Captain of Industry
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАШЕМУ DISCORD
Об игреВсё начинается с небольшой команды сплочённых рабочих на заброшенном острове. Чтобы выжить, придётся добывать ресурсы, выращивать пищу, строить фабрики, производить товары, расширять автопарк, исследовать новые технологии, разведывать карту и торговать с другими поселениями. Если всё делать правильно, получится промышленная империя, и можно будет даже начать космическую программу и строить ракеты! Но это долгий и трудный путь…
Однако стоит отметить, что качественная и регулярно обновляемая русская локализация поможет Вам разобраться в тонкостях многочисленных игровых механик.
Производство товаров
Вначале всё просто – выплавка металлов, производство бетона, стройматериалов, пищевых продуктов. Но вскоре дело доходит до нефтепереработки, электроники, солнечных панелей, вычислительных центров и даже ракет. Можно изучить и использовать более 150 различных товаров!
Стройте транспорт для перевозки грузов
Система грузоперевозок обеспечивает автоматическую доставку товаров по назначению. Её можно настраивать для большей эффективности, но главное – не забывать строить достаточно грузовиков, чтобы доставка товаров шла без задержек.
Протягивайте конвееры и трубопроводы
Используйте желоба, ленты и трубы для эффективной доставки материалов, чтобы снизить нагрузку на транспорт. Многоуровневое размещение транспортёров и их автоматическая прокладка облегчает процесс строительства, а устройства сортировки и распределения материалов помогают с организацией и настройкой товаропотоков.
Добывайте ресурсы на карте с изменяемым ландшафтом
Используйте природные богатства острова для расширения своей империи – добывайте уголь, железо, медь, золото, нефть и воду! Создавайте карьеры для извлечения ценных руд из-под земли или просто сбрасывайте породу в океан, чтобы расширить землю для строительства! Запомните, ни одна гора не является слишком высокой для вашего парка экскаваторов!
Система изменяемого рельефа позволяет Вам менять ландшафт под собственные нужды. Выкапывая и ссыпая грунт можно создавать рампы для доступа к нагорным плато, ровнять горы или расширять границы острова.
Занимайтесь сельским хозяйством
Поначалу придется выращивать картофель на плантациях, чтобы прокормить своих жителей, пока не станут доступны другие культуры – пшеница или бобы, пригодные для производства разных видов пищи. Можно будет даже производить удобрения и использовать теплицы, чтобы пищи было достаточно.
Расширяйте поселение и заботьтесь о его жителях
Для обслуживания ваших фабрик, ферм и автопарка нужны люди, и немало. Стройте дома и снабжайте население всем необходимым – пищей, водой, электричеством, медуслугами и товарами. Население будет расти в зависимости от удовлетворённости снабжением, но если Вам удастся спасти кого-то в море – они будут счастливы поселиться на Вашем острове.
Стройте нефтеперерабатывающие и химические заводы
Извлекайте ценные фракции нефти в ректификационных колоннах. Свободное размещение труб в пространстве позволит создавать компактные и масштабируемые химические заводы, производящие нефтепродукты, необходимые Вашей промышленной империи.
Исследуйте новые технологии
Наука – важнее всего! Открывайте новые материалы и строения, повышая эффективность производства. Новые технологии открывают новые возможности для Вашей промышленности. Более 140 технологий доступны для исследования.
Импортируйте и экспортируйте ресурсы
Используйте грузовые суда для импорта нефти, древесины, кварца и других товаров. Пусть залежи Вашего острова и ограничены, но за его пределами ресурсов предостаточно! Можно даже заключать торговые контракты с другими поселениями для стабильного товарооборота.
Исследуйте мир, торгуйте, сражайтесь
Поставьте на свой корабль лучшие двигатели, броню и вооружение. Разведывайте местность в поисках беженцев, торговых поселений и сокровищ, но будьте готовы к встрече с пиратами!
В космос!
Освоить космическую программу и запустить ракету в космос – настоящее испытание возможностей для вашего поселения.
Steam User 75
Данная компутэрная игра удовлетворяет если не все потребности мальчика за тридцать, то, как минимум, большинство из них:
1. копать яму отсюда и до заката
2. ремонтировать сраную лодку, которую еще твой дед ремонтировал, а до него его дед
пожалуй это все потребности.
