Celeste
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Help Madeline survive her inner demons on her journey to the top of Celeste Mountain, in this super-tight, hand-crafted platformer from the creators of multiplayer classic TowerFall. A narrative-driven, single-player adventure like mom used to make, with a charming cast of characters and a touching story of self-discovery A massive mountain teeming with 700+ screens of hardcore platforming challenges and devious secrets. Brutal B-side chapters to unlock, built for only the bravest mountaineers IGF “Excellence in Audio” finalist, with over 2 hours of original music led by dazzling live piano and catchy synth beats. The controls are simple and accessible – simply jump, air-dash, and climb – but with layers of expressive depth to master, where every death is a lesson. Lightning-fast respawns keep you climbing as you uncover the mysteries of the mountain and brave its many perils. This is it, Madeline. Just breathe. You can do this.
Steam User 28
Эта игра вызвала у меня психоз, нервный срыв, кетоз, мейоз, геморрой, раздвоение личности, запор, тошноту, я потерял интерес и волю к жизни, у меня поседели все волосы и пожелтели зубы, туберкулез, картавость, энурез и расстройство логистического спектра
Steam User 25
Эталонный платформер, способный подарить широкий спектр эмоций и создать испытание для игрока.
Богатый визуал, потрясающий саундтрек и трогательный сюжет мало кого оставили равнодушным, судя по отзывам в стиме.
Каждая глава в игре уникальна, начиная от дизайна уровней и музыкального сопровождения, заканчивая механиками и головоломками. Играется "легко", не смотря на не самую простую сложность. Просто приятно находиться в игре и методом проб и ошибок находить правильную последовательность и тайминг прыжков и дэшей.
Celeste можно смело назвать классикой жанра, рекомендую каждому любителю платформеров и просто хороших игр.
Steam User 25
Милая игра про борющуюся с тревогой женщину. Игра лечит депрессию, но последняя глава её возвращает.
Steam User 19
Простенькая, но тем не менее душевная повесть о том, что нужно уметь преодолевать препятствия и вздыматься сквозь трудности к вершинам своих целей!
Вообще, изначально на написание данного отзыва меня побудили отзывы других людей, которые всяческие жаловались на сложность игры. Но камон, ведь в самом описание игры сказано – что она будет от самого начала и до конца сплошным испытанием на прочность. Это как заходить в игры фромов и говорить «а почему так сложно? я то думал тут каждый босс с первого же трая ложится».
Но если говорить о самой игре, то она чистый платформер с довольно-таки приятным визуалом, стоит так же уточнить, что испытания для ваших рук и глаз она задает взаправду очень трудные. Не мало моментов, где важна точность, причем отточенная до идеала. Вместе с этим перед нами встают различные задачи на логику, где нужно тщательно продумывать маршрут, а не бездумно прыгать. Ну и естественно, как я уже говорил, нужна хорошая реакция и моторика, дабы в тайминг жать все кнопки. И не забываем про стрессоустойчивость, без нее лучше даже не заходить… будет много, нет, ОЧЕНЬ МНОГО участков, особенно в последних главах, где вы будет по 20-30 раз траить один и тот же момент. Но здесь главное запастить терпением и приноровиться, рано или поздно все получится.
Сама же история вышла довольно поучительной, начинается история с одной девушки, которая собралась подняться на высоченную гору Селеста, дабы избавиться от собственных внутренних конфликтов и страхов. И по мере прохождения пути мы будем то и делать, что бороться с внезапными сомнениями и тревогой, с диссонансами и мусором в своей же голове, опускаться без сил и снова подниматься на ноги, глядя в глаза собственным страхам.
Игра учит нас этому не только на словах, но и на деле. Смерть здесь не воспринимается как поражение, она здесь является опытом, каждая попытка заставляет нас учиться на собственных ошибках, преодолевать их, находить новые выходы. Получатся будет не сразу – и это нормально. Каждая пройденная глава, каждый покоренный метр ввысь – это маленькие шажки к преодолению вашей цели.
