Captain Tsubasa: Rise of New Champions
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Captain Tsubasa: Rise of New Champions is an arcade football game bringing a refreshing look to the football genre with the exhilarating action and over the top shots. BUILD YOUR DREAM ELEVEN Create your own characters with new skills and abilities, and build your dream team to play offline and online! 4 PLAYER VERSUS Decide who's the football legend amongst your friends with offline versus up to 4 players! ONLINE Compete across several online modes to claim trophies and rewards. 2 STORY MODES Experience the events from the anime or become a part of the world of Captain Tsubasa!
Steam User 16
♪ Olive et Tom, ils sont toujours en forme
Tom, Olivier, sont super entraînés
Olive et Tom, ils sont venus pour gagneeeeeeeeeeeeeeer ♫
Aaaaah Olive et Tom... Série culte de mon enfance, générique culte gravé dans ma tête encore aujourd'hui (avec plaisir à l'époque, contre ma volonté aujourd'hui...). Qui n'a jamais joué au football avec ses amis en essayant de faire un tir de la feuille morte ? Ou monté sur la cage des buts pour en sauter et tenter une figure acrobatique sur la passe aérienne d'un... Non, non, ça jamais....j'espère...
Captain Tsubasa: Rise of New Champions, le premier jeu Captain Tsubasa (ou "Olive et Tom" pour nous autres français des années 80-90) qui a l'occasion d'arriver dans mes mains. Bon il a un petit 25 ans de retard, mais avec ma nostalgie et la technologie d'aujourd'hui, il doit y avoir moyen d'en faire quelque chose de vraiment bon, non ?
...
Non... ?
Si si, le jeu est très bon. Même si pas bien évident à prendre en main à cause d'un système de tacle/dribble à la shifumi, une fois cette étape passée c'est l'éclate.
Captain Tsubasa: Rise of New Champions c'est un jeu de football style arcade avec la licence Captain Tsubasa. Ce qui est logique dans le fond, parce que quiconque connait la série sait qu'un jeu de simulation de foot avec "Olive et Tom"...ce n'est pas possible. Oubliez tout ce qui relève de la faute dans ce jeu. Tacle au niveau du genou ou coup de bélier style catcheur professionnel ? Ça joue ! Double mawashi geri dans le ventre, dans les airs, et à la verticale ? On continue ! Clairement, les japonais quand ils jouent au foot, tous les coups sont permis... L'arbitre ne siffle que dans 4 cas : si il y a but, si le ballon sort du terrain, si l'une des équipes a recours à la terrible tactique du "hors jeu", et bien sûr si le chrono arrive au bout de la période.
Et si à ça on ajoute une petite modification des lois de la gravité...il ne reste que du fun en fait ! On ne se soucie pas des fautes et autres règles contraignantes, on cherche juste à récupérer ou garder le ballon et mettre des buts ! Avec style ou force brute ! C'est ça du football arcade ! C'est ça l'esprit Captain Tsubasa ! Et là-dessus, le jeu fait des étincelles. Effets visuels qui déboîtent, tirs et figures acrobatiques de toute beauté, tacles et dribbles venus d'un autre monde, on en prend plein les yeux et on aime réussir à placer un but méga classe...parfaitement inutile au final puisqu'un but reste un but, mais mince quoi on est là pour rêver et pas juste pour footer !
Maintenant...le fun c'est relatif. J'ai lu quelques personnes dire du jeu qu'il était chouette à la découverte, puis ennuyeux à la longue. Moi j'ai eu le sentiment inverse. Chaud à vraiment apprécier au début, puis vraiment très bon par la suite. Laissez-moi étayer mon propos en évoquant 4 points : les dribbles/tacles, le rythme de jeu, les passages scénaristiques, et les noms japonais.
Je commence par ce dernier point. Si comme moi vous êtes surtout habitués aux noms d'Olive et Tom et non aux noms japonais, il va vous falloir un petit/long temps d'adaptation pour vous situer qui est qui, qui parle à qui, qui joue où... Détail me direz vous, mais c'est littéralement prendre une oeuvre que vous connaissez et changer tous les noms des personnages...forcément, ça déroute un peu au début.
