Castlevania: Lords of Shadow 2
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Dracula, weak and yearning release from immortality, must reclaim his powers and defeat Satan. An epic fantasy adventure set in an expansive modern-day world!
Awoken after centuries of slumber, weakened and yearning for release from his immortal bonds, Dracula must reclaim his powers and make a pact with Death, to defeat Satan and gain eternal rest. Blood is everything as Dracula faces both his nemesis and his descendant’s unyielding quest for revenge, in this final, dramatic battle between good & evil. Play as Dracula and discover the ultimate fate behind the ‘Lord of Shadow’ himself!
Castlevania: Lords of Shadow 2 includes a High-Definition Texture Pack. Recommended for systems with at least 1Gb of dedicated video memory. This pack can be enabled from the Advanced Settings, in the Video Configuration menu.
Steam User 8
德古拉是帅的,可乐妹是坏的,FXXK KONAMI!
(写个评测还要cc大法真麻烦~)
14小时一周目中等难度通关,其中最后一小部分开了作弊器过的,原因等下再说。总体来说这一作画面手感都比一代好,包括不锁视角而是自动锁定视角,使得暗影之王系列从一个很奇怪的游戏变成了一款比较正常的ARPG游戏。虽然没有所谓的装备系统如darksiders2,但是各种各样的收集还是会影响到主角的能力,我暂且不把他归在纯动作游戏里。
总体来说还算不错,但是有几个缺点不得不提。
首先那个逗逼兮兮的潜行简直是有种毁了整个游戏的感觉。撒旦打主角都只伤几滴血,守卫看到了一枪爆死?这逻辑太霸道了。而且所谓的潜行就是不断钻老鼠钻鼠洞,不断控制守卫控制攻城狮(又黑我攻城狮~),这尼玛也算潜行?konami你几个意思?
其次是不够畅爽,魔法用用就没了,基本上我都不舍得用。不刻意收集宝石的话到后来血魔都不够用。等我发现我打不过了的时候也已经没办法回去收集了,因为基本上我就没搞清楚过着地图到底是怎么长的,有个快速传送,但是有功夫找到地图室我还不如直接去找宝石嘞。宝石的量太大了,而二段跳给的又实在是太晚了,回去基本上所有地方都得重新找一遍吧,有种强行延长游戏时间的嫌疑。
最后说说地图。我靠这地图设计简直像吃了屎一样。给我们一个全局地图会死么。我从头到尾就没有搞清楚我自己在哪里,所以完全断了回头去找宝石找收集品的念头,包括商店,没有什么捷径过去,发现缺血的时候想回去商店买药都得掂量掂量有没有那么多时间走路回去啊。
最蛋疼的是很多boss设计得很反人类。有好几个boss外面也不给个补血补篮的地方,进去以后发现一定要把他冻住或者一定要用炸弹才能打的到(没错我说的就是章鱼女和卡米拉),商店又不能直接去,这不是在逗玩家嘛。。。
因此这一作,可以说节奏拖沓,没有解密,全是没有意义的走路找路,潜行美如画,流程又略短,如果不专门费劲地收集宝石的话到后期会打不过,不够畅爽,魔法消耗得好快的,而且补充起来实在是太费劲了,稍有不慎combo就会断掉。
我本以为是一个和darksiders类似的畅快型动作游戏,结果后来发现搞的和darksouls似的不完全专注的话根本打不过。
不过这个不能算缺点,只能说是我的预期不太对。
优点也很明显。比如优化很好,660m开全高有两个ultra毫无压力得顺畅。打斗在有蓝的时候相当畅快,顺畅(这就是我为什么后来开作弊器无限蓝,因为会爽快非常非常多),连招算是丰富的,而且连招的威力比普通a高不少,因此算是在鼓励玩家用连招。地图虽然拙计但是场景该大气的大气,该精致的精致。虽然我有些地方很不喜欢,但是大部分地方非常不错。(基本上不喜欢的就是那些个潜行关,喜欢的就是古堡和各色教堂,很有腔调)。操作有点不习惯,但是把变雾和二段跳算在内,战斗中的闪避有了很大的操作空间,可以做的非常炫酷。剧情相当不错,我不剧透,但是仔细品味(包括各种捡到的memory,读起来很有感觉)的话剧情相当不错,最后的结局也挺出乎意料,我本以为dracula完全黑化了的。外加他儿子太帅了!那把剑简直帅爆了!无限期待dlc中。。。
最后总结起来就是这个游戏完全可以做得更好的,把那逗逼的潜行放弃掉,给玩家个能看的全局地图,哪怕不探索就不显示也行(学学darksiders2),在收集完所有宝石以后可以像游戏一开始一样自动回蓝(收集了不到20个宝石的不知道是不是真的可以回,不过看样子估计不是,我觉得可以这样,算是给玩家一个巨大的激励让玩家自愿去收集所有宝石,如果有人告诉我真是这样的我直接就滚回去收集去了),外加把打boss的时候的解密拆出来放在场景里,别光是没有意义地找路,很没劲的,还不如darksiders2里面的解密来的有意思。
最最最后,鄙视锁区!!!!连港区都锁丧心病狂吧?!?!
