Celeste
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Help Madeline survive her inner demons on her journey to the top of Celeste Mountain, in this super-tight, hand-crafted platformer from the creators of multiplayer classic TowerFall. A narrative-driven, single-player adventure like mom used to make, with a charming cast of characters and a touching story of self-discovery A massive mountain teeming with 700+ screens of hardcore platforming challenges and devious secrets. Brutal B-side chapters to unlock, built for only the bravest mountaineers IGF “Excellence in Audio” finalist, with over 2 hours of original music led by dazzling live piano and catchy synth beats. The controls are simple and accessible – simply jump, air-dash, and climb – but with layers of expressive depth to master, where every death is a lesson. Lightning-fast respawns keep you climbing as you uncover the mysteries of the mountain and brave its many perils. This is it, Madeline. Just breathe. You can do this.
Steam User 27
«Я тебе когда-нибудь говорил, что такое безумие? Безумие — это делать одно и то же снова и снова, ожидая, что что-то изменится».
Пока играл чуть не свихнулся, но я мазохист, поэтому мне понравилось, один из лучших и вместе с этим самый сложный платформер, в который доводилось играть, шикарная музыка и визуал
P.S. Спасибо разработчикам за эмоции, я вас ненавижу
Steam User 29
Эта игра вызвала у меня психоз, нервный срыв, кетоз, мейоз, геморрой, раздвоение личности, запор, тошноту, я потерял интерес и волю к жизни, у меня поседели все волосы и пожелтели зубы, туберкулез, картавость, энурез и расстройство логистического спектра
Steam User 25
Закрыл игру на 100 процентов, теперь можно и отзыв оставить.
Механически наверное один из лучших платформеров которые я видел. Его прям приятно играть. Каждый раз когда умираешь ты прям чувствуешь то что это не ёбнутый гейм дизайн а именно твоя вина. Только ты виноват в том что проиграл. Потому что управление прям очень удобное было. Я не могу жаловаться ни на одну механику в игре кроме тупого пёрышка. Потому что вот играешь ты в игру где абсолютно каждая механика использует только 8 направлений чтобы на клавиатуре было удобно и тут резко появляется пёрышко которое летает как будто ты стиком управялешь на контроллере. Я не прям жалуюсь, потому что момент где мы дышим на пёрышко наверное один из моих любимых моментов во всей игре.
Последний уровень это вообще отдельный разговор. Я его прям ОБОЖАЮ. Механики на уроне неверятно интересные, музыка крайне хороша(как и во всей игре но злесь она прям сияет). Мне особенно понравился этап со скрипкой. Этот уровень так хорош что он полностью меняет как ты играешь в игру до и после. При этом не добавляя тебе каких либо новых способностей а именно что заставляя тебя видеть новые возможности. Реально я попробовал заспидранить игру один раз после прохождения 9 главы и боже это было так пряитно. Ты прям проезжаешь по всей игре абсолютно без проблем.
Ладно это всё равно никто не прочитает. Тот кто найдёт все офрографические ошибки в тексте получит пирожок
Игра 10/10. Наверное в топе лучших которые когда либо играл. Где то между Hollow Knight и Sanabi
Steam User 22
Гора показывает кто ты на самом деле и не важно готов ты к этому или нет
К сожалению, я не смог подняться на вершину горы, как бы я не пытался я не могу себя пересилить, но не смотря на это игра просто замечательная, особенно если вы любите платформинг.
В игре очень много механик, буквально каждая новая локация плюс несколько разных механик и на протяжение всего подъема в гору они все взаимосвязаны и грамотно проложены, что очень радует, игра явно не даст вам заскучать. Так же растёт и сложность игры с каждой новой локацией, чтобы игрок не расслаблялся.
Радует и 8bit-ная графика, очень приятная для глаз, локации проработаны на славу и всё это подкрепляется приятной музыкой.
Гора победила...Хоть я и не люблю сдаваться, есть некое чувство разочарования и обиды, чувствую горечь поражения, но поражения тоже нужны, они необходимы, чтобы научиться чему-то, чтобы стать лучше, ведь быть лучше это не совершать ошибок, а чтобы стать лучшим нужно совершить ошибки и учиться на них
8 из 10
Steam User 26
Милая игра про борющуюся с тревогой женщину. Игра лечит депрессию, но последняя глава её возвращает.
Steam User 22
Восхождение на гору - это метафора борьбы с тревожностью и паническими атаками. А ещё это просто очень сложный платформер.
Настолько сложный, что "рывок" - это не просто механика, а ваша новая религия. Каждый раз, когда умираешь, игра напоминает, что это "часть пути". Мой путь состоял из 2000 смертей на первом уровне.
ИграᅠᅠᅠᅠВремя на сюжетᅠᅠВремя на 100%ᅠᅠСложность (из 5★)
Celesteᅠᅠᅠᅠ~8 часовᅠᅠᅠᅠᅠ~30-40 часовᅠᅠ★★★★☆ (Высокая)
Steam User 34
Не просто платформер. Урок, который стоит 8131 смертей.
Предыстория:
Два года назад я купил Celeste, ожидая просто красивый платформер. Как же я ошибался. Уже на первой главе, не справившись, я вернул игру. Она показалась мне неподъёмной.
И вот недавно, увидев её в "Рекомендуемых", я решил дать ей второй шанс. И это стало одним из лучших решений в моей жизни.
Прохождение:
Моё прохождение было чередой восторга и отчаяния. Каждая новая глава - это новые муки. Я злился, когда очередной экран ставил передо мной, казалось бы, нерешаемую задачу. Celeste безжалостно показывает тебе, насколько ты "криворукий". И ты с этим соглашаешься.
Но потом приходит момент озарения. Ты понимаешь задумку уровня, и внутри загорается маленькое пламя: "Ты сможешь". Эта игра мастерски балансирует между вызовом и надеждой. И спустя часы я закрыл её на все 100%.
Персонажи:
Отдельный поклон персонажам. Я редко по-настоящему привязываюсь к цифровым образам, но здесь... Мэдлин, Тео, мистер Оширо, Бэдлин, Старушка - каждый диалог, каждая реплика наполнена жизнью. Это не просто спрайты, это истории, в которые веришь и за которые переживаешь.
Главы:
Каждая глава - это новый мир, новая механика и новый вызов. Игра не даёт расслабиться, словно шепчет: "Смотри, что я для тебя приготовила!" - и подбрасывает управляемые платформы, пузыри, кристаллы для рывка... Больно и прекрасно.
Музыка:
Музыка - это отдельная вселенная. Она идеально дополняет каждый момент, никогда не надоедает и остаётся в памяти навсегда.
Боль...
И... Прощай, 9 глава. Все, кто работал над этим "прощальным подарком" - гении и одновременно... особенные люди (в лучшем смысле). Создать настолько сложный, глубокий и мета-уровень, вплетающий в себя находки комьюнити - это гениально. После её прохождения вам, как и мне, будут сниться голые мужики с клубникой, показывающие сердечки. А финальный экран, который нужно скроллить двадцать секунд, добил меня окончательно.
Но Celeste - это не про сложность. Это про то, чтобы не сдаваться. Про маленькие шаги к большой цели. Про то, чтобы не слушать тех, кто говорит "ты не сможешь", даже если этим голосом говоришь ты сам.
8131 смерть. Целая клавиатура. 100% достижений - вот мой аттестат об окончании этой игры и я им горжусь.
Берегите себя, свои нервы и геймпады с клавиатурами. И помните урок Селесты: идите к своей вершине, как бы сложно ни было. Вы её покорите.