Captain Tsubasa: Rise of New Champions
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Captain Tsubasa: Rise of New Champions is an arcade football game bringing a refreshing look to the football genre with the exhilarating action and over the top shots. BUILD YOUR DREAM ELEVEN Create your own characters with new skills and abilities, and build your dream team to play offline and online! 4 PLAYER VERSUS Decide who's the football legend amongst your friends with offline versus up to 4 players! ONLINE Compete across several online modes to claim trophies and rewards. 2 STORY MODES Experience the events from the anime or become a part of the world of Captain Tsubasa!
Steam User 4
犹豫再三,还是给好评吧。这游戏,是粉丝买不买不会去在意评价,但是如果不是粉丝,就不是那么建议入手了。这游戏去掉各个爱豆的皮肤包装,实际体验感可能不一定比常规的足球好玩,给每个人物混个熟脸,也不过是让知道的人知道这个人会带有什么技能,实际上人物的能力是没有任何优势的,也没有区别。强不强主要看玩家,你操作好大众脸比爱豆还猛,操作不好,爱豆被大众脸各种摩擦·····。老实说,这游戏特效我觉得甚至不及fc的天使之翼,也就人物射门给个姿势特效,球的特效都是彗星,也就颜色不一样。威力麻,反正我的球大都是被后卫拦截的····我方的防守设计是真的毒,全人物没有命令绝对不会行动,也就在球附近转悠,你必须选一个就近的人物操控去拿球,对方拿球的时候,我方经常都没人跟着,都得从周围跑过去,怎么就没有盯防战术的吗·····传球设计是真的毒,我一传球基本等于丢球,压根不知道球传去哪里,毕竟不是设计的必中传球,你是控制传球的人传球,然后换控制接球那个人去接球,这人物一换,球就丢了,它还设计什么接力直接射门和倒挂金钩这种高难度动作,我连练习的时候都艰难成功,实战有个锤子用。道具系统我觉得是最毒的,这玩意自己用感觉没啥用,但是敌人用的嘎嘎香,被道具虐的苦不堪言啊····。
ε=(´ο`*)))唉,老实说,有这特效,在界面里面单独把天使之翼里面的玩法和剧情,用这个画质重新做出来放里面当单机剧情,估计这可玩性都比你现在高多了。如果还有其他人在玩的话,我只想说,你如果要强求,一定 不要从正面抢,一定要冲后面加速追,这样抢到的几率高多了,毕竟ai很强,从正面基本突破不了。如果你要射门,一般都不要直接蓄力,太慢了,一定要闪过2个人,出现过人特效之后再射门,这样射门蓄力是很快的。
Steam User 2
童年回忆,最经典的FC2代的BGM能换上就好了。粉丝向作品建议打折入手终极版 DLC第三弹就不要买了
Steam User 2
没啥操作性,主要靠猜拳和反应。粉丝应该会特喜欢本作,剧情做了很多很还原。相当一般。
Steam User 3
游戏莫名的进不去,重做了系统,卸载了steam跟游戏重下也解决不了问题!关键还找不到客服
Steam User 0
看评论 有一部分说是粉丝向游戏 没错 8090小时候谁没看过呢 谁没玩过FC的天使之翼呢
100小时了 一直是自己单机玩 乐此不彼
简单说说 每次冲进世青杯 听着热血的BGM都十分带感 熟悉的超级射门和超级过人 还有防守技能和门将扑救 看到技能动画就特别兴奋
然后说说游戏性 很多人都觉得不好玩 操作也不流畅 没错 这是一款足球题材的格斗游戏
首先破门要把门将体力清空 少数情况会有无视门将的直接进球 所以想办法起脚是核心玩法 那么普通射门(没有技能动画的)门将几乎不掉体力 打空门将体力的时候普通射门才有机会进球
第二 想办法如何用技能射门 技能需要蓄力 一段普通技能和二段超级技能 蓄力时间就很重要
游戏里有两种方式射门 一种是球员接传球后自己蓄力起脚 还有一种是接特殊传球后直接起脚 都可以达到释放技能的目的
既然两种情况都可以释放技能 我自己玩的时候基本都是选择后者 也就是中场球员传球给前场 然后直接起脚
当然前锋自己过人两次以后蓄力也是有的 后面再说为什么这么做会比较难
第三 中场如何做到传球给前锋 MF传球也有技能可以让前锋直接射门 游戏里的长传(蓄力)给到前锋就可以让队员直接蓄力起脚 还有可以普通长传让队友接空中技能 下底传中就不需要蓄力长传
第四 如何获得球权 那就是对方进攻时断球(看似废话) 这游戏的核心玩法就是断球和突破 剪刀石头布的博弈 突破有两种 R1和R2 防守也有两种R2和X 防守方R2克R2 X克R1 一旦实现过人会有短暂无敌帧和后续效果 后面会推荐学什么 实战就是看对手如果是一直加速跑 就用R2上去断 对手是那种跑着突然冲刺一下的 这时候不要断 等冲刺完再X 所以防守的时候尽量不要贴贴 看对手行动比反应 然后出招
说了四点 再去看格斗游戏的种种进攻和防守 足球小将的博弈其实是一模一样的
好 那么想要赢球 上面四点倒序去做 先做好剪刀石头布 然后找机会传球给前锋 前锋和对手做博弈 然后射门打门将体力 最后进球
或者中场球员就进行博弈 然后传给前锋直接射门
说说自定义球员属性
进攻 感觉影响某些射门技能直接无视门将的几率 实际测下来加点高好像门将体力也没有掉很多
防守 感觉影响抢断技能的影响范围还有门将对抗射门时候体力的下降幅度 没有具体测试过
力量 直接影响射门威力 门将体力会掉的多
速度 这个很重要 拉身位和贴近身位最重要的属性
技巧 蓄力速度
这些属性怎么加 看评论的兄弟自己研究吧 不然乐趣就少了
说说为什么不推荐自己带球过人去射门 刚开始玩的时候相信都喜欢自己过掉对手以后看技能动画 然后蓄力直接射门 但是电脑AI是会往后拉开距离不让你过的 还有世青赛几个高属性的后卫 特别远就会铲 在屏幕之外就飞过来 很难反应(这里就需要博弈的操作和跑位 给为自己琢磨)如果是中场直接长传或者边路下底传中 射门机会就会多很多
新手强烈推荐先练一个边锋 选拔赛还好可以自己玩 世青赛和日向双前锋 自己边路带到底起高球给日向倒钩或者起长传让日向直接抽射 效率都可以
边锋的不是一定要选FW 也可以MF
学技能方面就推荐一个人 选拔赛的季票角色 如果没有就学低空隼 不想再码更多字了 喜欢玩的自己会研究 不喜欢玩的看都不会看的 还有那些合体技什么的 视频网站搜得到的 虽然我不玩网络对战 但是看着自己球员一个个成长还是很爽的 然后自己打打电脑 最高难度还是很难得 还有就是世青赛淘汰赛阶段 有几个队建议不要开zone打 留着给守门员超级扑球 你玩了就知道了 OK结束
Steam User 0
小时候看这动漫的时候就一直幻想能亲自上场和大空翼他们一起踢球,然后就是能看到队长小翼版本的世青篇,这次算是彻底圆梦了,真的非常开心。
Steam User 0
能+1 繁体中文 50个成就
有日文语音 没日文字幕
给童年补票