Cat Quest
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《CAT QUEST II》是一个 2D 开放世界动作角色扮演游戏,故事背景是一个猫和狗所居住的幻想国度。
生活在菲灵格的猫与来自卢普斯帝国的狗之间爆发了战争,在战事持续的威胁下,《CAT QUEST II》讲述了两个国王的故事,他们被迫携手合作并展开奇幻的发现之旅,目的是要夺回王位。
你可以独自一人或与朋友一起扮演猫与狗的角色,探索他们的王国! 探索一个充满魔魔法、奇异怪物的世界,并以前所未有的方式展开一次冒险!
随着广受好评的《CAT QUEST》的成功,开发商 Gentlebros 回到了菲灵格的世界,扩展了原始版本,提供了更多有趣的法术、更多的武器选择、令人兴奋的新角色切换机制以及本地合作!
特色- 菲灵格世界中的全新故事,还有更多!
– 全新的合作和切换游戏玩法。你可以同时扮演猫和狗,也可以和朋友一起玩分别扮演猫和狗!
– 新的武器类型(大师之剑和魔杖等),成为一名强大的战士!
– 更多法术会给你的敌人带来更多毛茸茸的审判。
– 新的被动技能,其属性可以混合和组合,以实现无尽的可能性!
– 令人兴奋的各色各样的地下城充满了新的陷阱和障碍,使每一次探险都有新鲜体验!
– 参与各种支线任务,而每个支线任务都有一个完整的故事,丰富了《CAT QUEST》的传说和国度!
立即开始终极的冒险之旅吧!
Steam User 20
【将1代的污垢洗净,重铸辉煌之身】
1代的各种缺点让我对2代毫无期待
可我从未想到,它立马向我展现了如此大的进步
令人感叹、赞叹
甚至情不自禁期待起了今年发售的3代
1.战斗方面的跃升
①远程系平A
第一眼看见法杖,我浮现的第一个画面是拿着它近战敲人
我从未想过它竟然真的变成了远程
那种枯燥乏味,钻怪堆里不是你死就是我活的日子,突然就消失了
只要站在远处无情的平A,放风筝A,隔着沟壑当卑鄙的外乡人就可以了
多休闲啊。
对手操来讲,战斗的难度拉到了相当低
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②很聪明的2号机
2代增加了2号机,单机模式可以随时切换,本地可以进行双打
不过感觉双打的队友应该是没有2号机自己聪明的
因为这家伙...完全不掉血啊,唯一一次在我面前掉血还是我拉着它跑过炮台吃了伤害
它真的很聪明,会自动翻滚回避伤害
所以我果断给他上满了物攻装,没有一丝的叠血与叠甲
狗薪王,堂堂诞生!
就连200级的超级小怪亦不是对手!
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③“翻滚”手感提升
相较1代来说要畅享丝滑,并且能在动作中穿插
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④“治疗系法术”的极大增强
不再像1代那样作为智商税存在
2代的治疗法术相当的有用,它是给自身增加一个持续回血的buff,单次回血量也相当可观
不过消耗蓝量也超级大,但对于本系列游戏来讲毫无影响
因为跟平A打怪的回蓝量来比较真的只是九牛一毛...
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⑤怪物数值的调整
不再是爆炸一样的拉高怪物的血量、攻击,亦或者是对应抗性
它的曲线更加顺滑,而且不会太高于玩家的伤害属性...
准确的来说是太低了。也有可能是因为故事模式的原因
我甚至可以45级打80级的火龙,并且对其造成的伤害不低
不管怎么说,这对玩家来讲都是一件好事
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⑥装备系统的变更
2代增加了属性设定,对特定敌人使用对应属性的攻击会有增伤之类的
然后整出了属性装,像法师就有几个伤害系的套装+45%(单件+15%)属性伤
对比1代那不知所谓单纯堆贴图要好上太多了。
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更重要的还是装备不再是通过抽取获得,完全由地下城探索与支线获取
取消了抽取之后,铁匠铺则转而提供“用金币为装备升级”的服务
并且不再需要一次次手点+确认,只要金币足够,一次能拉很多级上去。
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怪物方面就没什么好说了,基本被远程碾压,不能碾压的也被物理2号机无情收割
2.主线剧情文案进步,支线则以neta为主增添趣味
依旧是相较1代来讲
这代的剧情看着不怎么无聊,也不幼龄
算是真正走上了“王道热血”的道路?
