Castlevania: Lords of Shadow
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Castlevania: Lords of Shadow – Ultimate Edition is the complete edition of Castlevania: Lords of Shadow, a dark and vivid new re-imagining of the Castlevania mythology. It is the end of days and ungodly powers isolate the Earth. The world's alliance with the heavens has been threatened by a dark and malevolent force – the mysterious Lords of Shadow. Across this shattered land, the souls of the dead wander unable to find peace, whilst creatures of evil wreak chaos and death upon the living. Gabriel Belmont is a member of the Brotherhood of Light, an elite group of holy knights who protect and defend the innocent against the supernatural. His beloved wife was brutally murdered by the evil forces of darkness and her soul trapped for eternity. Neither living nor dead she realizes the horrific truth of what is at stake and guides Gabriel to his destiny and hopefully salvation for the world.
Steam User 51
一个恶魔城粉丝眼里的《暗影之王》
《恶魔城》系列作为KONAMI的金字招牌早在FC时代便在游戏业界中留下浓墨重彩的一笔。随着时代的发展,游戏质量的逐渐提高,《恶魔城》系列也诞生过诸如《月下夜想曲》、《苍月十字架》等经典作品。但毫无疑问的是,在一个3D化已经普及的时代,一直维持2D的恶魔城系列销量逐渐降低,一度岌岌可危。
在《暗影之王》发售前,KONAMI就尝试过3D化恶魔城作品,如《无罪叹息》、《默示录》等等。但在玩家不买账和一片唱衰中,沦为黑历史退出游戏历史的舞台。然而时隔多年,由西班牙工作室水银蒸汽打造的顶着正统恶魔城IP的作品《暗影之王》横空出世,这款在制作者列表中甚至找不到诸如五十岚孝司,山根美智留,小岛文美那一个个恶魔城粉丝耳熟能详名字的作品,又会给我们带来怎样的体验呢?
此贝尔蒙特非彼贝尔蒙特
提到恶魔城,就不得不提到恶魔城里的那对冤家,将命运紧紧联系在一起的德古拉伯爵和贝尔蒙特家族。每一次德古拉伯爵重新返回世界,必然有一位年轻的贝尔蒙特家族的继承人接过前辈递过的圣鞭再一次踏上宿命的轮回。
而在《暗影之王》中,这个设定被制作组充满气魄的一刀切掉。敌人不再是大家熟悉的那个坐在王座上举杯沉思的老伯爵,而是摇身一变变成了给凡间带来无数灾难的三位暗影之王。而我们的主角加百列·贝尔蒙特,作为光明兄弟会最强的战士将一边寻找拯救逝去爱妻生命的方法,一边为试图将凡间从穷凶极恶的暗影之王们手里夺回而努力。
值得一提的是本作的贝尔蒙特,也不是大名鼎鼎吸血鬼猎人家族的成员。主角是一名被光明兄弟会收养的孤儿,甚至连贝尔蒙特这个姓氏也不过是以修道院后面那座山命令的而已。全新的剧本,全新的世界观,甚至只是顶着‘情怀’名字的主角,水银蒸汽用自己的实际行动告诉玩家们,一场全新的旅程即将开始。
中世纪古堡VS环游世界
和以往恶魔城将舞台定死在老伯爵的城堡中,历代主角一边收刮城堡的每一个角落,一边逐渐拆迁不同,《暗影之王》将整个世界划分成了由三位暗影之王分别统治的3个大型地域。在狼人王的领地,我们可以看到郁郁葱葱的原始森林,危机四伏的毒沼泽,富有玛雅气息的残垣断壁。在吸血鬼女王统治的领地则是一年四季冰雪覆盖的山峦,死气沉沉的村庄以及唯一和历代恶魔城相符合的吸血鬼城堡,在那里我们还是可以看到诸如礼拜堂、图书馆、时计塔等恶魔城系列非常经典的建筑。而死灵之王统治的领地则是一片荒凉的沙漠...
3D的《暗影之王》给我们了带来远远不同于2D恶魔城的更宏大的体验。就如同KONAMI在采访时说过的那样,这才是次时代恶魔城的真正形态,雄壮宏大,气势压人。
恶魔城?战神!