А знаете в чем самый прекол? Я короч не знаю как вам это в тексте объяснить, но вот представьте на дворе 2009 год, и вы Дискавери смотрите, или там Нешнл джеографик, и телепередача идет из разряда "Как это сделано", "Как это работает" и т.д. и т.п. - тысячи их. Вот этот вайб. Это выражено через HUD, через звуковое сопровождение, через визуал. И вот это вот все просто первобытный щенячий восторг вызывает: сидишь смотришь как экскаваторы круто копают породу, грузовички туда-сюда суетятся возят чёто постоянно. Концентрированный балдёж. По шесть часов могу ничего не строить, а просто смотрю как машинки копают гору и на отработанную породу отжимают жизненное пространство у океана.
Steam User 30
Если вы ищете игру, которая сочетает в себе напряжённое планирование производства Factorio, очарование и экологические нюансы Timberborn, и при этом добавляет совершенно уникальные слои сложности и масштаба – "Captain of Industry" (CoI) – это настоящее открытие.
Остров как живое игровое поле: в отличие от бесконечной плоскости Factorio или ограниченных долин Timberborn, вы начинаете на трёхмерном острове с реальным рельефом. Холмы, долины, побережье – все это имеет значение. Вы не просто строите на земле, вы меняете сам ландшафт: сносите горы для ресурсов, создаёте искусственные насыпи и каналы, засыпаете океан для расширения. Это придаёт игре невероятное чувство физического присутствия и масштаба.
Морская логистика – ключ: в то время как Factorio фокусируется на поездах и конвейерах, а Timberborn – на воде как ресурсе, CoI делает морские перевозки стержнем своей логистики. Ваш флот грузовых судов – это жизненные артерии колонии. Постройка и оптимизация портов, управление морскими путями, импорт критически важных ресурсов и экспорт излишков – это сложная, но невероятно удовлетворяющая головоломка. Это совершенно уникальный и свежий взгляд на логистику в жанре.
Многослойные цепочки производства: глубина производства сопоставима с Factorio, но с акцентом на реализм и взаимозависимость. Ресурсы часто требуют многоступенчатой переработки, а побочные продукты (как полезные, так и вредные) нужно учитывать. Нет "волшебных" сундуков – все должно храниться, транспортироваться и использоваться. Постройка эффективного, безотходного завода – истинное достижение.
Выживание и потребности колонистов: как и в Timberborn, ваши колонисты – не безликие дроны. У них есть потребности (еда разного качества, вода, медикаменты, товары народного потребления, жилье) и навыки. Неудовлетворённые потребности ведут к болезням, снижению очков единства, без которых останавливается ваше производство и колония начинает загибаться. Необходимость балансировать промышленный рост с благополучием населения добавляет важный гуманитарный и стратегический слой.
Экология и устойчивость: игра честно показывает последствия индустриализации. Загрязнение воздуха вредит здоровью и урожаям, сточные воды отравляют океан, горы мусора растут. Вам придётся активно внедрять очистные сооружения, переработку отходов и искать устойчивые решения, что перекликается с экологической механикой Timberborn, но в более глобальном и промышленном масштабе.
Прогресс через исследования и проекты: развитие идёт не только через исследование технологий, но и через выполнение масштабных инженерных проектов (запуск ракеты, космические исследования, добыча ресурсов из космоса), что даёт мощное чувство прогресса и достижения.
Визуальное очарование и атмосфера: игра красива в своей индустриальной эстетике. Вид на работающий заводской комплекс или корабли, курсирующие у берегов вашего острова, создаёт мощную атмосферу.
Для кого эта игра? Фанатам Factorio, которые хотят больше стратегического слоя, управления населением, экологических вызовов и уникальной морской логистики в трёхмерном мире. Поклонникам Timberborn, готовым к гораздо более сложным и масштабным промышленным цепочкам и логистике, а также к более жёсткому выживанию.
Всем, кто любит глубокие симуляторы строительства и управления, где каждое решение имеет вес и последствия, а чувство достижения от запуска сложного производства или завершения грандиозного проекта невероятно сильно.
Несмотря на все плюсы, без минусов тоже не обошлось:
1) высокий порог входа: игра сложная, требует времени на освоение всех систем. Встроенный учебник хорош, но информации очень много;
2) ранняя/средняя игра может быть медленной: первые часы, пока не наладите базовые цепочки и логистику, могут показаться затянутыми. Хотя, и на стадии уже космических исследований это чувство возвращалось ко мне;
3) оптимизация: на очень больших и развитых базах могут наблюдаться просадки FPS (хотя разработчики постоянно работают над улучшениями);
4) интерфейс: мощный, но иногда может быть немного перегружен информацией. Требуется привыкание.
