Castlevania: Lords of Shadow
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Castlevania: Lords of Shadow – Ultimate Edition is the complete edition of Castlevania: Lords of Shadow, a dark and vivid new re-imagining of the Castlevania mythology. It is the end of days and ungodly powers isolate the Earth. The world's alliance with the heavens has been threatened by a dark and malevolent force – the mysterious Lords of Shadow. Across this shattered land, the souls of the dead wander unable to find peace, whilst creatures of evil wreak chaos and death upon the living. Gabriel Belmont is a member of the Brotherhood of Light, an elite group of holy knights who protect and defend the innocent against the supernatural. His beloved wife was brutally murdered by the evil forces of darkness and her soul trapped for eternity. Neither living nor dead she realizes the horrific truth of what is at stake and guides Gabriel to his destiny and hopefully salvation for the world.
Steam User 4
科纳米总算长脑子解锁了国区,同时给了和十年前作品匹配的折扣,补票。由于年代久远没有官中,只能找补丁。
本作是半固定伪3D俯视视角的老战神风格,流程较长管饱,大场面和类似旺达与巨像的泰坦BOSS战也有,解谜较多有人不喜欢但老战神就这样的。动作方面特色是开创了光明黑暗双属性魔法战斗系统,这个战斗系统直接启发了后来的鬼泣DMD。但本作的魔法资源回收过慢是个设计缺陷,续作有改善。BOSS战分段存档减少了一口气攻关的成就感,对ACT爱好者也不是好设计。
三部曲中大部分人可能更喜欢本作的中世纪风和悲剧英雄式剧情。DLC关卡是为了挖坑加的,有点画蛇添足的感觉。
Steam User 0
发现sb科乐美终于解除了恶魔城暗影之王系列的锁区,
作为一个15年左右的老恶魔城粉,还是想都没想就补票了。
发售当时作为系列不得不尝试的转型之作,加上过去带有童年滤镜,我本身对暗影之王还是带着一些好的印象。
时隔10左右的再次审视这部恶魔城。
感受到了一些时代造就的弊端。
·比如固定相机,切换相机时方向突然错乱。
在攀爬和战斗时偶尔来一下很难受。
·比如强行加入的攀爬元素,大段大段地毫无道理的攀爬,拖延时间。
当时的战神神海,攀爬是为了展示场景的宏大壮观,攀爬的同时是在享受景色。
而暗影之王f风景说不上丑,后面美术部分会提到。
整体只能说差强人意。
没有自动吸附的辅助,途中不小心二段跳的话很有可能就掉下去了,令人心烦意燥。
·还有比如解谜,虽说就算到了新战神依旧还有解谜这种玩法。
但就我个人而言以战斗为乐趣的游戏里加入过多或复杂的解谜要素就是坏文明。
这些尚且可以原谅的话,当年被人最诟病的还是其整体的美术风格。
除开卡密拉城堡的那一段,几乎整个游戏缺少恶魔城系列哥特风的精致华美。
即便是系列里不拘泥于城堡内的《血族》,加上2D的画面,亚特兰蒂斯的遗迹,比萨斜塔,凡尔赛宫,德军工厂,也是各个精雕细琢。
绝没有像本作中,森林,荒漠,还有莫名其妙的异空间,充斥着豪迈,粗矿的气息,实在是难以和过往的恶魔城产生联系。
动作系统上我对恶魔城并没有过多的苛求,虽然模仿战神,但整体的操作感尚佳。
格挡判定宽松,光暗系统让整体难度也相对简单。
投技的存在仿佛是为了抄战神才加上的,骑乘系统也是画蛇添足。
小怪们有时候和脚底抹油一样连着翻滚,还有难以识别的无敌时间,甚至加百列释放完投技无敌帧很短很有可能立马吃伤害。
boss战有部分缝合了旺达与巨像。需要攀爬后击碎部位,玩家除了按攻击键,剩下要做的除了找位置躲攻击就是按住R2不放。
这种体验,和核心乐趣毫无关联,体验极差。
泰坦boss甚至是前两章boss,极容易在早期劝退。
音乐当然不能和山根美智留比,但是也尽量贴合环境做到了磅礴大气。虽然在探索途中偶尔响起会有点突兀。
整体上音乐可以算是加分项。
剧情只能说和恶魔城是毫无关系了。
如果整部游戏的最后1%才出现德古拉的名字,那他还能叫恶魔城吗?
说实话最后那段现代剧情,无论是当初年轻时候看,还是现在回味,的确是令人感到有点兴奋的。
可惜2里也没有延续下去做出特别令人惊艳的剧情。
另外当年的盗版碟玩不了DLC,这次终极版里玩到了。
只能说解谜这东西是真的不太合适,战斗为核心乐趣的游戏在一个地方为了解谜傻站着不动耗上个5-10分钟真的有意思吗?
另外最终boss那一大段的设计,也无处不感受到欧美人做ACT时候的粗犷。
打boss前先来一段攀爬,里面还得掺点莫名其妙的潜行。
那boss的招式一个个判定大的离谱,死亡慢动作都能看到人和刀擦身而过,但是吃了伤害。
而最后阶段的提升难度,就是简单粗暴的把动作调快,把你输出的窗口压缩到很短。
看看2年前的鬼泣4,同年的魔女1,真实感受到和日本人做act的差距。
如果当年的我能给他8.5/10的话,这次重温我只能给到7.5/10分。
正如当初大家所说,如果他不叫《恶魔城》,那他也许是一部不错的作品。
背负着恶魔城玩家们的期待,必然也要承受其重量。
我不会推荐现代的玩家再来玩这个落后时代的act,但是作为恶魔城3d化作品中尚可的一部,适当地参考着玩还是可以的。
Steam User 0
游戏本身非常好,补票再打一次无需多言,主要得吹它作为2010年的游戏,2013年的移植版,把分辨率调到3440*1440竟然自动适配了21:9超宽屏,神仙啊。
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10年前的游戏 前几天不锁区解锁了 重新通关 青结。 接下来开始玩第二部 剧情满分
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一共十四章,前十三章体验都非常不错,最后一章纯答辩,完全依托,游戏总体还行,老游戏了,凑活能玩通关就行,一些恶心人的小毛病问题不大,逆天科乐美,国区都解锁了一堆游戏,港区居然还锁着,属实逆天
Steam User 0
不错,满满的都是回忆,玩起来也算是好玩,但很多设计在现在看来已经过时了。
Steam User 1
这游戏是2010年10月份发售的,我在当年3月网恋了个女友,聊得蛮开心的,当时的手机都是电池板,为了煲电话粥,准备了两块电池板,甚至连走路都在煲电话粥。
我俩10月1日面基。
10月2日她开始对我冷淡,
10月3日我差不多知道自己黄了。
10月4日我也是郁闷、昏昏沉沉的过了一天。
10月5日跑了次游戏店,老板说明天到货。
10月6日我守着游戏店,开门第一时间买到了游戏,马上回家打开xbox360开始了这场史诗疗伤旅程。
无论这游戏怎么样,这段经历让我感谢我的生命中有这款游戏。