Ensuite, au début, le système de tacle/dribble n'est pas évident à prendre en main. On a deux touches pour ça : R1 et R2. Si on a le ballon, on dribble, si on veut prendre le ballon, on tacle. Si on dribble, on cherche à utiliser la touche opposée à l'adversaire, et si on tacle on cherche à utiliser la même touche que l'adversaire. Par exemple, j'ai la balle, je cours avec R1, l'ordi doit venir au contact avec R1 pour prendre la balle, s'il fait R2 je passe, et si j'utilise R2 pour dribbler, il doit m'opposer avec R2 et non R1 sinon je passe. À l'inverse, si je tacle l'adversaire, je dois donc utiliser la même touche pour le bloquer. Vous voyez ? ... À l'écrit, c'est confus...dans le jeu, c'est plus clair, mais pas si simple à exécuter, parce qu'il faut souvent agir vite. C'est plus simple au début parce que R1 c'est le sprint et R2 le tacle glissé, donc si on voit l'adversaire sprinter, on y va au R1, si on voit l'adversaire glisser, on R2, et en général on bloque. C'est plus tendu plus tard avec les joueurs internationaux car leurs tacles glissés ne sont plus forcément liés à R2 mais à R1...bref, inutile de plus s'embrouiller. Ce qu'il faut retenir c'est que le système de tacle/dribble dépend d'un peu d'anticipation et de beaucoup de chance...ce qui peut facilement nous retenir dans un match et bloquer toute attaque de notre part... Il nous faut du temps pour adhérer à ce système.
Au début encore, le rythme de jeu est plus lent. Bien, parce que ça nous laisse le temps de nous habituer aux commandes, mais du coup ça peut être un peu longuet. De plus, les premières équipes jouées et affrontées manquent de stats, donc les joueurs sont lents, les attaquants manquent de puissance. C'est bien équilibré parce que les gardiens aussi ne sont pas géniaux, mais côté rythme, ça se traîne pas mal par rapport ensuite à l'équipe du Japon qu'on jouera et aux équipes nationales qu'on affrontera.
Enfin, au début, et comme dans la série d'ailleurs, ça parle beaucoup...beaucoup...et on joue "peu". Ça casse le rythme. Oui l'histoire est importante, bien racontée d'ailleurs et nécessaire pour s'investir dans le jeu je pense, mais...nous on veut surtout jouer sur le terrain, et il faut prendre son mal en patience... MAIS, et ça c'est important, il y a une option à activer qui permet de passer automatiquement les dialogues déjà vus/lus. Donc la première partie est longue et pénible parce que ça parle encore et encore...mais après, ça passe tout seul et ça soulage d'une très très grosse partie des dialogues. Du coup, quand on a fini le jeu une première fois, on peut le refaire (pour les défis, événements, autres routes, etc...) bien plus rapidement et avec plus de gameplay effectif que de cinématiques.
Si on arrive à passer tout ça, Captain Tsubasa: Rise of New Champions est excellent. Vraiment. Entre le mode Histoire pour revivre les événements de Tsubasa dans le tournoi de la dernière année de collège, et le mode New Hero* pour une aventure en tournoi international, il y a de quoi faire. Avec tous les personnages et les animations de tirs, de super tirs, de tirs et mouvements combo, d'arrêts, de blocages, de tacles et de dribbles...ce jeu est vraiment un rêve de gosse qui devient réalité. Un jeu avec une grande dose de nostalgie et du gameplay énergique que je recommande à qui pourra l'apprécier. Pas besoin d'être un fan de foot, ni même de Captain Tsubasa, pour accrocher au jeu, mais c'est quand même toujours mieux de savoir dans quoi on va mettre les pieds avant de passer à la caisse, donc si ça ne vous attire pas un minimum de base, ne poussez pas votre chance et passez votre chemin.
*Mode New Hero : Mode où l'on crée notre propre joueur pour évoluer au sein d'une des équipes du tournoi (7 équipes disponibles et donc 7 histoires et points de vue différents) et ensuite intégrer l'équipe nationale pour le tournoi international aux États-Unis, lequel possède 3 routes différentes. En jouant et en développant nos amitiés avec les joueurs, on améliore nos stats et on apprends les techniques et compétences de ces joueurs. Pour moi LE mode sur lequel on passe le plus de temps et sur lequel on s'amuse le plus dans ce jeu.
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Steam User 2
Captain Tsubasa : Rise of New Champions s'adresse avant tout aux fans de football et/ou du manga. Bénéficiant d'un contenu conséquent, d'un gameplay dynamique et cohérent avec l’œuvre, ce jeu devrait ravir les nostalgiques du tir tu tigre par une direction artistique soignée. Si le soft manque un peu de profondeur dans son mode RPG, il reste néanmoins plaisant à jouer et peut même devenir assez addictif. Pour couronner le tout, sa liste des trophées est plutôt abordable à une exception près, mais on ne devient pas le meilleur joueur du monde sans se battre, n'est-ce pas ?
Steam User 1
si vous êtes fan de l'animée je vous le conseille