Call of Duty: Modern Warfare 2
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The most-anticipated game of the year and the sequel to the best-selling first-person action game of all time, Modern Warfare 2 continues the gripping and heart-racing action as players face off against a new threat dedicated to bringing the world to the brink of collapse. Call of Duty®: Modern Warfare 2 features for the first time in video games, the musical soundtrack of legendary Academy Award®, Golden Globe® Award, Grammy® Award and Tony winning composer Hans Zimmer. The title picks up immediately following the historic events of Call of Duty® 4: Modern Warfare®, the blockbuster title that earned worldwide critical acclaim, including: "Most Played Online Video Game" in history, 2009 Guinness World Records More than 50 Game of the Year awards, including the Console Game of the Year and Overall Game of the Year, 2007, from the Academy of Interactive Arts & Sciences®
Steam User 12
“COD6:MW2”前言
这部COD是上过央视的一部COD,这部COD是老IW(后面EA公司的重生工作室)的最后一部COD,这部COD确实是不少人心中最爱的那部COD。即使它依旧有缺点,尤其在多人模式“狂轰乱炸”般的游玩体验上,但正如不少玩家所说,这部COD确实是被一直模仿但很难超越的一部COD,甚至是IW(Infinity Ward)他们自己。
“COD6:MW2”正文
OST原声
可能不少朋友发现了,以往我的COD评测“正文”这块儿都是从“战役”部分展开,为啥这次先从一个前面的评测完全没提到的板块“OST原声”开始说......
我个人认为,这部COD之所以被很多玩家奉为神作,OST占了很大的一部分功劳。COD6(Call of Duty:Modern Warfare 2)的OST是由被称为“当代贝多芬”:德国著名的音乐大师------汉斯季莫,和他的团队倾力打造。他和他的团队给COD6的每一章、每一关打造的音乐,简直是入木三分、刻骨铭心,将每一关所表达的内容烘托到了极致。
有一说一,每一首OST都很好听,但我个人还是强烈推荐其中的四首:开场动画(主题曲)、Exodus(撤离那一关),Whiskey Hotel(白宫那关的最后部分)以及141进行曲(End Credits)。当然不少玩家心中更偏向“开场曲”以及“白宫”这两首,但我个人心中还是给大家强烈安利“Exodus”这首,在QQ音乐和网易云音乐里搜“使命召唤6专辑”都能搜到,当然这首的官方名称叫“Code of Conduct”,是我个人心中COD6最好听的一首OST。
战役
虽说以现在的眼光来看,COD6(Call of Duty:Modern Warfare 2)的战役剧情并没有那么那么的优秀,但......
一方面,鲜花要有绿叶的衬托,和现在的使命召唤19新现代战争2(Call of Duty:Modern Warfare II)相比,和其他的一些FPS游戏相比,就显得很优秀了。
另一方面,我在前面的几篇COD评测里提到过,凡事都要以包容的心态去看待。在当时国内那个FPS游玩环境里,COD6和COD4(Call of Duty 4:Modern Warfare)一样再次让很多人眼前一亮,给国外、国内的玩家,尤其很多和我一样的同龄人,继续带来了好莱坞大片般的体验。COD6开场的那段CG动画,配合上汉斯季莫大师的配乐,在当时是很少有人跳过的。
说到剧情内容,该作故事背景承接COD4,凭借着紧张刺激、环环相扣,不拖泥带水的叙事节奏,让广大玩家身临其境般体验一场由谢菲尔德和马卡洛夫勾起的美俄大战中。幽灵(Ghost)、小强(Roach)、谢菲尔德、马卡洛夫......一个个鲜活的,刻骨铭心的角色;雪地关(Cliffhanger)、机场大屠杀(No Russian)、古拉格(The Gulag)、敌人的敌人也是朋友(The Enemy of My Enemy)......一段段难忘的、记忆犹新的关卡;再从始至终搭配上汉斯季莫大师和他的团队为其量身打造的OST,确实给当时的玩家,给当时的我,留下了不可磨灭的回忆。具体内容不再细说,既然在全世界范围内有这么多好评,如果还有从未体验过的新玩家,啥都不用想,放空大脑,去感受这场史诗般的悲壮旅程。
多人
“使命召唤6:炸逼战争2”doge......
我个人认为,FPS类游戏的平衡分为三大类:
第一类,最中间的一档,也是最完美的一档,武器平衡、道具数值各有千秋、各有优劣,每种武器或道具在特定的场合发挥出特定的作用;第二类,“神仙打架”,里面的各种武器或道具全都强的离谱,大家都是轮椅枪(Noob Gun),大家都是变态的道具,极致的混乱反而塑造出一处微妙的平衡;第三类,要么武器或道具同质化过于严重,要么武器或道具都垃圾的要死,要么个别轮椅武器或道具严重破坏游戏平衡......
很显然,如今的COD6(Call of Duty:Modern Warfare 2),属于“神仙打架”的第二类。本来这代COD的爆炸物并没有那么那么的离谱,但自从“One Man Army(无限更换背包,从而导致无限榴弹、无限爆炸物)”这个技能出现后,再配合上“Danger Close”这个增加爆炸物伤害的技能,多人游戏就彻底放飞自我了。无限榴弹、无限RPG,尤其这代的RPG还强的离谱,配合上“Danger Close”这个技能,离你很远的地方稍微蹭你一下,你就死了......究极的爆炸,究极的混乱,“使命召唤6:炸逼战争2”名不虚传......
