Castlevania: Lords of Shadow 2
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Dracula, weak and yearning release from immortality, must reclaim his powers and defeat Satan. An epic fantasy adventure set in an expansive modern-day world!
Awoken after centuries of slumber, weakened and yearning for release from his immortal bonds, Dracula must reclaim his powers and make a pact with Death, to defeat Satan and gain eternal rest. Blood is everything as Dracula faces both his nemesis and his descendant’s unyielding quest for revenge, in this final, dramatic battle between good & evil. Play as Dracula and discover the ultimate fate behind the ‘Lord of Shadow’ himself!
Castlevania: Lords of Shadow 2 includes a High-Definition Texture Pack. Recommended for systems with at least 1Gb of dedicated video memory. This pack can be enabled from the Advanced Settings, in the Video Configuration menu.
Steam User 21
这游戏居然不锁区了,赶紧买了为童年补票。
恶魔城:暗影之王2是我人生中通关的第一个大型单机,可以算是心中的白月光了。
当初还是在游戏风云上看到的,一下子就被剧情和华丽的哥特风画面吸引了。后来直接啃英文,游戏都通关了三四遍起码。
虽然潜行部分饱受诟病,但华丽的动作和优秀的BOSS战设计绝对是值得体验的精彩部分。
暗影之王2实际上也保留了2d恶魔城能力作为钥匙,来解锁之前无法去到和无法收集物品的玩法。但可惜因为本作流程偏线性,基本要打完BOSS后才能好好探索那一片区域,对探索的自由度有所限制。
不过这个游戏也让我深刻的认识到了一件事——我是手残。
Steam User 6
本体不锁区了,但dlc还锁着。这个就是个本体,想玩dlc要自己去找DLC的key激活。
Steam User 3
科纳米总算长脑子解锁了国区,同时给了和十年前作品匹配的折扣,补票。但DLC又没有一起解锁难绷。由于年代久远没有官中,只能找补丁。
本作优化了暗影之王1的光明黑暗双属性魔法战斗系统。主要改动是把前作过于抠门的能量回收量变得合理。同时改为银河战士PRIME式的全3D箱庭探索,解谜要素稍有削减。由于生硬的潜行关卡,还有背景的美术风格不如前作中世纪风讨喜,口碑受到影响。
科纳米从N64时代以来就惦记着3D化,一直不算成功,就PS2无罪的叹息还行,到此总算出了比较成熟的作品,可惜玩家不买账。如果是中世纪哥特风为主,而不是现代背景主导,可能会受欢迎些。
比较可惜的是BOSS设计都偏演出互动一般,本作的动作系统算是不错了,但敌人设计平庸,通关后只有类似老战神的挑战模式,没有BOSS rush,重复可玩性不足。
至于剧情就见仁见智了,三部曲连起来好歹是完整的。老恶魔城的叙事本来就乏善可陈,视为平行世界就好。似乎想在保留父子家族相杀背景设定的情况下充实德古拉的人物塑造。
Steam User 1
这游戏就算是美区原价50刀都可以夸他好玩,更别提解锁后国区的骨折定价,随便一个促销期拿下本体+dlc就30多块。
你要追求100%的恶魔城味那可能差点意思,但pc上玩不到老战神又想玩类似的动作游戏入手暗影之王2绝对不亏,这款10年前的游戏战斗系统的爽度完爆这几年流行的“类魂”残疾人驴打滚回合制游戏,如果他不叫‘恶魔城“或许值得一个好评如潮
Steam User 2
虽说是老游戏了,整体还不错,恶魔城这个IP还是很硬核的,除了没中文。
Steam User 1
算是精神续作,在接触过PS1游戏和掌机的时期就深刻的喜欢恶魔城系列,对黑暗和精致外加吸血鬼的风格十分感兴趣,然后在中学时期通关了月下夜响曲,从此爱上了。
后来看到暗影之王是正统标题的恶魔城又是最新的全3D化了的作品就早早的下载了没有通关,这一次选择入正。虽然就我个人感觉不如巅峰时期的2D恶魔城好,但是它也继承和发展了自己的玩法,让这部作品成为一个非常值得玩的一代。我希望这一代能够做一个好的结尾而不是莫名其妙,然后增添更多的皮肤和装扮以及系列经典的多武器多技能。变成吸血鬼打起来虽然酷炫但是内容略显不足。
银河恶魔城的地图玩法继承的很好,地图交错局限而又连通,每个区域都做的十分精致。这是一直喜欢这种作品的原因,在欧式美术风格上给予我很大的帮助,也同样血腥的宗教色彩贯穿在其中。我是先玩的2代准备接下来回去玩1代,希望未来还能玩到更好的正统系列作品,也感谢恶魔城带给我的华丽残酷的印象美。。。
Steam User 0
相比一代有了不少进步,关卡内容上丰富了许多(而不是一代那种在空荡的地图里冲冲冲偶尔做一两个解谜然后沿路揍各种敌人的潦草感/弃疗感,这一代至少walkthrough下来能感觉到有人真的在做关卡设计)。美术设计上相比一代也进步了很多,敌人比一代有趣了不少(但也有趣的有限)。不过这个现代玩起来也太有阿卡姆系列的既视感了。。就很难评。
话又说回来,我堂堂暗影之王,为啥非得频频变老鼠或者钻下水道才能过关!?所以还是和一代一样,虽然名字叫恶魔城&有恶魔城城堡&有恶魔城相关的名字出现,但其实和整个恶魔城系列压根就没啥关系。所以对系列粉丝来说,就把它当成一个同人来看就好。不过整体上玩起来还是挺乐的(除了潜行关和解谜,这些都非常无聊,而且实在是和恶魔城系列不搭嘎)。综合来看的话勉强给个好评吧,毕竟我才发现这游戏也不锁区了,令人感叹。
但其实我内心里仍是不太喜欢暗影之王系列的。毕竟和正传来说,这一个子系列差的实在有点远了(get不到的人,如果你是高达迷的话,可以类比成铁血和uc或者种系之间的关系)。