在历代恶魔城中,主角通过各种能力,各种武器,重复着一个个死板的动作,躲避着同样死板攻击的BOSS们进行一场场惊险的BOSS战。而在《暗影之王》中,我们看到了如同楼房一样高的泰坦巨人,在天空翱翔的骨龙。而我们的主角,作为一介凡人真的是一点一点爬到这些庞然大物的身上进行战斗,险象环生的爬上巨型怪物的身体,后者只是如同驱赶苍蝇一般就将主角打翻在地。
哪怕是人形BOSS,无论是手持重锤的狼人王,还是奸诈的亡灵法师或是那个沉默死板的黑骑士,都是让主角棘手的存在。面对远远超越人类极限的怪物们,我们的贝尔蒙特紧握自己的圣鞭,在西班牙作曲家Oscar Araujo恢弘壮丽的音乐声中,小心谨慎毫不畏惧的与之鏖战。而这一点上,比起传统的恶魔城,我们更看到的是《战神》系列宏伟史诗般的表现手法。
褒贬不一的场景分割,友好的收集系统
《暗影之王》一改恶魔城系列类银河战士那种将整个世界分割成一个个单元格的做法,还是将每个场景分割成一个一个独立的可小章节。优势很明显,玩家可以通过反复游玩来挑战同一个BOSS,收集忘记收集的道具。毕竟《暗影之王》还是延续了老恶魔城前辈们的传统,一些道具必须要有后期的能力,如两段跳才能收集呢。
但缺点同样明显,独立的章节设定直接导致了玩家连续游玩的体验感非常不佳,玩到精彩之处突然跳出结算界面进入下一章的做法,还是有待商榷的。
爽快的打击感,令人失望的武器系统,血脉喷张的处决动作
在传统的恶魔城中,我们的主角可以通过探索每一个角落来收集各种各样的武器或者怪物的魂魄,这也是恶魔城系列主打的玩法之一。而在《暗影之王》中这个精华却被抛弃了,主角能使用的武器仅仅为那个战斗十字架,虽然在旅途中可以对十字架进行升级,但也只是开发了别的功能而已。主角通过打败怪物来解锁十字架新的招式,通过收集或者击杀怪物来获得匕首,圣水瓶等消耗品投掷道具。
而经典的魂魄支配则变成了完全简化的光魔法和暗魔法,以及简单粗暴的功能。光魔法攻击回血,暗魔法提高伤害。但在这里,诺瓦玲不得不提一下《暗影之王》的打击感,虽然我们的加百列·贝尔蒙特只能使用鞭子,但是那种鞭鞭到肉的打击感,特别是处决技让人深深的沉迷。对待弱小的怪物,我们可以用名为吸血鬼杀手的十字架直接拆进它们的心脏,而面对那些大型怪物,则是耐心的一层一层卸去他们的抵抗,从膝盖到头,从盔甲到核心,一环扣一环爽快的战斗体验。
堪称灾难的解密系统
仅管解密在恶魔城系列一直有着一席之地,但难度非常简单,基本只要收集某某道具动动脑子就过去了。而《暗影之王》中,解密的难度就提升太多了,不但考验玩家的眼力,思考能力,几何能力,甚至还有考验反应能力,而解密关卡无处不在,甚至游戏中有一个喜欢捉迷藏的怪物会专门偷走主角所有的武器装备!想要回来?好的来捉迷藏吧,这种强制设置在主线必经之路的解密也是是一个让玩家头疼不已。
总体评分
8.6/10
后记
很多恶魔城忠实粉丝告诉诺瓦玲,这款游戏可以叫做《战神》,可以叫做《鬼泣》,但绝对不配称之为恶魔城。或许如果它没有顶着恶魔城的名字会有更高的评分,但无论如何它绝对是恶魔城游戏史上一部官方承认的正统作品,虽然和以往前辈相比显得格格不入。但它的音乐,场景,战斗足以为它赢得应有的分数。过去的虽然堪称经典,但未来依然被创新紧紧攥在手中,因此作为一个恶魔城的忠实粉丝,诺瓦玲向大家推荐这款游戏。
Steam User 15
如果说五十岚孝司、山根美智留和小岛文美合作时期的恶魔城非常文艺的话,那么这款由西班牙人操刀的恶魔城就显得相当的粗犷。即使你觉得这是对经典的背叛,也不妨尝试一下这款亮点颇多的暗影之王,除非你坚守2D恶魔城这块圣地。
游戏的完成度之高令人惊叹,许多方面可圈可点,美术风格大气但又不失细腻;配乐不再是以往的动感与优美,而是变的气势恢宏,如果说你喜欢吸血鬼狼人范海辛这类题材,那么游戏前2/3的部分绝对令人满意。
游戏的战斗系统保留了一定的恶魔城特色,没有照搬纯动作游戏一招鲜吃遍天的样式,除了各种酷炫的招式,玩家需要合理利用光暗两种魔法以及四种道具才能顺利的通关,从一定程度上提升了游戏的挑战性。
