Cannon Brawl
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Pilot an airship, command powerful weapon emplacements like cannons, giant flamethrowers, and high-powered lasers. Destroy the very earth from under your enemies feet! Cannon Brawl is an exciting mix of real time strategy and artillery gameplay. Your ability to manage combat priorities and focus through the madness of battle will be put to the test. Advance across the kingdom in single player to unlock and discover new units, then experiment with each one to find your favorite combination in online multiplayer. Choose from over fifteen units and five airship pilots for a huge variety of strategic combinations. Want to turtle up and launch big warheads from afar? You can! Want to rush to the high ground and launch a rain of missiles from above? You can! Try out tons of other strategies and crush your friends!
Steam User 13
Gameplay
Bei Cannon Brawl handelt es sich um ein aktives Tower Defense/Offense Strategie Spiel.
Im Multiplayer wie auch im Single Player funktioniert das Spiel grundlegend gleich nur das im multiplayer ein Spieler und im Single Player eine KI eine der Seiten übernimmt.
Im Singleplayer gibt es 3 Levelarten:
1. Normales Level: hier hat der Spieler und der Gegner eine Festung welche beschützt werden muss.
2. Bosslevel: In den bossleveln hat der Gegner eine bewegliches Schiff, das bedeutet das dessen türme und auch die Festung sich auf dem Wasser oder in der Luft bewegen
3. Puzzlelevel: In diesen Leveln bekommt man eine bestimmte herausforderung wie z.B zerstöre die Burg mit 1 Schuss oder verteidige eine Burg gegen einen 2 Minütigen Atillerieangriff.
Zum Verteidigen und Angreifen stehen einem verschiedene Türme/Gebäude zur verfügung wie z.B Minen welche gold schürfen, Raketen/Laser/Kanonen Türme, Schildgeneratoren, Beschleunigungstürme,....
Wichtig ist zu wissen das es keine automatischen Türme sind dh man muss strategisch nicht nur planen wo , wie und was man baut sondern auch wann man welchen turm aktiviert, wo man angreift usw. Die gesamte Umgebung ist hierbei wie bei Worms Spielen zerstörbar wodurch man z.b auch Gebäude zerstören kann indem man den boden unter ihnen wegschiesst.
Positiv
- viele Missionen
- verschiedene Missionsziele
- Zusatzaufgaben
- Steamachievements
- Multiplayer
- Multiplayer Rankingsystem
- viele verschiedene Türme
- viele verschiedene Helden
- Sammelkarten
- Demo vorhanden
Neutral
- Man kann immer nur 5 Türme mit in den Kampf nehmen
- Runde meist schnell vorbei, kein längeres strategisches Spiel möglich da die Karten dafür einfach zu klein sind.
Negativ
- Spielprinzip wird nach einiger Zeit etwas langweilig
- Multiplayer Spielsuche dauert manchmal recht lange
- Preis recht hoch angesetzt
Fazit
Hier handelt es sich um ein actiongeladenes Strategiespiel das viel bietet, jedoch trotzdem irgendwann einfach etwas wenig abwechslung bietet. Für Fans von viel micromanagement und kurzen actionmatches eine deutliche Kaufempfehlung, für reine Gelegenheitsspieler geeignet aber man sollte auf einen Sale warten.Für alle die sich unschlüssig sind empfehle ich einfach mal die Demo anzutesten
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Steam User 8
Echtzeit 2d strategy, verpackt in einem perfekt gezeichnetem Comiclook, mit passender sound und geräuschkulisse, das vor allem wegen seiner durchdachten char/skills und gebäude, die für einen multiplayer titel sehr ausgwogen wirken, zu überzeugen weiss. Es ist mit dem xbox360 pad kompatibel welcher euch das geschehen optimal kontrollieren lässt.
Ihr steuert eins von 13 schiffen (momentan 10), welche alle mit einem speziellen skill ausgestattet sind, der entweder passive verbesserungen, wie schnellere cd´s, heal, shield, mehr gold/sec bringt oder aktive fähigkeiten wie zb. wegsprengen von terrain, rammen - einfrieren eines gebäudes, die nach festem cooldown eingesetzt werden können.