当然,前面也提到了,极致的混乱反而会塑造出一种微妙的平衡。如果你还想现在去体验这代的多人,我个人建议,不要去在乎你的数据,不要去在乎你的KDA,你也装备上各种爆炸物,炸就完事儿了,快乐就完事儿了doge.....
最后,对于这代COD的多人还要提一个“里程碑”意义的点,正好和前面几篇COD评测中“多人游戏”部分提到的这个点来一个完美的呼应总结:COD历史上“多人游戏”的数据存储在云端,存储在动视(Activision)的服务器上,就是从COD6开始!至此,再也不用担心重装系统、重装电脑后“多人游戏”的数据丢失的问题了。
特殊行动
除了前面提到的“多人游戏数据存储在云端”这个里程碑意义的点外,对于COD6(Call of Duty:Modern Warfare 2),还有个划时代意义的点:COD历史上第一次引入“特殊行动(Special Ops)”这个全新的游戏模式,就是从COD6开始。
对于“特殊行动”的内容,大家已经很熟悉了,分为五个系列:Alpha、Bravo、Charlie、Delta以及Echo,每个系列又分为5关。咱们着重提一下“特殊行动多人联机”这块儿:因为Bravo系列有2关:Overwatch和Big Brother,这两关只能双人联机游玩。但问题来了,截止到目前,COD6特殊行动的服务器已经变得很糟糕,导致很难很难联机游玩,甚至两位玩家都是本地的也无济于事。经过我和我的朋友花费了大量时间尝试、研究后,给大家如下解决方案。
整个解决方案分为三大类,需要准备的前置工具:Radmin VPN和一个常规的加速器。对于Radmin VPN,网上实在找不到好友私信我,我给你发;加速器,市面上任何一个加速器都OK,个人推荐UU。有了这些前置准备条件后,接下来给大家说具体怎么操作。
第一类
双方完全裸连,不用任何加速器,只用Radmin VPN。在这个基础上分为两种情况:第一种,你创建RA的网,让他进你网。之后两个人进游戏,你当房主你邀他,不行的话他当房主他邀你;第二种,他创建RA的网,你进他的网。同理,你当房主你邀他,不行的话他当房主他邀你。
第二类
当以上这些各种分支情况都尝试之后,还是不行的话,两个人都关掉RA,只用加速器,但加速器要确保两个人同一个分区、同一个节点。同理,你当房主你邀他,不行的话他当房主他邀你。
第三类
当以上所有的各种分支情况都尝试完毕,还是不行的话,这时候就是Radmin VPN和UU同时开。在加速器依旧保持同一分区、同一节点的前提下,同理,依旧分为两种情况:第一种,你创建RA的网,让他进你网。之后两个人进游戏,你当房主你邀他,不行的话他当房主他邀你;第二种,他创建RA的网,你进他的网。同理,你当房主你邀他,不行的话他当房主他邀你。
总结
重点来了!!!!!!以上罗列的所有情况,别偷懒!一个一个去尝试。因为很玄学,总有一种分支情况下会联机成功,但说不准是哪一种情况。有可能第一类方案的某种情况下一次就成功了,也有可能一直尝试到第三类的某种情况下才会成功。再次提醒,研究出所有的这些分支情况实属不易,别偷懒,总有一种分支情况下会联机成功。
“COD6:MW2”总结
最后,我想以COD6(Call of Duty:Modern Warfare 2)“战役剧情”里的一个彩蛋来进行收尾:
在撤离(Exodus)这一关结尾,当“游骑兵线”主角拉米瑞兹(Ramirez)和小分队成员千辛万苦来到目的地营救目标人物,发现目标人物已死,但旁边有一个闪光的公文包。如果玩家近距离凑近看那个公文包,会发现上面有一句话:MW2 Never Die(现代战争2永垂不朽)!
在经历了这么多年,我相信,大家的眼睛是雪亮的,“使命召唤6现代战争2”确实已经成为了FPS历史上一座永远的丰碑。“MW2 Never Die(现代战争2永垂不朽)!”,我们看到,他们确实做到了。
Steam User 5
感谢天邈汉化组为本游戏提供汉化
还是推荐。恢弘大场面,振奋人心的人物,还有传奇配乐大师汉默.季斯操刀音乐。老Cod的单人模式是真不错,锁区心知肚明
Steam User 4
补票了,太好玩了,老兵模式通关了,满足了,新的现代战争就是一坨,连老三部的一根毛都比不上
Steam User 3
剧情十分不错,作为老游戏拥有着毋庸置疑的实力,如果有机会希望能有越来越多的人来体验一下老现代战争的魅力
Steam User 0
剧情十分不错,作为老游戏拥有着毋庸置疑的实力
Steam User 0
I ♥♥♥♥♥♥♥ love this game so much. 补档。给幽灵和小强扫坟来了。
Steam User 0
使命召唤6确实是一部很经典的游戏,无论是剧情画面还是手感都很不错