Captain of Industry
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАШЕМУ DISCORD
Об игреВсё начинается с небольшой команды сплочённых рабочих на заброшенном острове. Чтобы выжить, придётся добывать ресурсы, выращивать пищу, строить фабрики, производить товары, расширять автопарк, исследовать новые технологии, разведывать карту и торговать с другими поселениями. Если всё делать правильно, получится промышленная империя, и можно будет даже начать космическую программу и строить ракеты! Но это долгий и трудный путь…
Однако стоит отметить, что качественная и регулярно обновляемая русская локализация поможет Вам разобраться в тонкостях многочисленных игровых механик.
Производство товаров
Вначале всё просто – выплавка металлов, производство бетона, стройматериалов, пищевых продуктов. Но вскоре дело доходит до нефтепереработки, электроники, солнечных панелей, вычислительных центров и даже ракет. Можно изучить и использовать более 150 различных товаров!
Стройте транспорт для перевозки грузов
Система грузоперевозок обеспечивает автоматическую доставку товаров по назначению. Её можно настраивать для большей эффективности, но главное – не забывать строить достаточно грузовиков, чтобы доставка товаров шла без задержек.
Протягивайте конвееры и трубопроводы
Используйте желоба, ленты и трубы для эффективной доставки материалов, чтобы снизить нагрузку на транспорт. Многоуровневое размещение транспортёров и их автоматическая прокладка облегчает процесс строительства, а устройства сортировки и распределения материалов помогают с организацией и настройкой товаропотоков.
Добывайте ресурсы на карте с изменяемым ландшафтом
Используйте природные богатства острова для расширения своей империи – добывайте уголь, железо, медь, золото, нефть и воду! Создавайте карьеры для извлечения ценных руд из-под земли или просто сбрасывайте породу в океан, чтобы расширить землю для строительства! Запомните, ни одна гора не является слишком высокой для вашего парка экскаваторов!
Система изменяемого рельефа позволяет Вам менять ландшафт под собственные нужды. Выкапывая и ссыпая грунт можно создавать рампы для доступа к нагорным плато, ровнять горы или расширять границы острова.
Занимайтесь сельским хозяйством
Поначалу придется выращивать картофель на плантациях, чтобы прокормить своих жителей, пока не станут доступны другие культуры – пшеница или бобы, пригодные для производства разных видов пищи. Можно будет даже производить удобрения и использовать теплицы, чтобы пищи было достаточно.
Расширяйте поселение и заботьтесь о его жителях
Для обслуживания ваших фабрик, ферм и автопарка нужны люди, и немало. Стройте дома и снабжайте население всем необходимым – пищей, водой, электричеством, медуслугами и товарами. Население будет расти в зависимости от удовлетворённости снабжением, но если Вам удастся спасти кого-то в море – они будут счастливы поселиться на Вашем острове.
Стройте нефтеперерабатывающие и химические заводы
Извлекайте ценные фракции нефти в ректификационных колоннах. Свободное размещение труб в пространстве позволит создавать компактные и масштабируемые химические заводы, производящие нефтепродукты, необходимые Вашей промышленной империи.
Исследуйте новые технологии
Наука – важнее всего! Открывайте новые материалы и строения, повышая эффективность производства. Новые технологии открывают новые возможности для Вашей промышленности. Более 140 технологий доступны для исследования.
Импортируйте и экспортируйте ресурсы
Используйте грузовые суда для импорта нефти, древесины, кварца и других товаров. Пусть залежи Вашего острова и ограничены, но за его пределами ресурсов предостаточно! Можно даже заключать торговые контракты с другими поселениями для стабильного товарооборота.
Исследуйте мир, торгуйте, сражайтесь
Поставьте на свой корабль лучшие двигатели, броню и вооружение. Разведывайте местность в поисках беженцев, торговых поселений и сокровищ, но будьте готовы к встрече с пиратами!
В космос!
Освоить космическую программу и запустить ракету в космос – настоящее испытание возможностей для вашего поселения.
Steam User 25
Это игра, что-то с чем то! с копанием закапыванием стройкой.
-Сколько вы хотите промпредприятий и труб в игре?
-Да!
Вообще не очень часто играю, да и в небольшое количество игр (стратегии типа Цивы или тайкуны какие-нибудь). Но весной 26го бывший студент порекомендовал попробовать Captain of Industry, сказал что мне точно должно понравиться. Попробовал. Понял, что надо вчитываться чуть разобраться... отложил. Но недавно всё таки запустил, и как въехал в это во всё! Оказалось что сама механика производства и так понятна (сам инженер-энергетик и историк техники) потому что очень реалистична. Цепочка производств и их возможности впечатлили, работа с рельефом туда же, возможности циклических производств и переработки ресурсов аналогично, возможность разных подходов также. И особо рецепты запоминать не надо, всегда сразу можно посмотреть технологическую цепочку в справке, что откуда и куда идет на каком предприятии делать куда везти и так далее.
