Cards & Crystals
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Match3 meets Trading Cards
Cards & Crystals combines the match-three, RPG and trading card genres into a delicious mix.
The result is a fast-paced puzzle/strategy game. Explore the wild world of Relegatia and fight your way up the top, until you’re mighty enough to defeat dragons and gods. Collect cards and booster packs by playing the game – not by paying. Level up your heroes, choose the best skills and cards to create your own strategy. Experimentation is key to defeat the many unique foes you encounter.
Collect, Build and Play
- Duel with a mix of trading cards and matching crystals
- Turn-based, but fast-paced gameplay
- Build individual decks and skillsets to overcome even the toughest foes
- Earn experience and new cards as you play
- 400+ cards to collect
- 21 heroes with unique stats and skills
- Giant single player campaign with over 100 encounters
- Story told by our charming AI (all skippable)
- Puzzle mode with 50 levels (new in 1.1)
0% Pay-To-Win! 100% Fun!
- No microtransaction crap, no pay-to-win
- Offline-only
- Full voice acting ( only)
- Dating minigame (again, only)
- Choose your kind of humor: Puns, trick questions or memes (good jokes not guaranteed)
- Unlimited deck slots (as long as your hard drive is big enough)
- Make smalltalk with our charming AI
- Bonus levels and hidden treasure
- Squirrels, walruses, and platypuses
Steam User 4
夏促扫荡的一堆冷门游戏里,最喜欢的就是这个。
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一开始以为是类似万智牌那个三消手游PUZZLE QUEST的模式,实际玩过后才发现虽然看起来都是卡牌+三消,实际玩法区别还挺大。
三消部分就是普通的划线式三消,但是和PQ不同的是,这游戏敌我玩家在独立的盘上进行三消,通常并不会相互干扰。
一次三消完成为一个回合,在三消之前可以使用任意张手上的卡牌。
卡牌是标准的有COST的,COST来源为三消,无色COST可以无上限的攒。
三消时,会对对手或对手的召唤物产生对应消去值的伤害,并同时获得对应消去值的COST
虽然按照功能划分,可以分为召唤牌和行动牌,但是我觉得更好的划分是按照COST的颜色来:
使用无色COST的卡牌,可以在一个回合内使用任意张,只要自己攒的无色COST够支付就行;
使用有色COST的卡牌,必须在回合末使用,一回合只能使用1张,使用后必须在该回合在三消板上完成对应颜色的消除来支付COST,否则无法成功使用。
游戏的手牌除开初始的以外,需要消耗30点无色COST才能抽,可以任意时候主动抽取。
此外还有些细节规则在这就不提了。
基于上述规则,我现在所在的游戏前期,对战玩下来有几个很直观的感受:
1,卡牌比较缺,抽牌代价很高,所以主要还是靠三消输出,卡牌只是辅助。
2,直接加角色属性的卡牌比较厉害,召唤物很难站住场,只有站场才有效的效果一般都很难发挥。
3,有色COST的牌不能带太多,否则很难用出来。如果想玩单色牌组,加单色球出现几率的效果最为重要。
总的来说前期机制上更偏三消核心,但是卡牌确实对局势还是能产生较大影响。
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游戏的单机体验部分感觉特别好。
首先最直观的是,游戏台词挺幽默的,虽然基本上都是封面上个骚贱骚贱的AI在说独口相声,但是确实还挺有趣。
英文部分不难,低水平也可以简单看懂。
前期单机战斗主要分2类:
一类是城堡中的剧情主线战斗,打过城堡的固定角色,就可以解锁新地点,推进剧情;
另一类是野外的随机战斗,不同地区会遇到不同属性的敌人,但是具体敌人的种类牌组和等级都是随机的。
随机战斗奖励非常丰富,有金币,固定的角色牌,甚至还每场都给卡包。
开包开得手软,感觉非常棒!
由于前期卡牌来源很丰富,所以即使是前期也能对卡组做各种各样的调整和尝试,摸索起来很有趣。
此外还有角色升级系统,升级获得技能点可以拿来加角色属性,或者获得各种各样的被动主动技能。
而且技能点随时都能洗点,尝试各种搭配毫无沉没成本。
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总的来说是一款单机体验非常棒,玩起来也很休闲的,主打三消的收集类卡牌游戏。
如果你喜欢这种类型,或者只是单纯的腻味了现在的各路RL打牌,那么这款游戏就非常值得一试。