Cardian
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全新章节来了!
本次更新为第二章和第三章的抢先体验版
包含14个玩法各异的新关卡及35个各具特点的新怪物
关于游戏卡迪恩大陆曾经是祥和富饶的世界,然而黑暗军团的到来打破宁静。作为统帅的你,需要带领子民采集资源建设家园;招募各地勇者构筑一道道防线,击退怪物潮水般源源不断的进攻 。◆丰富多彩的内容玩法▸4个主题场景及7个关卡
▸3名各具能力的统帅
▸3类(经济、战争、技能)162张卡牌
▸11组士兵阵营及对应羁绊
▸20种士兵/法术附魔
▸40项通用天赋
▸65件功能奇特的物品◆激烈畅快的规模战斗▸部署强力部队,坚守最后的防线!
▸释放强大法术,与潮水般的敌人决一死战!
◆丰富多变的卡牌策略▸从丰富的卡牌池中选择,构建你的专属强力卡组。
▸更有物品、附魔、天赋深度搭配。
◆各具特色的勇士阵营▸多达11个勇士阵营可供选择,通过阵营羁绊进行阵营间搭配。
▸通过附魔玩法深度个性化的强化战士。
◆精彩纷呈的关卡内容▸冒险模式关卡风格各异,同时有不同的任务等待挑战。
▸更可在每日挑战中与全球玩家一较高下。
Steam User 140
整个游戏的创意和玩法与韩国大学生开发组组Cassel Games制作的《Ratropolis (鼠族城邦》相似度较高,同样都是卡牌塔防的类型,虽然不能说是完全一致,但几乎却是一模一样。
不同的地方在于本作把一些细枝末节的地方用别的元素给代替了,比如升级换成了天赋树,至于所说的什么“乾坤一掷”是致敬了《仙剑奇侠传》的桥段,《鼠族城邦》中倒是也有类似的技能,这其实比较难以评判,更多细节的东西抽个空本人会详细比对一下。
Steam User 10
对比前辈《鼠之城邦》,不能说非常相似,只能说一模一样。另外Excel表格修改后再运行bat程序没有用。
Steam User 4
和同类那个游戏看起来有点像,但投入进去后,真的体验还是很不一样的,各种附魔羁绊花样真多,不说了,我要继续附魔我的老板娘
Steam User 5
有些游戏属于刚玩时候觉得还凑合,玩1小时左右想着以后再玩,结果一放就好久,硬着头皮进来再玩玩就感觉没意思了,然后就给卸载了。不知道是个人原因电子阳痿还是游戏确实不好玩。
游戏只玩了第一关。介绍上那些华丽的画面我是见不到了。其实游戏挺好的,就是玩不下去了。建议喜欢充库存,游玩排第二的玩家购买。
Steam User 1
慎入,游戏目前还在开发阶段,只能说未来可期,现在嘛。。。而且这游戏更看重数值。就这样吧。
Steam User 1
很不错的一款塔防+肉鸽卡牌小游戏。
策略深度上还算可以,也有很多无限叠叠乐的卡牌可以保证后期的爽度。感觉游戏的难点主要集中在前期,由于挖矿/城墙的建造需要间隔,而初始的可建造空间很小,前期需要在扩张,升级城墙的同时守住基地,不依靠卡牌的情况下小兵也无法前往城堡的另一侧,在面对两个方向随机前来的敌人也需要分配好战斗力。总的来说作为一款一个人开发的独立游戏来说非常不错,期待之后的更新~
再说说一些问题,由于附魔效果的存在,依靠初始的民兵卡就可以狗到中后期,然后在前中期只抓经济卡不断的压缩牌库来刷钱到中后期很容易好几万的钱根本花不完然后无敌。
然后就是几个分支的给卡牌的终极天赋感觉可以改一改,虽然给的卡牌强度都不弱,但对于前期来说作用不大,反而还会污染牌库导致前期更难。我玩的时候都没怎么点过这几个给卡牌的天赋,建议可以把这个效果改成第x波之后加入卡组?或者其他的什么方案解决一下这个问题。
Steam User 2
挺上头的,比起一年前的EA初期有了不少变化。比较可惜的是,游戏主体流程是带有长线养成的关卡制而非常规肉鸽流程,卡牌数量也比较少。
可以考虑续作里搞个体量更大一些的Roguelite,将现有的各种丰富的主线支线改为肉鸽里的突发事件,将过主线拿天赋点改为每打一局都能获取一定程度的局外养成,再加入内容丰富的难度系统,会非常有趣!