И по настоящему можно отдохнуть, когда в жизни надо проектировать всё четко, а тут можно по-хорошему пойти в фантазийный разнос) Но всё равно игра начинает наказывать поток в трубе не туда переключен и тут встала нефтянка вся так ка отходы не отработались, или полив с удобрениями застопорился, или пар не сбросился в градирню и мегаватты в минус, уголь в бункер не подвезли -> чугун просел -> детали кончились -> запчасти кончились -> технике капец (последнего не было, но опасности пару раз приходилось антикризить). А карьеры и насыпи прям красота!
Уф буду продолжать инженерить еще и в игре.
P.S. Как-то возникла мысль, а можно ли сделать подземную прокладку трубопровода, а не только на опорах? Вырыл траншею, проложил трубу, засыпал... работает!
P.P.S. Инженерная деятельность - это тогда, когда какая-то х...ня реально работает.
Steam User 41
Captain of Industry — симулятор куколда
Сразу оговорюсь: за плечами по 600 часов в Factorio и Satisfactory, так что оценивать буду через призму этого опыта. Captain of Industry попался мне именно как альтернатива в жанре — и вот что получилось.
Идея с грузовиками и богатая анимация техники — однозначный плюс. Да, для жанра это не откровение (у конкурентов бегают люди или бобры), но выглядит приятно и атмосферно. Производственная цепочка проработана хорошо — ветка развития длинная, есть куда расти.
Но дальше начинаются вопросы.
Интерфейс
Местами откровенно сырой. Вкладка с рабочими практически бесполезна: когда у тебя висит −50 человек, ты хочешь сразу понять где узкое место — а не разгадывать это самостоятельно. Ещё больше удивляет отсутствие нормальных уведомлений об оттоке населения. Естественная смертность в игре есть, люди — главный ресурс, но игра молчит как партизан.
Графики
На одном из экранов руды итого и добыча отрисованы одним цветом — это просто боль при анализе. Но апофеоз — пайчарты. Самый бесполезный тип графика, который к тому же постоянно дёргается и перестраивается в реальном времени. В Factorio давно придумали нормальную формулу для отображения производства — почему бы не подсмотреть?
Дороги vs железная дорога
Формально дороги строить можно — но нет нормальной логики укладки, как в Satisfactory или как реализовано с ж/д в самом же Captain of Industry. На мостах при этом есть разметка под автодороги, а по карте ездят грузовики. Логика засекречена.
Оптимизация
При перетаскивании чертежей можно легко словить 5 FPS — и это на заводе, который по меркам Factorio или Satisfactory считался бы совсем небольшим. Для жанра, где ты неизбежно строишь много и крупно, это серьёзная проблема.
Корабли — декорация
Доставку между островами организовать нельзя. Формально механика с кораблями есть — исследование, — но она существует как отдельный необязательный кусок, который на общую логику производства почти не влияет.
Динамика
Если ты, как и я, любишь взрывной рост и большие заводы — будешь играть на 3x скорости, и это всё равно будет медленно. Долго проектируешь чертёж, потом ещё дольше ждёшь постройки. Это болезнь жанра, но здесь она ощущается особенно остро — не хватает инструментов управления, которые давали бы динамику.
Система приоритетов
Непрозрачная. Один уровень приоритета для всего — маловато, особенно когда ресурсы в дефиците и нужно выстраивать логику распределения. И даже не так важно количество уровней — хотелось бы хотя бы возможность посмотреть сводную таблицу: что где выставлено, чтобы можно было быстро найти и поправить. Сейчас это приходится держать в голове.
Управление логикой
Не завезли. Хотя бы базовое управление энергопитанием по условиям, как в Satisfactory — уже бы сильно подняло вариативность. Про запуск производства по условиям выработки вообще молчу.
Потенциал есть, производственная основа крепкая, но интерфейс, оптимизация и инструменты управления явно не успели за механиками. Рекомендую с оговорками — если готов мириться с UX-шероховатостями и неспешным темпом.
Steam User 18
Для контекста: 2000+часов в факторио с достижениями 84из84, 200+ч в Transport Fever, +оч много часов в OpenTDD т.е. ярый поклонник жанра.
Пробую практически все новинки в жанре, но уже давно ничего не цепляет. И вот, чудо! Captain of Industry уже 100+ч и это только начало.
Что понравилось:
- куча реалистичных производственных цепочек, сотни ресурсов, товаров, жидкостей и т.п.
- новая и продуманная система добычи ископаемых (карьеры) нигде такого не встречал
- наличие жителей, системы питания, здоровья и удовлетворения других нужд города
- любимые конвееры, трубы, поезда, машинк, корабли
- неплохая оптимизация, до факторки далеко, но и графика тут всё таки в 3D.