Как итог: "Captain of Industry" – это, безусловно, выдающийся представитель жанра, который не просто копирует успехи Factorio или Timberborn, а смело создаёт своё уникальное пространство. Сочетание глубокого промышленного симулятора, морской логистики, управления населением с потребностями, экологических вызовов и масштабного терраформинга на живом острове создаёт увлекательный и сложный опыт. Если вы готовы к вызову и хотите погрузиться в мир, где вы – настоящий капитан индустрии, отвечающий за все аспекты выживания и процветания своей колонии на краю мира – эта игра подарит вам сотни часов (лично у меня уже 150 часов на текущий момент и игра ещё не исчерпала себя) напряжённого, стратегического и невероятно удовлетворяющего геймплея. Однозначная рекомендация для ценителей глубоких симуляторов строительства и управления.
Steam User 17
После 3 апдета игра сильно улучшилась во всех отношениях и новых механик завезли. Еще чуть чуть, и игра встанет в один ряд с факторио и сатисфактори. Очень хорошо сделана работа с конвейерами/трубами, добычей ресурсов, и манипуляции с ландшафтом. Значительных минусов в общем то и нет, работа с QoL на высоте. Хочется больше контента. Очень не хватает мостов, автострад и манипуляций с водой. Моды могли бы помочь, но их нет.
Steam User 70
Что я могу сказать.. Правильно говорили что это редкостная залипалка, особенно для технарей. Получаешь отдельное удовольствие когда правильно организованная логистика, постройка, логические зоны - дают результат и механизм начинает работать как часики. Радует подход к деталям и мелочам. Подробная прорисовка. Конечно упрощенно, но видно что создатели рисовали оборудование не с потолка (как например C&C). Отдельная благодарность создателям за электродуговую печь. Проработал на них более 10 лет и увидев её в игре был приятно удивлен тем, как её изобразили. Сейчас заметил что на плавильне золота даже прорисован ели заметный носик у горловины и перед сливом расплава идет предварительный слив шлака. Это было последней каплей и я пошел писать этот отзыв. Создателям - моё почтение! Спасибо за отличный продукт!
Steam User 18
Для контекста: 2000+часов в факторио с достижениями 84из84, 200+ч в Transport Fever, +оч много часов в OpenTDD т.е. ярый поклонник жанра.
Пробую практически все новинки в жанре, но уже давно ничего не цепляет. И вот, чудо! Captain of Industry уже 100+ч и это только начало.
Что понравилось:
- куча реалистичных производственных цепочек, сотни ресурсов, товаров, жидкостей и т.п.
- новая и продуманная система добычи ископаемых (карьеры) нигде такого не встречал
- наличие жителей, системы питания, здоровья и удовлетворения других нужд города
- любимые конвееры, трубы, поезда, машинк, корабли
- неплохая оптимизация, до факторки далеко, но и графика тут всё таки в 3D.
Зоны для развития:
- Враги, фактичиски их нет, вместо них унылая боевка при исследовании глобпльной карты
- разновидность карт
- моды
Итого 9 из 10
Steam User 15
Отличная игра, стоит каждой копейки, вложенной в её покупку. Смело берите её и наслаждайтесь логистикой производственных цепочек, красивой графикой, интересными механиками и невероятно огромным деревом исследований, которое сохранит интерес к игре на долгое время. Игра постоянно развивается и обрастает новыми геймплейными механиками благодаря разработчикам, отдельное им спасибо за данный, не побоюсь этого слова, ШЕДЕВР!
Steam User 15
Игра рассчитана на длительный и вдумчивый прогресс. Для полного прохождения игры (при включении опций реализма) потребуются сотни часов, поэтому тем, кто любит быстроту и условность, лучше поискать что-нибудь попроще. А вот если вам по душе тщательнейшая проработка технологических процессов, то здесь это сделано на высшем уровне. Если сравнивать Капитана с флагманом жанра — Факторио, то в последнем значительно больше автоматизации процессов при значительно большем количестве условностей. В Капитане практически нет нужды в автоматизации, поскольку при продуманной и отлаженной логистике все и так работает как часы.
Будучи ветераном Факторио (свыше тысячи часов), ставлю Капитана на первое место в жанре по следующим причинам:
- высочайший реализм;
- значительно больше продукции, при этом вся она необходима и задействована;
- головоломно сложные технологические цепочки;
- альтернативы в производстве, добыче и доставке продукции;
- наличие поселения, которое не для галочки, но является частью технологического процесса и постепенно становится неотъемлемой частью промкомплекса.
С учетом того, что игра еще в раннем доступе, в ней уже предостаточно содержимого для полноценного и интересного развития поселения. Приятная графика и солидные площади карт не особо нагружают машину, что говорит об отличной оптимизации. Очень качественное произведение, достойное почетного места в коллекции экономических симуляторов.