Call of Duty: Infinite Warfare
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Multiplayer combines a fluid momentum based movement system, player focused map design, deep customization, and a brand new combat rig system to create an intense gameplay experience where every second counts. Combat Rigs (Rigs) are the ultimate combat systems. Each Rig is a cutting-edge, tactical combat suit worn by the player and is built for totally different styles of play. Players will also join one of four brand-new Mission Teams to unlock calling cards, camos, emblems, and weapons unique to that team. In Zombies, go back in time to fight the undead in a 1980s amusement park, complete with a plethora of rides, an awesome arcade, and a funky, functioning rollercoaster. Embrace previously beloved aspects of the mode like easter eggs, power ups, and novel weapons while experiencing innovations like brand-new team mechanics, the After Life Arcade, and Fate and Fortune Cards.
Steam User 17
新现代战争3(cod20)的单人战役敷衍,注水,剧情故事不合理,强行用141卖情怀,从来没有想过cod的剧情战役竟然可以烂到这种地步,所以我在2024年又入手了7前年的这部老cod13无限战争来回顾一下高质量的,真正经典的剧情战役,我也只是为了本作的剧情战役部分而来。虽然只有六个小时,是的,它很短,但是他很精彩,大量的脚本演出穿插预渲染CG动画,这是cod战役最拿手的叙事技法。本作故事叙事节奏紧凑刺激,并试图通过主角对“牺牲”的态度的转变来诠释牺牲的意义,游戏开篇的纪念墙为后续玩家所接触到的所有战友以及几乎全员牺牲的结局做好了铺垫,牺牲的意义也在最后得到升华。尽管受限于战役长度,每个牺牲的人员并没得到足够的刻画,开发组还是在最后为每个人留一下了一段语音形式的遗书,用以完整的对他们的人格进行渲染,每个人都有不同的身世和牵挂,但每个人也都愿意为了任务成功作出牺牲。动视的极端商业化和漫长的岁月消磨殆尽了开发组所有的创意和热情,曾经敢于尝试像无限战争这种题材的Infinity ward也不复存在,但我依然希望以后还能看到如此精彩的战役。
写在最后:惩戒号上无懦夫。
Steam User 33
IW最后的绝唱,Joe Cecot神志还正常时的巅峰作品,被刷差评雪藏的稀世珍宝
IW最阳间的cod,黑市系统比起前面的作品改进很大(虽然还是很依赖肝和氪,但能用原材料直接造变种这个已经够好过AW这坨开创了sbmm和黑市的烂屎,比现在的垃圾蓝图组合包系统也好一百倍),间接导致的结果就是武器平衡性反而相对更平衡,尤其是大后期人手传奇史诗变种。不如说很多高级变种反而感觉像是改烂了,有的枪在特定情况下甚至普通变种才是最好用的
明眼人都看得出这就是抄bo3作业的结果,机动性基本沿袭bo3但把落地枪模抖动太严重的缺点改了,更方便瞄准;地图比起bo3减少了强调高级移动机制的因素,高级移动机制现在更像是提供给你outplay的优势而不是硬性要求
战役故事线中规中矩,但专家难度的特殊设计或是空战支线任务in general有游戏性上的重玩意义;僵尸模式走了非常异想天开的漫画卡通风路线,让我认识到僵尸题材可以不用总是那么黑深残,你可以坐在过山车上跳着迪斯科飞着叶子用少林功夫打僵尸,一样有趣
怀念那个真心喜欢玩一个游戏,并且真的会由于玩得越来越好受到正反馈的时光
Steam User 10
被低估的一部使命召唤,太空大战的画面真的很震撼,剧情也是近几年最强的一部,可惜当年连着多年未来战争让玩家审美疲劳了
Steam User 27
太喜欢惩戒号上的氛围了,军官士兵平等,在舰上无论是独自一人,还是和下属一起,舰长都是亲自开舱门,更别说在作战行动的时候,舰长都是抢着去为手下开门。PS:手下也都很自觉,知道舰长有这个癖好,一般会等舰长来开门。
Steam User 17
手游玩家第一次玩端游,终于体验到了shi和真正作品的区别
Steam User 11
无限战争我错怪你了,当年骂你有多狠,现在看见动视的所作所为就有多后悔,RIP
Steam User 7
是个好游戏!通关后有些意难平......最后的遗书更是让人难受......感谢曾经的IW能为我带来如此精彩而又荡气回肠的故事!感谢曾经的IW满足了儿时的我对太空战争的幻想