Call of Duty: WWII
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Call of Duty returns to its roots with Call of Duty: WWII – a breathtaking experience that redefines World War II for a new gaming generation. Land in Normandy on D-Day and battle across Europe through iconic locations in history’s most monumental war. Experience classic Call of Duty combat, the bonds of camaraderie, and the unforgiving nature of war against a global power throwing the world into tyranny.
Steam User 53
感谢微软,让我在国区玩上了WW2
作为一款八年前发布的作品,游戏的画面在现在的一众3A游戏中并不算出众,较短的战役剧情模式和基本上鬼服的多人模式也使得本作的实际可游玩时长大大缩短,但是不可否认的是在之前数部作品近现代时间下故事的滑铁卢,本作的呈现出的故事和沉浸感非常优秀。
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重回二战背景下的宏伟史诗篇章
不得不说,在经历了之前连续数款近现代高科技背景下作品的滑铁卢,制作组下定决心重回系列的起点,继续讲述二战背景之下的故事。而重回二战的cod14无疑重新焕发出了新的光彩,从游戏一开始的满载着二战残酷冰冷的著名战役诺曼底登陆,制作组用压迫感十足且难度颇高的关卡设计来向玩家“施压”,同时也带来了更加优秀的代入感。
从游戏最开始的诺曼底登陆开始,玩家顶着漫天的炮火和碉堡机枪,在一个个简陋的障碍下躲避,游戏主打代入感的基调就已经被定下,周围士兵伴随着机枪一个个倒下,哪怕是带有主角光环的玩家,在敌人庞大的火力之下一不留神也需要从头再来,而高难度之下敌人两枪一个人头的设计更是将战争的残酷展现的淋漓尽致,经典呼吸回血大法的缺席也让玩家需要在战斗中更加谨慎。
而伴随着代入感基调的还有游戏中饱受玩家诟病的载具系统,游戏中驾驶坦克时候并没有像其他游戏中转入第三人称模式,反而是在坦克中视角受限的第一人称,原本就狭窄的视角之下,游戏按键的一些问题就暴漏的更加明显,虽然游戏的代入感为玩家深刻的理解游戏的剧情带来了很大的助力,但是也因为代入感原因让一些关卡设计成为了影响玩家体验的缺点。
同时游戏中的同伴系统,也在一定程度上缓解了二战这个背景之下的残酷,游戏中玩家每场战役众都可以携带一个队友,伴随着玩家击杀敌人,这些同伴的技能会进行充能,为玩家提供弹药或是医疗包,其最大的好处就是玩家在捡到了一些手感优秀的枪械之后可以一直使用到关卡结束。
多人模式鬼服,只剩下僵尸模式苟延残喘
如果是在主机端,可能一些玩家还能再1944中匹配到一些玩家,但是到了pc端之后,有着更多选择的玩家都投奔向体验更加好的其他多人枪战游戏,而其多人模式匹配则难以遇到同道中人。幸运的是游戏中的僵尸模式还虽然是多人模式中的一部分,但是可以玩家单人solo体验。
需要注意的是游戏中的单人模式和多人模式是分开的,分别是购买之后的原本和带有multipalyer后缀的版本,其下载大小都在30g左右,如果在单人模式中点击多人模式或是纳粹僵尸模式则会闪退,进行后者的下载。
总结
作为一款八年前的游戏,其单人战役中一些场景还是会出现掉帧的情况,同时多人模式需要加速器才能游玩,同时当年顶级的画面在现在看来依然落后于时代,如果是中意二战这个大背景下的玩家显然有着更加多样的选择,推荐喜欢cod系列的玩家购入。
Steam User 18
除了QTE很煩人剩餘所有設計都很讓人滿意,劇情畫面手感美術都無可挑剔,最後能在不到八小時的campaign裏塞入足夠多到讓人目不暇接的内容。是的,雖然只有不到八小時的campaign,但是這還真是最優秀的二戰題材FPS之一
9/10
Steam User 15
游戏战争氛围挺好,就是价格贵要是像战地打骨折就好了
Steam User 14
老游戏了,战场氛围渲染的还是不错的。就是有些地方的设计实在是太反人类。
坦克关那里,记得把鼠标速度拉到10。
虎王坦克正面打履带也是能造成伤害的。
QTE速度太快看不清的时候,可以在设置里面把渲染分辨率至少拉高到200%以上,就会发现QTE变慢了。
猜测应该是帧率太快的原因,所以QTE一下就过去了,来不及反应。
Steam User 11
2020年那会一直玩学习班,每次放学回家都要打俩个战役,时光匆匆啊,补票了正版发现之前打的全老兵全收集还在,泪目
Steam User 14
剧情:3.5/5 (本来挺好的剧情,非要在酒店战役去救德国平民,这德国人再怎么叫你黑也不至于连自己国家平民也杀)
战斗:4/5(不必多说,坦克战就是史)
其他的都还好,毕竟快8年前的游戏了,史低入手这游戏也是圆了小时候的愿了。
Steam User 16
《使命召唤:二战》(Call of Duty: WWII)由Sledgehammer Games工作室操刀,是使命召唤系列隔了许多年重返二战题材的作品。自系列初代震撼玩家以来,该系列的玩法逐渐偏向科幻未来化,如《高级战争》和《无限战争》等,最终选择回归传统回归该系列最初始的题材和玩法。
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战役与剧情
游戏剧情以诺曼底登陆为背景,玩家将扮演主角丹尼尔斯与十八万战友们一起朝奥马哈海滩发起冲锋推进到莱茵河,为之后的300万大军打开战场。剧情通过小队之间的并肩作战以及各种战场情谊羁绊展现了浓浓的兄弟情,从开局的诺曼底登陆的枪林弹雨,配上各种,枪械扫射的细致音效,到后期跌宕起伏的战场,带给玩家真实残酷的战场体验。
游戏玩法
在战斗中,整体上枪械手感还是相当不错的,如MP40和Kar 98k表现很不错,相比之下,美系武器表现却逊色不少。游戏取消了前作的呼吸回血大法,改为使用医疗包回血,玩家可以通过向队友索取弹药、医疗包等物资,例如小队医疗兵祖斯曼会在战斗中不定时的给我们提供医疗包。而小队指挥官皮尔森可以用望远镜帮我们标志敌人的位置,降低游戏难度。
在后续的关卡中还加入了坦克战和飞机战两个有趣的环节,但是同时也是最被玩家诟病的缺点之一就是在实际操作中,坦克转向和炮台操作非常不自然,把许多玩家打破防了。
游戏还有许多细节部分十分逼真,例如98k步枪上刻有真实编号,火焰喷射器对墙体喷射也会烧成一片黑炭;汽车战的追逐场景和阻击的场面也很有电影感。
其他玩法
除了单人战役外,游戏还有僵尸模式和多人模式,但是随着《使命召唤》系列不断推出新作,现在已经鬼服很难匹配到其他玩家了。僵尸模式还能担任进行,而多人模式则比较比较没法体验。但是多人模式最开始由于总部系统的麻烦设定也被许多玩家诟病,而如今已经全部整合到菜单里了。
总结
总体来说,《使命召唤14:二战》作为一部二战题材的系列回归作,虽然在剧情和玩法上没有十分惊艳,场景建模放在现在也略微失色,但其真实还原的战场氛围和枪械手感还是相当不错的。依然是一部中规中矩的作品。对于想重温二战经典场景、以及《使命召唤系》系列的老粉来说,还是一部合格的作品,推荐体验。