На самом деле это можно интерпретировать под любую жизненную ситуацию, где наша цель является вершиной той самой горы. И игра не зря задает нам подобные испытаний, ведь и в жизни без них никуда, порой мы будем падать, ошибаться, но после с новыми силами вставать и снова пробовать. Ведь как говорится – упорство и труд все перетрут.
От себя хочу дополнить неприятный момент касаемо управления. Как бы то не звучало – но на клавиатуре мне было удобнее играть, нежели на геймпаде. А все по той причине, что игра на стиках по началу была реально испытанием на прочность… немного увел стик вверх или вниз, и вот, ты уже летишь не в ту сторону, которую собирался изначально. Со временем я приноровился и подобное стало возникать куда реже, но осадок остался и самой проблемы не исключает. Игрой видимо задумано играть на крестовине, но камон, кто играет на крестовине? Лично мои руки к ней совсем не набиты, от того я принял решение дальше корячиться на стиках (успешно пройти игру мне кстати это не помешало). До этого я проходил игру на клаве – и опыт на ней оказался куда более приятным. Но опять же, лучше самому попробовать, да решить, что вам удобнее.
Steam User 19
Во время обычного прохождения Селест оказалась для меня очень качественным платформером с приятным управлением, множеством механик и милым сюжетом. На тот момент у меня не было большого опыта в подобном жанре, и игра давала некоторый челлендж. Прошел ее с удовольствием, закрыв в добавок и часть побочного контента в виде сбора клубники, решения загадок для доступа к сторонам B, сами стороны B. Заглянул даже на сторону C в первых главах, но дальше не пошел. На этом мой первый заход в Селест подошел к концу.
Спустя 3 года я обратил внимание на почти добитую платину и решил снова взобраться на гору. Это решение открыло для меня Селест с новой стороны.
Меня ждала глава Farewell, почти все стороны С и еще пара побочных ачивок. Сложность этой части игры и рядом не стоит с почти беззаботной прогулкой того, кто решит просто пробежать Селест до титров. Я не играл в Боши или его клоны, но догадываюсь, что опыт этой части Селест очень близок к ним. Из раза в раз я застревал на одном экране на несколько часов, кисти рук сводило от усталости, а клавиатура покрывалась каплями пота. Платина в Селест стала самым сложным игровым испытанием в моей жизни. Суммарно на всё прохождение мною было потрачено 97 часов. Счетчик смертей на сейве перевалил за 29К, наверняка это посредственный результат на фоне большинства тех, кто повторил мой путь, но мне плевать. Ведь как заявляет сама игра на одном из загрузочных экранов, чем больше смертей, тем больше опыта, а остальное не важно. Я справился, а Селест поменяла меня как игрока так сильно, как ни одна игра до нее.
Steam User 14
данная игра очень веселая, потому что твоя шизофриния становится реальной и помогает тебе
Steam User 15
Это шедевр. Даже если это не шедевр, это отличная игра. Проведя не одну сотню часов и практически закрыв игру на 100%, пройдя несколько модов, я считаю что это один из лучших платформеров. В игре прекрасно управление на контролере, и хоть игра на клавиатуре не так приятна, но поиграв с настройками и к этому можно привыкнуть. Мэделин ощущается легкой в управлении и не похожей на мешок с кирпичами. Изучив некоторые продвинутые способы передвижения, ты начинаешь наслаждаться процессом игры. Пускай механики некоторых глав(например ветер) и заставляют тебя чувствовать себя улиткой, но моменты когда ты летишь как ветер и проходишь эти экраны стоят того ощущения что ты величайший геймер, чтобы немного помучиться. Сюжет великолепен, и все персонажи прекрасно вписываются. Даже если вы не любите сложные игры(никто не запрещает включить режим помощи), ОНО ТОГО СТОИТ.