Nachdem ein schiff ausgewählt wurde, muss das inventar eures hauptgebäudes, mit den gewünschten attack/defensetowern bestückt werden. durch ein festes rangebuild was immer ausgewählt werden muss, bleiben nur noch 4von5 invplätzen, das miningcamp reduziert nochmals um einen -> jedoch ist dies keine pflicht und kann ausgetauscht werden, also bleiben 3 felder für a/d tower. Defense waeren shield+heal tower unter umständen auch jener zur terrain erzeugung, während artillerie geschütze mit normaler bzw bohrender drill munition, lasertower, laufende bomben, Flammen+granatwerfer alles in -schutt und asche legen-
Ihr startet mit dem vorher erwähntem hauptgebäude, das unter allen umständen beschützt werden muss, und zum bau eurer basis dient.
oben im eck euerer jeweiligen seite, seht ihr einen kleinen betrag gold, welcher mit 60g/min tickt und durch bauen von miningcamps auf gold (5g/5sec) < diamant (7,5g/5sec) erhöht werden kann. Jedoch ist euer baufeld begrenzt, ein kreis um den gebäuden zeigt die range, in der ihr eure builds platzieren könnt. um komplikationen zu vermeiden sind es feste felder die durch ein icon angezeigt werden, so sind alle abstände stets gleich. weil jeder die gleich chance und keinen nachteil aus der rechten oder linken seite bekommen soll, sind die level von beiden seiten aus, zur mitte hin im multiplayer identisch.
Ihr dockt also an euer hauptgebäude, kauft, falls die ressource in range ist, erst mal ein mining camp. nachdem dies gesetzt wurde muss eventuell die range erhöht werden, um an die nexte ressource zu gelangen. aus diesem grund startet jeder mit einem puffergebäude welches immer vorhanden ist und kostengünstig eure reichweite erhöht. die verbesserte und auch etwas teuerer version dieses gebäudes, senkt bei allen angrenzenden builds die cd´s um 20%, was in kombination mit dem char princess nochmals um 15% erhöht wird und euch satte 35% cd reduce einbringt. dieser cd reduce wirkt sich nun auf eure angriffs- oder verteidigungstürme aus, nehmen wir den standard cannon tower, welcher 12sec cd besitzt, können wir diesen auf 7,8sec cooldown drücken, womit ihr nun einen klaren vorteil, durch erhöhte schussfrequenz habt. ihr könntet nach dem ersten mining camp, aber auch gleich nen laser bauen um früh druck zu machen und den gegner zu stören, sofern dies das level zulässt. hat euer gegenüber, nun das schutzschild mit dabei, ist vorsicht geboten, jenes hat die fähigkeit euren laser in jeden erdenklichen winkel umzuleiten bevor es zerbricht. wer eher auf heal steht kann auch nen repair gebäude mitnehmen, um den meisten schaden zu kompensieren. nehmt ihr beide besitzt ihr nur noch einen angriffstower, könnt mit dem char smuggler aber ein gebäude mehr wählen und auch dies wieder ausgleichen.
habt ihr euren ersten tower gesetzt, gilt es mit einem tastenklick anzudocken , den richtigen schusswinkel + geschwindigkeit auszuwählen und mit einem weiteren klick abzufeuern, wonach der cooldown dieses towers startet und erst nach abgelaufener zeit wieder zur verfügung steht (kein sinnloser dauerfeuer -s c h e i s s- möglich !). habt ihr den normalen cannon tower verhungert die kugel schon nach wenigen metern, brauchbar wird dieser erst ab dem 2ten upgrade das life, schaden und range erhöht. Den maximallevel eines gebäudes, erreicht man mit dem 3ten upgrade. Vorraussetzungen um upgraden zu können gibt es keine, jedoch sollte gut überlegt werden, wann welches upgrade für welchen tower lohnt, laser sind schon ab stufe 1 sehr effektiv, 2 davon gegen einen cannon tower stufe2 sind tödlich, wenn er nicht gesaved werden kann (heal/schild), dabei kosten 2 lasertower 55x2=110gold, der cannon kostet im bau nur 45g müsste dann aber für 55g auf stufe 2 geupped werden und wir wären bei 100gold, sollte der cannon irgendwo im eck stehen wird auch upgrade 2 nicht reichen um volle range für das level zu erhalten, da alle artillerie geschosse in einem bogen fliegen.
Hinzu kommt und jetzt aufgepasst ---> das sich Terrain zu 100% zerstören lässt, was eine der taktischen komponete im spiel ausmacht. stellt der gegner seine tower auf dünne fliegende bereiche, ist es ein leichtes das terrain unter diesem tower zu zerstören, so das dieser zu boden stürzt und ohne grossen aufwand, der falldmg den rest erledigt. auch berge oder sonstige hindernisse werden einfach zerschossen wenn sie im weg sind, möglicherweise auch ein goldvorkommen des gegners pulverisiert, was ganz schön fies ist! ^^
Der Singleplayer besteht zuerst aus einer normalen kampagne die 20 missionen und 10 puzzles gross ist. in jedem normalem lvl gibt es 3 sterne freizuschalten welche sieg, eine bestimmte anzahl an apm (actions per min) und eine feste, ablaufende zeit darstellen, die es zu schlagen gilt.