不过转折阶段依旧是1代的老路子,但因为大体上还可以所以无伤大雅
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支线neta挺多的
什么杰基尔、蝙蝠侠、邓布利多、大兵瑞恩、克苏鲁
也有关于1代某角色的设定补充,但感觉更像是平行宇宙
走了取巧的路子,因为大家对这些角色或多或少都有些印象
在这有“画面感”的基础上再整一些符合他们人设、设定的故事
那么,一条让人感到有趣的支线便诞生了
或许有些卑鄙,但相当有效
当然,这只是我个人的想法,并不能代表制作组
3.迷宫设计进行了一定量的调整
极大部分都是小地下城,而且会在尽头放传送板送你回出口
极少数会让你自己跑原路出去
所以通马桶的大部分时间体验还行
即使仍旧存在一些挺想谩骂的地下城设计。
点名批评“爪子湾口洞穴”,如果不是清怪箱可以换洞口进来开,我就要开骂了
但是仙人掌BOSS金箱依旧要重打boss,是个悲剧。
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猫国的地下城特色的尖刺
狗国的则是固定炮塔
算是增添了一些趣味性?
因为你可以通过环境对敌人造成伤害而无需自己动手
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但很多迷宫都会塞隐藏道路箱,这是个坏习惯。
每次打开完清怪箱发现还没弹“地下城已通关”就得注意找隐藏道路了。
因为远程的加入与治疗系法术的大增强(甚至2号机还能拉人)
所以一般不会死,但真正死了...
剧情进度还是会跟1代一样,重头再来
如果你没有即时存档,这段进度会重头再来
请务必,见到存档点,或者存档点不远,就摸一下。
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你妈的后边主线,俩铁匠遇到自己镜像那里,你俩NPC会瞬移指导员会飞,就我俩在迷宫里翻滚走路?多少有点不知所谓吧
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虽然地图金箱与宝箱不多,但由于武器收集成就的存在,所以地图上见到就不能错过,哪怕开出的是重复的。
但很多海域金箱放的位置有些不知所谓,太过远了
金钥匙任务的位置也是,感觉完全没必要这么远。
2代取消了飞行,不能稍微提速了,而在海上的奔跑、翻滚速度与陆地一致
全程下来就海域马拉松这块给我折磨到了痛苦面具的程度
希望3代能有所改善吧。
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勇气慈悲美德地下城感觉纯凑数的,完全没体会到有什么对应
慈悲(大嘘),指环境杀怪
获得了美德之钥!
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至尊之地的传送没有预览
自己都不知道会传到哪里
以至于整个传送跟没有一样
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2代不能说是1代的延续,只能说有类似的世界观与设定
即使有1代老熟人的设定登场(只有提及)
不过就最后的主线演出来看,感觉3代应该会延续2代的故事
Steam User 7
继前作堆叠了一些过往的机制,属于加量,创新点则是加入双人模式,但这个游戏也不会轮到情侣向的首选,只能说是单机里防止突然暴毙的问题。玩了两代,这游戏的弊端总算体现出来,战斗机制、装备过于简单导致体量上来一点就开始乏味,后面多周目刷隐藏装备可谓相当机器运动,难怪网上基本没有这游戏的多周目攻略,实属是肝出来而不能取巧,1代还能多周目玩的原因是能取巧拿装备速通,2代多周目得老老实实,那又何必一开始给水上行走,这种本身能打破线性关卡的设计,本应可以服务于跨级跨流程拿装备,现在每个关键装备都得打得过遭遇战,1级刮痧200级,刮到天亮。
Steam User 4
前8个小时满分。然后就开始:
地牢里逆天的隐藏路线、80%的装备投放在玩家已经投入大量沉没成本完成build后才来、后期纯数值堆砌玩法极其单一的刷刷刷。
总的来说勉强算个好游戏。
Steam User 2
8/10
画风可爱,整体氛围比较欢乐,可以本地双人,适合情侣或者小孩玩。
游戏性不错,自由度比较高。可以打怪刷宝,还能用金币升级装备。总共有 12 个技能可搭配,还算丰富。不过玩到后面感觉地牢重复略多,而且地牢没有地图,容易迷路。主线剧情和任务略显单调。
整体体量不算大,休闲着玩十几个小时也就通关了。
普通模式对手残党来说还是有点难度的,不注意躲技能的话小怪都有可能导致灭团。本来想靠装备来当个防 T,结果被 boss 两下秒了,只能靠风筝。建议手残党选简单模式。
Steam User 2
曾经有满地的金色宝箱,我没有金钥匙无法打开,查了一下要去右下遥远大洋中的小岛
我在所有港口/大陆边缘试图下水而不得,终于有一天主线推出了“水上行走”技能
满怀憧憬地出发,全靠不会死亡的AI队友刮死99级的4+3个怪
于是地图上再也无处寻觅,记忆中的满地黄金似乎从未存在(明明之前还看到了,怎么就找不到了呢.jpg
Steam User 1
接触的第一部恶龙 看介绍感觉很无聊 但是试玩几分钟就沉迷进来 丰富的剧情 玩起来非常爽的打斗【还有奶的技能 手残就奶老公】支线主线都舍不得跳过想打完 价格实惠情侣必备【二改 恶龙3才是真神
Steam User 1
很好玩,就是有点短,全收集也就十来个小时就打完了,拿了金钥匙以后难度下降厉害,大部分boss可以走位拉扯磨死