Call of Duty: WWII
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Call of Duty returns to its roots with Call of Duty: WWII – a breathtaking experience that redefines World War II for a new gaming generation. Land in Normandy on D-Day and battle across Europe through iconic locations in history’s most monumental war. Experience classic Call of Duty combat, the bonds of camaraderie, and the unforgiving nature of war against a global power throwing the world into tyranny.
Steam User 26
Признаюсь честно, я люблю сюжетки Call of Duty. Провалы в этом плане бывают редко. Приобретая очередную часть серии вы понимаете, то ближайшие 6-8 часов будут полны крутых постановочных сцен и разнообразных уровней. Оцениваю только одиночную кампанию.
И действительно, всё прекрасно. Сама шутерная часть слабенькая, оружие будто не чувствуется. Игра берёт разнообразием уровней, постановкой и интересным сюжетом. Но нашлось место интересным экспериментам. На уровнях у нас будут ключевые союзники. За убийство врагов мы будем заполнять шкалу их способности. Кто-то даёт аптечку, кто-то даёт патроны, а кто-то подсвечивает всех врагов на уровне и даёт возможность замедлять время. В общем, это разбавляет прохождение. Кстати, здоровье тут само не восстанавливается. Поэтому надо постоянно использовать аптечки. Плюс тут появилась в некоторых местах разрушаемость. И теперь тут время от времени можно совершать героические поступки. Утащить в укрытие раненого союзника или спасти бедолагу, которого вот-вот убьёт нацист. Оружие той эпохи соответствующее. У автоматов мало патронов, в основном используются винтовки. Я надолго запомню уровень, в котором разрушается поезд. Это надо видеть, это офигенно. Также мне понравился уровень в лесу, где тоже всё разлеталось во все стороны. Ну а так, всё как обычно, но никогда не надоедает: уровень на танках, на самолёте, стелс. Как шутер игра крайне средняя, но как постановочный тир работает идеально и этим всё сказано. Уж не знаю, случайно это произошло или что-то в настройках само случайно поставилось, но играл я без перекрестия прицела. Стрелять можно только на глазок или обязательно использовать прицел. Если это сделано специально, то отдельная похвала.
Графика у игры отличная. В катсценах вообще практически фотореализм. Только у игры есть не отключающаяся зернистость. Видимо, это отсылка на стиль какого-то фильма.
Сюжет радует хорошими персонажами и отличной динамикой повествования. Скучно не бывает практически никогда. Снова Вторая Мировая и ужасы войны. За всем этим интересно наблюдать. Забавно то, что есть персонаж, у которого при заполнении шкалы можно получить дымовую и вызвать авиаудар. И это можно сделать даже на уровне с мостом, который нужно защищать. Благо мост самому разрушить нельзя.
Музыка играет, когда надо, затихает, когда надо. Момент с разрушением поезда не был бы так прекрасен, если бы на фоне играла музыка. А так, только мы и разлетающийся состав.
Отдельное спасибо за хорошую русскую озвучку. Актёры отлично постарались и уши ни разу не завяли.
Ну и раз я в очередной раз прошёл игру в сеттинге войны, то посмею снова всем вам напомнить, что война - это ужасно. Хотя бы одно убийство навсегда изменит человека, даже если он этого не подозревает. Не переступайте грани и цените любую жизнь. Жизнь у всех одна (скорее всего). И жизнь слишком коротка, чтобы тратить время на глупости и прихоти кого-то другого. Живите своей жизнью и делайте всё, чтобы жить достойно.
Плюсы:
- прекрасная постановка
- отличная графика
- хорошая работа со звуком
- интересный сюжет
- разнообразная кампания
- как я понимаю, по умолчанию в игре нет перекрестия прицела, всё зависит от вашего умения пользоваться родным прицелом
Минусы:
- средненький шутер
Steam User 8
Возвращение к истокам, но успешное ли?
Кампания - Рассказывает историю отряда во времена второй мировой и их путь от высадки в Нормандии до пересечения Рейна. Миссии разнообразны, персонажи даже немного эмоционируют, но не то, чтобы прям запоминаются, однако, на протяжении игры видны изменения в их характерах (мизерные, но все же), так что можно даже считать, что в игре есть рост героев как личностей. Сами задания, вроде бы и объясняются и есть причина к тем или иным действиям, но все это погружение рушится когда ты, пробиваясь через орды врагов, обнаруживаешь своих союзников, которые буквально за камнем стоят спиной к врагу и смотрят в другую сторону. Или при штурме блиндажей, с шашкой на голо в одного, в них уже есть союзник, которого надо спасти для героического поступка - как он туда попал, зачем? Правильно - для активности. Тем же самым занимаются и персонажи, перемещаясь по карте в нужные места ради красивого действа. И в довесок ко всему - немецкие солдаты с советским оружием.... При этом советской кампании нет, в рамках истории норм, но в целом странно. Миссия на танке это ад - человеку, делавшему его управление нужно перемолоть руки в дробилке и никогда не пускать к геймдеву, дело в том, что танк подчиняется лишь своей логике и едет не относительно лба корпуса, а относительно направления взгляда. И управлять им, смотря в бок, порой просто невозможно, так как он останавливается на месте и начинает крутиться, не понимая как ему довернуть до запрашиваемого направления. Боты на ветеране - это, по классике тупорылых геймдизайнеров, аимботеры, которые видят через дым, траву, окопы, преграды и просто лупят без промаха. При этом всем союзники не попадают в упор.
