Castlevania Anniversary Collection
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Konami's Castlevania Anniversary Collection traces the origins of the historic vampire franchise. Included is a unique eBook with details provided by developers, artists and others inspired by the Castlevania legacy which sheds a fresh light into the world of Castlevania. Released as part of the Konami 50th Anniversary celebration, relive these timeless classics that helped define the platformer genre. From the Belmont clan to their extended bloodlines and allies, the Castlevania Anniversary Collection is the best first step for anyone to take into the world of Castlevania and the fight against Dracula! Castlevania Castlevania II Simon's Quest Castlevania III Dracula's Curse Super Castlevania IV Castlevania The Adventure Castlevania II Belmont's Revenge Castlevania Bloodlines Kid Dracula (never released in English before) History of Castlevania – Book of the Crescent Moon
Steam User 3
不是哥们我5个小时了还在第五关啊
这个远古操作逻辑起跳之前只要带了方向键输入就停不下来啊,
345关那个跳蚤实在太恶心了吧,落地拿一下没打到基本稳吃一次伤害 第五关总共就只能唉3下,地四下就寄了
就是这个难办的味对了,慢慢玩吧感觉能玩5年
Steam User 0
没有修改器的时候,完全暴露出我的手残。没想到的是,恶魔城居然还有FC类型的。
Steam User 0
感谢科纳米,我都感觉弹个《野蜂飞舞》问题不大了。
Steam User 1
FXXK KONAMI!
是个锁区冷饭合集,但是票还是要补的,因为我贱(哈哈
以前可以打到很后面,现在估计甚至会迷路了吧
至于美版的2代...至少它让我知道了AVGN
Steam User 2
作为一个恶魔城系列忠实粉丝,虽然KONAMI有点割韭菜的味道
但是我希望能继续把剩下的重置PS2和XBOX的恶魔城旧作
赶紧的,端上来!
Steam User 9
八合一合集,美日双版ROM,但只有美版能解锁成就(中日英三种语言的标题都很混乱...),共包含以下游戏,:
1.恶魔城初代 / Castlevania -- FC 1987
2.恶魔城II 诅咒的封印 / Castlevania II Simon's Quest --FC 1988
3.恶魔城传说 / Castlevania III Dracula's Curse -- FC 1990
4.超级恶魔城IV / Super Castlevania IV -- SFC 1991
5.德古拉传说 / Castlevania The Adventure -- GB 1989
6.德古拉传说II / Castlevania II Belmont's Revenge -- GB 1991
7.恶魔城血族 / Castlevania Bloodlines -- MD 1994
8.少年德古拉 / Kid Dracula -- FC 1990
除游戏之外的功能:
1.CRT扫描线滤镜,模拟老式显示效果;
2.GB的两作是黑白的,加滤镜可以换成彩色;
3.随时存档,无即时回溯功能;
4.八部作品的一些设计集,每部零散的几页。
作为周年合集,基本是按照时间顺序把恶魔城系列的作品都包含了,比较经典的是初代、恶魔城传说、超级恶魔城IV还有血族这4部,剩下的讨论度都不高,都是些老古董了,非超级老玩家的话,还是推荐按需购买吧。下面是对每一部的一些个人短评(我玩的都是美版):
1.恶魔城初代 / Castlevania -- FC 1987
手感僵硬,跳跃和方向键判定很严格,跳跃过程中不能改面朝的方向,加上掉落地形杀、碰撞伤害判定以及击退设定,如果死了直接回到关卡开头,难度超级硬核。如果不是看攻略和可以SL,要我通关这俩小时的流程估计得练几十小时(速通世界纪录15分钟内,把手剁了都学不会的操作),最后顶着一格血最后一个BOSS那SL上百遍才过...
要说评价肯定是不太推荐玩了,初代更多是引出恶魔城的世界观设定,没有对话一路杀到尾,和如今的类银恶魔城类型不太像,更多像是个横版闯关游戏,记忆点除了难之外就只有音乐超棒了,好几首系列神曲都出自初代,respect!
