Castle Morihisa
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After general Tokugawa of the shogunate issued the “Laws for the Military Houses” to his vassals, none of the emissaries sent to the Ishikawas in Castle Morihisa have returned. Rumors claim that Lord Ishikawa Shinjuku was attempting to usurp the throne, and that he closed off all roads to the castle a few days prior. The great metsuke Yagyū Munenori requires a spy to make their way to Castle Morihisa to learn the truth of what is going on.
@ThermiteGamesHQ
Unique Classes and Strategic Deckbuilding
Four distinctive classes – the Monk, Samurai, Onmyoji and Ninja, each with their exclusive set of deck. With more than 300 different cards, you will be able to build your own deck based on the class you have chosen to challenge those bizarre monsters from the Japanese folklores.
- The Monk
With deep meditation he understands the causality of the world; with his mantras he quell the demon horde!
A master of both defense and offense, the Monk features two unique mechanics [Meditation] & [Mantra]. One with which he cleanses his mind and spirit, one with which he cleanses the wicked. But by choosing your talents wisely, you can turn offense into defense and vice versa!
- The Samurai
While his blade may be sheathed, his very being radiates a frigid intent to kill. A killing machine who strides amidst a storm of Sakura petals.
To [kill in one blow] is the essence of his bushido spirit. Be it [Sakura] or [Retaliate], the Samurai utilizes his unique mechanics in the pursuit of reaching and surpassing the most extreme limits. Of course, the final choice rests in your hands. But truth be told: if big numbers are what you’re all about, then the Samurai is for you!
- The Onmyoji
With mine spirit as thine guide, mine blood essence as thine medium, taketh the oath to eradicate all that is evil, a contract signed.
The Onmyoji calls upon the aid of mighty [Shikigami] in battle, beings fueled by the Onmyoji’s own blood. Apart from this sacred art, they can also activate powerful talents for builds that focus on [Leech]. Have you ever before laid eyes upon an Onmyoji who wades fearlessly into battle?
- The Ninja
A master of shadows that moves soundlessly through the night, nine gates within.
Binding seals? Genjutsu? Kunai, shuriken? The ninjas of Senjiu Castle are masters of them all. [9 Mantra Signs], [Kunai], [Shuriken]. Together, these create endless combinations and possibilities. A class that requires a deep understanding of its mechanics to master! Do you have what it takes to reach its skill cap?
Sengoku Fallen Heroes As Your Allies
When facing difficulties, you could also ask for assistance from the Sengoku fallen heroes with different skills, which could give you an edge during the battles.
Steam User 25
Castle Morihisa
Si alguien nos habla de juegos con las etiquetas de Constructor de barajas Roguelike y Combates con cartas, es probable que nos venga a la mente el título que sentó cátedra en estos divertidos géneros, y no es otro que Slay the Spire. ¿Tiene Castle Morihisa algo que ver? ¿Qué similitudes y diferencias con el progenitor del género?
Sosias Japonés
Lo cierto es que Castle Morihisa es un juego que se basa integérrimamente en Slay The Spire, y es imposible realizar un análisis obviando al mencionado título.
Esto puede leerse de varias formas:
Si, como un servidor, jugaste, disfrutaste, completaste al 100% Slay the Spire y tienes la sensación que tras más de 100 horas de juego, es una pena que todo haya acabado, sin duda, vas a disfrutar Castle Morihisa.
Si por contra, no te entusiasmó la propuesta de construir tu baraja según avanzas por mazmorras aleatorias derrotando enemigos en combate, no creo que Castle Morihisa te satisfaga.
Desde luego, el objeto de este texto no es criticar a una compañía por "copiar" la idea de un juego para pergeñar su creación, máxime cuando se aportan novedades en mecánicas que hacen que la experiencia de juego sea lo suficientemente distinta como para no aludir directamente a un plagio. Al final, podríamos contar con los dedos de las manos los juegos realmente originales, y la inmensa variedad que a partir de estos se ha creado.
Similitudes y diferencias con Slay The Spire
Castle Morihisa es un juego ambientado en el Japón feudal. Tendremos que elegir a uno de los 4 Personajes (solo 2 disponibles de inicio) para superar 3 biomas.
Para ello, contaremos con cartas únicas para cada personaje, con mecánicas y sinergias bien diferenciadas entre cada clase.