当然开发商可能为了照顾老恶魔城玩家的情感,在一些设计上没有放开手脚,做的比较小气:固定视角下,人物比例偏小;虽然保留了解谜,但是谜题格局不大;BOSS战设计过于程式化,不客气的说,杂兵战远比BOSS战有趣的多,这一点在质量低下的DLC章节体现的尤为明显;最值得商榷的,是把游戏的流程划分的太碎,破坏了游戏的流畅度,有时候一章还没打热就已经结束了,让人感到无奈。
最后就我看到的两个玩家反馈发表一下自己的意见:
关于操作:你得配一个手柄,不要和我说这游戏既然有PC版那么键鼠操作就不应该那么反人类,现实一点,这种纯动作游戏当然是用手柄玩才能获得最佳的游戏体验。
关于视角:我觉得没问题,老鬼泣、战神、鬼武者等游戏都活用了固定视角,效果要远比自由视角好的多。视角问题摆在哪款动作游戏上都是一个争议,自由嫌固定憋屈,固定嫌自由恶心,还是看你喜欢哪一种吧。
Steam User 13
13 年的游戏,15G 的容量,已经算是个大作了,事实证明,流程也的确很长。
我没有玩过恶魔城的老作品,所以仅仅对这部作品做出评价。
玩这个游戏让我想到了四部作品:鬼泣4 暗黑血统 战神 以及 爱丽丝疯狂回归。
视角不能改变,类似鬼泣4,战斗方式及游戏类型则更像后三者,都是线性 + 动作 + 解谜。中规中矩的作品,解谜和战斗都是差强人意,不过剧情还是蛮不错的,我就不剧透了。通关一周目就可以了,没有多周目的意义。只能说这种游戏类型已经不符合现在玩家的口味了。
另外,扑家的汉化很不错,想玩的可以等俄站打折。
Steam User 7
傻子开发商,为什么锁国区,简直是一股逆流
Steam User 6
作为一个老恶魔城玩家 ,习惯了《月下》格式的恶魔城,这代的变化不仅仅是2D到3D那么简单。可以毫不犹豫地讲,暗影之王系列相比于《月下》系列,完全是两个游戏了。对这款游戏,最大的非议莫过于改变很大。相当多的老玩家完全不买账。
《月下》类算是ARPG,武器、魔法、魔导器的收集是一大要素。而这代完全是ACT游戏,舍弃了“升级”的概念,攻击力防御力永远不会有提升,取而代之的是光明与暗影魔法,和靠点数来解锁技能,相对来说更加实用。每个关卡搜集的物品都罗列出来,每一关都有一个挑战任务,对于收集来说是相当便利的。就连从来没有收集耐心的我,都打出了这个游戏的全成就。它如果作为一款独立的动作类游戏,绝对是很不错的。游戏打击感属上乘,PS3以后的动作类游戏玩的不多,但还是听说这款游戏借鉴了例如《战神》等游戏成功之处。
但在玩的过程中,视角调整确实是一个不尽如人意的地方。视角调整总是很突然,让人完全摸不清方向。我是从开始就是慢慢用第二个难度,边推剧情,边刷试炼。经常还回来拿一些宝石。所以一周目通关的时候,已经只差两个难度没有完成了。在最高难度,二周目时在光明和暗影魔法大招的帮助下,大多数关卡通关其实并不是很困难。这里推荐天使的回忆的视频完美通关攻略了。
总之,暗影之王是一款好游戏,剧情起伏,打击感棒,解谜大多数比较有新意,收集系统做得更是非常合理。美中不足就是视角问题,二代已经改为自由视角。
老玩家建议不要太纠结于对老板恶魔城的改变。这一代改版以后,在世界范围内的销量其实远远超过了DS上的那几代,游戏总在发展,为了变得更受欢迎,被迫的改版势必会损失一些老玩家,但这样才可能会有更多的新玩家加入游戏,不是吗?
Steam User 5
这游戏还是很不错的,还是满值得一玩的!
Steam User 9
一款争议颇多的恶魔城..视角的改变让以前的横版不再习惯..有时候会有让人抓狂的想法.谜题部分很精彩.画面风格欧美化.背景音乐虽然磅礴大气.但是重复性较高.比较容易腻.最难的是挑战110%达成.这个相当耗费时间.如果不是很喜欢玩的话建议就放弃吧.通个关也是不错的...
对想全成就的建议:(以为一开始的高难度通关是算完成了一半.那就错了.其实你只是刚开始....)
1.建议先用中等难度通关.谜题部分实在不会解的可以BAIDU一下.能搜集的宝石就搜集一下.10W的金钱不用可以去刷.2周目必解.难度和钱没有关系.不管是简单还是最高难度都会得到同样的金钱.
2.2周目建议直接最高难度.顺便可以解除所有难度成就.挑战关卡能过的就过.不能过的等2周目完了以后再来接着挑战.
3.需要有极大的韧性.有时候的挑战难度真的是比较抓狂.几个BOSS的时间挑战会让你在0.01秒内痛哭流涕..