Call of Duty: WWII
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Call of Duty returns to its roots with Call of Duty: WWII – a breathtaking experience that redefines World War II for a new gaming generation. Land in Normandy on D-Day and battle across Europe through iconic locations in history’s most monumental war. Experience classic Call of Duty combat, the bonds of camaraderie, and the unforgiving nature of war against a global power throwing the world into tyranny.
Steam User 494
老子要是看的每一条缩牛子评论都他妈显灵的话,老子牛子都快缩到脑子下面了。你发这个就是信这个是吧,点赞这条评论,每个发缩牛子评论的崽种牛子缩短1cm,点赞的身体健康,你的牛子已经很完美了,不需要其他外力了,请爱护它。
Steam User 786
今天是牛子节,但是即使你看到这条评论后不点赞,善良的牛子精灵也会给你的牛子加长1cm,而且如果你点赞了,牛子精灵不仅会给你的牛子加长2cm,还可以让一个你最讨厌的人的牛子缩短1cm,如果你最讨厌的人是女生的话,牛子精灵就会让她的对象的牛子缩短1cm。
Steam User 187
童年没有电脑只能看着解馋,今天圆梦却没有童年的感觉了
Steam User 114
开坦克那一关是你妈碳基生物能做出来的?
Steam User 147
挺好玩的,就是就小女孩那关太下头了,老子战友都被炸细碎了,还有功夫去就一个小女孩?她的命是命老子战友的命不是命是吧!!!
Steam User 130
一次独特全新的尝试
《使命召唤14:二战》是非常著名的FPS游戏“使命召唤”系列的第14部作品,游戏这次非常讨巧的采用了二战的时代背景,依然是玩家熟悉的故事和价值观输出。本作游戏这次由大锤操刀,最大的改动便是取消了呼吸回血,采用了血条的形式。你永远可以相信使命召唤系列的技术力,每年都有一定的提升,本作在画面上依然保持业内的高水准,11章单人剧情故事提供给玩家大约5-8小时的单人体验。并不硬核的娱乐向FPS适合更多玩家参与到这场“现代战争”中。
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越来越短的单人剧情
使命召唤系列的单人剧情部分,并不是游戏的主要内容,给我的感觉一直就像是展示游戏的技术力,以及让玩家体验一下游戏的部分内容的教学部分,顺便让刚玩游戏的玩家试试手感。因此这几年的使命召唤基本上一部比一部单人剧情要短。本作的单人剧情部分有11个章节,从1944年诺曼底登陆开始到1945年基本上欧洲西线的经典战役和著名的转折点战役在本作中均有表现,游戏非常讨巧的使用了这些经典战役,无疑是给玩家一种好感。至少对于我来说,比起那些虚无缥缈的未来战争,和科幻战争,我更加喜欢人类遭受过的战争历史重创,看到钢铁大炮与铁甲坦克,和关卡之间播放的影片和CG,往往会带给我一些曾经存在于世的战争上的震撼,游戏中的场景表现和崩塌让我感觉真的仿佛置身战争之中。
单人战役中,玩家不仅要扮演美国步兵师中的一名士兵,参与到二战的几场战役中,同时还要扮演一名来自法国抵抗军的女特务,参与到敌后的工作中。因此游戏中还会有一些特别的潜入关卡,比起战地系列的潜入,我更喜欢简单有趣的使命召唤式的潜入。再次感受从《盟军敢死队》开始带给我的德军盖世太保带来的压迫感。
除去正常流程的作战之外,游戏在每个章节还提供了3个收集品和几个英勇行动。收集品因为身处二战之中,收集到的物品都有一些故事,对我来说收集起来比较有意义。而英勇行动给我的感觉就是在这个团队作战的战争中,给个人英雄主义表现的机会,输出一下价值观。往往玩家在战场上救下队友的生命,将垂死的队友拉到掩体后方,以及独自一人英勇击杀多名敌人的时机都有机会获得英勇行动。这样也是给玩家多次重玩游戏的动力,毕竟单人剧情是短,但是多玩几次也能水很多时长吧。
一改呼吸回血变成了血条
呼吸回血基本上已经算是使命召唤系列的特色了,如果说到呼吸回血,玩家一定会第一时间想到使命召唤。但是在本作中,这一系列的最大特色被改了。这也让许多系列的老玩家感觉到些许不适应。以前玩家受了重伤找到一个安全的掩体身后就可以通过呼吸满血复活再次冲出去拼杀一方。而如今这一个系统被改成了血条,玩家在经历了重伤之后,不得不找一个安全的地方来使用急救包回血,在战场中有些地方可以拾取急救包来使用,在特定的关卡中,一些带有补给的队友也可以提供急救包、弹药和敌方视野等。可以说本作是使命召唤系列一次试水尝试,一次全新的改革。
多人游戏还是游戏的主要玩法
使命召唤系列主打的依然还是多人游戏,在体验了单人紧张刺激的剧情之后,玩家最终的归宿还是多人游戏。得益于血条系统吧,多人游戏做得更像是大家习惯玩的FPS游戏了。二战的背景带来的是熟悉的战场和熟悉的武器装备,玩家依然可以在PVP中扮演多种角色,冲击地方战场,驾驶战场中的各种载具,成为坦克手、炮手掩护队友的攻势,使用各种机械器械帮助团队在战场中获得胜利。
使命召唤的难度并不高,比起市面上多样的硬核向战场游戏,使命召唤和战地系列则是娱乐向为主,游戏的惩罚很低,而看似混乱的战场总有玩家适合的位置,即便是莽也能莽出一番天地。所以使命召唤系列适合更多的玩家体验,即便玩家并不是多么擅长FPS玩法,都能够获得足够的游戏体验。
使命召唤系列的另一个玩法僵尸模式,在本作中也依然存在,对于那些不喜欢多人PVP的玩家,也可以把游戏作为高物理特性的求生之路来玩,僵尸模式更加娱乐,更加玄幻,同样适合大多数玩家体验,加上游戏的高画质,玩家能够获得更强的视觉冲击。
Steam User 98
坦克那关真是sb,还有救小女孩那关,我他吗被门口那个德军士兵打了他吗的二百拳才进去,操!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!