Celeste
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Help Madeline survive her inner demons on her journey to the top of Celeste Mountain, in this super-tight, hand-crafted platformer from the creators of multiplayer classic TowerFall. A narrative-driven, single-player adventure like mom used to make, with a charming cast of characters and a touching story of self-discovery A massive mountain teeming with 700+ screens of hardcore platforming challenges and devious secrets. Brutal B-side chapters to unlock, built for only the bravest mountaineers IGF “Excellence in Audio” finalist, with over 2 hours of original music led by dazzling live piano and catchy synth beats. The controls are simple and accessible – simply jump, air-dash, and climb – but with layers of expressive depth to master, where every death is a lesson. Lightning-fast respawns keep you climbing as you uncover the mysteries of the mountain and brave its many perils. This is it, Madeline. Just breathe. You can do this.
Steam User 52
Игра заставляет задуматься о многом, к примеру о превращении монитора в боксерскую грушу.
Steam User 13
Игра очень крутая и очень атмосферная, великолепный ost и добрый сюжет
Помогла мне отвлечься от реальных проблем в жизни и дала много теплых хороших эмоций
Очень советую
Steam User 36
Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие.
Steam User 21
Подружились как-то Селеста и πидopы. И решили они подарить друг другу подарки на новый год. И в канун нового года πидopы купили подарки для Селесты, а Селеста для πидopoв.
Steam User 10
Душевный и уютный платформер с замечательным саундтреком. Играть очень приятно, в механике ничего лишнего, локации постоянно удивляют, а сюжет и персонажи оказываются неожиданно цепляющими. А какая здесь атмосфера, эх... Это было славное путешествие.
Steam User 22
Спокойно, просто дыши, не беспокойся.
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ, Я ЖЕ НАЖАЛ, ПОЧЕМУ ОНА НЕ ПРЫГНУЛА
Steam User 17
Во время обычного прохождения Селест оказалась для меня очень качественным платформером с приятным управлением, множеством механик и милым сюжетом. На тот момент у меня не было большого опыта в подобном жанре, и игра давала некоторый челлендж. Прошел ее с удовольствием, закрыв в добавок и часть побочного контента в виде сбора клубники, решения загадок для доступа к сторонам B, сами стороны B. Заглянул даже на сторону C в первых главах, но дальше не пошел. На этом мой первый заход в Селест подошел к концу.
Спустя 3 года я обратил внимание на почти добитую платину и решил снова взобраться на гору. Это решение открыло для меня Селест с новой стороны.
Меня ждала глава Farewell, почти все стороны С и еще пара побочных ачивок. Сложность этой части игры и рядом не стоит с почти беззаботной прогулкой того, кто решит просто пробежать Селест до титров. Я не играл в Боши или его клоны, но догадываюсь, что опыт этой части Селест очень близок к ним. Из раза в раз я застревал на одном экране на несколько часов, кисти рук сводило от усталости, а клавиатура покрывалась каплями пота. Платина в Селест стала самым сложным игровым испытанием в моей жизни. Суммарно на всё прохождение мною было потрачено 97 часов. Счетчик смертей на сейве перевалил за 29К, наверняка это посредственный результат на фоне большинства тех, кто повторил мой путь, но мне плевать. Ведь как заявляет сама игра на одном из загрузочных экранов, чем больше смертей, тем больше опыта, а остальное не важно. Я справился, а Селест поменяла меня как игрока так сильно, как ни одна игра до нее.