Steam User 4
童年补完计划之一
只能说不亏是当年能和战神并列的游戏
只是可惜了这个IP
游戏除了指引做的一坨外(老游戏通病) 别的都很6
哎 现在游戏能买了 不锁区了 圆了小时候的梦
但是总感觉从我身边带走了些什么......
Steam User 5
这游戏就算是美区原价50刀都可以夸他好玩,更别提解锁后国区的骨折定价,随便一个促销期拿下本体+dlc就30多块。
你要追求100%的恶魔城味那可能差点意思,但pc上玩不到老战神又想玩类似的动作游戏入手暗影之王2绝对不亏,这款10年前的游戏战斗系统的爽度完爆这几年流行的“类魂”残疾人驴打滚回合制游戏,如果他不叫‘恶魔城“或许值得一个好评如潮
Steam User 6
国区目前没有DLC,没有DLC,没有DLC,想玩请自行买Key激活
可能是2014年游戏圈最大冤案
我对暗影之王1有多失望,就对暗影之王2有多惊喜
之前细细品味过暗影之王1和命运之镜这两坨后,我对这作本来是不抱多大期望的,尤其是看到那平均60几的媒体评分过后,结果目前玩下来,发现这游戏特么真是纯纯地被严重低估了。
优点:
1,终于自由起来的视角,终于爽快起来的战斗系统,演出也是全方位提升,主角的吸血鬼身份让他的战力简直完爆初代的那个憋屈的自己,哪怕洗了点也是瘦死的骆驼比马大
2,高亮攀爬点
3,QTE大幅减少,还觉得烦甚至能直接关
4,副武器变成随冷却时间恢复,不用纠结数量了
5,大地图,如今魂游泛滥成灾看到大地图确实有一种莫名的亲切感。甚至还有寻路的乌鸦,生怕你卡关,然而水银蒸汽的地图设计能力摆在那里,有些时候还是会卡就是了
6,终于有商店来消费多余的点数了
7,回复手段总算多起来了,尤其抓小怪回血
8,提升攻击力的手段总算不是只能靠魔法了,各种辅助道具也很大程度上降低了游戏的门槛
缺点:
1,依旧是防御闪避同时绑定一个键,不能改
2,拖沓的潜行,看似致命,但是比起1的那堆毛病这简直都不是事,但凡不是对潜行恨之入骨都问题不大
3,战斗比重偏低,爬墙跑图比重过高了
4,难度曲线和敌人强度依旧对手残不怎么友好,粪怪粪BOSS依旧毫不缺席,不是高手,或者不想浪费太多时间练习的话建议一周目普通难度就够了,二周目再来最高难度慢慢全收集
5,处决动画和穿越动画太拖沓了,还不能跳过,看多了很容易失去耐心
6,全游戏最粪怪物——盾牌骷髅兵,死了得拿鞭子彻底敲死也是1代开始的传统艺能,而2代这货不仅出招突出一个难以捉摸,还要拿盾,逆天的地方就在于,它拿盾你就得拿拳套破盾,没魔法了咋办?蓄。蓄魔法要什么?专注条,专注条要怎么蓄?普攻?普攻怎么破盾?emm……所以没有魔法的时候遇上这玩意儿能跑就跑吧(顺便说下你就算防反也破不了它的盾,你硬要打那只能找机会绕背,就算这样打死了收益也远低于付出,要不我为啥说它粪呢?挑战里打这货甚至还有个不破盾的限制条件,绝了。不禁怀念起了奎爷那简单粗暴的AAB破盾连招,只能说战神终究是战神,动作设计的差距真是高下立判啊)
7,剧情后期赶工非常严重,大量配角光速下线,最终BOSS撒旦相比前作强度是有了,但是靠附身阿鲁卡多换来的,从登场到下场全程毫无排面。DLC就是前传补全性质的,体量很小,唯一好处就是操作阿鲁卡多了
8,虽然武器终于可以靠升级来永久提升攻击力了,然而升级要熟练度,熟练度要用大量招式刷怪,每个招独立计算。而且……它是二周目唯一不继承的东西(为啥呢?因为最高难度升级需要更多的熟练度)……你们直接拿经验值给武器升级不香吗?水银蒸汽即使到了2014年依旧在努力地和战神做出差异化,他真的我哭死.jpg。我只想跟你们说,能力有限就别整花活了,学习别人的成功之处没有啥不好的
挑战打完了,还是挺爽的,虽然确实有些难度,但是逃课大法还是很管用,除了龙魔法最实用的逃课大法就是,在那些不让用魔法的挑战里,先开护盾,再马上重开,护盾依旧保留,最高难度保护特雷弗那个挑战,能不逃课打过去的我敬他是条汉子(在steam英文区指南找到的心得,只能说越冷门的东西,确实就越得学会自己探索,国内那些大网站往往都是能给你写个差强人意的主线攻略就谢天谢地了)