El Monje se basa en ataques y defensas contundentes, con cartas que le otorgan puntos de meditación (nos otorga escudos defensivos al finalizar el turno) y capaz de provocar mantra en los enemigos, que los aturde (inhabilitándolos durante un turno si tiene 10).
El Onmyoji invoca Shikigamis, que son espíritus que ejecutan una acción generalmente al finalizar el turno. Además, tiene poderosas cartas que nos consumen nuestra propia vida para hacer efecto, y la habilidad Sanguijuela, que roba vida al atacar al rival.
Estas dos clases son las que tenemos disponibles al iniciar la primera partida, y son adecuadas para familiarizarse con las mecánicas y enemigos que nos vamos a encontrar en nuestras peripecias.
El Samurái lo desbloquearemos al acabar una partida con éxito con cualquiera de las dos clases anteriores. Es sin duda la clase más bestia, y disfrutaremos de lo lindo con sus cartas de ataque y sus puntos Sakura
Y el Ninja estará disponible al finalizar la partida con el Samurái. Se trata de una clase equilibrada pero muy poderosa, con una interesante mecánica llamada Genjutsu que se activa al jugar cartas del mismo tipo, así como la posibilidad de ejecutar combos.
En total, tenemos disponibles 257 cartas entre las 4 clases
Cualquiera que haya jugador a Slay The Spire (STS desde este momento) podrá comprobar que los personajes son muy similares entrambos títulos.
Mapas y mazmorras
Castle Morihisa nos ofrece un mapa horizontal en donde los encuentros se generan aleatoriamente. A diferencia de STS, aquí no podemos ver más de lo que se nos acaba de desbloquear. No podremos por tanto optar por un camino o ruta generada desde el inicio.
No obstante, las opciones son básicamente las mismas. Casillas de combate, combate de élite, cofres, interrogantes con eventos aleatorios, campamentos de descanso y como no, un jefe final.
En eventos y combates obtendremos monedas. Otra diferencia con STS es que tenemos una tienda siempre disponible, donde se podrán adquirir cartas, objetos (en lugar de pociones) y tendremos la posibilidad, cómo no, de eliminar cartas del mazo. También tendremos cartas de maldición, que nos bonificarán negativamente si las tenemos en la mano.
No faltan tampoco los artefactos, que nos otorgan bonificaciones para toda la partida.
La gran novedad respecto a STS es la aparición de los puntos de talento. Con estos puntos, que iremos recolectando al avanzar por las localizaciones y en algún que otro evento, podremos activar un árbol de habilidades con poderosas bonificaciones que como los objetos, estarán activas durante toda la partida actual.
Los Héroes Caídos son otra novedad. Elegiremos uno de tres en cada bioma, y podremos utilizar su poderosa habilidad tres veces durante la partida.
Por último, los Pergaminos de misiones, que obtendremos tras derrotar a Élites, nos encomendarán ciertas tareas que tendrán un suculento premio cuando las completemos, como salud, monedas o cartas.
Jugabilidad notable
Castle Morihisa nos brinda una satisfactoria jugabilidad, como no podía ser de otra forma. Los combates son fluidos, los enemigos muy variados en cuanto a aspecto y a sus mecánicas. En total, lucharemos contra 57 enemigos distintos.
En este tipo de juegos, las posibilidades con las cartas son quasi-infinitas, y experimentar con el poder de las sinergias entre las mismas nos apabullará y nos animará a seguir probando más y más combinaciones hasta hallar la más conveniente, contando cómo no, con el azar.
Una vez que nos familiarizamos con las mecánicas que nos ofrece, y que también hay que decir, la mayoría son originales en comparación con STS, los minutos se nos pasarán volando.
La curva de dificultad es adecuada, pero muy exigente en nuestras primeras partidas. Es un juego que requiere de la estrategia del jugador, y exprime muy bien la toma de decisiones en cuanto a las jugadas que deberemos emprender contra los enemigos. Como en STS, tras superar la partida con cada clase, podremos subir el nivel de dificultad y convertir nuestra aventura en un verdadero reto.
Es evidente que Castle Morihisa es un juego que requerirá gran cantidad de horas para que el jugador lo domine y lo termine al 100%.
Un servidor lleva más de 45 horas de juego, además de haberlo completado al 100% en cuanto a la obtención de logros, y he de decir que la diversión que ofrece no solo no mengua, si no que se acrecenta.
Apartado Técnico
Castle Morihisa cumple con creces en su apartado técnico.
