Celeste
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Help Madeline survive her inner demons on her journey to the top of Celeste Mountain, in this super-tight, hand-crafted platformer from the creators of multiplayer classic TowerFall. A narrative-driven, single-player adventure like mom used to make, with a charming cast of characters and a touching story of self-discovery A massive mountain teeming with 700+ screens of hardcore platforming challenges and devious secrets. Brutal B-side chapters to unlock, built for only the bravest mountaineers IGF “Excellence in Audio” finalist, with over 2 hours of original music led by dazzling live piano and catchy synth beats. The controls are simple and accessible – simply jump, air-dash, and climb – but with layers of expressive depth to master, where every death is a lesson. Lightning-fast respawns keep you climbing as you uncover the mysteries of the mountain and brave its many perils. This is it, Madeline. Just breathe. You can do this.
Steam User 26
«Я тебе когда-нибудь говорил, что такое безумие? Безумие — это делать одно и то же снова и снова, ожидая, что что-то изменится».
Пока играл чуть не свихнулся, но я мазохист, поэтому мне понравилось, один из лучших и вместе с этим самый сложный платформер, в который доводилось играть, шикарная музыка и визуал
P.S. Спасибо разработчикам за эмоции, я вас ненавижу
Steam User 28
Эта игра вызвала у меня психоз, нервный срыв, кетоз, мейоз, геморрой, раздвоение личности, запор, тошноту, я потерял интерес и волю к жизни, у меня поседели все волосы и пожелтели зубы, туберкулез, картавость, энурез и расстройство логистического спектра
Steam User 25
Милая игра про борющуюся с тревогой женщину. Игра лечит депрессию, но последняя глава её возвращает.
Steam User 25
Закрыл игру на 100 процентов, теперь можно и отзыв оставить.
Механически наверное один из лучших платформеров которые я видел. Его прям приятно играть. Каждый раз когда умираешь ты прям чувствуешь то что это не ёбнутый гейм дизайн а именно твоя вина. Только ты виноват в том что проиграл. Потому что управление прям очень удобное было. Я не могу жаловаться ни на одну механику в игре кроме тупого пёрышка. Потому что вот играешь ты в игру где абсолютно каждая механика использует только 8 направлений чтобы на клавиатуре было удобно и тут резко появляется пёрышко которое летает как будто ты стиком управялешь на контроллере. Я не прям жалуюсь, потому что момент где мы дышим на пёрышко наверное один из моих любимых моментов во всей игре.
Последний уровень это вообще отдельный разговор. Я его прям ОБОЖАЮ. Механики на уроне неверятно интересные, музыка крайне хороша(как и во всей игре но злесь она прям сияет). Мне особенно понравился этап со скрипкой. Этот уровень так хорош что он полностью меняет как ты играешь в игру до и после. При этом не добавляя тебе каких либо новых способностей а именно что заставляя тебя видеть новые возможности. Реально я попробовал заспидранить игру один раз после прохождения 9 главы и боже это было так пряитно. Ты прям проезжаешь по всей игре абсолютно без проблем.
Ладно это всё равно никто не прочитает. Тот кто найдёт все офрографические ошибки в тексте получит пирожок
Игра 10/10. Наверное в топе лучших которые когда либо играл. Где то между Hollow Knight и Sanabi
Steam User 22
Восхождение на гору - это метафора борьбы с тревожностью и паническими атаками. А ещё это просто очень сложный платформер.
Настолько сложный, что "рывок" - это не просто механика, а ваша новая религия. Каждый раз, когда умираешь, игра напоминает, что это "часть пути". Мой путь состоял из 2000 смертей на первом уровне.
ИграᅠᅠᅠᅠВремя на сюжетᅠᅠВремя на 100%ᅠᅠСложность (из 5★)
Celesteᅠᅠᅠᅠ~8 часовᅠᅠᅠᅠᅠ~30-40 часовᅠᅠ★★★★☆ (Высокая)
Steam User 19
Простенькая, но тем не менее душевная повесть о том, что нужно уметь преодолевать препятствия и вздыматься сквозь трудности к вершинам своих целей!
Вообще, изначально на написание данного отзыва меня побудили отзывы других людей, которые всяческие жаловались на сложность игры. Но камон, ведь в самом описание игры сказано – что она будет от самого начала и до конца сплошным испытанием на прочность. Это как заходить в игры фромов и говорить «а почему так сложно? я то думал тут каждый босс с первого же трая ложится».
Но если говорить о самой игре, то она чистый платформер с довольно-таки приятным визуалом, стоит так же уточнить, что испытания для ваших рук и глаз она задает взаправду очень трудные. Не мало моментов, где важна точность, причем отточенная до идеала. Вместе с этим перед нами встают различные задачи на логику, где нужно тщательно продумывать маршрут, а не бездумно прыгать. Ну и естественно, как я уже говорил, нужна хорошая реакция и моторика, дабы в тайминг жать все кнопки. И не забываем про стрессоустойчивость, без нее лучше даже не заходить… будет много, нет, ОЧЕНЬ МНОГО участков, особенно в последних главах, где вы будет по 20-30 раз траить один и тот же момент. Но здесь главное запастить терпением и приноровиться, рано или поздно все получится.
Сама же история вышла довольно поучительной, начинается история с одной девушки, которая собралась подняться на высоченную гору Селеста, дабы избавиться от собственных внутренних конфликтов и страхов. И по мере прохождения пути мы будем то и делать, что бороться с внезапными сомнениями и тревогой, с диссонансами и мусором в своей же голове, опускаться без сил и снова подниматься на ноги, глядя в глаза собственным страхам.
Игра учит нас этому не только на словах, но и на деле. Смерть здесь не воспринимается как поражение, она здесь является опытом, каждая попытка заставляет нас учиться на собственных ошибках, преодолевать их, находить новые выходы. Получатся будет не сразу – и это нормально. Каждая пройденная глава, каждый покоренный метр ввысь – это маленькие шажки к преодолению вашей цели.
На самом деле это можно интерпретировать под любую жизненную ситуацию, где наша цель является вершиной той самой горы. И игра не зря задает нам подобные испытаний, ведь и в жизни без них никуда, порой мы будем падать, ошибаться, но после с новыми силами вставать и снова пробовать. Ведь как говорится – упорство и труд все перетрут.
От себя хочу дополнить неприятный момент касаемо управления. Как бы то не звучало – но на клавиатуре мне было удобнее играть, нежели на геймпаде. А все по той причине, что игра на стиках по началу была реально испытанием на прочность… немного увел стик вверх или вниз, и вот, ты уже летишь не в ту сторону, которую собирался изначально. Со временем я приноровился и подобное стало возникать куда реже, но осадок остался и самой проблемы не исключает. Игрой видимо задумано играть на крестовине, но камон, кто играет на крестовине? Лично мои руки к ней совсем не набиты, от того я принял решение дальше корячиться на стиках (успешно пройти игру мне кстати это не помешало). До этого я проходил игру на клаве – и опыт на ней оказался куда более приятным. Но опять же, лучше самому попробовать, да решить, что вам удобнее.
Steam User 19
хороший платформер который подойдёт и новичку казуалу так и трайхардеру со стажем. купить стоит и подскажу что в новый год у неё была огромная скидка аш 42 РУБЛЯ!!! так что покупать советую в новый год +вайб.