至此三部暗影之王总算是也封盘了,十几年前就留下的坑也终于填完了,这也是截止到目前为止最后的三部恶魔城新作,今后也不知道还会不会有,看看如今科乐美那吊样也知道十有八九不可能再有了。1代媒体评分85,2代63,这些游戏媒体评分确实就是天天在那里放屁,按我的想法这俩游戏的评分完全应该反过来的,玩游戏确实永远得亲自上手才能知道到底怎么样,别人的评价永远都是虚的,水银蒸汽你们总算是给自己争了口气,虽然很可惜科乐美是不会再记得这个IP了,以前总是骂暗影之王没恶魔城那味,但如今人均开放世界,这样纯粹且优秀的线性游戏反而是想玩到都难了,事到如今也别揪着有没有恶魔城那味不放了,反正恶魔城也死了,还是好好珍惜科乐美还有恶魔城这最后的波纹吧
顺便水银蒸汽你们三部暗影之王的数值设计确实都是用脚在做,但愿烈焰之刃能别再让我这么失望了吧
Steam User 9
我的吸血鬼文化的启蒙之作,学生时代中二病的源头,啊,我的白月光......
Steam User 3
我作为一位通关过恶魔城系列绝大部分作品的玩家,对这个游戏的评价是很复杂的,优缺点都很明显。
优点:
1.取消了第一部那像手游的分段式关卡,变成可自由探索的大地图、取消固定视角、人物动作和运镜更成熟,减少了天气对画面的遮挡,镜头也不会过于频繁的晃动了(第一部的镜头晃动像是佐贝克扛着大摄影机跟在后面偷拍一样奇怪且频繁);
2.流程体验节奏比第一部快,流程中不再有第一部那种重复无聊的钥匙开门、骑乘开路、站桩解密,第二部攀爬手感更流畅而且可以点亮攀爬点,qte可以完全取消;
3.菜单加入了指路功能,而且本作继承了传送点、商店等更多银河战士恶魔城要素;
4.增加了非常实用的附魔消耗道具,还增加了处决回血和道具回血两种回复手段;
5.三种武器的伤害和特殊效果都可永久提升,相比第一部,技能设计更好更实用,魔法耐用多了,防反容错大幅提高、闪避动作快距离长,打击感更好;
6.怪物设计比1代更有趣,取消了第一部的纯qte的boss战,大部分boss战是和主线剧情强相关的对决战斗,而不是第一部那种难度忽高忽低的拦路虎;
7.背景音乐在编曲变化和律动感上比第一部丰富了许多,保持了恶魔城系列高质量音乐的传统,第一部音乐的交响乐感过重且编曲重复度太高。
缺点:
1.主题和一代截然相反是魔王重回光明的故事,剧情过于聚焦加百列个人视角,整体氛围感不强,剧情深度也比不上1代,同时因为拖沓的潜行环节让游戏剧情更加憋屈,玩家很难感同身受,加百列可以用受苦换来救赎但是玩家不想受苦啊,还要好多关键设定和细节都塞在卷轴信息里,导致剧情完成度不高部分情节略显突兀(点名维克托和佐贝克的死亡剧情);
2.地图过于复杂,没有完整的宏观地图供玩家查缺补漏,地图点亮范围太小需要频繁走来走去太浪费时间,为了增加剧情紧凑度减少了道中战斗和解密的难度和数量,导致游戏流程比1代短很多;
3.武器熟练度的系统让战斗的自由度和爽快感大打折扣,玩家必须使用其他技能来刷熟练度否则无法升级武器,而且二周目也不继承熟练度,防御和闪避同时绑定一个键容易误操作;
4.中后期粪怪堆得太多,但是boss不怎么经打,导致小怪比boss麻烦很多,尤其是血骷髅、大羊角恶魔和大机甲这三个超级烦。
本作用了当年时兴的类似战神和鬼泣的游戏系统,还将恶魔城系列的月下夜想曲、白夜协奏曲、晓月圆舞曲的某些独特设计融入其中,但由于加入了潜行和生化要素导致风评褒贬不一,而且3D恶魔城本来就不被老恶魔城玩家接受,综合来看我个人觉得第二部的游戏体验是比第一部好很多的,但游戏氛围感严重倒退,总的来说能给7.5分好评。
水银蒸气制作团队当年的游戏设计比较不成熟,但是不完美的游戏也有自己的魅力,本作还是很有诚意很用心的,感谢制作人员在恶魔城系列最艰难的时候做出的辛苦努力。
Steam User 5
DLC给你打满分,整条主线还没DLC有意思。