Castle Morihisa
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幕府将军德川家光向各藩颁布了《宽永令》后,遣往岩川家森久城的使者一去不返。谣传森久城领主岩川信久预谋造反,数日前已经拢城,通往森久城的路径均已无法通行。大目付柳生宗矩为了打探到真实的情报,需要一个密探前往森久城,将那里的情况一五一十的向幕府回报……
官方Q群:650805461
各具特色的职业和卡组构筑
四个完全不同的职业(僧侣、武士、阴阳师、忍者)各自拥有完全不同的牌库,共计300余张卡牌,每一张都有独特的能力,围绕职业特色构筑不同的战斗风格,去挑战千奇百怪的日本传说怪物。
独特的战争迷雾机制
做为密探的你,只身闯入森久城的管辖区。你需要做的是,在充满探索感和未知感的地图中,步步为营地考虑每一次抉择!
每一局中生成的天赋盘,都是独一无二的
其中的天赋均是从“职业天赋”和“通用天赋”中各自选取一半,随机组合后生成的独一无二的天赋盘。
Steam User 9
貌似是做数值平衡做崩了的卡牌,
建议以后可以做不平衡。
全通了0难度,
额,就是开始游戏的那个萌新难度,
一路脸滚键盘就过去了。
低难度下,
依靠玩家本体素质还是可以打一打的。
商店可以随时进出、天赋也是随机刷新,随时加点、
主要问题是遗物和卡牌太少,
没有带来质变,或者超强组合,
简而言之,
试图让数值过于正经导致特别费力,
谁也没心情随便一个游戏
就学习卡牌build几十个小时。
建议啊,所有学习杀戮尖塔三段式卡牌的游戏,
可以考虑引进"以撒的结合"的概念,
做他喵的几百个遗物,
遗物+遗物效果爆炸,输出爆炸,
既然数值做不好平衡被骂,
就做不平衡,单纯效果大乱斗,imba爽到飞,
反正单机也就图一乐,评价应该也不会比这个差。
Steam User 6
这个游戏正确的名字叫《森久城无语》,在玩别的肉鸽卡牌游戏的时候,我感觉大多数时间都是在失败后变强、努力解锁新的能力、通关后重复游玩之间循环。而这个游戏呢,我可以输一下午——敌人强到离谱(我乌鸦啄眼睛不让你出防御牌,蜘蛛网你不让出防御,第二大关有个弱智会先碎你盾再造成5点伤害)怎么恶心怎么来,就是不想让你通关。
说实话,我之前把僧侣、武士、阴阳师和忍者都通了,然后就不想玩了,因为几乎没有重复游玩价值(通关后玩家不会变强,不会继续解锁强力道具,只能提高游戏难度继续折磨自己)这些日子又出了新角色,我就下回来玩了一玩,这不从8点输到11点40多。
我横向对比了其他肉鸽卡牌,发现人家都希望玩家能好好把他游戏玩下去,而不是让人受罪,而只有这游戏是这个样,不知道制作方怎么想的。
可能千言万语汇成一句话,就是其他评论里说的,平衡性极其差!(抄不抄先不提了,我觉得是次要矛盾)
各位,如果想玩开心地这个游戏,建议入门阴阳师,找吸血卡,这样就有续航了,比较容易赢(或者玩武士。别玩僧侣,好像是只有死战不休玩法比较舒服,其余都太受罪)
然后通关一遍,你就玩忍者吧,我觉得忍者是最简单无脑的,找锦囊就行了(好像是直接给你抽两张临时道具卡,本身这些卡是需要花钱在商城里买的,一次性物品。然后你有了锦囊就能免费用,卡都巨踏马超模),然后你在天赋里再找那个锦囊卡变0费的天赋,接着无脑打就行了,根本没什么策略。 您还一刀砍对面4滴血呢?我一张道具卡砍他15滴,锦囊卡随便刷,还能回血,还能设置陷阱。
玩别的角色,就是 受罪。
这游戏特别极端,要不就是极端的没法玩,要不就是极端的碾压电脑玩。
Steam User 3
剧情是完全没有的,多周目暂时没有看出来有什么意义,纯为了通关埋头苦干,6块还是值的,原价入的大冤种
Steam User 0
~战国题材卡牌爬塔游戏,角色立绘精美,战国风格鲜明。
~单卡基础数值低,升级成长有限,极度依赖流派联动。为方便流派快速成型,可通过完成修行卷轴任务获取奖励,能随时进商店删改卡牌。
~以"令旗"替代药水,不同家纹旗帜提供独特一次性效果。虽然也存在遗物提供加成,但主要靠天赋点来自主选择天赋。每个流派的卡牌构筑往往高度依赖数个核心天赋。
Steam User 0
除了经常报错强退我觉得这个价格挺好玩的。挺爽的,比废墟战旗爽,而且战国背景设定的假如玩过很多光荣日游啥的应该也有熟悉感。可惜经常报错不知道为什么很烦。我选择繁体中文一直报错,简体中文到图鉴就报错。
看到很多差评我编辑一下多说两句,
主打升级卡牌,多做任务,任务做了要记得及时拿奖励,前面有一些任务奖励是升级所有进攻卡牌或者所有防御卡牌,这俩做好了基本就很舒服了。
卡组记得多把污染诅咒的卡牌花钱扔了,还有就是前期多买0废1废的卡牌,3废我基本都不买,后面天赋卡牌小成型了可以买2废,开局N张禅定,3张群杀一下5张化身,后面很多2废的都可以减到0废,天赋搭配好卡组做好了基本很多0废出牌出到爽。
写完这个又发现个bug,我都通关一周目了,一个成就也没跳,这游戏真的bug多
Steam User 1
日本战国版杀戮尖塔
前言
本作是一款美术风格出色的日本战国题材肉鸽卡牌游戏,说实话,无论是看起来还是玩起来都特别像杀戮尖塔,这同样意味着游戏的底子还是不错的,至少有可以修改的方向,不想一些就连底层玩法都出大问题的游戏一样,没救。
游戏玩法
作为一款缺乏局外成长的“古典型”肉鸽游戏,本作的局内成长有些夸张,首先是常规的卡牌构筑与类杀戮尖塔的道具,这些都很基础,但最让我没想到的是,局内还能进行天赋升级,并且每一项提升不敢说都是飞跃性质的,那也不算小,并且完成特定任务后所拿到的一些奖励,也会让玩家此前辛辛苦苦一步一步打下来的卡组跟小丑一样,这么丰富的成长系统,却缺乏符合有些深度与强度的配套关卡设计,属实可惜。
综合体验
综合体验下来,本作在一些地方还是可圈可点的,但因数值平衡有大问题,导致运气成分过重,虽然肉鸽多少都依赖点运气,但也不是与技术无关的。尚不清楚以后,但就现版本而言,它更适合那些愿意在反复试错中寻找突破口,并能忍受高强度挫败感的硬核卡牌玩家(抖M或主播)。
奏游戏之乐章,品人生之绚烂 欢迎加入 『 丰川集团 』 以丰川集团之名,行评测鉴赏之事