Gráficamente, y siendo un juego en 2D, es de factura simple pero bella. Los enemigos y los personajes están bien detallados, las animaciones están trabajadas. Incluso las ilustraciones que acompañan las cartas son dignas y atractivas. Los efectos de combate también están detallados y todo en su conjunto luce muy bien. En este aspecto mejora a STS.
La ambientación sonora, así como los SFX son adecuados, con bandas sonoras orientales y efectos que no llegan a ser repetitivos y ambientan de forma positiva la partida.
No significa que el juego esté acabado. Como pasó en STS, es muy probable que vayan surgiendo actualizaciones que añadan contenido. Verbigracia, se echa de menos un modo de "Desafío Diario". En su canal de Discord, los desarrolladores escuchan las sugerencias que los jugadores puedan hacer para mejorar y aumentar Castle Morihisa. Sin ir más lejos, he colaborado charlando con un desarrollador en Discord, haciéndole llegar mis sugerencias para pulir el juego tanto en su salida como en futuras actualizaciones
Apartado
Puntuación
Gráficos📺
7.5
Música y Sonido🎼
8
Jugabilidad🎮
10
Diversión🧩
9.5
Duración⌚
9
Mi nota final es un 8`7🥇
Steam User 1
Muy entretenido, después de un rato (al terminar varias veces el juego con distintos personajes) se vuelve un poco repetitivo, pero sigue siendo genial y se pasa bien jugandolo.
Steam User 1
La verdad que no entiendo muy bien el sistema de combate si te matan empiezas del principio perdiendo las habilidades mas importantes y eso no mola , por otra parte esta en Español , los graficos son decentes y la banda sonora tambien ,funciona con todo tipo de pc desde una tostadora a una pc de la nasa y eso es de agradecer, es un estilo al juego Gordian Quest pero le queda mucho para llegar a ese nivel.Los combates deben ser mas dinamicos con animaciones tanto de aliados como enemigos , y repito eso de empezar desde el principio cada vez que mueres tienen que cambiarlo asi nunca avanzas ni mejoras habilidad.Aun asi claro que lo recomiendo esta muy entretenido.
Steam User 0
Juego muy divertido y muy adictivo. Las clases del juego se diferencian bien las unas de las otras, haciendo que no sientas que juegas el mismo personaje con distinto color. También es un juego al cual le lanzan parches de balanceo y rendimiento de forma constante y escuchan el feedback de los jugadores a la hora de balancearlo.
Un juego muy bueno y divertido con mucha rejugabilidad, incluso con repitiendo clase tiene rejugabilidad.
Si lo ves en oferta compralo sin pensar y no es mal compra si esta a precio completo.
Steam User 1
Darksoulsian Card game. needs some rebalancing cuz some classes are really awful, the most broken so far is the samurai. General healing cards would be cool to avoid getting nuked midway. Highly recommended for RL fans.
Steam User 0
He jugado 10 horas o más este juego. Logré pasarlo en mi tercer intento porque la suerte me lo permitió y porque tengo experiencia en estos videojuegos. Considero que no a muchos jugadores les gustará porque no recompensa las 6 o 7 horas que cuesta terminar una partida sin perder. Ganes o pierdas no te pagarán con mejoras. No las hay por lo que veo. He conocido otros 5 juegos que como éste no recompensan. No he visto más que una galería y logros del propio steam. No incentiva a seguir jugando. En fin así son estos juegos, ahí su complejidad.
Por otra parte, las gráficas no on feas sino suficientes, La música no aburre pero no hay muchas rolas (como dos o 3). El tutorial es breve y claro. Maneja como 3 conceptos de este tipo de juegos, por lo cual no será difícil deducir una estrategia para pasar el juego en sus tres etapas por personaje.
Recomiendo el juego ampliamente para jugadores con experiencia en estos juegos de creación de mazos de carta; sin embargo, no lo recomiendo para los nuevos jugadores, mucho menos porque no hay paga alguna por dedicar horas y horas, parece que no hay sentido de progresión. Lo que propone y vende este juego es su dificultad.
Por último, para que nadie se frustre, al comienzo de la partida será más difícil, a medio camino la misma será media y al final de tu progreso ya es más fácil su nivel debido a las mejoras que vayas adquiriendo.
Steam User 0
Un slay the spire del hacendado, descaradamente. Si te gusta esta temática oriental, te gustará