Danach kann die nightmare kampagne, die nochmals mit 19 schwierigen leveln auf euch wartet, durchgespielt werden.
Achievments + 12 ränge, freischaltbare chars/schiffe, neue gebäude und XP die als währung für das arsenal gedacht ist, aus dem ihr die restliche upgrades bezieht, dienen als motivation um auch daranzubleiben.
Nach den kampagnen wird euch xp fehlen, um alles im Arsenal kaufen zu können, daraufhin wurden dailys gepatcht, die euch helfen werden auch diese hürde zu meistern.
Auch wenn der singleplayer motiviert und für einige gute stunden sorgt, liegt der eigentliche sinn und zweck dieses tollen games im multiplayer 1v1. Hier haben wir das ranked quickmatch, unranked quickmatch, challenge a friend oder das local 1v1. mehr brauchen wir auch gar nicht, aaaber ^^ leider sind nur 10-15 leute im multiplayer on, und obwohl ich schon einmal 15min in der que verbrachte, schaffte ich es nicht, ein spiel mit einem davon zu machen. es gehen einfach keine spiele auf, weil keine leute on sind und 20 oder 30 minuten will ich nicht warten.
So und nun zum einzigen Kritikpunkt--> bis jetzt zuwenig spieler, weshalb kein normaler mp möglich ist.
ich werd jetzt wohl mal anfangen im forum nach mitspielern zu suchen, weil dieses game es verdient hat, gespielt zu werden !
Als Fazit kann man hier nur ein thumbs up geben, den die idee des spiels und ihre umsetzung ist in jeder hinsicht gelungen.
jedes update wirkte wohlüberlegt, auch wenn es schon lange ein early acces /alpha /beta spiel ist und im forum viel geschrei nach free2play kursierte, haben sich die entwickler nicht aus der ruhe bringen lassen und das konzept, in ihrem bereich ein 10/10 Game zu kreieren, bis jetzt weiterverfolgt.
Für 10€ (7€ summersale) erhaltet ihr 20 - 30 stunden singleplayer, XxX stunden mit euren freunden local (und wenn das spiel erst einmal die aufmerksamkeit bekommt die ihm gebührt, mit sicherheit viele hundert stunden im multiplayer ranking system).
Bleibt nur zu hoffen das die werbetrommel nochmal´s gross angerührt wird, um jeden auf dieses kleine Meisterwerk aufmerksam zu machen.
^^
Steam User 1
Sehr gutes, einzigartiges Spiel. 3 Jahre später erschien das etwas ähnliche Forts, das bis heute aber mehr gespielt wird. Bei Cannon Brawl findet man hingegen kaum noch Spieler.
Steam User 0
Unheimlich einfaches aber unheimlich skillbasiertes spiel. Macht sehr viel spaß und laune besonders im ausprobieren von verschiedenen Strategien seinen Gegner zu zermürben. Einfach nur empfehlenswert. Da es ja noch eine Alpha ist, will ich nicht wissen wie geil das fertige spiel sein wird :D
Steam User 0
Das ganze Spielprinzip macht einfach nur super Spaß, weil man durch die unterschiedlichen Turmarten und Spieler die man auswählen kann sehr viele Möglichkeiten hat den Gegner zu besiegen und sich immer neue Strategien ausdenken kann.Ich muss sagen das es mich sehr an ein Worms Titel erinnert, nur ohne das rundenasierte Zeug. Macht auch ementsprechend süchtig. Bevor ihr euch das Spiel kauft müsst ihr aber bedenken, dass die Sory nur sehr kurz und Oberflächlich ist, da es ein pures Mutiplayer Spiel ist. Soll heißen: Holt es euch möglichst mit ein paar Freundn zusammen. :)
Steam User 0
Cannon Brawl ist kurzweilig und bietet vielfältige Strategien.
Meine Wünsche:
* Multiplayer an einer Tastatur ohne Controller
* Mehr freispielbarer Content, neue Game-Modi & eine neue (schwere) Kampagne für mehr Langzeit-Spielspaß
Steam User 0
Ich bereue keinen Cent den ich in das Spiel gesteckt habe.
Gutes Strategiespiel . Ganz klare Kaufempfehlung!