Зоны для развития:
- Враги, фактичиски их нет, вместо них унылая боевка при исследовании глобпльной карты
- разновидность карт
- моды
Итого 9 из 10
Steam User 71
Что я могу сказать.. Правильно говорили что это редкостная залипалка, особенно для технарей. Получаешь отдельное удовольствие когда правильно организованная логистика, постройка, логические зоны - дают результат и механизм начинает работать как часики. Радует подход к деталям и мелочам. Подробная прорисовка. Конечно упрощенно, но видно что создатели рисовали оборудование не с потолка (как например C&C). Отдельная благодарность создателям за электродуговую печь. Проработал на них более 10 лет и увидев её в игре был приятно удивлен тем, как её изобразили. Сейчас заметил что на плавильне золота даже прорисован ели заметный носик у горловины и перед сливом расплава идет предварительный слив шлака. Это было последней каплей и я пошел писать этот отзыв. Создателям - моё почтение! Спасибо за отличный продукт!
Steam User 16
Если вы знаете что такое Факторио, Сатисфактори и Совиет Репаблик, то вам понравится! Залипательная возня с производственными цепочками, приправленная тераформингом на сотни часов. Осторожно, вызывает привыкание.
Steam User 15
Игра из тех, в которые сел на полчасика вечером после работы посидеть и с утра получил кучу звонков от начальства, почему не на работе. Затягивает, как в бездну. Время не ощущается. Комфортная графика. Геймплей в принципе стандартный для стратегий. Просидел в ней всю весну. На лето смог оторваться. Сейчас боюсь садиться, чтобы лето раньше срока не призвать :D
Steam User 12
Обновлено +18 часов относительно первого обзора. В этом блоке будет в основном недоработки/проблемы самых базовых механик отличительных особенностей именно этой игры в сравнении с остальными заводостроительными играми.
1. Автомобили
Это один из самых главных фундаментов игры. Сама задумка отличная, реализация на ранних этапах игры так же отличная, но в мид гейме и тем более в лэйт гейме сломана. А именно:
грузовики игнорируют правило: "только полная загрузка" из-за недостаточного количества материала и грузовики возят по мере производства по 1-4шт при вместимости в 20/60 единиц
Поиск свободных грузовиков работает не очень логично, а именно: Сразу после постройки большого хранилища и указания необходимости его заполнить, свободные грузовики со всей карты равномерно устремляются забрать товар из одного хранилища и перевезти в другое, а как только довезут- стоят в ожидании. Но если построить что-нибудь рядом с пустыми грузовиками и назначить приоритетную доставку, то рядом стоящие грузовики не будут выполнять задачу. А на выполнение задачи приедет грузовик с другой части карты. Для решения этой проблемы существуют зоны, но у меня не получилось адекватно настроить
2.Отсутствие логистических механизмов как в factorio. Очень сложно спланировать работу с излишками или недостатками по производству. Например при недостатке нитрогена надо подать сигнал на запуск переработке дизельного топлива или газа по сравнению количества доступных ресурсов из двух разных типов хранилищ, с последующим выбором какой рецепт использовать. Таких примеров можно придумать много.
3.Еще одна основная механика игры: "насыпи" ближе к лейтгейму вся карта- одна большая плоская земля, а хотелось бы сделать красивые искусственные горы, как в редакторе карт, с помощью грузовиков.
4.Поезда. К ним претензий нет, кроме мерзкого звука работы газового поезда.
5.Оптимизация. начиная с мидгейма (красные строительные элементы) при прокладке конвееров, железнодорожных путей проседает фпс. Раньше было хуже, работа с оптимизацией ведется (5600х; 3080ti)
6.Нет особого смысла строить удаленные от основной базы производства несложных материалов. Существует только одна принципиальная рабочая схема: "main bus"
Изначальный отзыв:
Игра больше похожа на симулятор терраформинга с элементами строительства завода, так, как лейтгейм выглядит как: превращение красивой локации в плоский мир с помощью выкапывания гор и засыпкой мусором воды. Хотелось бы увидеть и поработать с физикой воды (физика сыпучих материалов есть). Создать искусственную дамбу для выработки энергии, получить прорыв из-за слишком слабой конструкции и "смыванию" города потоком воды из дамбы
Так же можно проработать необходимость ставить определенные строения на разной высоте, как сделано с одним строением. Для постройки которого нужно 6 слоев известняка под ним.
Строительство завода проработано хорошо. Так же можно придумать какие-либо сооружения для возведения нескольких уровней построек. Хоть и места на всех картах достаточно, но "макароны" из конвееров и труб выглядят запутано и одновременно красиво без шины.
Как мегапроект хочется выкопать огромную яму, в ней построить многоуровневый завод и закопать сверху землей и построить фермы, коровники, и прочие атрибуты сельской жизни. Но раз в час вылетает ракета из шахты. И все это в красивом пейзаже созданным сотней экскаваторов.