生,最终变成了一个更强的自己。
蔚蓝讲的是一个小女孩克服艰难险阻最终爬上了塞莱斯特山的故事,这和游戏的玩法以及玩家游玩游戏时的感受是高度契合的。每个人心中都有一座看似遥不可及的山,在一次次不断挑战自我中,我最终登上了那座山,没有什么是不可战胜的!
Steam User 29
神作
在我开始接触这款游戏之前,我以为它不过是一个“坐牢游戏”(刻板印象)。我还是个纯粹的手残玩家,只是偶然间,朋友送了我这款游戏作为礼物,心想着自己应该很快就会放弃。然而,没想到的是,一旦我进入了游戏,竟然一头扎了进去,等我回过神来,已经不知不觉玩了四五个小时。尤其是在完成A面后,我的内心被深深触动。游戏的音乐堪称顶级,极富代入感。最特别的是,音乐在角色死亡后依然不会停顿,反而让我越发沉浸其中,仿佛有一种神奇的魔力,深深地吸引着我。而游戏的关卡设计更是无可挑剔。那种瞬间复活的机制几乎消除了死亡所带来的任何挫败感,每次失败之后,我的心态始终保持平和,反而更加渴望尽快站起来,重新迎接挑战。即使是经历了数十次,甚至上百次的失败,我依然充满了继续前行的动力。这种设计让我不断超越自我,每一次进步都带来了极大的成就感和满足感。OK不多说了,我要继续踏上B面的旅程!
Steam User 29
非常少有游戏能让我做出和蔚蓝一样的评价——我甚至不知道该怎么用除了“好游戏”以外的词汇来形容这款游戏。
蔚蓝给玩家带来的体验是独一份的,画面、音乐、手感、关卡设计以及剧情和人物塑造都惊为天人,都到了我想不到怎么夸的地步。就连难度过高游戏都为你贴心的准备了内置修改器助你爬上山顶。如果你想看看独立游戏的殿堂级作品,玩蔚蓝准没错。
Steam User 32
b面前几章无非多死几次就打过了,但8b和第九章我是真服了,加起来死了1500多遍都没打过,是真离谱,c面想都不敢想了-_-