Аудио - Крайне скудное звуковое сопровождение, повторяться которое начинает чуть ли не с трети игры. Ничего запоминающегося - просто наиболее обобщенные мотивы второй мировой и ноткой объемности, чтоли, для придания грандиозности происходящего. Озвучка хороша. После недавней рандомной ошибки и перезапуска игры все стало так, как должно быть, шаги хорошо слышны, а звуки не мешают и я хз что это было.
Но имейте ввиду, что до этого было так:
В мультиплеере здесь даже ИНОГДА СЛЫШНЫ ШАГИ! А иногда, потому что посторонние звуки на карте: огня, взрывов артиллерии за картой (для создания атмосферы) и всего прочего важнее, чем одна из ключевых геймплейных механик. И это прям бесит когда ты слышишь треск огня от горящей машины, но не слышишь выпрыгивающую мину или шаги в упор....
Графика - Самая сильная часть игры. Очень красивая картинка, позволяющая вдоволь полюбоваться пейзажами и декорациями. Но с оптимизацией явно какие-то проблемы ибо в рандомный момент игры игра может сказать примерно следующее: ты играешь уже 3ч на ультра в 2К в 120 фпс.... держи-ка статтеры и просадки до 40. ЧТО? (Путем манипуляций с графикой, могу предположить, что перегружается кэш теней или что-то в этом роде, поэтому их качество лучше снизить).
Геймплей (кампания) - Возвращение к аптечкам, отсутствию восстановления хп и читерным ботам. Приведенный в божеский вид долфин дайв из Black Ops 1, который теперь крайне полезен в применении. Из крайне странных решений, это необходимость дожидаться возвращения полуавтоматического оружия в начальную точку (ощущается это как сведение), контролировать его крайне проблематично, а в условиях прохождения на ветеране делает подобное оружие просто неиграбельным и первые миссии это страдание. Также лично у меня есть подозрение, что анимации и поведение половины оружия была сделана либо в последний момент, либо на аутсорсе, либо на похуй (выбирайте наиболее понравившееся), ибо тот же FG42 невероятно приятен и играть с ним одно удовольствие, а, к примеру, ЛАД (оружие из мультиплеера, но самый явный пример) это просто палка, которая делает ту-ту-ту без какой-либо отдачи или анимации (и так большинство вооружения).
Мультиплеер:
Играется очень динамично и бодро.
1) Карты - Они крайне специфичны в плане геймдизайна. Буквально в любой точке у Вас есть минимум 3 направления откуда может выйти враг, отчего хаос повышается до неприличного уровня. Однако, использование данного преимущества в свою сторону приносит истинное удовольствие, так как открывается большее пространство для маневров и фланговых атак. На ровне с этим они очень атмосферные.
2) Рандомные смерти - их тут процентов 40. Это не шутка. Будьте готовы к тому, что: Вы не услышите шагов, подорветесь на прыгающей мине, Вас убьет парашютист с другого конца карты, застрелит (сожжет) игрок с зажигательными снарядами с дробовиком на дистанции, превышающей среднюю, подорвет противник из подствольной гранаты (ведь активация у нее мгновенная и нет задержки после использования).....
3) Отсутствие возможности детальной сборки класса под свой стиль игры. Разработчик решил за игрока какие перки идеально сочетаются, назвал это дивизией и дал выбрать лишь 1 перк+дивизию. Жаль, что детальную настройку, грубо говоря, забрали, но с другой стороны каждая из дивизий обладает своим уникальным геймплеем, что разнообразит игровой процесс. Также это вносит и очень весомый вклад в общий баланс, так как нет возможности собрать убер солдата, ведь приходиться жертвовать 1 в пользу другого и менять стиль игры под конкретную сборку.
4) Бесконечный бег. С одной стороны - добавляет динамики и ускоряет игру, с другой - немного ломает баланс в плане позиционирования и занятия позиций. Проблема в том, что скорость одинаковая для всего (отсутствует вес оружия).
5) Оружие. Его много, оно интересное (в плане внешнего вида) и больше половины надо открыть через кейсы или гринд валюты и выполнении последующего испытания. Благо, нафармить на испытание не так сложно и огромное спасибо, что оружие можно получить бесплатно и относительно быстро.
6) Баланс оружия. В целом, ввиду низкого ТТК, все пушки убивают +- одинаково, но есть как лютые имбы, так и откровенный мусор, играть с которым крайне сложно. Ну а снайперки аннигилируют все и вся на любых картах. Причин тому несколько: время входа в прицел как у пистолета, отсутствие в разнице скорости бега у оружия (см. п.4.), возможность установить открытую мушку, ваншот, отсутствие аим панча. Даже если вы начинаете целиться одновременно с врагом, то ему нужен 1 выстрел, а вам 3-4, в зависимости от оружия.