2.恶魔城II 诅咒的封印 / Castlevania II Simon's Quest --FC 1988
在系列的地位很像塞尔达二代,也是FC三部曲里混的最差的,销量和讨论度都不太行,但的确是最早的月下雏形,真正有了“恶魔城”类别的影子。相较于初代操纵手感没有改进,但加上城镇NPC对话、武器升级、自由通关路线、隐藏道具、昼夜交替,甚至还有多结局(通关消耗天数越长结局越差)。不过地图辨识图和流程指引比较弱,甚至NPC还会提供假信息,美版的翻译也堪称大便,还存在着误译的情况,如果不靠攻略很难通关。
依旧是不推荐玩,虽然是月下的雏形,但也仅仅是雏形,跟现在常见的恶魔城还是差远了,这一部的音乐也十分普通。
3.恶魔城传说 / Castlevania III Dracula's Curse -- FC 1990
这一代出现队友和人物切换系统了,各队友的玩法风格迥异,可以从格兰特、索菲亚和阿鲁卡多里三选一。另外流程采用非线性设计,途中设有多个岔路,可重玩性大大增强。而玩法上回归了初代的横版卷轴风格,但关卡设计更加成熟(需要注意的是美版难度比日版高不少)。
不知道为什么三部曲往往都是三代为集大成者,恶魔城FC三部曲也不例外,现在《恶魔城传说》依旧是系列速通的常客,想要体验旧版FC恶魔城玩法的话玩这一代就够了,推荐游玩。
4.超级恶魔城IV / Super Castlevania IV -- SFC 1991
系列唯一八向鞭,还能用鞭子抓取钩子甩荡延长跳跃距离,原地旋转鞭子,空中转向也没问题,甚至能倒着走月步上楼梯,操作手感和人物灵活度在这八部里面几乎是最好的。因为是SFC,画面也比FC三部曲强了不少,整体游玩风格还是横版卷轴闯关。
这代我能给个7分,虽然灵活度、手感和画面都不错,但是除了结尾的BOSS战,其他BOSS战记忆点都太弱了,整体难度偏低,也没有队友系统,玩一遍就能关了。
5.德古拉传说 / Castlevania The Adventure -- GB 1989
流程大概只有1个小时不到,可能是GB机能限制吧,连副武器系统都删了,全程只能用鞭子(鞭子可以升级,升满了可以发远程火球),道具、怪物种类也很少,整体内容量不多。更系列其他作品不一样的是加了限时逃离关卡,右面有尖刺追你,地面和平台也会消失,但因为僵硬的手感和极短的时间窗口,几乎不能出错,体验着实算不上好,如果不能随时SL我必红温的。
完全不推荐玩,除了主角是用鞭子之外,你说这玩意不是恶魔城我都信,这代在fandom的正传和外传里都找不到身影,不是为了成就我根本不会玩。
6.德古拉传说II / Castlevania II Belmont's Revenge -- GB 1991
手感、体量和音乐虽然都比一代GB的要强不少,也能带副武器了,但是还是很无聊,跟德古拉传说一个尿性,我的评价是不如直接密码跳关,不推荐玩。
跳关密码:爱心 眼珠 蜡烛 空白,输入后进度直接跳到最终BOSS城堡里,想要解锁成就直接跳就完事了。
7.恶魔城血族 / Castlevania Bloodlines -- MD 1994
MD上的唯一一部恶魔城,还是独占。本作采用双主角设定,虽然是线性关卡,但两个主角因为操作特性在中后期的关卡会出现不同,玩法依然还是加上副武器系统的横版动作卷轴,有大招、蓄力攻击、抓钩甩荡,多方向攻击,BOSS战设计、画面细节和操作手感都是顶级,一点年代感都没有。
周年合集里我最喜欢的就是血族了,你说是今年出的游戏我都信,没有MD的机能做不到这么好,但上了MD的一刻就埋下了失败的种子,鱼和熊掌不可兼得吧,非常推荐试试这代。
8.少年德古拉 / Kid Dracula -- FC 1990
主角换成了正史时间线一万年后的德古拉,当外传理解就行,设定和玩法和恶魔城已经完全不沾边了,跟洛克人有点像,基本每打败一个BOSS都能解锁一个新能力,可玩性勉强OK,FC时代的7分游戏,如果你是冲着恶魔城来的话真没必要玩。
总的来说,我对这个合集还是非常满意的,是了解恶魔城起源的好选择,打折才卖14块,性价比真无敌。
Steam User 1
脑袋一热买了恶魔城全集,先从最初开始体验吧....
恶魔城,好!
FXXK KONAMI!