У некоторых стволов при сверхвысокой скорострельности просто пропадают пули (иначе я не могу объяснить как противник просто ходит туда-сюда, не получая урона). Некоторое оружие просто не соответствует характеристикам.
На моей памяти - это самый требовательный в плане адаптации мультиплеер во франшизе. Однако, не смотря на все минусы, играть в него хочется, по большей части из-за уникального оружия, которое мало где встретишь, ведь сеттинг 2ой мировой упирается, обычно, в несколько самых распространенных вариантов и карт, позволяющих, при должном умении, грамотно передвигаться, в царящем вокруг хаосе, и застигать противника врасплох или же удерживать позицию, используя рельеф или окружение.
Зомби - Самые реалистичные и криповые из всей франшизы. В подобные эксперименты третьего рейха с легкостью можно поверить, особенно учитывая антураж карт. Во всем остальном, как обычно: игра по гайдам для выполнения пасхалок и бег по кругу с отстрелом зомби. Приятно, что добавили разнообразные испытания для открытия персонажей, однако, бонусов каких-либо у них нет и это просто скины.
Итог - Возвращение к истокам получилось более чем успешным. Сколько бы спорных моментов не было озвучено, игру я, все же, с уверенностью порекомендую: из-за хорошей кампании, пропитывающей игрока духом войны и боевого братства, отличного визуала, приятной стрельбы, обращения с оружием и его количества, а также динамичного и толкающего игрока к прогрессу мультиплеера.
10 дивизий из 10
Steam User 3
Call of Duty: WWII представляет собой шутер от первого лица, разработанный студией Sledgehammer Games и изданный Activision. Игра возвращает серию к корням, перенося игроков в события Второй мировой войны.
Геймплей
Геймплей Call of Duty: WWII остается верным классическим принципам серии, но с некоторыми изменениями. Основной упор делается на кампанию, которая следует за отрядом солдат, входящих в состав американских войск, начиная с Дня Д и заканчивая освобождением Парижа.
Визуальный стиль и звук
Игра впечатляет визуально, воссоздавая атмосферу Второй мировой войны с высоким уровнем детализации и реализма. Звуковое сопровождение также удачно передает атмосферу боевых действий, погружая игрока в события войны.
Многопользовательский режим
Многопользовательский режим в Call of Duty: WWII также имеет свои особенности, включая возвращение к классическим механикам боя на картах, основанных на реальных сражениях. Он предлагает разнообразные режимы игры и настраиваемые классы, что позволяет игрокам настраивать свой опыт под свои предпочтения.
Заключение
Call of Duty: WWII возвращает серию к ее корням, предоставляя игрокам возможность погрузиться в интенсивные сражения Второй мировой войны с улучшенной графикой и звуком. Для поклонников серии и фанатов исторических шутеров это предлагает захватывающий опыт игры.
Steam User 4
Игра неплохая и даже достаточно хороша , но баг с самолетом очень взбесил
Steam User 0
сама по себе игра хорошая и графика нормальная но правда есть не мало багов но иногда они даже веселят. короче говоря игра и вправду не плохая по этому рекомендую тем кто любит шутеры от первого лица и историю.
Steam User 1
В принципе норм на разок, но огорчила цена, зачем столько платить за 6-ти часовую кампанию на 1 раз. Впервые решил поиграть в одну из новых "cod" в своё время являлся большим фанатом старых, хочу сказать, что эта с ними даже рядом не стоит, выигрывает только за счёт графики. А так тут современная повестка, немцы с ппш, только американская кампания и прочие идиотские моменты.
P. s. Онлайн гоvно
Steam User 1
Call of Duty: WWII получилась именно такой, как многие ожидали. Это действительно возвращение к истокам со всеми вытекающими: кампанией в знакомых декорациях и без новых идей, мультиплеером без лишних наворотов и старыми проблемами, а также незаменимым режимом «Зомби», который на сей раз получился лучше всего остального. Новая Call of Duty — отнюдь не плохая игра, но в Infinite Warfare можно было видеть, как разработчики пытались развить идею с будущим, добавить больше контента и предложить зрелищность, совмещенную с отличным геймплеем. В WWII почти ничего этого нет, да и быть не могло — не та эпоха, не те возможности, не та свобода для творчества. Не совсем понятно, куда двигать серию дальше, но эксперимент с возвращением к окопам и нацистам можно считать не самым удачным.
Достоинства:
в одиночной кампании немало зрелищных эпизодов;
мультиплеерный режим «Война» увлекает не на шутку;
отличная карта в режиме «Зомби» с жуткой атмосферой.
Недостатки:
предсказуемость, клишированность и банальность сюжета;
побочных заданий на манер Infinite Warfare нет;
мультиплеер полон старых проблем, таких как нестабильные серверы и система компенсации лагов;
всего три карты в режиме «Война».